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策略路由(PBR)
HCNP-RS笔记-20171224-day05
将一种路由协议产生的路由翻译成为另外一种路由协议的路由行为称之为路由重分布注意:只对进入路由表进行操作,没有进入路由表的路由忽略RIP:重分布默认cost值为1OSPF:重分布默认cost值为1路由策略:影响路由表的操作称之为路由策略(控制层面)
策略路由
狗达Da
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2020-03-16 00:39
PBR
Q:打开Unity后发现模型背光处全黑???A:看看是不是关闭了Lingting面板最下面的自动烘焙Auto。=。=反正Up主我就是关了还死命在网上找答案,坑啊!!Q:Substance当前混合贴图没显示最新的混合结果??A:选中项目下的材质右键:选择Viewoutputsin3DView就可以在预览窗显示最新的效果啦(=。=我还以为我哪一步又做错了呢。Q:右键要导出的材质项目却找不到Substa
罗斯基
·
2020-03-15 15:18
路由策略和
策略路由
操作对象:路由条目2.
策略路由
:
策略路由
是一种比基于目标网络进行路由更加灵活的数据包路由转发机制。
wx5e2e56c1a480f
·
2020-03-14 16:15
路由策略
策略路由
分发列表
CISCO路由
ip route / ip rule /iptables 配置
策略路由
Linux使用iproute,iprule,iptables配置
策略路由
要求192.168.0.100以内的使用10.0.0.1网关上网,其他IP使用20.0.0.1上网。
Rick_Ji
·
2020-03-11 04:42
全球大公司24小时:马云梦中碾压印度首富、黑石带潘石屹跑路、苹果不光彩地取代特斯拉……
此外,巴西石油公司(
PBR
)跌近27%,报7.6美元;英国石油(BP)跌超20%,报2
华商韬略
·
2020-03-10 00:00
【转载】
PBR
(基于物理渲染)技术细节简析
【引言】上一篇介绍纹理绘图软件说过,SUBSTANCEPAINTERT、MARI、QUIREXSUITE都是基于
PBR
渲染技术的纹理绘制软件,那什么事
PBR
呢?
DIGITALMAN
·
2020-03-08 14:06
3DCoat中的简易纹理和
PBR
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼3DCoat中的简易纹理和
PBR
在本文中,我们将展示如何轻松、专业地为模型创建纹理。3DCoat是用于简化3D模型纹理的应用程序。
哲想动画
·
2020-03-06 00:00
股票学习《第一讲、李永乐解说:茅台的股票为什么这么贵?市盈率、市净率是什么?》
一、市净率(Price-to-BookRatio,简称PB或
PBR
)市净率,指每股
黄军威的威
·
2020-03-02 09:13
通过流策略实现
策略路由
(重定向到不同的下一跳)
扫描二维码关注微信公众号:网络民工获取更多精彩内容组网图形图1配置
策略路由
组网图
策略路由
简介传统的路由转发原理是首先根据报文的目的地址查找路由表,然后进行报文转发。
junjie8810
·
2020-03-01 18:41
ACL;策略路由;
centos7使用rt_tables巧妙配置多网卡多路由实现
策略路由
路由表和
策略路由
的区别通常我们维护静态路由表会手工填写所有IP地址段的路由规则,使用命令或者写入配置文件永久生效,以常见的操作系统Windows/Linux/AIX为例#Windows静态路由--键入route-padd
记忆流年
·
2020-03-01 15:00
VR开发-模型人员与模型的要求
对于模型人员最好具备以下能力:1:SubstancePainter工具-绘制贴图2:Substancedesigner工具-烘焙贴图3:掌握基于物理渲染的
PBR
理论-基于物理的光照效果,能量守恒定律基于物理渲染的优点
雷潮
·
2020-03-01 08:32
次世代游戏武器-美队盾牌制作教程
贴图部分使用主流的次世代
PBR
材质制作软件QUIXELSUITE2.0进行制作,最终输出贴图,导入虚幻4游戏引擎进行观察。
小太阳会发光诺
·
2020-02-27 09:22
Unreal Engine(一) - 与U3D引擎的对比
不过根据我的经验,最终还是Unity天下,因为随着
PBR
材质的出现,引擎的渲染效果已经很弱了。Unity2017已经可以做3A画质电影了。而且更新速度越来越快,所以几乎可以断定未来的
雷潮
·
2020-02-25 20:14
【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇
PBR
材质验证器(Physically Based Rendering Material Validator)
GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&Textures】→【StandardShader】→【PhysicallyBasedRenderingMaterialValidator】
PBR
何三思
·
2020-02-25 18:23
【Unity3D技术文档翻译】第2.5篇 通过脚本访问和修改材质参数
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇
PBR
材质验证器(PhysicallyBasedRenderingMaterialValidator)本章原文所在章节:【UnityManual
何三思
·
2020-02-25 09:05
PBR
最佳实践(Best Practices For Physically Based Content Creation)
该视频是AntonHand在Unite大会上做的分享,比较老的视频了,但是
PBR
理论及最佳实践永远不会过时。
XR技术研习社
·
2020-02-25 02:22
路由总结之静态、RIP、OSPF、IS-IS、BGP、路由策略和
策略路由
(第三版)
路由无疑是当今网络的核心,看到浩如烟海的网络资料,可以让人皓首穷经啊,而且都是浩浩荡荡几百页,所以想搞简单点,要不然真的是数通还没有学会,发现已经过时了,天下武功,唯快不破。静态路由静态路由无疑是最简单,也是最基本的。Iproute-static(指定是静态路由)10.1.2.0255.255.255.0(目的地和子网掩码,你旅游景点)10.1.4.2(默认网关,就是你家大门)。默认网关就是无论你
宇文永
·
2020-02-24 14:05
rip
ospf
isis
IP路由
路由总结之静态、RIP、OSPF、IS-IS、BGP、
策略路由
和路由策略
路由无疑是当今网络的核心,看到浩如烟海的网络资料,可以让人皓首穷经啊,而且都是浩浩荡荡几百页,所以想搞简单点,得路由和交换者得网络。静态路由静态路由无疑是最简单,也是最基本的。Iproute-static(指定是静态路由)10.1.2.0255.255.255.0(目的地和子网掩码,你旅游景点)10.1.4.2(默认网关,就是你家大门)。默认网关就是无论你去哪里,你都得第一步迈出大门,当然有时候还
宇文永
·
2020-02-24 14:16
rip
ospf
isis
IP路由
采用xorboot(UEFI)+grub4dos(BIOS)双引导ubuntu+clonezilla+wepe+clover+MACPE
BIOS->grldr(mbr)->BOOT1F32ALT7(
pbr
)->引导文件UEFI->/efi/boot/bootx64.efi(
吉利_e168
·
2020-02-22 21:24
关于unity里
pbr
技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是
pbr
(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种
VR设计云课堂
·
2020-02-07 16:10
LearnOpenGL.
PBR
.IBL
那么如何在
PBR
斯芬克斯
·
2020-02-04 01:46
U-Render渲染器学习笔记之三:置换和雾效
上一篇主要研究了它的一个优点:完美支持
PBR
渲染。这篇将重点详细研究该渲染器的另外两个优点:置换和雾效。一句话:高效!废话不多说,Let'sgo。内容有点多!
DIGITALMAN
·
2020-02-02 17:11
从零开始在Unity中写一个可分离的次表面散射(Separable Subsurface Scattering)着色器
上一次博客中实现了一个简单的
PBR
,既然提到了
PBR
,又怎么能不提一下3S(SubsurfaceScattering,次表面散射)。
上善若水_2019
·
2020-02-02 17:46
U-Render渲染器学习笔记之一:介绍
一方面由于老版本U-RENDER功能,有些不完善;另一方面,我想研究
PBR
渲染和贴图技术时候,再讲解它。因为U-RENDER渲染器支持
PBR
的流程,其材质拥有
PBR
贴图
DIGITALMAN
·
2020-02-02 15:01
U-Render渲染器学习笔记之二:
PBR
渲染
新春快乐,给大家拜年了。(网上截图)【前言】U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+AO模拟现实的渲染方法,这与UE4、U3D、LUMION、ENSCAPE等游戏引擎渲染算法相似。又因为它不支持光线追踪和能量辐射等全局光计算,故渲染非常快,虽然光影效果差一些。追求高质量的静帧渲染,它不太适
DIGITALMAN
·
2020-02-02 06:12
ip 命令相关整理
1.概述用来显示或操纵Linux主机的路由、网络设备、
策略路由
和隧道,是Linux下较新的功能强大的网络配置工具。命令格式:ip[OPTIONS]OBJECT{COMMAND|help}2.语法OP
羽杰
·
2020-02-01 20:54
Corona Renderer:使用GGX微面模型来提供逼真的外观金属和其他光泽材料
GGX和
PBR
工作流程CoronaRenderer使用GGX微面模型来提供逼真的外观金属和其他光泽材料。我们对GGX模型的实现完全符合行业标准的基于物理的
哲想动画
·
2020-01-22 00:00
人脸识别系统 —— 基于python的人工智能识别核心
需要导入的包h5py==2.8.0Keras==2.2.4mock==2.0.0numpy==1.15.3
pbr
==5.1.0protobuf==3.6.1PyYAML==3.13scikit-lear
自闭酸菜鱼
·
2020-01-13 18:00
【翻译】伽玛和线性空间 - 它们是什么以及它们有什么不同
当游戏进入到下一个层级的真实性-基于物理的渲染(
PBR
)模型的时候,游戏开发者越来越多的听到线性空间这个术语。
诸葛飞
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2020-01-06 01:37
9306
策略路由
配置优先级
策略路由
配置
策略路由
分为4步骤步骤1配置匹配流分类信息trafficclassifiera20trafficclassifiera30trafficclassifiera40步骤2配置匹配流分类信息后要执行的流行为
506554897
·
2020-01-05 12:44
9306策略路由配置优先级
9300策略路由配置优先级
Network
上材质也是有思路的
第一层基础层,除了自带的material材质,我们想用外部的
pbr
贴图来实现也是可以的。这些大家自行搜索百度、淘宝吧。
maya窝窝头
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2020-01-04 08:22
OpenGL 图形库的使用(四十四)——
PBR
之几篇没有翻译的英文原稿
版本记录版本号时间V1.02018.01.20前言OpenGL图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。1.OpenGL图形库使用(一)——概念基础2.OpenGL图形库使用(二)——渲染模式、对象、扩展和状态机3.OpenGL图形库使用(三)——着色器、数据类型与输入输出4.O
刀客传奇
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2020-01-03 00:33
Substance Painter 2018 for Mac(3D绘画软件)附破解补丁
SubstancePainter2018,这是一个功能强大且功能全面的3D绘画应用程序,借助其先进的微粒刷子,您可以轻松地为您的3D游戏模型提供非常逼真的纹理,效果和外观.您可以在基于物理视口(
PBR
)
pxm587
·
2020-01-01 08:48
PBR
路由策略配置
1、首先要使用动态协议让内网互通。可以用OSPF或者RIP协议。2、在R1上配置到外网的浮动默认路由和静态路由,主路由走R3.iproute0.0.0.00.0.0.0193.1.1.2iproute0.0.0.00.0.0.0202.1.1.2100iproute193.1.2.0255.255.255.0193.1.1.2iproute202.1.2.0255.255.255.0202.1.1
小耿哥
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2019-12-31 15:00
Prometheus 整合 AlertManager
简介Alertmanager主要用于接收Prometheus发送的告警信息,它很容易做到告警信息的去重,降噪,分组,
策略路由
,是一款前卫的告警通知系统。
程序员果果
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2019-12-31 12:44
PBR
引流BMF
场景描述通过在路由器上配置基于端口的
PBR
,实现将指定流量引至BMF进行安全分析而后回注路由器的目的。
分享放大价值
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2019-12-31 05:30
谈谈图形学中的光和颜色
之前在查询PhysicallyBasedRendering(
PBR
)资料的时候偶尔翻到了几篇关于光和颜色的博客,才知道原来在我写的shader里一直在用的RGB值的由来,也去阅读了RealTimeRendering
上善若水_2019
·
2019-12-29 21:44
c4d-redshift红移渲染器
PBR
流程贴图贴法
大家好我是JadeKou现在
PBR
贴图的工作流程已经开始流行起来了。当初大量用的次世代贴图流程正在被逐渐替代。
PBR
是什么呢?
JadeKou
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2019-12-23 10:48
静态路由和
策略路由
的配置实践
前言一般在多网卡的网络访问关系中我们通常根据目标IP地址段来添加静态路由(static-routes),在主机系统配置层面这个需求一般都比较简单也不需要使用非常复杂的命令,说实话如果不是因为开发测试中心同事@谢恒的乱入启发,我也不会发现还有
策略路由
这样一种灵活通用的配置方法来实现
王奥OX
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2019-12-23 04:18
Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1
如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉
PBR
技术的构架,熟悉图像合成知识。下面,依据SD帮助文件学习一下常用的原子节点(ATOMICNODE)和涉及的相关知识。
DIGITALMAN
·
2019-12-19 01:44
用Unity Shader实现一个Blinn-Phong光照明模型
在基于物理渲染(
PBR
)之前,主要受硬件计算水平的影响,人们不能像
PBR
那样使用真实世界的物理法则进行光照渲染。转而根据自己的经验使用一些开销不那么大的近似计算进行渲染。
李沁铭
·
2019-12-18 07:45
UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、
PBR
渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。
侑虎科技
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2019-12-18 01:39
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
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2019-12-11 00:00
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
·
2019-12-11 00:00
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
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2019-12-11 00:00
Unity3D LWRP轻量级渲染之构建SRP管线 (一)
轻量级渲染根据官方给出的PPT以及大致的说明LWRP是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台所以开坑LWRP,至于HDRP这个主要用于高性能的主机和PC上,目前不做端游,暂不考虑高性能和高一致性的
PBR
会打马赛克的小老弟
·
2019-12-05 17:50
华为
策略路由
华为
策略路由
实验目标:当局域网内有多个VLAN并且有多个ISP时,可以指定特定的IP走不同的ISP出口,以达到一种链路上的负载效果。
hel2o
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2019-12-02 05:23
做眼球,建模材质渲染
头发,皮肤眼球都是非
pbr
。
maya窝窝头
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2019-11-30 05:11
资深工程师带你体验不一样的
策略路由
(可跟做)
策略路由
策略路由
PBR
(PolicyBasedRouting)它是一种依据用户制定的策略而进行流量转发的机制。
Oldboy1key
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2019-11-25 21:34
本地策略路由
接口策略路由
PBR
HCIP-RS
华为高级
LearnOpenGL.
PBR
.光照
光源辐射率:辐射率(radiance)表示光源在给定立体角ω下的辐射通量(或光源发射的能量)。那么假设立体角ω无限小时,辐射率就表示单束光线(或说某个单一方向)的辐射通量。点光源:pointlight,在所有方向都有相同的亮度,辐射强度(radiantintensity)等于其发射出来的所有方向的辐射通量(radiantflux)。对于场景中的一个点p,只会有一束光直接照射到点p,其他光线的辐射率
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
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