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策略路由(PBR)
CSharpGL(55)我是这样理解
PBR
的
CSharpGL(55)我是这样理解
PBR
的CSharpGL(55)我是这样理解
PBR
的简介
PBR
(PhysicallyBasedRendering),基于物理的渲染,据说是目前最先进的实时渲染方法。
天下事有难易乎
·
2019-05-07 15:00
CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算
PBR
的Specular部分
CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算
PBR
的Specular部分CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算
PBR
的Specular部分接下来本系列将通过翻译(https
天下事有难易乎
·
2019-05-06 02:00
Android GL deadlock timeout error
AndroidGLdeadlocktimeouterrorCRASH在
PBR
&IBL的开发过程中,在Linux验证程序运行正常后,移植到Android平台,发现程序crash.程序的逻辑是,响应页面某按钮点击事件
皮斯卡略夫
·
2019-04-26 14:00
[译]背景:着色的物理和数学(4)
我希望通过翻译此文,彻底理解
PBR
的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。)
天下事有难易乎
·
2019-04-25 22:00
由浅入深学习
PBR
的原理和实现
目录一.前言1.1本文动机1.2
PBR
知识体系1.3本文内容及特点二.初阶:
PBR
基本认知和应用2.1
PBR
的基本介绍2.1.1
PBR
概念2.1.2与物理渲染的差别2.1.3
PBR
的特征2.2
PBR
的衍变历史
0向往0
·
2019-04-25 11:00
[译]背景:着色的物理和数学(3)
我希望通过翻译此文,彻底理解
PBR
的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。)
天下事有难易乎
·
2019-04-25 01:00
[译]背景:着色的物理和数学(2)
我希望通过翻译此文,彻底理解
PBR
的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。)表面反射(Specular项)基于物理的BRDF的specular
天下事有难易乎
·
2019-04-20 23:00
图形学基础 | 基于物理的渲染理论(
PBR
)
转载自:https://learnopengl.com/
PBR
/TheoryLearnOpenGLPBRTheoryPBR基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线
桑来93
·
2019-04-20 17:42
[图形学基础]
[译]背景:着色的物理和数学(1)
我希望通过翻译此文,彻底理解
PBR
的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。原文太长,因此分几部分依次放上来。)
天下事有难易乎
·
2019-04-19 17:00
专线和ADSL混合多线如何做负载均衡和
策略路由
?
企业局域网为了业务发展需要和办公上网的需要,很多都申请了“专线+ADSL宽带”的多线接入模式。这样的模式有如下优点:既满足了固定公网IP(专线)的需要,又满足了办公上网的需要(ADSL宽带)。可以减少昂贵的专线投入。比如采用“10M的专线+100M的ADSL宽带”这样的结合模式,可以大大的减少专线的投入。需要注意的是,不合理的负载均衡配置会浪费宝贵的专线资源,并且达不到良好的带宽效果。本文中,我将
笨小驴
·
2019-04-19 16:36
多线均衡
负载均衡
Unity
PBR
Shader管线应用续
这篇我们继续介绍UnityPBRShader的用法,请结合上一篇文章一同查看。上文链接:https://blog.csdn.net/qq_35037137/article/details/89026338金属工作流VS镜面反射工作流https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0205/金属度贴图及镜面反射贴图的应用流程https://www.paws3d.com/less
Hus丶zZ
·
2019-04-08 16:05
unity2018
防火墙旁挂,
策略路由
引流
1、案例拓扑图(其中AR2和FW启用ospf协议)2、核心设备AR2的主要配置2.1AR2#aclnumber2000rule5permitsource192.168.1.00.0.0.255//匹配需要过滤的路由#trafficclassifierliuoperatororif-matchacl2000#trafficbehaviorliuredirectip-nexthop2.1.1.6#tr
ghkjobs
·
2019-04-04 23:41
策略路由
防火墙旁挂
Unity
PBR
Shader管线应用
PhysicallyBasedRendering(简称
PBR
)是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,
PBR
在现代游戏的开发应用中具备非常明显的优势,是开发AAA项目以及VR虚拟现实项目必备的工作管线
Hus丶zZ
·
2019-04-04 16:37
unity2018
华为设备配置基于源地址的
策略路由
综合案例:配置基于源地址的
策略路由
项目目的:通过配置
策略路由
实现不同源地址数据通过不同的链路转发组网需求:某企业主要分为市场部和研发部两个部门,组网如图5-3所示,FW位于企业网出口,该企业部署了两条接入
wjq19781124
·
2019-03-31 10:15
综合案例:配置基于源地址的
策略路由
(基于华为设备)
综合案例:配置基于源地址的
策略路由
(基于华为设备)项目目的:通过配置
策略路由
实现不同源地址数据通过不同的链路转发组网需求:某企业主要分为市场部和研发部两个部门,组网如图5-3所示,FW位于企业网出口,该企业部署了两条接入
wjq19781124
·
2019-03-24 09:42
综合案例:配置基于源地址的
策略路由
(基于华为设备)
综合案例:配置基于源地址的
策略路由
(基于华为设备)项目目的:通过配置
策略路由
实现不同源地址数据通过不同的链路转发组网需求:某企业主要分为市场部和研发部两个部门,组网如图5-3所示,FW位于企业网出口,该企业部署了两条接入
weixin_34175509
·
2019-03-24 09:42
Unity内部
pbr
实现1——框架及内部直接光照公式
目的
PBR
(PhysicalBasedRendering)可以说是很多游戏开发的标配了,理解Unity内部
PBR
的实现,对我们来说有几点意义:可以让我们对Unity内部材质各种参数的调节有个更理性的认识
litsun
·
2019-03-17 17:27
unity
Shader
计算图形学
黑魔法作坊
linux 配置配置
策略路由
原文地址:https://blog.csdn.net/hanyingzhong/article/details/23944053使用iproute,iprule,iptables配置
策略路由
公司内网要求
cn_yaojin
·
2019-03-13 14:56
linux
Pbr
学习 没有环境贴图的
pbr
部分
从learnOpenGL学习的D部分正态分布函数DD,或者说镜面分布,从统计学上近似的表示了与某些(中间)向量hh取向一致的微平面的比率。举例来说,假设给定向量hh,如果我们的微平面中有35%与向量hh取向一致,则正态分布函数或者说NDF将会返回0.35。目前有很多种NDF都可以从统计学上来估算微平面的总体取向度,只要给定一些粗糙度的参数以及一个我们马上将会要用到的参数Trowbridge-Rei
DBBH
·
2019-03-10 14:01
glsl
Pbr
公式结合shader一
原理方面的东西很难搞明白,越研究疑惑越多,所以先放弃原理,今天结合unityshader来分析下如何套用原理方面的东西很难搞明白,越研究疑惑越多,所以先放弃原理,今天结合unityshader来分析下如何套用,第一次研究,如果有错误的地方欢迎指出。反射率方程将这个公式拆分为两部分第一部分:这是半球积分,表示多光源下光照的叠加,主要是为了环境反射第二部分:半球积分以内的部分,主要是直射光的结果第一部
OwenTA
·
2019-03-07 11:25
shader效果
[图形学] 基于物理的渲染(
PBR
)
reference:《real-timerendering4》BRDF概述基于物理的渲染即计算沿着视线进入相机的光照辐射。如果不考虑吸收或散射的介质,则进入相机的辐射等于离开相机方向上最近物体表面的辐射:上式中,p是视线与最近物体的交点,v是视线向量(指向相机),c是相机方向,L代表辐射。因此,我们只需计算。此处,我们仅关心局部反射,即将光线重新指向当前着色点的外部,而不考虑透射和全局此表面散射。
ZJU_fish1996
·
2019-03-05 23:23
计算机图形学
【转载】
PBR
指南 01:光与物质—基于物理渲染和着色的理论
光与物质:基于物理渲染和着色的理论目录光线吸收和散射-透明度和半透明度漫反射和高光反射-微面元理论颜色双向反射分布函数能量守恒菲涅尔效应-F0(0度的菲涅尔反射率)导体和绝缘体-金属和非金属线性空间渲染
PBR
何三思
·
2019-03-04 14:35
路由
数据结构路由函数操作表structfib_table{structhlist_nodetb_hlist;//用来将各个路由表连接成一个双向链表u32tb_id;//路由标识,最多可以有256个路由表(静态路由、
策略路由
等等表项
泮小俊233
·
2019-02-27 20:32
源码学习
Linux
内核
tcpip
华为
策略路由
应用<场景:防火墙旁挂>
华为
策略路由
的配置及应用方式,一般用于重定向的场景下,例:防火墙旁挂于核心交换机,需将业务流量重定向到防火墙。
SupermanNet
·
2019-02-23 17:20
策略路由
PBR
旁挂
网络
CSharpGL(53)漫反射辐照度
CSharpGL(53)漫反射辐照度本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于
PBR
的内容来学习
PBR
(PhysicallyBasedRendering)。
天下事有难易乎
·
2019-02-22 12:00
Unity中的BRDF公式
Unity中的
PBR
1.
PBR
的相关文件2.Unity中的BRDF(漫反射项与基于GGX的高光反射项)3.能量守恒4.简单的
PBR
_ShaderUnityPBR模型存在与他的帮助文件里。
万里_aa3f
·
2019-02-22 00:58
Cesium 1.53评测
不过Bagnell大神笔耕不辍,几乎包揽1.53版的所有修改,而且给
PBR
材质带来了令人惊艳的IBL特性。
vtxf
·
2019-02-12 16:40
mangle 打标签冲突
默认网关在移动2、内网出口为p55p2出网网络需求内网的所有80流量和443流量全部走联通口,其中内网源地址中的1.1.1.1用户80流量走电信网络top需要指定一个
策略路由
表web和nw其中web走80
rllt
·
2019-02-10 21:04
iptables
打标签
冲突
LearnOpenGL 总结记录
PBR
ShaderCodevs:#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aTexCoords;layout(location=2)invec3aNormal;outvec2TexCoords;outvec3WorldPos;outvec3Normal;uniformmat4projection;uniform
aa20274270
·
2019-02-08 19:43
OpenGL
服务访问质量 QOS
Qos模型:默认是为尽力而为模型,区分服务模型用的最多RBR:
策略路由
MPLSBGPQos实现通过三种方法:分类标记——流量控制——拥塞管理(拥塞避免)IP报头中的TOS(8bit):优先级0~7,未做限制默认优先级
mrk轻语
·
2019-01-25 17:15
服务访问质量
QOS
c/s
策略路由
策略路由
是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制。通过合理应用
策略路由
技术,路由器可以根据到达报文的源地址,报文长度等信息灵活地进行路由选择。
bruceweng
·
2019-01-24 21:30
策略路由
网络
路由策略
策略路由
:是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制。路由过滤方法路由引入过滤:路由协议在引入其他路由协议发现的路由协议时,通过路由策略只引入满足条件的路由信息。
bruceweng
·
2019-01-24 17:59
路由
策略
网络
【Substance Painter】
PBR
官方基础教程-1(译)
一光和物质渲染和阴影的物理基础理论光是一种复杂的现象,因为它有波粒二象性。因此,人民创造了不同的的模型来描述光的行为。作为纹理艺术家,我们要研究这些光线模型。因为它描述了光和物质的相互作用。对我们来说,理解光线与表面物质的相互作用是很重要的,因为我们的工作就是基于这些知识来创造一种纹理来描述这些物体的表面。我们要创作这些在虚拟世界中的与光交互的纹理,我们对光线的行为了解得越多,我们的纹理就会越好。
石头兔子
·
2019-01-08 23:33
Centos 路由 配置 &
策略路由
route 命令 ip route
路由cp/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens37#复制网络配置文件vi/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens37#将uuid和Mac地址删除,将所有一切ens33改为ens37修改ip地址重启network服务使配置生效servi
fdsafdsfsdafads
·
2018-12-03 18:42
零基础学习渲染--
PBR
(基于物理渲染)
看到一个名字
PBR
,给人高大尚的感觉,下面我和大家一起扫雷,给不了解和想要了解的人学习学习。
淡泊以致远
·
2018-11-20 10:03
Unity
Shader
Unity
理解
PBR
:从原理到实现(下)
在前面的文章中我讲了虚幻4中所使用的反射率方程,其中复杂的部分是Cook-TorranceBRDF,我们把它带入整个积分,回顾一下完整的反射率方程。Lo(p,v)=∫H(kdcdiffπ+ksD(h)F(l,h)G(l,v,h)4(n⋅l)(n⋅v))Li(p,l)n⋅ldlL_o(p,v)=\int\limits_H(k_d\frac{c_{diff}}{\pi}+k_s\frac{D(h)F(
燕良
·
2018-11-15 23:27
虚幻引擎
静态路由 ISP路由
策略路由
OSPF路由
静态路由(英语:Staticrouting),一种路由的方式,路由项(routingentry)由手动配置,而非动态决定。与动态路由不同,静态路由是固定的,不会改变,即使网络状况已经改变或是重新被组态。一般来说,静态路由是由网络管理员逐项加入路由表。使用静态路由的另一个好处是网络安全保密性高。大型和复杂的网络环境通常不宜采用静态路由。CIDR(无类别域间路由,ClasslessInter-Doma
AquariusYuxin
·
2018-11-15 14:53
网络
深信服防火墙多出口的方法
1.需要配置静态路由,这里我只展示了出口路由,即做两条0.0.0.00.0.0.0的默认路由,分别指向电信和联通的网关2.能够上网以后,我们在
策略路由
处,指定某些特定的机器只使用一个SP,比如财务部需要使用网银
liu008qing
·
2018-11-07 15:28
网络
安全
网络管理
深信服
理解
PBR
:从原理到实现(上)
PBR
从离线渲染进入游戏引擎CSDN博客的公式排版有问题,可以看我的GitHubPage:https://neil3d.github.io/unreal/
pbr
-theory.html基于物理的渲染,即
燕良
·
2018-11-06 11:29
虚幻引擎
mac安装使用python-jenkins
安装python-jenkins1.pip3 install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
pbr
# python-jenkins依赖
pbr
,
小白的希望
·
2018-10-29 15:30
安装使用
python-jenkins
BGP协议与
策略路由
BGP(边界网关协议)BGP基本概念:1、路由协议分为两大类IGP(内部网关协议),如RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,ISIS和EGP(外部网关协议),BGP是最常用的EGP协议。自治系统(AS)之外运行的路由选择协议称为外部网关协议(EGP)。2、BGP分为两类EBGP、IBGPBGP在位于不同自治系统的路由器之间运行时,被称为EBGP,运行EBGP的路由器通常彼此直接相连。由于大型网路
weixin_34233421
·
2018-10-18 16:40
网络
BGP协议与
策略路由
BGP(边界网关协议)BGP基本概念:1、路由协议分为两大类IGP(内部网关协议),如RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,ISIS和EGP(外部网关协议),BGP是最常用的EGP协议。自治系统(AS)之外运行的路由选择协议称为外部网关协议(EGP)。2、BGP分为两类EBGP、IBGPBGP在位于不同自治系统的路由器之间运行时,被称为EBGP,运行EBGP的路由器通常彼此直接相连。由于大型网路
阿甘讲师
·
2018-10-18 16:40
BGP
策略
路由
底层网络安全
【H3C V7路由器实战视频课程系列-10】路由策略和
策略路由
配置与管理-王达-专题视频课程...
【H3CV7路由器实战视频课程系列-10】路由策略和
策略路由
配置与管理—31人已学习课程介绍全面介绍H3C路由器中路由策略和
策略路由
器基础知识和工作原理,并以实战方式介绍H3C路由器各种路由策略和
策略路由
的配置与管理方法课程收益区分路由策略和
策略路由
茶乡浪子
·
2018-10-11 09:13
H3C路由器
路由策略
策略路由
h3c
路由器
视频教程
HTTP重定向简介
重定向:重定向技术:HTTP重定向;DNS重定向;任播路由
策略路由
IPMAC转发;IP地址转发;WcCP(Web缓存协调协议);ICP(缓存间通信协议);HTCP(超文本缓存协议NECP(网元控制协议)
comprel
·
2018-09-24 22:20
http
策略路由
PBR
策略路由
实验环境GNS3
策略路由
:优于路由表,更有灵活性,可以指定下一跳转发地址,有更强的控制性。具体其他的网上一搜,大把多。我就不详细解释啦。
小菜鸟鸟儿
·
2018-09-23 10:01
PBR
策略路由
PBR
质感表现之金属材质上
1.介绍与演示S001.pngS001.pngS01.pngS02.pngS03.pngS1.pngS2.png
明月海子
·
2018-09-13 20:25
打造Kali Linux+WinPE+文件储存 多系统启动自定义U盘
(这里踩了很多坑走了很多弯路)系统启动时的顺序BIOS->MBR->DPT->
PBR
->寻找根目录下可用于引导的程序。U盘看作是一个硬盘。MBR即是位
苦涩的诗并不能解酒
·
2018-09-03 22:53
Kali
Linux
真实皮肤渲染简述
PBR
的关键,在于两点:微表面模型和能量守恒。微表面模型假设模型表面是粗糙的,粗糙程度影响了光照在该表面反射的强弱。在实际的计算中我们假设一个粗糙度参数,该参数代表微表面法向量分布的方差或标准差。
皮斯卡略夫
·
2018-08-27 16:00
0x9 HCNP-R&S 路由策略
路由
策略路由
过滤:路由器在接收和发布路由、引入路由时对路由信息进行过滤路由控制的目的:1、控制网络流量可达性(路由策略)2、调整网络流量路径(
策略路由
)解决方案一:可通过修改路由条目(即对接收和发布的路由进行过滤
ymxowgk
·
2018-08-27 01:49
HCNP-R&S学习之路
HCNP-R
S学习之路
Substance Designer 2018注册破解详细安装教程(附破解补丁下载)
它已成为
PBR
材料创作的娱乐行业标准。可以将应用位图,矢量图和其他元素的贴图进行混合制作。并且,新版的Subs
佚名
·
2018-07-20 09:37
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