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算法基础学习笔记
2020-02-27 房地产项目并购模式
学习笔记
房地产项目并购的模式:一、股权并购(收购股权从而取得开发经营权)二、资产并购(出具货币资金直接购买另一家企业的房地产项目,需更名五证)资产并购条件:《房地产管理法》第三十八条下列房地产,不得转让:(一)以出让方式取得土地使用权的,不符合本法第三十九条规定的条件的;(二)司法机关和行政机关依法裁定、决定查封或者以其他形式限制房地产权利的;(三)依法收回土地使用权的;(四)共有房地产,未经其他共有人书
f989f1bb6172
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2024-01-26 11:16
第一性原理(李善友)—
学习笔记
1,证据与直觉相冲突时,相信证据。(关键点:证据的有力性。)2,“爬行脑更喜欢视觉的信息”。(关键点:进化过程就是一个不断通过视觉对外界进行信息录入,分析,转化,进而输出行为动作。)3,心理学的“决策瘫痪”,选择过多会放弃选择。(关键点:①选择疲劳。②可能存在“损失规避心理”,即选择过多,不进行选择是为了避免出现事后后悔的心理状态。)4,人考虑问题习惯先从自己出发。(关键点:①自我为中心的思考圈辐
翱翔丶者
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2024-01-26 10:14
自学前端第二天:HTML基础知识提前汇总
「
学习笔记
」HTML基础「
学习笔记
」HTML基础前言勤做笔记不仅可以让自己学的扎实,更重要的是可以让自己少走弯路。有人说:“再次翻开笔记是什么感觉”,我的回答是:“初恋般的感觉”。
AKA俄语人Лев
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2024-01-26 10:59
前端HTML+CSS基础
css
html
html5
每天学一点 Kotlin ---- 目录
----《第一季Kotlin崛起:次世代Android开发》
学习笔记
1Kotlin之HelloWorld每天学一点Kotlin----HelloWorld每天学一点Kotlin----常量和变量2Kotlin
冯可乐同学
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2024-01-26 10:25
四旋翼与四元数
学习笔记
为了实现四旋翼无人机的编队控制,重点学习了四旋翼加速度转换为姿态角和推力指令的具体手段,详细学习了四元数、旋转矩阵、欧拉角在四旋翼上的应用,学习了四旋翼的几何控制法、姿态角控制器设计,学习了mavros、c++中四元数有关内容。1、学习了四元数在四旋翼无人机上的应用常见的加速度指令并不是转换为姿态角来控制四旋翼,而是转化为四元数。在mavros的控制程序中,也没有使用欧拉角,而是采用了四元数。这是
集智飞行
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2024-01-26 10:23
px4
无人机开发
笔记
四元数
px4
经验分享
unity
学习笔记
----游戏练习07
一、僵尸攻击和植物的掉血和销毁当僵尸接触到植物开始攻击时会持续削减植物的血量,当植物血量为零时就销毁当前植物。在plantManager中,为植物添加一个血量HP=100,publicintHP=100;在写一个减少血量的方法,来减少血量。publicvoidLostHP(intattack){HP-=attack;if(HPAktDuration&&CurrentEatPlant!=null){
2301_79022588
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2024-01-26 09:10
学习
笔记
游戏
THM
学习笔记
——OSI模型和TCP/IP模型
全是文字比较枯燥建议视频OSI模型由七个层次组成:第7层--应用层:OSI模型的应用层主要为在计算机上运行的程序提供网络选项。它几乎专门与应用程序一起工作,为它们提供一个界面以用于传输数据。当数据传递到应用层时,它会被传递到表示层。第6层--表示层:表示层从应用层接收数据。这些数据通常以应用程序理解的格式呈现,但不一定是接收计算机中应用层能够理解的标准化格式。表示层将数据转换为标准化格式,并处理数
jiangyu0_0
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2024-01-26 09:08
学习
笔记
tcp/ip
django从入门到实践(
学习笔记
一)
django3
学习笔记
一django开发1.创建项目和app2.设计表结构3.在MySQL中生成表4.静态文件管理5.部门管理5.1部门列表6.模板的继承django开发主题:员工管理系统1.创建项目和
茹嗨瑞
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2024-01-26 09:17
Python
django
学习
笔记
python
Hadoop3.x
学习笔记
文章目录一、Hadoop入门1、Hadoop概述1.1简介1.2hadoop优势1.3hadoop组成1.4大数据技术生态体系2、环境准备(重点)2.1模板机配置2.2模板创建3、本地运行模式(官方WordCount)4、Hadoop集群搭建(重点)4.1环境准备(集群分发脚本xsync)4.2SSH免密配置4.3集群配置4.4启动集群4.5配置历史服务器4.6配置日志的聚集4.7集群启动/停止方
魅Lemon
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2024-01-26 09:24
大数据
hadoop
Vue
学习笔记
12--Vue3之setup/ref函数/reactive函数/Vue3响应式原理/reactive对比ref
一、拉开序幕的setup理解:Vue3中一个新的配置项,值为一个函数。setup是所有CompositionAPI(组合API)表演的舞台。组件中所用到的:数据、方法等,均要配置在setup中。setup函数的两种返回值:若返回一个对象,则对象中的属性、方法在模板中均可以直接使用。若返回一个渲染函数,则可以自定义渲染内容注意点:尽量不要与Vue2.x配置混用Vue2.x配置(data/methos
jxncxgx
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2024-01-26 09:54
Vue
前端
vue.js
学习
笔记
stm32
学习笔记
路径细节#include"./LED/bsp_led.h"./表示当前路径../表示上一层路径#include"bsp_led.h"需要在魔术棒里添加路径按键初始化模式是输入voidkey_config(){//初始化GPIO按键RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOE,ENABLE);GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStruct;G
养一只哈士奇
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2024-01-26 08:46
stm32
学习
笔记
Unity(
学习笔记
) ---Animator的基本概述
Unity动画控制器1每个AnimatorController都会自带三个状态:AnyState,Entry和Exit。1、AnyState状态2、Entry状态3、Exit状态2动画状态的属性1我们可以选中某个自定义状态,并在Inspector窗口下观察它具有的属性2添加状态控制参数3非常常用的脚本1刚进入动画的时候调用2退出动画的时候调用3动作运行的时候调用4清空累计的信号5以上脚本使用方法A
所恋皆洛尘
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2024-01-26 08:45
学习笔记
unity
设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,Unity基础
学习笔记
感受设计演变过程中蕴含的大智慧,体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。
所恋皆洛尘
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2024-01-26 08:44
学习笔记
c#
设计模式
产品思维20/30:多数可遗忘,偶尔特漂亮 ——你要绘制的服务蓝图
梁宁产品思维课
学习笔记
-20关键词:产品思维服务蓝图峰终定律01服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。
桑榆仁
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2024-01-26 08:08
前端
学习笔记
一一HTML常用标签之列表标签
HTML常用标签之列表标签列表标签的用途,就是用于编排短语句的文字。1.无序列表在无序列表中,各个列表项之间没有顺序级别之分,它通常使用一个项目符号作为每个列表项的前缀。设置无序列表的类型—type无序列表的默认符号是圆点(●)。�元素有type属性,通过定义不同的type属性可以改变列表的项目符号。目前,type属性的属性值有:�disc(圆●)、circle(圆圈○)、square(方块■)定
前前前端小飞
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2024-01-26 08:17
【STM32】STM32
学习笔记
-硬件SPI读写W25Q64(40)
00.目录文章目录00.目录01.SPI简介02.W25Q64简介03.SPI相关API3.1SPI_Init3.2SPI_Cmd3.3SPI_I2S_SendData3.4SPI_I2S_ReceiveData3.5SPI_I2S_GetFlagStatus3.6SPI_I2S_ClearFlag3.7SPI_InitTypeDef04.硬件SPI读写W25Q64接线图05.硬件SPI读写W25
Print World
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2024-01-26 08:31
STM32F103
stm32
学习
笔记
W25Q64
SPI
江科大
江科大stm32
学习笔记
——风险
生活中充满了不确定性,任何项目都存在风险,但如果能对风险进行预测和管理,那么风险将会降低。风险的定义:风险是一旦发生,会对项目目标产生积极或消极影响的不确定事件。人们常说的风险一般会局限于引起消极影响的不确定事件,而不包括引起积极影响的不确定事件。就如危机这个词一样,威胁中也存在机会,所以每一个不确定的时间从一个角度看是威胁,从另一个角度看可能就是机会。首先,风险总是和不确定性联系再一起的,既可能
007er1117俞莉敏
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2024-01-26 08:05
JS
学习笔记
-构造一个画廊
主函数main.htmlImageGalleryclickme-->SnapshotsFireworksCoffeeRoseBigBenJS代码showPic.js代码functionshowPic(whichpic){varsSource=whichpic.getAttribute("href");varoPlaceholder=document.getElementById("placehol
brafei
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2024-01-26 08:22
Git
学习笔记
(第10章):自建代码托管中心GitLab
目录10.1简介10.2安装10.2.1准备服务器10.2.2准备安装包10.2.3编写安装脚本10.2.4初始化GitLab服务10.2.5启动GitLab服务10.2.6使用浏览器访问GitLab10.3创建远程库10.4本地库推送到远程库10.1简介GitLab是由GitLabInc.开发,使用MIT许可证的基于网络的Git仓库管理工具,且具有wiki和issue跟踪功能。使用Git作为代码
华科大胡子
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2024-01-26 07:18
Git
GitHub
Gitee
GitLab
git
学习
笔记
学习笔记
:《伯凡日知录》
《本能,一个被忽略的宝藏》本能是什么?本能是预装在我们身体里的一套功能系统(小孩生下来就懂得吃奶)。本能是一种自动化的模块,意识自动化的反应。本能相当于基础设施,可以让我们少走弯路。在做新的创新时,利用已经有的基数模块和创新模块,更有可能获得高收益、低成本的创新。本能在管理中的运用:1.重视本能的力量,无论是在管理自己还是管理别人,不要跟本能作对。(举例,青蛙背蝎子的故事)2.利用本能的力量,在特
Vivian_Yao
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2024-01-26 07:03
桂枝汤
学习笔记
桂枝汤是经方的基础方,就像学好数理化,走遍天下都不怕一样,学透了桂枝汤,经方的其他方剂就都容易理解了。所以易峰医生在教授桂枝汤时,说的是非常详尽,由浅入深。以至于我听完非常惊叹,原来小小5味药,其中的奥妙是那么多。话不多说,现在就开始学习。首先是桂枝汤的原文;《伤寒论》第12条:太阳中风,阳浮而阴弱,阳浮者,热自发;阴弱者,汗自出。啬啬恶寒,淅淅恶风。翕翕发热,鼻鸣干呕者,桂枝汤主之。《伤寒论》第
食有真香
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2024-01-26 07:31
手机摄影
学习笔记
这是我的
学习笔记
,因为是从导图里面导出来的,所以看着有点别扭。等全部学习学了我会把导图分享出来。
Palien
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2024-01-26 07:08
【DDD】
学习笔记
-深入分析软件的复杂度
软件复杂度的成因EricEvans的经典著作《领域驱动设计》的副标题为“软件核心复杂性应对之道”,这说明了Eric对领域驱动设计的定位就是应对软件开发的复杂度。Eric甚至认为:“领域驱动设计只有应用在大型项目上才能产生最大的收益”。他通过SmartUI反模式逆向地说明了在软件设计与开发过程中如果出现了如下问题,就应该考虑运用领域驱动设计:没有对行为的重用,也没有对业务问题的抽象,每当操作用到业务
码农丁丁
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2024-01-26 06:17
软件工程
微服务
DDD
领域驱动设计
软件复杂度
【DDD】
学习笔记
-领域驱动设计对软件复杂度的应对
不管是因为规模与结构制造的理解力障碍,还是因为变化带来的预测能力问题,最终的决定因素还是因为需求。EricEvans认为“很多应用程序最主要的复杂性并不在技术上,而是来自领域本身、用户的活动或业务”。因而,领域驱动设计关注的焦点在于领域和领域逻辑,因为软件系统的本质其实是给客户(用户)提供具有业务价值的领域功能。需求引起的软件复杂度需求分为业务需求与质量属性需求,因而需求引起的复杂度可以分为两个方
码农丁丁
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2024-01-26 06:17
软件工程
微服务
DDD
领域驱动设计
软件复杂度
【DDD】
学习笔记
-领域驱动设计
领域驱动设计(DomainDrivenDesign,DDD)是由EricEvans最早提出的综合软件系统分析和设计的面向对象建模方法,如今已经发展成为了一种针对大型复杂系统的领域建模与分析方法。它完全改变了传统软件开发工程师针对数据库进行的建模方法,从而将要解决的业务概念和业务规则转换为软件系统中的类型以及类型的属性与行为,通过合理运用面向对象的封装、继承和多态等设计要素,降低或隐藏整个系统的业务
码农丁丁
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2024-01-26 06:17
软件工程
微服务
DDD
领域驱动设计
Kafka3
学习笔记
文章目录一、Kafka概述和入门1、Kafka概述1.1定义1.2消息队列1.3Kafka基础架构2、Kafka快速入门2.1安装部署2.2集群启停脚本3、Kafka命令行操作3.1Topic命令行操作3.2生产者命令行操作3.3消费者命令行操作二、Kafka核心概念详解1、Kafka生产者1.1生产者消息发送流程1.2Kafka操作API1.3生产者分区1.4提高吞吐量1.5数据可靠性1.6数据
魅Lemon
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2024-01-26 06:03
大数据
kafka
【软件测试】
学习笔记
-性能测试场景的分类
性能测试场景的重要程度类似于业务测试的case,case是你进行业务测试的指引,case是否完善也直接决定了测试的覆盖率。同理,场景是传递执行性能测试的步骤和目的,关于这两点是你一定要清楚的。首先认识下最重要的三个性能场景:基准场景、单接口负载场景、混合场景负载测试,这几个场景也是经常说的“基石场景”。接下来讲解这三个场景是怎么操作,以及核心目的是什么?基准场景基准场景是指单线程或者少量线程(一般
码农丁丁
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2024-01-26 06:26
软件工程
软件测试
性能测试
Mysql索引相关
学习笔记
:B+ Tree、索引分类、索引优化、索引失效场景及其他常见面试题
前言索引是Mysql中常用到的一个功能,可以大大加快查询速度,同时面试中也是经常碰到。本文是学习Mysql索引的归纳总结。索引采用的数据结构——B+树本部分主要是参考自小林CodingB+树的由来二分查找可以每次缩减一半,从而提高查找效率。但是二分查找,若使用线性结构,每次插入,都是需要移动其余剩下的全部元素,消耗巨大。因此有了二分查找树。但是二叉树若每次插入的都比其父节点大,则会演变为链表,从而
Climber47
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2024-01-26 06:22
基础组件学习
#
Mysql
mysql
学习
笔记
Mysql
学习笔记
系列(二)
本篇是结合文章(一)继续展开,具体的一内容可以到博客里面浏览。索引失效1.违反最左前缀法则如果索引了多列,要遵守最左前缀法则。指的是查询从索引的最左前列开始,并且不跳过索引中的列。2.范围查询右边的列,不能使用索引。3.不要在索引列上进行运算操作,索引将失效.4.字符串不加单引号,造成索引失效。5.以%开头的Like模糊查询,索引失效。如果仅仅是尾部模糊匹配,索引不会失效。如果是头部模糊匹配,索引
happystudy_neu
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2024-01-26 06:36
学习
笔记
Mysql
学习笔记
系列(一)
本次mysql系列不会讲解具体的查询语句,而是放在mysql的一些性能优化和一些特性上,是
学习笔记
,供大家参考补充。
happystudy_neu
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2024-01-26 06:31
学习
笔记
java黑马
学习笔记
数组变量存在栈中,变量值存放在堆中。数组反转publicclasstest{publicstaticvoidmain(String[]args){//目标:完成数组反转int[]arr={10,20,30,40,50};for(inti=0,j=arr.length-1;i
今晚梦里见i
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2024-01-26 05:21
java
学习
笔记
“部编本”初中语文教材
学习笔记
“部编版”教材是由教育部直接组织编写的教材,“部编版”取代了原来人教版,教材力图在多种教材并存的情况下,起到示范作用。部编版初中语文有“双线组元”、“三位一体”、“区分课型”、“一课一得”、“强化实践”、“建构知识”等创新之处。一、双线组元从阅读内容单元设置上说,每个单元都有阅读教学和写作教学,每学期有三次综合性学习,两个名著导读,还有两个课外古诗词诵读。按照“内容主题”组织单元,课文大致都能体现
泉泉0210
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2024-01-26 05:10
Linxu
学习笔记
(三)常用命令(* ̄︶ ̄)沉入B站学习
四、Linux常用命令1.1命令格式和目录处理命令ls命令格式:命令[-选项][参数]ls-aa为all的简称例:ls-la/etcls-l(列出文件并且显示相关属性)*ls-lh(更详细的ls-l)总用量0|文件属性|文件硬链接数|所有者|所有组|大小|最后一次修改(访问)时间|文件名字||--------|---------:|------:|-----|------|-----------|
岁月静好浅笑安然
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2024-01-26 05:36
C#
学习笔记
(15)自己的串口助手----波形显示
C#
学习笔记
(15)自己的串口助手----波形显示chart控件chart控件共有5大集合,最重要的两个集合就是绘图空间和线坐标系坐标系的设置在绘图空间集合内设置坐标系样式框选放大功能显示鼠标坐标功能开启游标回调函数
不咸不要钱
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2024-01-26 05:42
c#学习笔记
c#
winform
串口通信
嵌入式
物联网
C#winform上位机开发
学习笔记
13-串口助手显示系统时间功能添加
1.功能描述在上位机中显示系统的实时时间2.代码部分步骤1:添加文本框控件并设置参数#此处注意将BackColor颜色修改为非Control,即可正常显示ForeColor颜色,否则该颜色不变,原因暂且不明。步骤2:添加timer控件并设置参数步骤3:编辑定时器事件代码//系统时间每秒更新事件privatevoidtimer2_Tick(objectsender,EventArgse){textB
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:42
c#
学习
笔记
winform
上位机
嵌入式
单片机
C#winform上位机开发
学习笔记
12-串口助手子窗体波形显示设置快捷放大与缩小功能添加
1.功能描述检测键盘按键,并设置相应按键的相应窗体功能此处代码功能展示为:按下键盘Esc关闭子窗体,按下键盘Pgup放大波形显示,按下键盘Pgdown缩小波形显示。2.代码部分步骤1:设置子窗体按钮按下事件//子窗体检测有按键按下事件//快捷键esc->关闭显示窗体pageup->放大显示pagedown->缩小显示privatevoidWaveForm_KeyDown(objectsender,
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:12
学习
笔记
c#
上位机
嵌入式
单片机
winform
C#winform上位机开发
学习笔记
11-串口助手接收数据用波形显示功能添加
1.功能描述接收串口数据,并将收到的十六进制数据用坐标系的方式将数据波形展示出来2.代码部分步骤1:定义链表,用于数据保存//数据结构-线性链表privateListDataList=newList();步骤2:定义波形颜色//定义波形颜色privatePenLinesPen=newPen(Color.FromArgb(0xFF,0x00,0x00));//FF0000为红色步骤3:绘制接收数据的
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:12
c#
学习
笔记
winform
上位机
嵌入式
单片机
C#winform上位机开发
学习笔记
7-串口助手的波特率参数设置功能添加
1.功能描述上位机与下位机进行通讯时需要用到波特率设置功能,以及尝试与下位机实体进行通讯。2.代码部分步骤1:串口开启按钮事件中添加代码serialPort1.BaudRate=Convert.ToInt32(comboBox14.Text,10);//将十进制的文本转换为32位整型赋值给串口1的波特率步骤2:波特率参数设置复选框事件中添加代码//波特率设置复选框事件privatevoidcomb
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:40
学习
笔记
winform
C#
上位机
嵌入式
单片机
Spark
学习笔记
五:Spark资源调度和任务调度
一、StageSpark任务会根据RDD之间的依赖关系,形成一个DAG有向无环图,DAG会提交给DAGScheduler,DAGScheduler会把DAG划分相互依赖的多个stage,划分stage的依据就是RDD之间的宽窄依赖。遇到宽依赖就划分stage,每个stage包含一个或多个task任务。然后将这些task以taskSet的形式提交给TaskScheduler运行。stage切割规则切
开发者连小超
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2024-01-26 04:42
计算机毕业设计ssm基于云的
学习笔记
系统设计
以MySQL为后端数据库,以IDEA为开发平台,采用SSM架构,建立以个人中心,用户管理,笔记本管理,笔记分享管理,分享类型管理,学习资料管理,购买资料管理,完整资料管理,系统管理等必要功能的、稳定的
学习笔记
q_1262330535
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2024-01-26 04:23
计算机毕业设计
ssm
课程设计
学习
笔记
《深潜》
学习笔记
之二“深潜的几个适当时机”
【精华内容】深潜,以此重塑你的个人品牌的几个适当时机:1、处在人生的新阶段,想凭借不一样的特质被他人所知;2、遭遇失业危机,需要确保自己有能力快速获得新工作;3、想在公司内部层级中稳步上升,并掌控自己的声誉;4、在公司努力争取升职机会,但感觉到其他人对你个人能力的误解牵制了你的行动;5、想在公司里换个部门工作,比如从法务部调到人力资源部,或者从销售部调到财务部;6、刚工作不久,职业履历还不够有说服
e95cbc67a2cb
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2024-01-26 04:42
day19:第6周6.3-利用左右脑对事件进行分类
学习笔记
1.了解我们的脑部结构1〉左半脑主要负责逻辑理解,语言和书写等,因此左脑常被称作是意识脑,学术脑,语言脑;右半脑则主要负责空间形象记忆、视知觉,想象,灵感和顿悟等,因此右脑也常常被称为本能脑,潜意识脑
没有记录就没有发生
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2024-01-26 04:13
ADS仿真功率放大器实例
学习笔记
ADS仿真功率放大器实例
学习笔记
文章目录1.DesignKit的安装2.直流扫描3.稳定性分析4.Load-Pull5.Source-Pull6.Smith圆图匹配输出匹配电路输入匹配电路7.偏置的设计
儒雅永缘
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2024-01-26 03:20
ADS
放大器
学习
笔记
射频工程
HFSS中激励方式
学习笔记
(总)
HFSS中激励方式文章目录HFSS中激励方式波端口激励(WavePort)集总端口激励(LumpedPort)floquet端口激励(floquetPort)入射波激励(IncidentPort)电压源激励(VoltagePort)电流源激励(CurrentPort)磁偏置激励(MagneticBias)HFSS中,激励是一种定义在三维物体表面或者二维物体上的激励源,这种激励源可以是电磁场,电压源
儒雅永缘
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2024-01-26 03:19
HFSS
学习
笔记
阿赵UE
学习笔记
——12、植物系统
阿赵UE
学习笔记
目录 大家好,我是阿赵。 继续学习虚幻引擎的用法。这次需要使用植物系统在地形上添加一些草和石头的装饰。
阿赵3D
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2024-01-26 03:48
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
虚幻引擎
UE
地形
植物系统
creo草绘3个实例
学习笔记
creo草绘3个实例文章目录creo草绘3个实例草绘01草绘02草绘03草绘01草绘02草绘03
儒雅永缘
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2024-01-26 03:45
SolidWorks
学习
笔记
C++
学习笔记
--函数
函数的定义作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码一个较大的程序,一般分为若干的程序块,每个模块实现特定的功能函数的定义分为5个步骤1、返回值类型2、函数名3、参数列表4、函数体语句5、return表达式语法:函数值类型函数名(参数列表){函数体语句return表达式}函数的调用功能:使用定义好的函数语法:函数名(参数)值传递值传递:就是函数调用的实参将数值参数传入给形参值传递时,如果形参
BooM_smith
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2024-01-26 03:45
学习
笔记
c++
C++
学习笔记
--结构体
结构体的基本概念结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型结构体的定义和使用语法:struct结构体名{结构体成员列表};通过结构体创建变量的方式有三种:1、struct结构体名变量名2、struct结构体名变量名={成员1值,成员2值};3、定义结构体的时候顺便创建变量结构体数组作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护语法:struct结构体名数组名[元素个数]={{},{},
BooM_smith
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2024-01-26 03:45
学习
笔记
c++
阿赵UE
学习笔记
——解决UE资源不能正常显示缩略图的问题
阿赵UE
学习笔记
目录 大家好,我是阿赵。 这里分享一个虚幻引擎使用小技巧。
阿赵3D
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2024-01-26 03:44
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
虚幻引擎
UE
缩略图
验证文件夹
C++
学习笔记
--指针
指针的定义作用:可以通过指针间接访问内存内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示可以利用指针变量保存地址指针变量定义语法:数据类型*变量名;指针所占的内存空间和其数据类型有关空指针定义:指针变量指向内存中编号为0的空间用途:初始化指针变量注意:空指针指向的内存是不可以访问的野指针定义:指针变量指向非法的内存空间const修饰指针const修饰指针有三种情况1、const修饰指针--常量指针
BooM_smith
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2024-01-26 03:43
c++
学习
笔记
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