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Linux
纹理缓冲
流式传输的实现为什么需要缓存?
流式传输的实现通常确实需要使用缓存(或称
缓冲
)。这里解释一下为什么缓存是必要的以及它是如何工作的:为什么需要缓存?网络波动:互联网连接的速度和稳定性可能会发生变化。
学习嵌入式的小羊~
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2025-02-10 10:30
音视频
操作系统——输入输出系统
方式中断驱动方式直接存储器访问方式(DMA)I/O通道访问方式中断机构和中断处理程序中断是多道程序实现的基础,设备管理的基础中断处理程序是I/O系统中最低的一层,是整个I/O系统的基础中断简介中断处理程序
缓冲
区管理几乎所有的
timeㄨ 若情
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2025-02-10 06:21
操作系统
驱动开发
网络
macos
windows
linux
嵌入式硬件篇---OpenMV串口流和
缓冲
区
文章目录前言流和
缓冲
区1.流(Stream)的含义定义在OpenMV中的体现2.
缓冲
区(Buffer)的含义定义在OpenMV中的实现3.流与
缓冲
区的协同工作数据发送流程数据接收流程4.
缓冲
区管理的关键方法发送
缓冲
区管理接收
缓冲
区管理示例代码
Ronin-Lotus
·
2025-02-09 10:51
嵌入式硬件篇
嵌入式硬件
python
OpenMV
UART
流和缓冲区
[每周一更]-(第131期):Go并发协程总结篇
以下是一些关于Go协程的基础用法和并发控制方法:文章目录1.启动协程2.使用`sync.WaitGroup`管理协程3.使用通道(Channel)进行协程间通信创建并使用通道带
缓冲
的通道4.使用`select
ifanatic
·
2025-02-09 06:51
每周一更
Go
golang
数据库
开发语言
HW机试输入输出格式(C++)
std::cin.tie(nullptr)可以减少每次输入操作时刷新输出
缓冲
区的开销。C++的I/O流(如std::cin和std::cout)和C的I/O
指针从不空
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2025-02-09 01:14
#
hw机试题
c++
开发语言
【Go语言快速上手】第二部分:Go语言进阶
文章目录并发编程goroutine:创建和调度goroutinechannel:无
缓冲
channel、有
缓冲
channel、select语句无
缓冲
channel有
缓冲
channelselect语句sync
卜及中
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2025-02-08 21:14
Golang
golang
开发语言
后端
View的渲染机制
答案就是cpu(「这里为了方便,把cpu、gpu、sf等统一称为cpu」),这些数据由cpu提供,cpu经过各种运算,将数据写入一块内存中,这块内存叫做「帧
缓冲
」,我们可以将帧
缓冲
理解为一
Forget_Sky
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2025-02-08 20:09
Android
View渲染机制
unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性(如颜色、
纹理
Colin♛
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2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
嵌入式硬件篇---OpenMV的硬件流和软件流
SoftwareFlowControl)1.基本原理XONXOFF2.OpenMV中的实现•代码配置•工作流程三、硬件流控制vs软件流控制对比四、在OpenMV中的综合应用示例五、注意事项1.硬件兼容性2.波特率匹配3.
缓冲
区管理
Ronin-Lotus
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2025-02-08 15:35
嵌入式硬件篇
嵌入式硬件
OpenMV
硬件流
软件流
python
tcp粘包是怎么产生的?
发送方发送的多个数据包,到接收方
缓冲
区首尾相连,粘成一包,被接收。2、原因:发送端需要等
缓冲
区满才发送。如TCP协议默认使用Nagle算法可能会把多个数据包一次发送到接收方。
m0_74009543
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2025-02-08 13:51
tcp/ip
网络
网络协议
tcp 粘包是怎么产生的?
产生TCP粘包问题主要有以下几个方面:1.应用程序写入数据的速度快于发送数据的速度,这种情况下多次写入的小数据包可能会打包在一起发送(但并不一定)2.接收方
缓冲
区大小设置不合理,导致多个小数据包粘在一起传输
复活的夜神月
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2025-02-08 13:50
tcp/ip
网络
网络协议
第3章《VTK可视化基础》
映射:将数据映射到视觉表示(如颜色、
纹理
、光照)。演员:将数据与映射结合,表示成场景中的一个可视化对象。渲染:使用渲染器和渲染窗口将场景渲染到屏幕上。我们将在这一章详细讲解每个步骤及其关键组件。
《雨声》
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2025-02-08 12:08
VTK小白入门
算法
qt
c++
开发语言
详解文件IO
posix(可移植操作系统接口)定义的一组函数不提供
缓冲
机制,每次读写操作都引起系统调用没有流指针不能用刷新流和定位流的函数核心概念是文件描述符访问各种类型文件Linux下,标准IO基于文件IO实现文件
深センのHZ
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2025-02-08 01:20
文件I/O
linux
服务器
unix
Vim命令终极指南:从基础操作到高阶技巧
强制退出不保存:w"另存为指定路径:saveas"另存为新文件2.文件恢复与加密vim-r1.txt"恢复崩溃文件:recover1.txt"在Vim内恢复文件vim-xfile1"创建加密文档3.
缓冲
区管理
bae-唯一
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2025-02-08 00:47
vim
linux
命令
编辑器
TCP队头阻塞问题以及QUIC解决方案
性能下降:即使后续数据已到达,也会在接收
缓冲
区中积压,无法被及时处理,增加整体延迟。示例:假设发送方发送了数据
Ryan-S
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2025-02-08 00:14
计算机网络
拥塞控制
tcp/ip
网络协议
网络
Java多线程与高并发专题——线程池补充1
第三部分是任务队列,作为一种
缓冲
机制,线程池会把当下没有处理的任务放入任务队列中,由于多线程同时从任务队列中获取任务是
黄雪超
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2025-02-07 08:36
技术基础
java
并发编程
开发语言
cin相关函数
cincin的相关函数getgetline>>ignorecincout都关联一个行
缓冲
区。按下enter键,生成一个’\n’在
缓冲
区中,同时也就可以操作这一行了。
schedule___
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2025-02-06 20:12
cpp
linux上安装vnc服务,如何在RHEL 8上安装VNC服务器
VNC使用远程帧
缓冲
协议(RFB)并根据客户端-服务器原则工作:服务器共享其输出(vncserver),客户端(vncviewer)连接到服务器。请注意,远程计算机必须安装了桌面环境。
weixin_39533742
·
2025-02-06 18:02
linux上安装vnc服务
【Unity Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如
纹理
)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。
DoorToZen
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2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
网络安全:守护数字世界的坚固防线
在当今数字化时代,网络如同一张无形的大网,深度交织于我们生活的每一个
纹理
之中。
ʕ•̫͡•ོʔ花街的流星
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2025-02-06 14:34
安全
web安全
网络
视频效果中的演化及演化选项
在AfterEffects或PremierePro中,有许多视频效果可以利用“演化”Evolution来控制图像或
纹理
的动态变化,使其表现出自然、渐进的变化过程。
MediaTea
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2025-02-06 11:44
音视频
LeetCode 面试题 02.01. 移除重复节点
进阶:如果不得使用临时
缓冲
区,该怎么解决?题意理解1.移除重复节点2.链表未排序3.保留最开始出现的节点、链表遍历,只能顺序遍历,无法回头,如果需要判
坚持学算法
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2025-02-05 20:19
LeetCode
leetcode
java
算法
02.01 移除重复节点的值
进阶:如果不得使用临时
缓冲
区,该怎么解决?第一遍解法思路,从前至后依次访问节点,使用set容器保存pre节点的值,
Cigar丶
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2025-02-05 19:46
程序员面试金典
leetcode
算法
请解释 Java 中的 IO 和 NIO 的区别,以及 NIO 如何实现多路复用?
Java中的IO和NIO的区别1.面向流与面向
缓冲
JavaIO:面向流的处理方式,基于传统的阻塞式输入输出模型。数据以顺序的方式流动,且在读写过程中,一般情况下会阻塞
程序员黄同学
·
2025-02-05 16:23
Java
Java面试题
java
PCIE之RIFFA框架接口时序
硬件接口如下图: 接口名称红色的为握手信号,黑色的为FIFO端口(RIFFA模块中用FIFO作为数据
缓冲
)。I/O的方向
今天学fpga
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2025-02-05 14:37
找工作用的FPGA
fpga开发
Java 编程中的 9 个性能提升技巧
合理使用数据结构2、优化字符串操作三、提升代码执行效率3、优化循环结构4、缓存计算结果四、多线程与并发优化5、使用线程池6、锁优化五、JVM调优7、调整堆内存大小8、选择合适的垃圾回收器六、I/O操作优化9、使用
缓冲
流四
eqa11
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2025-02-05 10:06
java
开发语言
Linux内核空间用来设置内存映射区域的缓存属性的pgprot_* 系列函数的详细介绍【CPU核心、Cache(高速缓存)、写
缓冲
器、主存之间的关系;Cache和写
缓冲
器的详细介绍】
**WriteCombining(写合并)****写数据的典型流程(以Write-Back为例)****数据一致性问题****总结**写
缓冲
器的介绍重
昊虹AI笔记
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2025-02-05 09:28
嵌入式
Linux系统
linux
Cache
写缓冲器
内存映射
STM32 串口接收流程-串口接收中断
如果进行多
缓冲
通信,配置USARTx_CR3的DMA使能(DMAT)。使能USARTx_CR1的RE位为1使能接收器。如果要使能接收中断(接收到数据后产生中断),使能USARTx_CR1的RX
每天学点
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2025-02-05 05:00
MCU
stm32
基于 OpenCV 与 scikit-image 的图像表面光滑度判别:完整流程与实现解析
源码可在我的主页下载——surface_smoothness_detection.py在现代工业质量检测或图像分析任务中,利用图像处理和
纹理
分析方法来判别表面是否光滑,具有重要的现实意义。
陶瓷好烦
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2025-02-04 19:54
Opencv
opencv
人工智能
计算机视觉
基于Python实现机器视觉与深度学习相结合的项目
识别颜色最均匀的区域:使用图像的
纹理
分析方法(如局部二值模式LBP)来
max500600
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2025-02-04 14:45
python
算法
开发工具
python
深度学习
开发语言
现代OpenGL学习笔记五:变换
上篇笔记中学习了给图形添加
纹理
,并且第一次接触到3D物体,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习变换,从而将静态的物体可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。
不想不努力的菜菜
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2025-02-04 12:50
OpenGL
学习笔记-UE4创建地形以及混合地形材质
‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘
纹理
贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘
纹理
贴图’拖进刚刚创建的
y18679399101
·
2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
Android 音视频 --- EGL介绍和使用
EGL提供以下机制:与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGLES3.0或其他渲染API之间同步渲染管理
纹理
贴图等渲染资源
消失的旧时光-1943
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2025-02-04 00:52
音视频
音视频
android
视频编解码
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和
纹理
贴图来定义,这种做法虽然在早期的3D渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。
chenjj4003
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2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
python 图像特征提取_python实现LBP方法提取图像
纹理
特征实现分类的步骤
题目描述这篇博文是数字图像处理的大作业.题目描述:给定40张不同风格的
纹理
图片,大小为512*512,要求将每张图片分为大小相同的9块,利用其中的5块作为训练集,剩余的4块作为测试集,构建适当的模型实现图片的分类
weixin_39969060
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2025-02-03 22:28
python
图像特征提取
Python 图像处理进阶:特征提取与图像分类
特征提取特征提取是计算机视觉中的一个重要环节,它可以从图像中提取出有助于后续处理的特征,比如用于识别和分类的关键点、
纹理
等。常见的特征提取方法包括SIFT、SURF和ORB等。
极客代码
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2025-02-03 21:23
玩转Python
玩转AI
开发语言
python
图像处理
人工智能
MySQL底层概述—5.InnoDB参数优化
大纲1.内存相关参数优化(1)
缓冲
池内存大小配置(2)配置多个BufferPool实例(3)Chunk(块)大小配置(4)InnoDB缓存性能评估(5)Page管理相关参数(6)ChangeBuffer
心上之秋
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2025-02-03 21:21
mysql
数据库
第06章 07 VTK体绘制中的2D
纹理
映射和3D
纹理
映射
在VTK(VisualizationToolkit)中,体绘制是一种将三维数据转换为二维图像的技术,VTK提供了多种方法来实现体绘制,其中2DTexture-Mapped和3DTexture-Mapped技术是两种常见且重要的技术。下面将分别介绍这两种技术的特点和应用场合,并提供C++示例代码。2DTexture-Mapped技术2DTexture-Mapped技术在VTK中通常用于切片渲染。在这
捕鲸叉
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2025-02-03 18:31
VTK编程学习
3d
VTK
信息可视化
Java高级:mysql创建用户密码
ORDERBYRAND()避免SELECT*永远为每张表设置一个ID使用ENUM而不是VARCHAR从PROCEDUREANALYSE()取得建议尽可能的使用NOTNULLPreparedStatements无
缓冲
的查询把
字节全栈_kYu
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2025-02-03 07:29
java
mysql
开发语言
条件变量 实现2生产者2消费者模型
思路:1定义、初始化共享资源a
缓冲
区:存储物品。初始化为空。b计数器:
缓冲
区中物品数量。初始化为0。c互斥锁:
缓冲
区和计数器的互斥访问。初始化。4个线程共用一个锁d条件变量:生产者和消费者的同步。
孩之
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2025-02-03 00:00
java
中间件
开发语言
DiffuEraser: 一种基于扩散模型的视频修复技术
视频修复算法结合了基于流的像素传播与基于Transformer的生成方法,利用光流信息和相邻帧的信息来恢复
纹理
和对象,同时通过视觉Transformer完成被遮挡区域的修复。
扫地僧985
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2025-02-02 15:01
音视频
Redis | serverCron函数
)更新LRU时钟(3)更新服务器每秒执行命令次数(4)更新服务器内存峰值记录(5)处理SIGTERM信号(6)管理客户端资源(7)管理数据库资源(8)执行被延迟的BGREWRITEAOF(9)将AOF
缓冲
区中的内容写入
瘦弱的皮卡丘
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2025-02-02 11:31
Redis
redis
serverCron
QNX-Screen官方文档理解(Application Development)
它包括一个复合窗口系统作为这些服务之一,这意味着所有的应用程序呈现都在屏幕外
缓冲
区上执行,然后可以稍后用于更新显示。Screen支持硬件渲染加速和合成,也支持软件渲染。
秋风萧瑟,洪波涌起
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2025-02-02 11:29
QNX
服务器
java
运维
HTML5 WebGL技术应用
图形学基础:掌握基本的计算机图形学原理,如光照、
纹理
、变换、投影等。WebGLAPI的基本使用,包括创建画布、着色器、程序、
缓冲
区等。了解WebGL的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
directx12 3d+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、
纹理
坐标等其他属性数据。
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3
纹理
数组12.3.1概述
纹理
数组即为存放
纹理
的数组。
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有
纹理
的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地
纹理
根据时间函数令流水
纹理
延波浪滚动起来9.11.1生成栅格
纹理
坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
3D图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。
它就像一条生产线,将原始的3D数据(如顶点坐标、颜色、
纹理
等)经过一系列的加工和处理,最终生成可以在屏幕上显示的2D图像。渲染管线通常由多个阶段组成,每个阶段都有特定的任务和功能。
大美工控设计师
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2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
Ping Pong Buffer 双
缓冲
C++代码学习
1、PingPongBuffer原理分析基本原理如上图所示,当设备有数据来时,先放入
缓冲
区1然后将
缓冲
区1的数据放入
缓冲
区2,这时
缓冲
区1可接收下次数据。
gregrgr
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2025-02-01 07:33
#
C/C++
c++
开发语言
微信小程序上传图片到服务器总是失败_微信小程序压缩图片并上传到服务器(拿去即用)...
这里注意一下,图片压缩后的宽度是画布宽度的一半canvasToTempFilePath创建画布的时候会有一定的时间延迟容易失败,这里加setTimeout来
缓冲
一下这是单张图片压缩,多张的压缩暂时还没有成功
weixin_39665847
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2025-01-31 21:39
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