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缩放纹理
如何使用Automator服务在Mac上快速调整图像大小
在macOS中,可以很容易地在“预览”应用程序中调整图像的大小,但是如果您的日常工作流程要求您将图像
缩放
到特定大小(例如,上传到博客),则使用图像调整大小服务将是更快的获取图像大小的方法。任务完成。
我的猫呢_0cac
·
2024-01-26 13:59
自学必剪剪辑
将视频中选中的一个画面延长若干秒)倒放(选中视频片段倒放)镜像(默认是将视频左右翻转)旋转(画面内容不会转,边框转,改变矩形窗口形状)视频中的语音转文字自己为视频录音录屏下面是视频内的详细设置画面-基础中
缩放
可以对视频放大缩小
hahahahyh
·
2024-01-26 11:48
剪辑
java
servlet
开发语言
【秒剪】如何添加基础文字?
点击下方【文字·贴图】undefinedStep2:点击【花字贴图】,选择【基础文字】undefinedStep3:输入文字内容,即可添加到视频中undefinedStep4:添加好文字后,你可以拖动或双指
缩放
文字
空杯子real
·
2024-01-26 10:10
笔记
经验分享
图像分割的作用以及运用领域
图像分割的关键特点和目标如下:同质性:图像分割旨在确保同一区域内的像素具有某种形式的同质性,如颜色、亮度、
纹理
等属性相似。区分性:不同的分割区域之间应该有明显的差异
筱筱西雨
·
2024-01-26 10:27
图像处理
计算机视觉
图像处理
OpenGL 高质量文本渲染
根据字体引擎及其性能,为整个文本生成
纹理
需要很长时间。通常,这段时间足以影响性能。本文档介绍了如何在对象为半动态时获得最佳文本质量的方法。半动态对
VE视频引擎
·
2024-01-26 08:32
ffmpeg 实用命令 -- 设置预览图
#自动选取1张预览图,按宽边为1080
缩放
分辨率,然后保存到文件ffmpeg-iclip.mp4-vfthumbnail,scale=-1:1080-vframes1thum
野生的正经人
·
2024-01-26 08:01
ffmpeg
ffmpeg
你有多久没运动了?
运动到大汗淋漓,满脸通红,汗液顺着你的脸留下来划过肌肤的
纹理
,肌肉酸痛无力但是又从心底里开心!应该很久没有了吧。
养猫的胡子
·
2024-01-26 08:58
vue-draggable-resizable拖拽
缩放
组件及辅助线对齐
vue-draggable-resizable1.1代码1.2效果展示1.3参考文献https://blog.csdn.net/sd19871122/article/details/121204754
浅忆_0810
·
2024-01-26 07:20
Ps:渐变编辑器
提示:拖动边框或边角可
缩放
渐变编辑器窗口。预设Presets提供了大量的渐变预设。还可通过右侧按钮新建New、导入Import或导出Export预设。可点击右上方“齿轮”按钮改变列表样式。
MediaTea
·
2024-01-26 06:53
编辑器
ARKit 3D 物体检测跟踪
3D物体跟踪技术的基础也是图像识别,但比前述2D图像检测、识别、跟踪要复杂得多,原因在于现实世界中的物体是三维的,从不同角度看到的物体形状、
纹理
都不一样,在进行图像特征值对比时需要的数据和计算比2D图像大得多
不凡的凡
·
2024-01-26 06:16
3d
叶
如若清闲,就拈起一片叶子吧树的叶子,草的叶子黄的叶子,绿的叶子欣赏一下他们的颜色感受一下他们的
纹理
有人说,他们生长就是为了落下哗啦啦,哗啦啦倾吐着景光荡漾着来年希望在林荫道上在断鸿声里只管着挥洒生命一直到地老天长
emo居士
·
2024-01-26 05:20
js自定义时间轴组件
自定义的时间轴组件对录像记录进行加载渲染,播放器回调时间与下面时间轴相互联动,集拖动、点击、
缩放
、无限加载等于一体的时间轴组件。
打响第一枪
·
2024-01-26 01:04
前端
javascript
《WebKit技术内幕》学习之十三(2):移动WebKit
一个典型的例子就是上面提到的用该标签来控制网页
缩放
,如示例代码13-2使用了一些JavaScript代码来完成,而实际上,“meta”标签能够非常简单地完成这一目的,方式如下所示。
jyl_sh
·
2024-01-26 01:00
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
前端
C/C++
内核编程
浏览器
【GAMES101】Lecture 09
纹理
贴图 点查询与范围查询 Mipmap
目录
纹理
贴图
纹理
放大-双线性插值点采样
纹理
所带来的问题Mipmap各向异性过滤
纹理
贴图我们在之前的着色里面说过如何给物体上
纹理
,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应
纹理
的映射位置的
纹理
颜色
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
2022-03-08 面试总结
device-width是指这个设备最理想的viewport宽度user-scalable是否允许用户手动
缩放
页面initial-scale定义初始
缩放
比例maximum-scale/minimum-scale
网恋被骗二块二
·
2024-01-26 00:47
0627内经
但由于鱼吃多了,鱼性属火,会使人热积于中,过多的吃盐,因为咸能损伤血液,所以该地的人们皮色黝黑,肌肉
纹理
松疏,多发生痈疡之类的疾病。
宇智博
·
2024-01-25 18:23
3d导模型赋予材质方法---模大狮模型网
UV映射是将2D
纹理
坐标应用到3D模型表面的过程,以便正确地贴图。创建材质:打开材质编辑器或材质管理器,创建一个新的材质。您可以根据需要选择颜色、
纹理
、反射率等属性来设置材质的外观。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:40
3d
材质
3d模型怎么分辨材质?--模大狮模型网
不同的材质可能具有不同的颜色、
纹理
、反射率等特征,因此通过直观的视觉检查,您可以辨别出模型上应用的不同材质。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:08
3d
材质
高德地图-路径规划-起点、途经点、终点、规避道路或者规避区域的设置
varmap=newAMap.Map("container",{resizeEnable:true,center:[116.397428,39.90923],//地图中心点zoom:13//地图显示的
缩放
级别
是小师叔啊
·
2024-01-25 15:47
前端
css
html5
html
【学习笔记】Unity基础(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和
缩放
2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects
|Ringleader|
·
2024-01-25 14:16
unity
学习
笔记
unity
否极泰来——鸡祥如意
不争不吵,不闹不慌,任由柔弱的
纹理
爬上额角,时光的微风吹斜身躯,光阴的白雪染弄须发。我们与世无争,我们也争不过世俗的顽固,不如识时务,安之若素。兵来将挡,水来土掩,船到桥
倾听_我是琪琪
·
2024-01-25 13:58
图文看懂Android的Matrix原理
它的结构大概是这样的:其中每个位置的数值作用和其名称所代表的的含义是一一对应的:MSCALE_X、MSCALE_Y:控制
缩放
MTRANS_X、MTRANS_Y:控制平移MSKEW_X、MSKEW_X:控制错切
Jason_Lee155
·
2024-01-25 13:54
Android程序
android
matrix
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制
纹理
图片通过数据总线交给GPUGPU:
纹理
混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
·
2024-01-25 12:00
3D美术19——max之中biped骨骼设置局部
缩放
动画
biped默认创建的骨骼是不可以局部
缩放
的。因此需要我们单独设置一下。1先创建biped骨骼2.点击你想
缩放
的部位,呼出属性面板的指定控制器。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:59
3D美术MAX问题
复现论文Seam carving for content-aware image resizing
ACMSIGGRAPH200,实现了考虑像素间差异化的
缩放
算法.该方法是通过计算图像能量来确定图像中重要的内容,再利用动态规划查找能量最小的像素线,通过不断删除或复制这些低能量线,从而实现图像的
缩放
。
Q_pril
·
2024-01-25 10:36
图像处理
计算机视觉
人工智能
UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光Shader"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主
纹理
",2D)="white"{}//使用黑白
纹理
识别边框_MaskTex("黑白
纹理
",2D)="white
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
机器学习笔记02:特征工程
机器学习笔记02:特征工程文章目录机器学习笔记02:特征工程1.特征工程定义2.数据的特征抽取:1.字典特征抽取:2.文本特征抽取:3.tf-df分析问题3.特征预处理1.特征处理的方法:1.数值型数据:标准
缩放
fafagege11520
·
2024-01-25 09:12
机器学习
机器学习
Vue+OpenLayers7:OpenLayers7地图初始化时如何设置默认
缩放
级别、设置默认地图中心点、最大
缩放
级别和最小
缩放
级别以及默认坐标系
返回《Vue+OpenLayers7》专栏目录:Vue+OpenLayers7本章讲解OpenLayers7地图初始化时如何设置默认
缩放
级别、设置默认地图中心点、最大
缩放
级别和最小
缩放
级别以及默认坐标系等配置
汤姆猫不是猫
·
2024-01-25 09:12
vue.js
前端
javascript
OpenLayers
OpenLayers7初始化
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
要实现上图中的效果,原理非常简单,概括来说就是噪声
纹理
+透明度测试。我们使用对噪声
纹理
采样的结果和某个控制消融程度的阈值比较,如果小于阈值,就使用c
锐萌瑞
·
2024-01-25 08:21
ShaderLab
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles
纹理
贴图实例
文章目录前言一、
纹理
贴图1.
纹理
贴图介绍2.使用opengles实现
纹理
贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
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2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
iOS端矢量图解决方案汇总
按需求添加扫码关注添加客服进Python社群▲扫码关注添加客服进Java社群▲作者|小猪来源|小猪的博客https://dreampiggy.com简介矢量图,指的是通过一系列数学描述,能够进行无损级别的变化和
缩放
的一种图像
iOS_开发
·
2024-01-25 08:57
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形
纹理
映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得
纹理
产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上
纹理
贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像
纹理
贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题
但是,我
纹理
贴图时的
纹理
顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
使用Python将pdf转化为图片
#fitz==0.0.1.dev2#PyMuPDF==1.16.14#pdfPath:pdf文件的路径#imgPath:图像要保存的文件夹#zoom_x:x方向的
缩放
系数#zoom_y:y方向的
缩放
系数
Shy960418
·
2024-01-25 07:56
Python使用技巧
python
pdf
开发语言
【Web前端开发基础】CSS3之空间转换和动画
1.43D转换:perspective(视角)1.53D转换:rotate3d(旋转)1.63D转换:transform-style:preserve-3d(立体呈现)1.73D转换:scale3d(
缩放
凌云(mlinyun)
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2024-01-25 06:23
前端
css3
css
html5
uniapp组件库Modal 模态框 的使用方法
目录#平台差异说明#基本使用#传入富文本内容#异步关闭#点击遮罩关闭#控制模态框宽度#自定义样式#
缩放
效果#API#Props#Event#Method#Slots弹出模态框,常用于消息提示、消息确认、
TechWhiz-晓同
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2024-01-25 06:09
uniapp
uni-app
#Uniapp:map地图组件
示例mapOptions:{longitude:'108.95',//中心经度latitude:'34.22',//中心纬度scale:15,//
缩放
等级markers:[//标记点{id:1,longitude
前端xiaolibao
·
2024-01-25 04:25
#Uniapp
uni-app
【UE材质】通过曲线图谱和颜色曲线来控制材质运动
目录效果步骤一、实现线性运动二、实现非线性运动效果步骤一、实现线性运动1.新建一个材质并打开,设置材质域为用户界面,混合模式为半透明在材质图表中添加如下节点,此时我们就可以通过数值改变圆圈
纹理
的
缩放
但是
缩放
会伴随着
纹理
平铺
Zhichao_97
·
2024-01-25 03:18
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
童趣
童趣余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫,见藐小之物必细察其
纹理
,故时有物外之趣。夏蚊成雷,私拟作群鹤舞于空中,心之所向,则或千或百,果然鹤也;昂首观之,项为之强。
一个半橘子
·
2024-01-25 01:41
玳瑁仿制品层出不穷 如何鉴别?
玳瑁壳浑然天成的
纹理
,不需加工即能突显本身的美玳瑁仿制品层出不穷公元1975年起,由于国际间立法通过海龟保护条例,随之塑料仿制品陆续出现,导致
古韵_dea2
·
2024-01-24 23:56
༺༽༾ཊ—Unity之-03-建造者模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个Plane重置后
缩放
100倍加一个颜色更换天空盒(个人喜好)任务:使用【UI】点击生成6种车零件组装不同类型车【建造者模式】首先资源商店下载车模型将
__water
·
2024-01-24 23:58
建造者模式
c#
设计模式
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个
纹理
里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
好用的截图贴图工具推荐—Snipaste
你还可以将剪贴板里的文字或者颜色信息转化为图片窗口,并且将它们进行
缩放
、旋转、翻转、设为半透明,甚至让鼠标能穿透它们!
平平无奇 > _ <
·
2024-01-24 22:50
贴图
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
资料源视频【技术美术百人计划】图形2.8flowmap的实现——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(
纹理
映射
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
科长审阅
副科在看完之后,终于承认了之前的台本不好,我在做视频的时候发现,同一句话,用几种不同的表达方式,在不同的段落来回说,车轱辘话转来转去,搞得同一条视频放来放去,没办法了只好把画面
缩放
摇移推拉,倾尽所能用各种手段
大熊_50cf
·
2024-01-24 19:21
第二十六节 单Surface渲染多个
纹理
(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.openglesegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.opengl.GLES20;importandroid.opengl
最美下雨天
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2024-01-24 18:05
PPT十大快捷键
图片发自App十大快捷键新建幻灯片:Ctrl+M快速复制对象:Ctrl+D多对象组合:Ctrl+G取消组合:Ctrl+Shift+G
缩放
画面:Ctrl+滚轮选择性粘贴:Ctrl+Alt+V
缩放
文字:Ctrl
现实主义者理想打破者
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2024-01-24 17:22
CSS的二维变换
在CSS变换中,支持页面中平移、旋转、变形和
缩放
元素。
听书先生
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2024-01-24 17:27
Halcon基于相关性的模板匹配create_ncc_model
与基于形状的模板匹配相比,该方法能适用于有大量
纹理
的模板,支持有轻微形变的搜索,能弥补形状模板在某些方面的不足。使用基于相关性的匹配有如下步骤。(1)从参考图像上选择检测的目标
electrical1024
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2024-01-24 15:31
计算机视觉
人工智能
图像处理
算法
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