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蒙皮
蒙皮
骨骼动画的理解
本人研究骨骼动画时间不久,勉强写出一个可以运行的类,算是对骨骼动画入门了吧.感慨刚开始研究时资料的缺乏,我决定将我对骨骼动画的理解发表出来希望对正在研究的朋友们能有点帮助!但本人水平有限,文中难免会有不少错误,如果你对文章有异义或有什么不明白的请与我联系:QQ:517082060 邮箱:
[email protected]
要利用X文件实现骨骼动画,首先必须清楚X文件中是如何储存动
linber214
·
2008-10-15 16:00
null
delete
存储
animation
float
网格
网格模型高级技术
这里将具有多个骨骼动画的网格模型称为"多骨骼动画网格模型",当然骨骼动画网格模型也完全可以具有
蒙皮
信息,下面的示例程序演示了渲染多骨骼动画网格模型时骨骼动画之间的切换,骨骼动画间的切换是通过动画控制器来完
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-14 10:00
网格模型高级技术(19)
这里将具有多个骨骼动画的网格模型称为"多骨骼动画网格模型",当然骨骼动画网格模型也完全可以具有
蒙皮
信息,下面的示例程序演示了渲染多骨骼动画网格模型时骨骼动画之间的切换,骨骼动画间的切换是通过动画控制器来完成的
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-13 14:00
网格模型高级技术(17)
网格模型高级技术(17)
蒙皮
骨骼动画网格模型接口是对上一节骨骼动画网格模型接口的扩展,添加了处理
蒙皮
信息的功能。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-13 12:00
网格模型高级技术(1)
网格模型高级技术(1)在三维图形程序设计中,网格模型占有非常重要的地位,而且也是比较复杂的部分,特别是包含动画和
蒙皮
信息的网格模型。
天行健 君子当自强而不息
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2008-05-26 20:00
人物动画与绑定盒
二是有可能硬件做skinng(
蒙皮
),不能用软件的方法访问硬件的数据。
清源游民的网络笔记本
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2006-10-26 16:00
关于游戏软件制作的工艺与工程(5)
而是分成技术,美术,策划三大部门,每部门内部又会分成十几小部分(比如美术,分为原始设定,草图,线稿,色稿,角色设计,场景设计,特效设计,3D建模,
蒙皮
,贴图,动作,表情,关卡设计,特效制作,
ijavagos
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2006-08-18 22:00
游戏
软件测试
音乐
出版
文化产业
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