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蒙皮
Ogre骨骼动画分析
http://3dlearn.googlecode.com/files/ogreskeletonanimation.pdf欢迎指出文中错误1 前言骨骼
蒙皮
动画分两步骤进行:根据时间插值更新骨骼、然后根据骨骼更新每骨骼上的顶点
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
骨骼动画初步完成
骨骼动画初步完成 演示程序下载地址:这里 骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的
蒙皮
动画就好做了。
jiangcaiyang123
·
2013-10-24 21:00
动画
qt
OpenGL
骨骼动画
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh Animation)的实现
1、简介骨骼
蒙皮
动画,简称骨骼动画,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信息计算出新的网格顶点坐标,进而驱动该网格变形
u011988946
·
2013-09-10 23:00
OpenGL
图形学
骨骼动画
蒙皮动画
硬件蒙皮
Unity3D 如何导入Maya 动画
导入的时候需要注意 1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用 2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项 3.如果有
蒙皮
的话注意要用平滑
蒙皮
mailnumber1
·
2013-08-29 15:50
unity3d
Maya
Unity3D 如何导入Maya 动画
导入的时候需要注意1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有
蒙皮
的话注意要用平滑
蒙皮
,Unity
mailnumber1
·
2013-08-29 15:50
Unity3D
Maya
【Direct3D游戏开发】——
蒙皮
骨骼动画学习笔记
蒙皮
骨骼动画一、
蒙皮
骨骼动画原理:
蒙皮
骨骼动画的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼。
CoderLing
·
2013-08-22 05:05
Game
Programing
——Direct3D游戏开发
【Direct3D游戏开发】——
蒙皮
骨骼动画学习笔记
蒙皮
骨骼动画 一、
蒙皮
骨骼动画原理:
蒙皮
骨骼动画的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼。
coderling
·
2013-08-22 05:00
OpenGL10-骨骼动画原理篇(1)
lecturer_id=440本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫
蒙皮
动画定义如下:当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。
·
2013-07-17 23:00
OpenGL
蒙皮
骨骼动画网格模型学习
在骨骼动画中如果一个顶点只受一根骨骼的影响就很容易出现裂缝的现象,采用
蒙皮
骨骼动画网格模型则可以很好的解决这个问题,
蒙皮
骨骼动画网格模型假定其中一个顶点可以受多块骨骼影响,网格中每个顶点包含一个影响它的骨骼列表
mengmee
·
2013-06-11 00:00
车皮越厚越安全?
汽车的“车壳”由里外两部分构成,里面是金属焊接成形的框架,用高强度的钢条钢件制造,俗称“车架”;贴在这个框架外层的覆盖件,以低强度的金属薄片制作,俗称“车皮”或“
蒙皮
”。
iwalkman
·
2013-04-20 21:08
subject
Unity3D性能优化之角色建模
如果在一个网格的位置使用了两个
蒙皮
网格,那么该模型的渲染时间将变成原来的两倍。这样,这种做法与使用
miaoweiye
·
2013-04-15 09:00
unity3d 性能优化之角色建模
如果您在一个网格的位置使用了两个
蒙皮
网格,那么该模型的渲染时间
fzhlee
·
2013-03-13 16:00
【游戏开发】骨骼动画详解
骨骼动画详解原文地址:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类
chenwu_843402773
·
2013-03-04 23:12
骨骼动画的核心,你必须了解的骨骼初始变换矩阵和
蒙皮
初始变换矩阵!
对于骨骼动画来说,最核心的就是这两个变换矩阵了吧:骨骼初始变换矩阵
蒙皮
初始变换矩阵 首先我们来了解一下骨骼层次框架:骨骼层次框架就是由一个根节点衍生出一个或多个子节点,每个子节也同样可以衍生出一个或多个子节点
tianmuxia
·
2012-09-26 17:00
框架
D3DXLoadMeshFromX是个很糟糕的函数
而且如果你再独立加载
蒙皮
信息,再对它进行骨骼变换的话,一切都错乱了。。。 所以,最好还是用D3DX
tianmuxia
·
2012-09-19 12:00
context2D上的texture mapping
[来自:]http://www.alloyteam.com/2012/08/texture-mapping-on-context2d/我们在做一些图像变换或者3D建模时,骨架或者网格的“
蒙皮
”是少不了的
岑安
·
2012-08-22 15:00
Unity3d Animation动画详解。。。
动画脚本AnimationScriptingUnity's动画系统允许你创建一个漂亮的动画
蒙皮
角色.动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度
ldghd
·
2012-07-31 19:00
游戏
function
脚本
animation
character
playback
unity3D---3Dmaxs给带骨骼
蒙皮
的模型绑定bip
3Dmaxs给带骨骼
蒙皮
的模型绑定bip,很多人都会,所以大家不用看的了,而且我写的不专业,不会3Dmaxs,呵呵,纯属于个人笔记,因为上次会了,今天去弄又忘了,呵呵。。。
nateYang123
·
2012-05-02 16:14
3Dmax
unity3D---3Dmaxs给带骨骼
蒙皮
的模型绑定bip
3Dmaxs给带骨骼
蒙皮
的模型绑定bip,很多人都会,所以大家不用看的了,而且我写的不专业,不会3Dmaxs,呵呵,纯属于个人笔记,因为上次会了,今天去弄又忘了,呵呵。。。
dlnuchunge
·
2012-05-02 16:00
fighting
阴影,漫游,地形,
蒙皮
,粒子,水,碰撞,着色,缓存或者片段。C++,数学,3D基础,算法。
sgnyyy
·
2012-03-05 17:00
多线程
c
算法
360
3DsMax骨骼动画导出时候第一帧的计算方法
不然最好别看,否则越看越糊涂相信大家如果在使用或者看别人使用3Ds Max做骨骼动画的时候,多多少少应该见过美术做模型的时候,在没有绑定骨骼之前,角色
蒙皮
的手通常都是平举着的。
yaokang522
·
2012-03-02 11:00
基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四)
8.骨骼
蒙皮
动画骨骼
蒙皮
动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关
BugRunner
·
2012-02-03 19:00
数据结构
null
存储
animation
引擎
Matrix
纹理
纹理就是我们通常说的贴图(又叫
蒙皮
)。其原理就是在3D的模型上面覆盖上2D的图片,让我们的3D模型显得更真实。
trandy
·
2011-11-17 22:00
安装3ds Max的相关工具
3dsMaxExporterCrytekPolybumpCryTools+AnimTools3dsMaxExporter3dsMaxExporter插件让你能导出静态物体,带动画的关联物体或者是带骨骼的
蒙皮
物
TinyHum
·
2011-10-18 23:00
animation
Path
工具
compiler
引擎
Ricoh 正式发表 GRD IV,新增光学防手抖并推出白色限定版
依照传统其实此次更新在外观上与前代机种依然相差不大,不过Ricoh这次提供了定制更换
蒙皮
的服务(目前不知道是否为日本限定),让你即使买不到白色版也可以拥有更
Stone IP 咸柠七
·
2011-09-17 02:00
compact
Camera
Camera
breaking
digital
digicam
硬件支持下骨骼
蒙皮
动画的实现
硬件支持下骨骼
蒙皮
动画的实现作者:Octane3dMSN:
[email protected]
电邮:
[email protected]
一引言角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,在计算机辅助动画电影制作和各类广告制作中一直扮演着重要的角色
pizi0475
·
2011-09-13 16:00
汇编
api
存储
character
shader
Direct3D
Ogre 用硬件
蒙皮
代替软件
蒙皮
,用GPU代替CPU .
骨骼动画的计算,是比较费时的,因为数据量大.这部分数据,用CPU计算,就是软件
蒙皮
,用GPU去计算,就硬件
蒙皮
1.软件
蒙皮
Ogre本身已经实现了软件
蒙皮
,默认情况下就是软件
蒙皮
,计算的代码在voidEntity
pizi0475
·
2011-09-13 16:00
游戏
测试
shader
用SSE加速CPU
蒙皮
计算
我们知道现在绝大多数情况下角色动画的
蒙皮
计算是放在GPU中计算的。但是仍然有一些特殊的场合我们需要在CPU端使用
蒙皮
计算的结果,比如涉及到布料的物理模拟的时候。这时我们需要在CPU端计算
蒙皮
。
Garuda
·
2011-06-12 12:00
优化
struct
assembly
float
Matrix
编译器
Ogre渲染优化心得(五) -- 用硬件
蒙皮
代替软件
蒙皮
,用GPU代替CPU
骨骼动画的计算,是比较费时的,因为数据量大.这部分数据,用CPU计算,就是软件
蒙皮
,用GPU去计算,就硬件
蒙皮
1.软件
蒙皮
Ogre本身已经实现了软件
蒙皮
,默认情况下就是软件
蒙皮
,计算的代码在voidEntity
qq18052887
·
2011-04-22 19:00
游戏
优化
测试
shader
关于影响
蒙皮
动画的几个矩阵的研究
dx实现了.x文件的加载,播放动画,但是都是对外只是提供了接口供大家调用,这样对于理解动画是如何播放的,在播放动画期间矩阵是如何影响动画效果的都成为了谜底,程序员,尤其是window平台的程序员,只要想学好用好任何一门语言,都必须首先成为了一个猜谜高手,想尽一切办法要把微软是怎么实现的,给猜透了,只有这样才能成为真正的专家,高手! 不过在学习dx动画的时候,市面上有一些书籍是讲底层实现原理的,并且
dotnet90
·
2011-02-19 15:00
(笔记)关于3d建模软件中骨骼动画的一些概念
就拿肌肉来吧,权重说白了也就是肌肉随着骨骼动的时候不发生扭曲、拉扯.或者说是让肌肉随着你自己的意思跟着骨骼运动弯曲.
蒙皮
过后,肌肉权重就按系统自动分配到了每节骨骼上,这里就需要你来调试了,比如说人的胳膊
xumingrencai
·
2010-12-24 21:00
动画
ActionScript 3.0 最新开源项目
3Dhttp://paperworld3d.com/ 3D 动画开发框架 Cast3Dhttp://www.cast3d.org/ 基于关键帧过渡的三维动画引擎,支持Skin、
蒙皮
动画
holycy
·
2010-12-06 09:00
游戏
项目管理
Google
AIR
actionscript
基于可编程图形处理器的骨骼动画算法及其比较
2009-10-19作者:季卓尔张景峤来源:万方数据关键字:骨骼动画 可编程图形处理器 计算机图形
蒙皮
网格 统一 骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低
mike_zw
·
2010-10-25 10:00
数据结构
编程
算法
图形
shader
网格
最近在对骨骼导出插件进行重构,有了一些新的感悟
最近在对骨骼导出插件进行重构,有了一些新的感悟最近尝试把3dmax的physique骨骼系统导出插件重构成了skin的方式,用了用skin感觉相比physique要强大的多,skin是max最老的
蒙皮
修改器
3d Game Walkman
·
2010-10-17 23:00
复制模型到骨骼-脚本教程
如下图: 匹配骨骼的时候一定注意要多费点时间检查,关节和模型的关节一定要匹配好,否则运动的时候会产生错误计算,
蒙皮
的时候也会导致
蒙皮
不精准. 打散模型,就是选
baozi3026
·
2010-09-14 11:00
复制模型到骨骼-脚本教程
如下图: 匹配骨骼的时候一定注意要多费点时间检查,关节和模型的关节一定要匹配好,否则运动的时候会产生错误计算,
蒙皮
的时候也会导致
蒙皮
不精准.
wapysun
·
2010-09-14 11:00
脚本
3D游戏从头编--第八回:纹理
纹理就是我们通常说的贴图(又叫
蒙皮
)。其原理就是在3D的模型上面覆盖上2D的图片,让我们的3D模型显得更真实。看下面的两张图片,左边的是没有贴图的老虎模型,右边是贴了图的,很明显,贴
thenile
·
2010-09-07 17:00
游戏
struct
null
float
下载列表
下载列表以后所有可以下载的东西都会加入此贴.这是一篇持续更新的贴子.2010.01.14 2DSkinnedMesh 简介:一个2D的
蒙皮
骨骼例子,可以看清骨骼运算的本质详细请进
麒麟子
·
2010-08-28 09:00
增强骨骼动画系统的几个要点
增强骨骼动画系统的几个要点要在游戏中用到强大而有扩展性的骨骼动画,有很多注意点.首先,我们得弃用CPU
蒙皮
,虽然兼容性好,但是面对现今多核但并不提高单核速率的情况下,GPU还是王道.而且GPU
蒙皮
代码可能更简单
战魂小筑
·
2010-05-11 10:00
[原创]提高Shader Model 2.0
蒙皮
骨骼动画的骨骼限制
[原创]提高ShaderModel2.0
蒙皮
骨骼动画的骨骼限制传统的
蒙皮
骨骼动画混合方法易于理解,但是在SM2.0的256常量限制下,骨骼数保守计算最多50根骨头,因此对美术的工作流程以及模型渲染方法造成了很大的障碍
战魂小筑
·
2010-04-26 13:00
基于shader的骨骼
蒙皮
计算
基于shader的骨骼
蒙皮
计算我的古董显卡很操蛋,好端端的shader,传骨骼矩阵进去,硬是没反应。。寻寻觅觅,找到了NVIDIASDK的example,终于解决了。
Bill Hsu
·
2010-04-01 22:00
终于成功导出
蒙皮
了
终于成功导出
蒙皮
了主要是矩阵空间变换比较复杂,写下大概流程:首先涉及到4个重要的矩阵1、各个骨骼的本地矩阵空间,这个在3dmax导出xml中直接得到,是NodeTM结点的信息2、整个骨骼模型的矩阵空间,
C大调如歌的行板
·
2010-01-18 19:00
升C小调前奏曲---完成3dsmax 插件iGame XML 导出的mesh部分
升C小调前奏曲---完成3dsmax插件iGameXML导出的mesh部分为了方便获得带骨骼
蒙皮
、带关键帧动画的模型文件,为今后的自定义模型格式做准备,需要有一个3dmax模型导出的工具,由于懒得学习maxscript
C大调如歌的行板
·
2010-01-08 20:00
实现Skeletal Animation
SkinnedMesh的基本原理,实现骨骼动画.程序中并没有使用D3DXLoadSkinMeshFromXof,ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh等辅助函数, 完全是手动编码读取和处理
蒙皮
信息
vibilin
·
2009-11-15 19:00
Ms_mirrorBlendShape——blendShape镜像工具 v1.0的bug
Ms_mirrorBlendShape这个工具都写了一个月了,但我一直都没怎么用,今天用了一下,发现一个小bug,就是大家可能都会很习惯的把已经
蒙皮
的角色来做源物体(SourceObj),这样以来Offset
schi
·
2009-11-14 19:00
python
Maya
blendshape
关于BVH 动作捕捉数据文件
计算机动画肯定是复杂的,但是总有办法解决,于是动画被分为
蒙皮
&骨骼动作。BVH文件存放的就是骨骼的构成和动作数据。
dizuo
·
2009-03-06 15:00
编程
hierarchy
简单的
蒙皮
动画(附源码)
而仅仅有刚体的骨骼动画对于3D游戏是远远不够的,所以这里我来分享一下本人学习
蒙皮
动画的成果。其实
蒙皮
动画就是更高级的骨骼动画,一样有Frame,同样有父子关系。
gisfarmer
·
2009-02-08 22:00
vector
null
animation
Matrix
Components
textures
HLSL实现
蒙皮
动画(2)
HLSL怎么实现
蒙皮
动画的呢?其实就是在顶点着色阶段根据传入的顶点权重、骨骼矩阵信息来计算顶点的实际位置。
浮生半日闲
·
2008-12-02 16:00
HLSL实现
蒙皮
动画(1)
这两天在做 3D
蒙皮
动画时遇到些问题,折腾了一天半,嗨!很郁闷啊!我要大叫来发泄一下。
浮生半日闲
·
2008-12-02 16:00
MultiAnimation Sample分析
MultiAnimation Sample这个例子展示了使用高级shader语言、
蒙皮
技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。
linber214
·
2008-10-15 23:00
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