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蒙皮
图形学一——渲染流程
模型文件:包含模型顶点uv法线切线等渲染所需要的信息2.MeshRender:将信息传递给Gpu.skinmeshrender/meshrendermeshfilter3.skinmeshrender:带
蒙皮
骨骼的模型
OwenTA
·
2020-07-07 03:05
图形学
Spine之七——网格和
蒙皮
本篇讲解Spine如果进行骨骼
蒙皮
。可以说有了
蒙皮
功能,2D骨骼动画才真是2D骨骼动画了。哈哈。我这里Spine的版本是【试用版1.825】首先,我用的是例子里的哥布林,删掉了多余的部分。
yxtxiaotian
·
2020-07-06 11:41
Spine
浅谈角色换装功能--前置篇【骨骼,
蒙皮
,动作】
无论是AAA级的主机游戏,还是层出不穷的移动端游戏,角色换装几乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑3和魔兽世界的幻化系统(如图1)。这个功能没什么新鲜点。网上关于Unity换装的文章不胜枚举,我再添一篇也没意思,本系列旨在通过换装功能的实现,来讲解一些被Unity引擎所隐藏起来的那些细节。(图1:暗黑3和魔兽世界的幻化系统.来源:互联网)我刚刚上班的时候就奇怪,同样都是FBX文件,有的
weixin_30908103
·
2020-07-05 22:59
bones pro:功能强大的3d max骨骼
蒙皮
插件
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼bonespro是一款非常好用且功能强大的3dmax骨骼
蒙皮
插件,可以完美兼容3dmax2015、2016、2017、2018等版本,安装后就可以正常使用了,bonespro
哲想动画
·
2020-07-03 00:00
Unity - MorphAnimation 超强变形动画编辑器(一)
蒙皮
与变形
索引前言MorphAnimation的使用(一)创建变形网格MorphAnimation的使用(二)基本设置MorphAnimation的使用(三)编辑骨骼MorphAnimation的使用(四)应用骨骼封套MorphAnimation的使用(五)编辑顶点权重MorphAnimation的使用(六)编辑动画MorphAnimation的使用(七)预览动画MorphAnimation的使用(八)导出
神码编程
·
2020-07-02 16:32
Unity
算法
Unity
Editor
Develop
Unity-利用SkinnedMeshRenderer和Mesh的BindPose实现骨骼动画
SkinnedMeshRenderer
蒙皮
网格渲染器。
蒙皮
是指将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每个顶点可以被多个骨骼所控制。
Mr_传奇
·
2020-07-02 15:12
Unity
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
默认情况下,带
蒙皮
的Mesh是不支持动态合批的。如果场景中相同材质的
蒙皮
网格数量很多
poem_of_sunshine
·
2020-07-02 14:43
【Unity】
MultiAnimation Sample分析
MultiAnimationSample这个例子展示了使用高级shader语言、
蒙皮
技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。
linber214
·
2020-07-02 08:46
蒙皮
骨骼动画的理解
本人研究骨骼动画时间不久,勉强写出一个可以运行的类,算是对骨骼动画入门了吧.感慨刚开始研究时资料的缺乏,我决定将我对骨骼动画的理解发表出来希望对正在研究的朋友们能有点帮助!但本人水平有限,文中难免会有不少错误,如果你对文章有异义或有什么不明白的请与我联系:QQ:517082060邮箱:
[email protected]
要利用X文件实现骨骼动画,首先必须清楚X文件中是如何储存动画数据的.打开一个
linber214
·
2020-07-02 08:46
3DMAX&DragonBones中骨骼绑定,IK约束,
蒙皮
权重的概念
蒙皮
概念:三维动画术语,也用于3D游戏中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。
Senseleo
·
2020-07-02 00:46
日记
【Unity3D】3D角色换装++ Advance
如果角色只是单纯的更换装备也就是说角色的整个身体是一个完整的网格而所需要更换的各个部件只是装备而不是身体的某一部分比如NGUI中Character的例子穿装备之前角色只有默认的身体穿了装备以后身体不变只是在特定的位置显示装备如下图穿装备以前穿装备以后这样做的好处是实现起来很简单就是在特定的骨骼下显示一个不含有
蒙皮
信息的装备模型更换的时候去通知特定功能的代码去删掉或隐藏之前的再显示新的即可不好的
七大黍
·
2020-07-01 18:08
Unity3D教学
Unity3D教程
Unity技术文章
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和
蒙皮
信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。
七大黍
·
2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity3D教学
Unity新闻
Unity技术文章
UDK教学
Unity渲染优化小结
-物理计算,骨骼
蒙皮
,粒子系统以及复杂的脚本等.GPU-顶点数量多-分辨率大-overdraw次数多-显存不足-顶点,片源着色器计算复杂带宽-使用了大尺寸未压缩的纹理-分辨率过高的帧缓存针对于CPU的优化
Shadow_wxy
·
2020-07-01 13:38
图形学笔记
Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件:1、SimpleLOD:除了同样拥有MeshBaker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态
蒙皮
网格进行了很好的支持。
weixin_33743661
·
2020-07-01 05:56
Unity3D教程:动画融合、动画层、动画混合、附加动画、程序动画、动画重放和取样
原帖地址:http://www.unitymanual.com/5323.html动画脚本AnimationScriptingUnity's动画系统允许你创建一个漂亮的动画
蒙皮
角色,动画系统支持动画融合
jx_T
·
2020-07-01 03:29
视频图像识别学习系列:线结构光三维测量重建
项目背景:项目用于工业零件的公差检测,主要是针对缝隙和高低差两种公差,具体应用领域如汽车、飞机的
蒙皮
对接检测,当然,对于别的公差改变一些代码,也是可以做到的;技术方案:采用线结构光进行三维重建,用三维点云数据进行相应公差计算
卡-_-卡
·
2020-06-30 18:59
三维重建
三维测量
线结构光
二次标定
盛夏的瞬间(十三)飞行的力量
如果这枚硬币侥幸没有射穿发动机
蒙皮
,它撞击的碎片同样会造成连锁效应,导致发动机停机,飞机失去动力。
季孟秋
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2020-06-30 07:48
担心的跨越
唐宋那座山我以为可以轻松征服就如梦中在悬崖边上跳跃而飞翔起来秀丽的流水近在咫尺却跨越不了何时能将笨拙磨砺成勇气在我土色的面庞上种下桃花让我可以颜值担当得起美丽当我孰知没有人将心展现当心有所遮掩就变得不纯粹我看见很多面具下所隐藏的粘稠也看见自己镜前的
蒙皮
可是当参加这场化妆舞会时便如暇渍没有丝绸的包裹我所愿美好都深刻些这便可以去细细品味本心跨越便可以轻松些还有心碎以后可以修复一些
唐宋a
·
2020-06-28 23:18
(week 2)【算法分析与论文阅读】2. SMPL模型
JavierRomero,GerardPons-Moll,MichaelJ.BlackSMPL是马普所提出的一种人体建模方法,此前已有的建模方法一般都需要手动添加riggedmesh,并且后期手动调整
蒙皮
方案
yimon_
·
2020-06-28 19:22
创新实训
OpenGL10-骨骼动画原理篇(1)
lecturer_id=440本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫
蒙皮
动画定义如下:当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。
weixin_30826761
·
2020-06-28 01:51
各大直播云平台比较
腾讯云官网https://cloud.tencent.com/product/mlvb案例龙珠直播、now直播、小程序客户端支持游戏录屏,动效
蒙皮
,连麦互动,h5直播观看介绍移动直播(MobileLiveVideoBroadcasting
pop1234o
·
2020-06-27 03:05
直播
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh Animation)的实现
1、简介骨骼
蒙皮
动画,简称骨骼动画,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信息计算出新的网格顶点坐标,进而驱动该网格变形
nxtgo
·
2020-06-27 02:14
3DEngine
SMPL-CN
我们的
蒙皮
多人线性模型(SMPL)是一种基于顶点的
蒙皮
模型,能够准确地表现人体自然姿势中的各种体形。从包括剩余姿势模板,混合权重,依赖于姿势
苏东坡哦哦
·
2020-06-26 01:11
cv
paper
3d人体重建
glTF格式介绍——目录
此外,此专栏只翻译了主要部分,动画、
蒙皮
、材质三个部分因为个人知识的限制,暂时没有翻译,如有需要了解,请移步官方文档。
MeteorChenBo
·
2020-06-25 05:01
#
glTF文件格式介绍
glTF
格式说明
cocos2d源码分析(十三):Sprite3D之骨骼
3D动画的骨骼与
蒙皮
原理,可参看《游戏引擎架构》11章中骨骼和
蒙皮
的相关章节。本文结合cocos2d源码分析骨骼与
蒙皮
的实现,因未经过严格验证,可能存在谬误,欢迎指正。本文先介绍骨骼,下一篇介绍
蒙皮
。
奔向火星005
·
2020-06-25 04:22
论文阅读|SMPL2015
我们的
蒙皮
多人线性模型(SMPL)是基于
蒙皮
顶点的模型,可以准确地表示各种各样的人体姿态。
ukakkkk
·
2020-06-25 03:53
手部分割
Unity性能优化(三)-图形渲染优化
图形渲染优化渲染流程简介渲染问题的类型处理CPUBound使用图形作业(GraphicsJobs)功能减少向GPU发送的数据量降低需要渲染的对象的数量降低每个对象需要被渲染的次数将对象数据合并到更少的Batch当中剔除、排序和批处理优化
蒙皮
Arvin ZHANG
·
2020-06-25 01:26
Unity
unity3D---3Dmaxs给带骨骼
蒙皮
的模型绑定bip
3Dmaxs给带骨骼
蒙皮
的模型绑定bip,很多人都会,所以大家不用看的了,而且我写的不专业,不会3Dmaxs,呵呵,纯属于个人笔记,因为上次会了,今天去弄又忘了,呵呵。。。
nateYang123
·
2020-06-23 05:17
3Dmax
unity 动画Animator 状态机 关节动画
蒙皮
动画 顶点动画思路整理
动画思路的简单整理做个归纳关节动画关节动画是组合而成的父子关系不是一个整体物体组合的物体之间有间隙
蒙皮
动画是一个整体有mesh包围了整个骨骼物体组合的物体之间没有间隙顶点动画改变物体mesh的形状一获得
worthgod
·
2020-06-21 20:54
unity
SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
这篇paper里,作者提出了SMPL模型(一种人体三维模型),这种模型特点:有皮肤(骨骼
蒙皮
),纹理。基于顶点的模型,方便调整以适应各种人体形状以及姿态。
小肥柴不是小废柴
·
2020-06-21 14:20
从FBX解析骨骼
蒙皮
动画并使用OpenGL ES 渲染绘制
市面上骨骼动画的很多使用FBX为交换标准,本文原创,主要工作是解析FBX并且制作自定义的格式,通过OpenGLES渲染骨骼
蒙皮
动画.1、首先需要配置fbxsdk的环境,自行百度,不做赘述2、分析FBX的信息
九杯可乐
·
2020-06-21 14:54
fbx
【Unity3D】基础知识学习笔记
3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、
蒙皮
、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或
nobcaup
·
2020-06-21 14:30
虚拟现实技术
怪猎&地平线逆向
怪猎解包怪猎的资源(非冰原),可以获得所有
蒙皮
和动画资源。大概步骤是先解包怪猎pc的资源,然后用capcom动画反拆的脚本解一遍资源。
zthh
·
2020-06-19 14:29
ShaderGraph节点全解析
2019.3.0Artistic——艺术效果Channel——通道Input——输入Master——控制Math——数学Procedural——程序Utility——实用程序UVLinearBlendSkinning——线性混合
蒙皮
官方文档
BacteriumFox
·
2020-06-10 22:28
【广州】益玩游戏热招角色、场景美宣、3D动作设计师,快到碗里来~~~
部分需求独立
蒙皮
和调试;帮助引擎工程人员输出动作文件;
GameRes游资网
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2020-05-17 00:00
unity-shader stencil模板测试简单应用
蒙皮
遮罩Mask
未添加shader前:添加shader后:可以看到在mask外的部分全部被“裁剪”了对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍:Shader"Unlit/stencil_maskAdd"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+2""RenderType"="Opaque"}LOD10
js0907
·
2020-05-03 23:37
unity
shader
次世代3D游戏角色是如何打造出来的?
前言通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—
蒙皮
—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。
GameRes游资网
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2020-04-28 00:00
利用GPU实现大规模动画角色的渲染
但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多DrawCall的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的
蒙皮
开销,最后我们必须找到其他的解决方案。
陈嘉栋
·
2020-04-11 14:23
非织物
蒙皮
非金属弥补器
蒙皮
有非金属织物
蒙皮
,非金属膨胀节
蒙皮
,织物膨胀节
蒙皮
,脱硫
蒙皮
,脱硝
蒙皮
等名称,主要由多层防火耐高温玻璃纤维织物和保温棉组成,具有耐温范围宽、耐高压、耐腐蚀能力强、阻燃性能好、吸音降噪﹑隔绝
巩义弘盛管道
·
2020-04-06 16:03
假新闻背后的真故事,给公关人的启发
该实验室由现任首席执行官埃里克·杜
蒙皮
埃尔于1996年创立,曾将一种治疗肥胖症的药物Mutorex成功商业化。杜
蒙皮
埃尔很快就成为了明星首席执行官,先后荣膺多个企业社会责任奖项。
品牌笔记
·
2020-03-29 19:41
数字人C4D角色动画研究之十五:骨骼系统基础入门-7
你试一试就知道,骨骼通过
蒙皮
对模型(MESH)“绑定”是可以,而对曲线(SPLINE)不好用!2、你也可能会问,用角色标签--"IK样条"如何?用
DIGITALMAN
·
2020-03-24 20:08
【Unity3D】基础知识学习笔记
3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、
蒙皮
、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、bl
夕望有你
·
2020-03-21 15:54
学习Blender用教程汇总
/video/av7795083贴图https://www.bilibili.com/video/av7795257绑骨https://www.bilibili.com/video/av7795361
蒙皮
mangapple
·
2020-03-21 06:53
2018-01-18
冷藏车的发展阶段第一阶段整体注入发泡金属
蒙皮
结构。第一代冷藏车制造企业均采用这一工艺。
33上海工作车
·
2020-03-20 16:51
数字人C4D角色动画研究之十六:网格变形器
【前言】问题:有一个用骨骼绑定好的低模,现在想把模型更改为高模,不用重新设置骨骼和
蒙皮
,能否实现?MAYA有这样一个功能,C4D是否有这个功能?
DIGITALMAN
·
2020-03-16 13:55
UGUI笔记2-Image、RawImage和Text控件
控件都需要一个CanvasRenderer,它继承自ComponetSpriteRenderer(渲染sprite用的)、MeshRenderer(渲染三维物体用的)、SkinnedMeshRenderer(渲染
蒙皮
的物体
LiGm
·
2020-03-11 02:00
载歌载舞,原来这里如此摇曳多情
象脚鼓象脚鼓外形似一只精美的高脚酒杯,它是用一整段木材(或几块木料拼粘)制作,通体中空,上端是杯形共鸣体,鼓面
蒙皮
孟娟游天下
·
2020-03-08 20:26
在Unity3D中开发的坦克履带模拟器Tank Track Simulator
Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款TankTrackSimulator插件特点比较真实地模拟了坦克履带的运动.本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带
蒙皮
进行了绑定
SwordMaster
·
2020-03-05 19:18
OpenGL ES 3.0编程指南:第八章. Vertex Shaders---(一)
然后通过一些例子来介绍如何编写shader,例如用一个MVP矩阵来变换顶点位置、漫反射和高光反射、纹理坐标生成、顶点
蒙皮
和位移贴图。最后,介绍一下OpenGLES1.1版本
别卡机
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2020-03-01 13:12
苟富贵 勿相忘(2)
他被高速旋转的螺旋桨打伤过,烫
蒙皮
时被熨斗烫伤过,手忙脚乱地处理过锂电池着火,502胶水的痕迹遍布手上。在这个荒僻的小镇上,没有指导老师,没有队友同伴,只有别人大惊小怪的目光。
剧不终
·
2020-02-29 13:08
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