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蒙皮
UE4/UE5 动画的原理和性能优化
项目里关于动画的优化也是最容易扯皮的一件事,开发给美术说要砍资源,减少骨骼数,要减少
蒙皮
面数,否则游戏跑不动,而
·
2023-01-28 15:30
UE4/UE5 动画的原理和性能优化
项目里关于动画的优化也是最容易扯皮的一件事,开发给美术说要砍资源,减少骨骼数,要减少
蒙皮
面数,否则游戏跑不动,而
·
2023-01-19 11:49
Three.js骨骼动画(SkinnedMesh)
Three.js骨骼动画(SkinnedMesh)本文是Three.js电子书的12.1节所谓骨骼动画,以人体为例简单地说,人体的骨骼运动,骨骼运动会带动肌肉和人体皮肤的空间移动和表面变化,下面将会提到的
蒙皮
概念你可以类比人体的皮肤
郭隆邦技术博客
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2023-01-16 16:47
Three.js
Python 三维姿态估计+Unity3d 实现 3D 虚拟现实交互游戏
2015年马普所提出了由姿态与体型参数驱动的
蒙皮
多人线性模型,由于该模型具有出色的建模效果与快速的计算效率,许多团队提出了利用该模型
zaf赵
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2023-01-08 09:34
unity
大数据
Games104 Lecture 8 游戏引擎的动画技术基础
游戏动画技术3D游戏动画技术RigidHierarchicalAnimationPer-vertexAnimation顶点动画MorphTargetAnimation3DSkinnedAnimation
蒙皮
动画
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
动画
游戏引擎
mesh
【MAYA动画基础 2】Maya+AdvancedSkeleton
蒙皮
绑定
关节Q:如何修改物体轴向?A:双击移动工具,更改轴方向。关节选择:从根节点选择,则只操作根节点;如若要全选,需从最底部节点进行选择;按住Insert键选择节点,则只移动当前节点不移动子节点。FKVSIK:FK为正向动力学,父亲带动儿子移动;IK为反向动力学,儿子带动父亲。镜像关节:行为:所有操作都镜像,动作也镜像。方向:位置镜像,但动作同向。删除关节:如果直接选中按Delete,会删掉子关节;但如
翙翙Cici
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2022-12-19 00:09
MAYA
动画
面试题 :Unity编辑器基础
皮肤
蒙皮
s178435865
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2022-12-15 09:06
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
3D Models (3D 模型)
Cesium支持3D模型,包括关键帧动画,
蒙皮
高建伟-joe
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2022-12-07 20:01
CesiumJS
javascript
html
node.js
前端
css
线性
蒙皮
(Linear blend skinning)相关知识
而线性
蒙皮
就是通过线性分解的方式将这些表情分解为多个由骨骼驱动的
蒙皮
动画,进而节约存储资源。这里的骨骼可以想象为一个基准点,基准点的运动会带动周围一片的顶点随之运动,而每
深蓝蓝蓝蓝蓝
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2022-12-03 09:49
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3D基础知识
计算机视觉
unity包体相关的加密解密操作
优点:可直接解出资源所有数据,包括模型的
蒙皮
骨骼,变形器信息都会包含在里面缺点:简单二次加密即不可破解2.代码逆向使用IL2CPPDumper可对unity生成的代码进行逆向操作,从而看到开发者的原始代码优点
籽麟网络
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2022-11-29 03:29
unity
游戏引擎
Unity - Rigging, Skinning 的意思 - 装配,
蒙皮
Skinning而装配骨骼完之后,一般就是制作动画,多数也叫:
蒙皮
,就是设置将相关骨骼关节运动时影响相关一起运动起来的网格顶点有哪些。我估计好久以前是没有
蒙皮
的吧,只有骨骼关节动画,就是对顶点设置
Jave.Lin
·
2022-11-21 12:44
unity
rig
skinning
rig的意思
rigging
论文超详细精读:SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
文章目录前言总览一、Introduction二、RelatedWorkBlendSkinning(混合
蒙皮
)Blendshapes(混合变形)Learningposeandshapemodels(学习姿势和形状模型
湘粤Ian
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2022-10-12 22:51
目标检测
计算机视觉
CV论文精读
人工智能
计算机视觉
深度学习
视觉检测
目标检测
React Hook实现对话框组件
进阶:为对话框组件背景添加
蒙皮
,当对话框内容需要滚动时限制浏览器页面的滚动。ReactHook主要用到了useState,
·
2022-08-23 16:39
Unity3D基础39:人物角色模型
模型制作完毕后导出的FBX格式文件,可以在不同的3D软件之间交互,很多3D建模类软件也都支持导出(导入)FBX格式FBX模型资源:BIP骨骼文件:一套完整的骨骼结构,用于控制角色的动作角色模型文件:角色有
蒙皮
Jaihk662
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2022-08-13 10:44
☆游戏开发☆
Unity3D
Android 上实现DragonBones换装功能
对于这类有主题形象的动画,自然就想到了骨骼动画,通过网格自由变形和
蒙皮
技术就能在视觉上呈现所需要的动画效果,并且骨骼动画也支持
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2022-06-29 08:08
3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
一、骨骼动画骨骼动画(Skeletonanimation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的
蒙皮
(Skin),以
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2022-04-21 20:14
javascript
Unity2019_3D模型管理
有动画的
蒙皮
网络渲染器例如怪物没动画的用的网格渲染器例如武器先导入贴图,再导入模型,贴图和模型就会自动匹配控制隐身和换装的代码publicclassTest:MonoBehaviour{publicSkinnedMeshRendererbody
qq_2385708623
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2022-03-17 17:26
Unity2019
3d
人物贴图+骨骼+
蒙皮
的基本流程
人物贴图+骨骼+
蒙皮
的基本流程:为一个模型绘制贴图的基本流程:在3dsmax中做好模型后,调整轴心,添加“uvw展开”修改器,选择全部的面,再打开UVW编辑器,选择“贴图”→“展平贴图”(会很碎,可以自己展开
道阻且长_行则将至
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2022-02-20 04:43
大航空时代(一)——布衣的乌托邦 第二十一章 花好月圆
程启航一行与航总研讨关于矩形扇翼技术的扩展应用,对于程启航的建议,航总方面的专家非常赞赏,特别提出的动态
蒙皮
技术,这是一种新创想,很大胆,航总正在组织相关专家技术人员进行试验论证。
疯狂的蝼蚁
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2022-02-19 23:45
2018-10-10[每日试译]一天头10分钟里你会犯9个效率错误
这是因为清晨的咖啡因会干扰你体内压力荷尔
蒙皮
质醇的高峰期。最好固定在上午10点到下午2点之间喝咖啡。当你走进办公室,试着从工作清单的顶端开始工作,你可能会发现自己很困惑,工作效率不高。
张雷_淄博
·
2022-02-19 14:56
Unity3D之Animation2D骨骼动画
二、主要内容创建骨骼,绑骨
蒙皮
设置权重组装角色IK使用录制动画三、开始制作ps:我使用的是Unity2018.
伟君子
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2022-02-19 07:22
Unity 2D 游戏角色动画制作方法系列内容介绍
3.Mecanim动画系统4.PSDimporter用于导入素材5.Unity2Danimation工具用来
蒙皮
和骨骼绑定6.Unity2DIK工具用
黑山老雕
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2022-02-17 06:12
Python 三维姿态估计+Unity3d 实现 3D 虚拟现实交互游戏
2015年马普所提出了由姿态与体型参数驱动的
蒙皮
多人线性模型,由于该
AI科技大本营
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2021-11-11 18:00
Python
机器学习
计算机视觉
游戏
算法
python
计算机视觉
机器学习
游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\
蒙皮
)
Unity建模插件:ProBuilder3、程序动态生成网格四、Unity中如何显示网格1、MeshFilter:网格过滤器2、MeshRenderer:网格渲染器3、SkinnedMeshRenderer:
蒙皮
网格渲染器
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2021-09-03 17:11
【心晴育儿说】表达对孩子的喜爱、兴趣和接纳!
研究表明,那些得到父母温暖、一贯充满爱的照料的孩子,产生的压力荷尔
蒙皮
质醇较少,而且,当他们确实不安时也能更快地“关闭”他们的应激反应。另一方面,那些在童年早期遭受到虐待或忽视的孩子,
H黄老师H
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2021-06-23 01:13
使用vue学习three.js之创建动画-使用外部模型创建动画,使用Blender导出的JSON模型创建动画
使用Blender导出的JSON模型创建动画1.demo效果2.实现要点2.1加载模型文件2.2创建
蒙皮
与动画2.3render中更新动画3.demo代码1.demo效果2.实现要点2.1加载模型文件与之前一样这里要用到
点燃火柴
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2021-05-29 14:56
three.js
three.js
WebGL
加载JSON模型
Blender动画
三维动画
使用vue学习three.js之创建动画-创建骨骼动画,使用SkinnedMesh制作
蒙皮
创建骨骼动画,使用SkinnedMesh制作
蒙皮
1.demo效果2.骨骼
蒙皮
动画介绍3.实现要点3.1加载模型文件3.2创建tween动画3.3render中更新动画4.demo代码1.demo效果2.
点燃火柴
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2021-05-29 14:39
three.js
three.js
WebGL
骨骼蒙皮动画
三维动画
用 Python 实现隐身,我可以 | 文末福利
并且最近的基于深度学习的修复方法只处理单个图像,并且大多假设损坏像素的位置是已知的,故我们的目标是在没有
蒙皮
信息的视频序列中自动去除文本。今天,我们通过搭建一个简单而有
AI科技大本营
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2021-05-08 17:33
算法
python
人工智能
深度学习
计算机视觉
快速学会3DMax高级建模人物骨骼
蒙皮
网上关于3DMax高级教程骨骼
蒙皮
的视频教程确实比较多,但是说的较复杂,对于初学者很难在短时间内学会如何对人物模型进行骨骼
蒙皮
,这篇文章将简明扼要的介绍如何对3DMax人物模型进行骨骼
蒙皮
。
游戏建模
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2021-04-19 10:45
3dmax顶点动画导入unity_人物骨骼
蒙皮
动画系列3:Blendshape表情动画
这一篇也是入门难度,很简单。目录:1.3D动画分类2.为什么使用blendShape3.3DMAX或Maya导出BlendShapes的两种使用方式4.Unity导入BlendShapes的设置5.BlendShapes的代码使用6.AnimationCurve来可视化控制权重7.配合语音的口型表情1.3D动画分类:1.Morph(渐变,变形),对应3DMAX的blendShapeDeformer
工程师李涛
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2021-01-06 16:25
iPhone 12 使用全新数据线,拒绝断裂~
我的这么多根线,不是
蒙皮
爆开,就是塑料裂开,实在是太不耐用了...不过今年这个情况可能会有所改变。
哎咆科技
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2020-09-25 00:00
关于获取3DS MAX中的
蒙皮
数据 3DSMAX C++API的应用
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>目的是为OSG做自定义的导出插件.记录取得数据的方法.Max在代码中会提供一个INode对象.从这个对象里取出各种数据.getSkin这个函数取出了ISkin修改器下面这个函数一样是用于学习,把数据输出到文本文件`ISkin*OSGExp::getSkin(INode*pINode){//gettheobjectreferenceoftheno
weixin_33979363
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2020-09-16 19:40
c/c++
python
骨骼
蒙皮
动画
一、基本原理骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使附在上面的
蒙皮
(Mesh)与其相匹配。一个角色由作为皮肤的单一网格模型和按照一定层次组织起来的骨骼组成。
__AAAce
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2020-09-16 18:46
Unity Ragdoll的坑
最近做的项目中,使用到了Ragdoll去做死亡的效果,但是偶然会发现,
蒙皮
会被无限拉伸撕裂。刚开始以为节点绑的不对,或自动生成碰撞体大小不合适。试了好多方法还是没有解决。
liamzhu
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2020-09-16 18:09
Unity
Blender图解教程:用权重传递(Transfer Weights)快速给动画角色穿衣服
文章目录效果图传递前传递后使用情景流程1.衣服
蒙皮
2.传递权重效果图传递前传递后使用情景假设我们已经完成了角色的绑定
蒙皮
并且刷好了权重然后我们想给这个角色穿件衣服衣服是没有权重的。
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:25
#
Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
blender
骨骼
蒙皮
动画的原理解析
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。
JddChina
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2020-09-15 10:49
3d游戏开发
c++
direct3d
directx
游戏编程
unity性能优化-CPU
主要是在
蒙皮
骨骼计算,布料模拟,顶点动画,粒子模拟等,还有在各种顶点变换、光照、贴图混合等。在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标
weixin_30750335
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2020-09-15 03:42
游戏
ui
Akeytsu:添加IK(Inverse kinematics)控制器和RF(Reverse Foot)控制器
在老版本Akeytsu中添加IK和RF要先
蒙皮
,新版本中已经不需要了,改了算法?
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:02
游戏动画笔记
Akeytsu
IK
RF
反向动力学
游戏开发
Blender建模模块:快速建一棵枯树
Blender2.8正式版新建一个正方体全选->Alt+M将所有顶点合并成一个点通过挤出顶点构建树的形状(快捷键:Ctrl+右键单击),注意变换角度,使树的形状更立体4.Tab键退回到物体模式,为树添加
蒙皮
修改器
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:29
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender图解教程:简单绑定流程
本文基于Blender2.8正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容文章目录步骤0.准备T-pose角色1.创建单段骨骼2.设置骨骼显示模式3.编辑骨骼4.
蒙皮
5.摆Pose步骤0
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:29
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Blender笔记
游戏美术笔记
Unity SkinnedMeshRenderer---用.BakeMesh()从SkinnedMeshRenderer获取正确显示的普通Mesh
遇到的问题:SkinnedMeshRenderer是骨骼动画中,经过
蒙皮
处理的Mesh必须带有的组件。骨骼动画均通过这个组件控制Mesh的变化。
邹俊
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2020-09-14 06:52
【Blender2.80】PAOGD HW2——角色动画基础
膝盖的target2.2IK约束2.3移动旋转限制3.绑定骨架,权重绘制4.创建走路动作5.曲线行走6.摄像机第六周PAOGD_HW2介绍PAOGD个人作业2-角色动画基础实现结果实现步骤首先导入已有的
蒙皮
素材
lossatsea
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2020-09-14 05:56
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
步骤0.模型准备1.激活Rigify2.创建二足角色骨架3.调整骨架4.重新计算扭转5.生成绑定6.
蒙皮
7.确认轴心点
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:38
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Blender笔记
游戏美术笔记
开发游戏的老王
Blender
游戏开发
Blender
蒙皮
、骨骼绑定(机器类模型)——使用顶点组快速为多个顶点输入权重
遇到的问题:对于机器人此类不需要顶点多权重的模型,自动权重并不适用,我们需要另外一种可以快速为多个顶点赋予权重的方法。操作前提:1、一个骨架2、一个多顶点模型首先,将骨架形态调整致与模型相符先选中所有网格,接着选中骨骼,按快捷键【Ctrl+P】,选择【附带空顶点组】选中任意一个网格物体,进入到【属性编辑器】的【数据】选项卡看到顶点组一栏出现所有的骨骼名称,说明之前的操作成功选择任意一个网格,进入【
邹俊
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2020-09-14 05:17
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(六)如何重新生成控制系统
之前老王总是擦干眼泪(主要还是懒,没有好好做功课),然后把模型从骨架上解绑,调整完metarig,生成控制系统以后再重新
蒙皮
刷权重,如此浪费着生命。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:53
#
Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
Blender
Rigify:动画阶段必备知识
绑定下载(Blender2.83.6)》文章目录前言1.Rigify的N面板2.常用控制器IK拉伸IK/FK切换及吸附IK极向控制默认方法传统方法手指控制反转脚前言本文面向已经会用Rigify进行角色
蒙皮
绑定的朋友
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:59
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Blender笔记
游戏动画笔记
Blender
Rigify
游戏开发
基于可编程图形处理器的骨骼动画算法及其比较
2009-10-19作者:季卓尔张景峤来源:万方数据关键字:骨骼动画可编程图形处理器计算机图形
蒙皮
网格统一骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低
mike_zw
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2020-09-13 15:23
OPENGL/GLSL
算法
编程
图形
shader
网格
数据结构
Godot Engine:布娃娃系统(Ragdoll System)及物理骨骼(PhysicalBone)的工作流程
文章目录运行效果0.模型准备1.配置物理骨骼2.编写脚本3.测试运行运行效果0.模型准备在Blender完成建模及
蒙皮
,以glTF格式导出模型(Doll.glTF)1.配置物理骨骼Doll的默认场景结构如下选择
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:12
#
Godot
基础
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
游戏开发
布娃娃系统
Ragdoll
Physical
Bone
3D游戏中的角色模型是如何打造出来的?游戏建模师秃头职业实锤
通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—
蒙皮
—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。
susu0818
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2020-09-12 07:09
如何读懂UWA性能报告?—动画篇
下图所示的是某MMO手游在红米2上的性能表现:从报告中可以看到,该项主要展示项目运行过程中的“动画片段数量峰值”、“Animator.UpdateCPU均值”、“Animation.UpdateCPU均值”和“
蒙皮
网格更新
weixin_34293902
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2020-09-11 23:30
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