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蒙皮
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析
主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。
hereson
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2015-12-05 19:00
骨骼动画具体解释
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种
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2015-11-11 10:20
动画
实现Skeletal Animation
程序中并没有使用D3DXLoadSkinMeshFromXof, ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh等辅助函数, 完全是手动编码读取和处理
蒙皮
信息.并将
蒙皮
信息应用到骨骼和
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2015-11-08 15:13
animation
Rendering Pipeline(1)----The Vertex Shader Stage
它的主要工作职责是输入一个顶点,执行坐标变换、
蒙皮
(Skinning)和光照计算,然后输出这个顶点。 顶点着色是GPU为每一个顶点执行的,当然这非常快。
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2015-11-07 13:24
pipeline
引擎设计跟踪(九.5) 骨骼
蒙皮
动画预研
最近看了骨骼
蒙皮
的细节,之前只了解大致原理: 用场景图类似的级联层次结构,组织骨骼的框架 运行时根据骨骼的空间参数(旋转,位移,缩放)计算
蒙皮
顶点.
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2015-11-02 12:55
动画
【Direct3D游戏开发】——
蒙皮
骨骼动画学习笔记
蒙皮
骨骼动画 一、
蒙皮
骨骼动画原理:
蒙皮
骨骼动画的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼
·
2015-11-01 11:19
学习笔记
简单的
蒙皮
动画
而仅仅有刚体的骨骼动画对于3D游戏是远远不够的,所以这里我来分享一下本人学习
蒙皮
动画的成果。 其实
蒙皮
动画就是更高级的骨骼动画,一样有
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2015-10-30 19:08
动画
unity 关于模型的边界框bounds
SkinnedMeshRenderer.Bounds的边界框默认是不能通过脚本修改的在有
蒙皮
骨骼的模型Rig选项中改成Legacy的时候会出现这种情况,这个时候最好选择genetic导入,可以得到正常的
神米米
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2015-10-27 17:24
互动
游戏
unity
unity 关于模型的边界框bounds
SkinnedMeshRenderer.Bounds的边界框默认是不能通过脚本修改的在有
蒙皮
骨骼的模型Rig选项中改成Legacy的时候会出现这种情况,这个时候最好选择genetic导入,可以得到正常的
shenmifangke
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2015-10-27 17:00
OGRE动画系统--骨骼动画
在骨骼动画,有一个过程叫做
蒙皮
,它的过程就是如何将模型的顶点与骨骼联系起来,比如说肩膀这个骨头有受到手臂这个骨骼影响也有受到肩膀这个骨骼想影响,它们都有一个影响值,那么在OGRE中,我们需要做一个限定,
smsmn
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2015-10-25 11:00
Mecanim学习(二)Avater
先说说为什么不同的角色可以共用同一套动作:因为导入之后,我们需要为它们每一个模型都创建一个Avater,而Avater里存储了骨骼的
蒙皮
信息(创建Avater时把三维软件里的
蒙皮
在Unity里通过计算一一对应
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2015-10-21 11:46
学习
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。
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2015-10-21 11:44
解析
快速学会3DMax高级建模人物骨骼
蒙皮
网上关于3DMax高级教程骨骼
蒙皮
的视频教程确实比较多,但是说的较复杂,对于初学者很难在短时间内学会如何对人物模型进行骨骼
蒙皮
,这篇文章将简明扼要的介绍如何对3DMax人物模型进行骨骼
蒙皮
。
feilong_csdn
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2015-10-08 23:20
3DMax
怎样用zbrush制作统一
蒙皮
今天小编来给大家介绍zbrush制作统一
蒙皮
的方法。
吐泡泡的鱿鱼
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2015-10-08 10:00
教程
zbrush
zbrush的tool工具栏如何使用
Zbrush的tool工具栏是经常需要用到的,今天小编就来带大家了解,从而掌握制作中模型的显示控制,变形雕刻,
蒙皮
转换,UV编辑等常用操作。
吐泡泡的鱿鱼
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2015-09-23 10:00
Unity物理引擎:布料简介
Unity4.x的unity布料分为交互布料,
蒙皮
布料,和布料的渲染器三个东东,现在整合到了一起。Colth参数:StretchingStiffness---拉扯硬度.
lishuzhai
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2015-09-14 22:00
Unity物理引擎
Unity3D性能优化之角色建模
如果在一个网格的位置使用了两个
蒙皮
网格,那么该模型的渲染时间将变成原来的两倍。这样,这种做法与使用
heyuchang666
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2015-08-31 11:00
性能
优化
unity
角色建模
机器视觉学习系列一:线结构光三维测量重建
项目背景:项目用于工业零件的公差检测,主要是针对缝隙和高低差两种公差,具体应用领域如汽车、飞机的
蒙皮
对接检测,当然,对于别的公差改变一些代码,也是可以做到的;技术方案:采用线结构光进行三维重建,用三维点云数据进行相应公差计算
opencv123456
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2015-06-27 22:13
机器视觉
三维测量
三维重建
线结构光
线结构光
三维测量
三维重建
OpenGL--骨骼动画
理论基础骨骼
蒙皮
动画其实现类似人体模型,由节点(关节)树构成,节点间通过骨骼连接,每块骨骼至多一个父节点,父节点带动子骨骼运动。具体是关节带动其对应子骨骼运动从而牵动绑定到其上的皮肤变化。
u010223072
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2015-05-30 16:00
OpenGL
骨骼动画
矩阵变换
unity所需的模型由来
一、模型文件资源的制作和导出创建人形角色模型(humanoidcharacter)的过程包括以下三步:1、建模(制作
蒙皮
网格) 建模过程中注意以下几点:(1)注意建模软件和unity的缩放比,可以将模型导入
zhbitxhd
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2015-04-24 12:00
程序员初见Maya 之 简单骨骼
蒙皮
动画
作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。但是终究是用别人的成品。FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。这种很迷糊的感觉。趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础
cp790621656
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2015-04-09 21:00
unity3d
Maya
骨骼动画
蒙皮
Unity3D - 图形性能优化:角色建模
UseaSingleSkinnedMeshRenderer使用单个
蒙皮
网格渲染器Youshoulduseonlyasingle skinnedm
ynnmnm
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2015-03-27 10:00
性能优化
unity3d
模型
建模
【Unity3D】3D角色换装++ Advance
如果角色只是单纯的更换装备也就是说角色的整个身体是一个完整的网格而所需要更换的各个部件只是装备而不是身体的某一部分比如NGUI中Character的例子穿装备之前角色只有默认的身体穿了装备以后身体不变只是在特定的位置显示装备如下图穿装备以前穿装备以后这样做的好处是实现起来很简单就是在特定的骨骼下显示一个不含有
蒙皮
信息的装备模型
book_longssl
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2015-03-12 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。
QQ276592716
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2015-03-09 00:00
Unity3d动画脚本 Animation Scripting
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生.动画脚本 AnimationScriptingUnity's动画系统允许你创建一个漂亮的动画
蒙皮
角色
book_longssl
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2015-03-06 09:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
D3D9中的
蒙皮
骨骼动画
蒙皮
骨骼动画 一、
蒙皮
骨骼动画原理:
蒙皮
骨骼动画的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼。
a809146548
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2015-02-19 16:00
动画
3D
DirectX
网格
骨骼
蒙皮
骨骼动画的理解
本人研究骨骼动画时间不久,勉强写出一个可以运行的类,算是对骨骼动画入门了吧.感慨刚开始研究时资料的缺乏,我决定将我对骨骼动画的理解发表出来希望对正在研究的朋友们能有点帮助!但本人水平有限,文中难免会有不少错误,如果你对文章有异义或有什么不明白的请与我联系:QQ:517082060 邮箱:
[email protected]
要利用X文件实现骨骼动画,首先必须清楚X文件中是如何储存
a809146548
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2015-02-17 19:00
动画
游戏开发
DirectX
网格
骨骼
Mesh属性[Unity]
在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者
蒙皮
网格、拖尾或者3D线条。
·
2015-02-13 15:00
unity
Unity3D游戏开发之动画脚本 Animation Scripting
在Unity 中所有骨骼来驱动
蒙皮
网格(skinned mesh)的变换(Transforms). 因而你可以给角色的骨骼写脚本,就和其他GameObject一样.很重要的一点是动画系统updates
book_longssl
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2015-02-11 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和
蒙皮
信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。
book_longssl
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2015-02-07 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发之设置Avatar
MecAnim通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架和
蒙皮
。动画类型(Animation Type)选择人形动画(Hmumanoid)。
book_longssl
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2015-02-06 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Ogre骨骼动画分析
Ogre骨骼动画分析http://3dlearn.googlecode.com/files/ogreskeletonanimation.pdf1 前言骨骼
蒙皮
动画分两步骤进行:根据时间插值更新骨骼、然后根据骨骼更新每骨骼上的顶点
a809146548
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2015-02-05 20:00
算法
游戏开发
骨骼动画
ORGE
MAYA人物角色的综合绑定图文教程详解
一、整体绑定流程角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、
蒙皮
,mel绑定和属性连接等等。
佚名
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2015-01-29 15:19
3D打印专题:3D打印技术培训
经过不断努力,成功提出了3D打印“
蒙皮
―框架”支撑结构的解决方案,大幅度减少了打印材料和时间。该技术成果的问世,极大震动了3D行业,
3D打印技术
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2014-11-29 15:25
3D打印技术培训
3D打印课程
3D打印教程
3D打印专业
3D打印高校
Unity4.0的新的角色动画系统——MecAnim动画系统(3d基础)
一、模型文件资源的制作和导出创建人形角色模型(humanoid character)的过程包括以下三步:1、建模(制作
蒙皮
网格) 建模过程中注意以下几点:(1)注意建模软件和uni
zhang247124629
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2014-09-22 18:00
unity
Sprite 3D用法和相关特性详解
原文中没有提到:目前导出的模型需要满足如下条件:1.只有单个几何体,不能有子模型,
蒙皮
只能有一个。2.单个材质并每个材质只能有一个贴图。3.骨骼不能超过64根。
cbbbc
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2014-09-18 22:00
3D
cocos2d-x
骨骼
蒙皮
动画中的坐标变换
背景知识模型视图变换OpenGL没有视图矩阵,只有模型视图矩阵,一般游戏引擎都会抽象出视图矩阵的。总的变换为:v`=projection*view*mode*v; 父子节点变换v`=worldMatrix*v=(parentWorldMatrix*localMatrix)*v; 骨骼变换其实真正表示的关节,而不是骨头,只是骨头比较好理解。默认姿态网格对象坐标空空变换到骨骼局部坐标空间(offset
chunquedong
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2014-08-19 23:00
CAL3D 结构分析(2)
骨骼的移动,
蒙皮
定点的位置、
蒙皮
法线的朝向都存储在一个vector中。每当一个旋转的时候就会用到Quaternions,比如一个关节。相比于旋转矩阵m
zhuyingqingfen
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2014-07-29 15:00
C++
c
动画
animation
3D
Threejs
蒙皮
材质的两种提供方式
Threejs
蒙皮
材质的两种提供方式太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生
sleks
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2014-07-25 22:00
cocos2d-x 基本概念 骨骼动画 vs. 精灵表(sprite sheets)
你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是cocos2d-x动画在人物渲染方面的技术,分二个部分:用于绘制人物的外观呈现(被称为
蒙皮
或者
水墨鱼
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2014-05-12 13:53
osg示例解析之osganimationskinning(1)
简介osgAnimationSkinning这个示例主要使用了osgAnimation中的骨骼
蒙皮
动画,关于骨骼
蒙皮
动画的介绍可以参考SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例这篇CSDN的博客
csxiaoshui
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2014-04-03 10:00
Examples
OSG
osgAnimation
使用着色器实现
蒙皮
动画和形变动画
使用着色器实现
蒙皮
动画和形变动画 这几天在制作
蒙皮
动画和形变动画,花了我不少心思。但是当出现期望结果的时候,别提有多高兴了。
jiangcaiyang123
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2014-03-16 10:00
动画
qt
OpenGL
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)的原理解析 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。
zhanghefu
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2014-03-09 22:00
蒙皮
动画初步完成
蒙皮
动画初步完成 这几天工作比较忙,有大概两周吧,一天到晚都在编程,结果回来都不想开机了,看看本站和大家的动态之后,我也就洗洗睡了。
jiangcaiyang123
·
2014-03-07 22:00
动画
蒙皮
蒙皮
在三维图形编程领域,角色的躯体是由网格模型来表示的,网格模型通常由大量三角形图元组成,而三角形又是由顶点组成的。为了模仿现实世界中角色自身的动作,就需要为角色网格模型添加一套骨骼。同时需要确定哪些顶点依附于哪块骨骼,这样当骨骼运动时就能牵引依附骨骼的顶点一起运动,这就是骨骼动画的基本原理。骨骼动画模型的骨骼是以树状层次结构组织起来的,整个骨骼结构中有一块根骨骼,其他的骨骼都直接或间接连接到根骨骼上
luyuncsd123
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2014-03-05 14:00
unity3d shader中RenderType的所有类型
TransparentCutout:
蒙皮
透明着色器(TransparentCutout,两个通道的植被着色器)。Background:Skyboxshaders.天空盒着色器。
nnsword
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2014-01-04 11:00
MAYA 导入 Unity3d 的单位问题,尺寸不对
将一个MAYA骨骼
蒙皮
的模型文件(.mb文件直接放在Asset文件夹里面)导入Unity3d的时候,发现尺寸过大。
o_oxo_o
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2013-12-20 00:48
技术+算法
MD5模型的格式、导入与顶点
蒙皮
式骨骼动画I
MD5模型的格式、导入与顶点
蒙皮
式骨骼动画I2011-10-621:14:49 |发布:zwqxinMD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着Doom3一起面世,经过几个版本的变更
summerhust
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2013-12-19 19:00
我所遭遇过的游戏中间件--Apex
; Apex是PhysX的扩展中间件,它是在PhysX的基础上封装了一层.用于实现布料,粒子,破碎这三种物理效果.我只研究其布料处理.使用Apex做物理最大的好处是:它的布料可以即受物理影响,又受骨骼
蒙皮
的影响
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2013-12-14 14:00
中间件
Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)
但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)动画脚本 AnimationScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画
蒙皮
角色
luyuncsd123
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2013-11-27 13:00
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