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虚幻引擎大杂烩
UE4
虚幻引擎
Montage蒙太奇/动画蓝图状态机 踩过的坑记录
惯例先说两句实在惭愧,和朋友一起做UE4从10月份就说好了,结果依旧拖到了寒假,然而毕设又来了。第一关的锅我背了三个月还没做完,直到疫情被困在家必须好好干一把了(加油)以下是在最近做一个简单的道具拾取控制学习过程和踩过的坑,先来感谢一下非常非常有用的教程:https://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMDYyMzQxNg==.html国外视频教程,易懂,就是不太清晰http
sajqavril
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2020-09-16 19:49
UE4
游戏引擎
状态机
游戏
UE4 蓝图中的Tick事件和潜在动作
虚幻引擎
4有一个被称为“Tick”的事件,它产生于游戏的每一帧。例如,在一个运行在每秒60帧的游戏中,“Tick”事件会在每一秒产生60次。
o0pk2008
·
2020-09-16 18:26
UE4
Python 播放音乐:使用 mido 编写,播放多声轨 MIDI 文件音乐
作者丨隋顺意来源丨萝卜
大杂烩
https://blog.csdn.net/Sui_da_xia/article/details/104495111人人都喜爱音乐,音乐丰富了我们的情感。
程序员大咖
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2020-09-16 18:44
虚幻引擎
(UE4)nDisplay多屏投影技术入门(一)
@dfdfdfd
虚幻引擎
(UE4)nDisplay多屏投影技术入门(一)nDisplay系列教程:
虚幻引擎
(UE4)nDisplay插件多屏投影技术入门(一)UE4搭建第一个nDisplay程序(二)UE4
文艺小码农
·
2020-09-16 17:58
Unreal
Engine
Cocos2d-x开发的流程
发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)音频系统物理系统粒子系统(独特的显示效果)配置系统(数据驱动,策划使用电子表格进行各种数值的配置)资源管理系统主流引擎特性对比1、
虚幻引擎
战争机器系列
被偏爱的总有恃无恐
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2020-09-16 16:13
典型的 C++ 程序员成长经历
一个典型的C++程序员成长经历:1.完整的学一遍C++所有语言特性,典型书籍"TheC++ProgrammingLanguage"Part1,Part2,"C++Primer"感觉C++像
大杂烩
(多编程范型
iteye_3619
·
2020-09-16 15:02
UE4+Python(扫描资源)
虚幻引擎
:UE4.25Python:官方插件2.7版本当我们在引擎中删除某个路径下的资源后,如果在外部重新将删除的uasset资源放到刚才的目录下,会发现引擎无法自动扫描到,只有重新打开编辑器才能扫描到
Rick0803
·
2020-09-16 11:44
Python
UE4
UE4
Python
关于怎么访问受限QQ空间、相册等
QQ急速空间(网页查看你的QQ空间)http://你的QQ号.qzone.js.cn:86/2、阅读全文类别:
大杂烩
?查看评论
iteye_19473
·
2020-09-16 07:10
腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游
文/安德鲁光子又一款用
虚幻引擎
4研发的大作开始测试了。9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的游戏。
游戏葡萄
·
2020-09-16 00:00
UE4 连接自定义服务器
UE4连接自定义服务器在
虚幻引擎
中连接自定义服务器UE4dedicatedserver是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建
pizi0475
·
2020-09-15 23:13
Unreal
Server
游戏开发
虚幻引擎
测试题(四)
1、UE4的游戏架构包含哪些内容?2、当前UE4在移动平台上面的问题有哪些?3、如何获取UE4源码?4、UE4服务器的默认监听端口是哪一个?采用的是UDP还是TCP协议?5、Tick中的帧时间是否可靠?若不可靠,如何操作?6、UE4的打包方法有哪些?7、如何制作差异包或者补丁?8、试说出Selector、Sequence、Parallel的运作流程。9、UE4中的AI感知组件有哪些?10、在UE4
LY_Obsession
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2020-09-15 21:30
虚幻引擎
测试题(一)
1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别?3、BlueprintPure在什么时候使用?4、UE4的蓝图中对呀Foreach等循环采用的是类似于并行的方式,试实现一个串行的方法。5、如何解决子弹穿墙问题?6、UE4对UStruct的内存会自动管理吗?7、在客户端是否可以获取
LY_Obsession
·
2020-09-15 21:30
Spring简介
给软件行业带来了春天2002,首次推出Spring框架的雏形2004interface21RodJohnson,SpringFramework创始人spring理念:使现有的技术更加容易使用,本身就是个
大杂烩
lovefive55
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2020-09-15 20:09
Spring
【第153期】游戏策划:又一款不用编程就能开发游戏的主流引擎
我是酱油,这是第153期文章前阵子,每天下班后,都会捣腾点儿
虚幻引擎
,它对我最大的吸引点是不用编程,通过蓝图就可以制作游戏。有制作独立游戏想法的同学,都有体会,开发的第一道难关就是编程。
Game_D
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2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏设计
不用编程做游戏
游戏引擎
高并发 高负载 网站系统架构
转自:http://www.toplee.com/blog/71.html我在CERNET做过拨号接入平台的搭建,而后在Yahoo&3721从事过搜索引擎前端开发,又在MOP处理过大型社区猫扑
大杂烩
的架构升级等工作
xiang_fu
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2020-09-15 12:48
【图形学】体素全局光照GI
前段时间出了
虚幻引擎
5,介绍说是可以实现实时光线追踪,感觉不可思议,后来看文章发现大部分的光线追踪都是基于体素的光线追踪(消耗比较小),一小部分的光线追踪是基于屏幕的射线。
程序员菜鸟
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2020-09-15 11:43
Render
北京-户口-国企-外企(
大杂烩
)
转自http://hi.baidu.com/zr1898/blog/item/514febedcf38734e79f05575.html北京-户口-国企-外企(
大杂烩
)2007-04-270:28能解决户口的一般是政府部门
zhangjs0322
·
2020-09-15 06:51
面试/工作
虚拟机随谈(一):解释器,树遍历解释器,基于栈与基于寄存器,
大杂烩
1、解析器与解释器解析器是parser,而解释器是interpreter。两者不是同一样东西,不应该混用。前者是编译器/解释器的重要组成部分,也可以用在IDE之类的地方;其主要作用是进行语法分析,提取出句子的结构。广义来说输入一般是程序的源码,输出一般是语法树(syntaxtree,也叫parsetree等)或抽象语法树(abstractsyntaxtree,AST)。进一步剥开来,广义的解析器里
风不清云不淡
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2020-09-15 05:56
虚幻引擎
中的节流与防抖
最近研究
虚幻引擎
(UnrealEngine,UE),打算从Web开发转型成游戏开发。日后会不定期发布和游戏开发相关的经验总结,由浅入深。UE的学习主要三大块:GUI操作,蓝图,C++。
西伯利亚大橘猫
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2020-09-15 04:19
游戏
c++
人工智能
编程语言
大数据
iOS 知识 - 常用小技巧
大杂烩
(转)
1,打印View所有子视图po[[selfview]recursiveDescription]2,layoutSubviews调用的调用时机*当视图第一次显示的时候会被调用。*添加子视图也会调用这个方法。*当本视图的大小发生改变的时候是会调用的。*当子视图的frame发生改变的时候是会调用的。*当删除子视图的时候是会调用的.3,NSString过滤特殊字符//定义一个特殊字符的集合NSCharac
weixin_30698527
·
2020-09-15 01:10
移动开发
git
xcode
iOS 知识 - 常用小技巧
大杂烩
1,打印View所有子视图po[[selfview]recursiveDescription]2,layoutSubviews调用的调用时机*当视图第一次显示的时候会被调用。*添加子视图也会调用这个方法。*当本视图的大小发生改变的时候是会调用的。*当子视图的frame发生改变的时候是会调用的。*当删除子视图的时候是会调用的.3,NSString过滤特殊字符//定义一个特殊字符的集合NSCharac
Liu_Esther
·
2020-09-15 00:29
iOS方法
那个“究极缝合怪游戏”为何变成了“特别好评”?
就像宣传片所演示的那样,它是一锅
大杂烩
,
游戏研究社
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2020-09-15 00:00
Spring系列之初识Spring Spring概述
当然不是上面那个Spring,Spring之所以命名为Spring是因为这个开源的轻量级的开源框架的出现给软件行业带来了春天,促进了软件行业的发展Spring的理念:整合现有的框架技术,使技术更加实用,是一个
大杂烩
一只胡说八道的猴子
·
2020-09-14 19:00
虚幻引擎
自带的创建插件的插件
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51008300作者:cartzhang****虚幻在新版本自动带了创建插件的插件,so,http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007http://blog.csdn.
weixin_30439067
·
2020-09-14 07:50
ue4
虚幻引擎
自带插件Control Rig激活开启教程
虚幻引擎
4中的控制平台是一个基于Blueprint的可编写脚本的索具系统,主要用于控制属性以驱动动画。
爱玩小灰
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2020-09-14 05:38
ue4
【总结】NOIP复赛来袭,各种算法经验
大杂烩
NOIP来了,好紧张~以下将这进1年学的东东汇总一下,最后还有临场经验!【递归】【递推】递归是在学完基础语言过后的第一个“算法”,哎,说白了就是函数调用自身,想当初完全无法理解,有了递归,斐波那契啊,汉诺塔啊都很简单了,这也为后面打下了基础,当然,纯递归也很容易超时,没办法~于是就有了记忆化递归,递推嘛差不多,只是用了for循环,加上数组来算,举个栗子:/*记忆化递归解决斐波那契数列*/#incl
and1403
·
2020-09-14 00:38
日常笔记
大杂烩
EBS-v2.docxEBS日常维护笔记目录FND..5FND-1如何修正监控用户的不准确的数据...5FND-2定期清理并发请求产生的数据(包括log和out文件)...5FND-3定义只读的FORMS.5FND-4仿真OracleApplications的用户...5FND-5自定义“SQL*Plus”并发请求...5FND-6FormExport文件时,系统自动加扩展名为:.XLS.6FND
cj320521
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2020-09-13 18:16
material design 之 ripple(波纹)效果
初衷:由于项目需要,学习Google的materialdesign(感觉都是设计相关啊有木有~接触前端近一年再次感受到了前端是
大杂烩
的懵圈),其中的涟漪效果用户体验相当好,就以museui框架(基于vue
fanwenzh
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2020-09-13 08:31
前端开发
JS 兼容、继承、bind、this
取名
大杂烩
也是这意思吧,既然是道菜那么就来尝尝我的手艺吧。第一道菜1.首先,我想说一下事件绑定。事件绑定我们都知道有:on+'type'的事件绑定还有addEventListener的事件绑定。
weixin_33756418
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2020-09-12 23:53
最完美的架构图需要怎么画
画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是
大杂烩
?图上的框框有点少是不是要找点儿框框加进来?布局怎么画都不满意……如果有同样的困惑,本文将介绍一种画图的方法论,来让架构图更清晰。
灬点点
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2020-09-12 16:09
架构
《实时控制软件设计》2017年度教学总结
相比较而言,2015年的教学内容缺少重心,有点
大杂烩
的感觉,讲一般性的软件工程概念和工具、编程方法的内容过多;2016年内容进一步聚焦,突出了实时软件的架构和开发的特点,试图把机电系统模型仿真与实时控制软件开发结合起来
angtongzhe8657
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2020-09-12 15:56
Markdown数学符号总结
LaTeX各种命令汇总【2】Markdown符号汇总一、LaTeX各种命令汇总[1](一)函数、符号及特殊字符声调(二)微分(三)集合(四)逻辑(五)根号(六)关系符号(七)几何符号
大杂烩
:特殊符号:集合相关
慕木子
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2020-09-12 15:35
基于C++与CUDA的N卡GPU并行程序——虚幻5渲染视频很牛逼?让我们从底层C++开始自制光线追踪渲染器,并自制高级版《我的世界》
据说是可以同屏显示数亿三角形,从而实时渲染出电影级别的画质,其动态光照效果也是极其逼真.其中提到了Nanite技术与Lumen技术,前者Nanite虚拟几何技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级艺术作品可以被直接导入
虚幻引擎
遂古之初,谁传道之
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2020-09-12 14:38
CUDA
TortoiseSVN打分支、合并分支、切换分支
justry_deng2018-08-3117:45:50109853收藏200分类专栏:Java知识
大杂烩
版权SVN几个重要文件夹说明:我们一般习惯性在创建repository仓库后,再在刚才创建的仓库里面再创建
g200407331
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2020-09-12 13:05
gnu
c
[MIT公开课(计算机教育中缺失的一课)]10.
大杂烩
(该系列文章大部分内容来源于MIT课程笔记,加入了个人的理解、原笔记中没有的细节和其他的需要理解的内容,公开课地址:https://www.bilibili.com/video/BV14E411J7n2?p=1)上一讲:安全和密码学下一讲:Q&A(Q&A由于博主没有太多其他的见解,所以直接引用MIT课程讲义)目录修改键位映射守护进程FUSE备份3-2-1规则版本控制重复数据安全性API(应用程序接
Lil_Hoe
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2020-09-12 12:14
mit
shell
vim
github
macos
[MIT公开课(计算机教育中缺失的一课)]9.安全和密码学
p=1)上一讲:元编程下一讲:
大杂烩
目录熵散列函数密码散列函数的应用密钥生成函数密钥生成函数的应用对称加密对称加密的应用非对称加密非对称加密的应用密钥分发混合加密案例分析密码管理器两步验证(双因子
Lil_Hoe
·
2020-09-12 12:14
mit
linux
mac
shell
密码学
虚幻引擎
:让数据不再沉睡--人才大数据可视化
P1-可视化价值在科技迅猛发展的今天,大数据已无所不在,它被越来越广泛地应用到金融、互联网、科学、电商、工业等领域,几乎渗透到我们生活的方方面面。然而依然有很多企业,他们虽然已经认识到大数据的重要性,却无法充分利用这些数据来指导自己的业务和项目方向;缺少展示和分析数据的手段和途径,使得大数据静静地躺在公司的数据库里,白白的浪费了其真正的价值,失去了大数据的意义。信息每天都在以爆炸式的速度增长,其复
肥皂 丶
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2020-09-12 10:37
C++
UE4
可视化
大数据
数据分析
虚拟现实
游戏引擎
UE4+Log日志
虚幻引擎
:4.22VS:2017将自定义的Log日志,存放到项目工程或者打包程序的Saved/Logs目录下1、创建一个C++空类,我命名为GunTestLog2、GunTestLog.h文件//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings
张美yes
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2020-09-12 08:33
UE4
C++
UE4
日志
C++
招投标过程---投标之述标
大杂烩
唱标与述标唱标简介开标时,公开宣读投标人关于投标人报价、工期、质量、工程项目经理等招标人有实质要求的内容。唱,意即大声地公布。唱标人可以是投标人,也可以是参加开标会的其他工作人员,但除投标人自己唱标外,其他人唱标的内容须经过投标人确认。编辑本段详解公开招标中的词语通俗点说,唱标就是公布结果。投标书一般通过公告的形式告之,由投标人领取,不会公开散发招标就是采购,包括编制招标文件、组织评标等工作。投标
鹧鸪菜
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2020-09-12 08:14
WPF/BlendStudio
JavaScript
大杂烩
1 - 理解JavaScript的类型系统
随着硬件水平的逐渐提高,浏览器的处理能力越来越强大,本人坚信,客户端会越来越瘦,瘦到只用浏览器就够了,服务端会越来越丰满;虽然很多大型的程序,比如3D软件,客户端仍然会存在,但是未来的主流必将是浏览器,也就是Web程序/网站。Web前端开发模式:Thinkingin"DIV+CSS+JS(JavaScript)"任何面向用户的程序,最终都表现为3个部分:界面,逻辑,数据。而经过几十年的编程实践,大
weixin_33775582
·
2020-09-12 07:00
面试
大杂烩
面试
大杂烩
汇总对象头和synchronize在JVM中,对象在内存中除了本身的数据外还会有个对象头,对于普通对象而言,其对象头中有两类信息:markword和类型指针。
Alex-xi
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2020-09-12 06:27
PAT (Advanced Level) Practice - 1114 Family Property(25 分)
解题思路:并查集+STL
大杂烩
。注意:并查集中,不能参与统计操作,因为会出现中途连接之前断开的结点,这样之前的计算就会有误差。
Lux_Sun
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2020-09-12 05:07
#
ACM
#
PTA
#
STL
#
并查集
PAT
(Advanced
Level)
Practice
1114
Family
Property(25
分)
团体程序设计天梯赛-练习集
L2-007
家庭房产(25
分)
并查集
并查集
教学|斗技场游戏场景建模全过程,材质选择的重要性
后因各种原因决定使用
虚幻引擎
。从最初的手机游戏截图原型舞台的初始大小步骤2:规划和建模模型非常简单,现场主要是岩石。考虑初始计划呈现一切是在渲染引擎中完成,我制定了整个场景在3dsMax中。
Crazy_in_3Dmax
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2020-09-12 05:59
游戏
大数据
人工智能
机器学习
编程语言
核心知识
大杂烩
2
redis用法及原理缓存雪崩:缓存挂点了,所有的请求全部跑到数据库上面去了,它采用的是惰性删除和定期删除两种策略对过期键进行删除。所以两种情况导致缓存雪崩:redis挂掉了,一个是对缓存设置了相同的过期时间,导致某一个时间缓存全部失效。解决办法:第一个当然是给缓存设置时间为随机值。第二个首先事发前准备好redis的主从防止挂掉,然后如果挂了就设置本地缓存和限流不让数据路挂掉。后面的话redis持久
凡凡不知所错
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2020-09-12 03:17
Basic
虚幻4--UE4是什么?
UE4:unrealengine4
虚幻引擎
的第四代,UE4是它的简称。游戏引擎封装好了现成的许多基础功能,是为了方便开发而制作的特殊工具软件。
Numdia
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2020-09-11 18:53
游戏开发
虚幻4
UE4
游戏引擎
Gradle
大杂烩
1.什么是GradleGradle是一个项目构建工具,目前支持Java、Groovy、Kotlin、Scala。构建脚本使用Groovy或Kotlin,目前一般用Groovy。2.Gradle的安装macOS:brewinstallgradleArchLinux:pacman-SgradleWindows:chocoinstallgradle3.Gradle常用命令gradlegradlehelp
weixin_30275415
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2020-09-11 10:31
Spring之IOC
spring理念:使现有的技术更加容易使用,本身是一个
大杂烩
,整合了现有的技术框架!S
WarriorsGo
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2020-09-11 08:51
java基础
爱上单片机,拿下奖学金,一名嵌入式小白的成长记录
(作为嵌入式
大杂烩
公众号的小编,有谁能想到我C语言曾经挂了两次~)。后来被老乡带入嵌入式坑的,后来就一在坑内,但很知足。
李肖遥
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2020-09-11 04:39
嵌入式
单片机
编程语言
java
人工智能
学习笔记:Linux学习杂记
该篇笔记,主要是来自网络的
大杂烩
,用于学习记录之用,在此感谢各位,如有侵权,立马删除一、Linux命令行使用安装系统创建的Root和密码进行登录。
小张也是蛮拼的
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2020-09-10 22:47
虚幻引擎
学习之路:渲染模块之全局光照明
关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal4引擎使用全局光照的渲染结果图。Unreal4引擎全局光照渲染结果,取自Unreal4美术博客【1】全局
weixin_34368949
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2020-09-10 20:43
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