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虚幻UE4开发系列
国产游戏技术能否引领全球?
方向一:技术解析在技术层面,国产游戏技术的全球领导潜力主要体现在以下几个方面:1.引擎技术自研引擎:中国游戏公司,如腾讯的
虚幻
引擎定制版和网易的Gamebryo引擎,已经在性能和功能上有所突破。自研
敲代码无敌小奶龙
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2024-08-27 12:09
游戏
《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的
该游戏主要使用了以下技术栈:开发引擎:游戏科学公司使用了**
虚幻
引擎5(UnrealEngine5)**来开发《黑神话:悟空》。
fighting的码农(zg)-GPT
·
2024-08-27 07:12
国产3A大作
技术开发角度浅析黑神话悟空
黑神话悟空这次演示的画面之所以如此炸裂,和
虚幻
引擎5关系很大,片尾感谢名单里,第一个就是epic(引擎),第二个是英伟达(显卡),最后才是大股东英雄互娱。
存储-小白
·
2024-08-26 21:40
游戏引擎
借题《黑神话悟空》,聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
何时使用C++编程而不是
虚幻
的可视化编辑器进行游戏开发?涉及关键性能需求C++通常比蓝图更快。如果游戏中有
代号0408
·
2024-08-25 23:37
游戏开发
C++技术
ue5
c++
开发语言
游戏开发
2018年6月15日读书会第58期语录总结
信息时代科技帮助人们以极快的速度搬运知识,这给人造成一种学了很多知识的假象,并带来知识已经被牢牢把握在手的
虚幻
的踏实感。但是,在任劳任怨,勤勤恳恳忙活了一场又一场之后究竟收获了多少?
心_声
·
2024-08-25 23:18
未完待续
当泪水再也止不住流下来,我有种和电影里的人同命运的
虚幻
,为了他们的梦想的实现而欢呼,而喜极而泣。平静下来时,我却开始四处找寻自己的梦想了,也瞎忙着。又到了一年的岁末,好一个白驹过隙啊。
erxin2008
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2024-08-25 20:45
驱动
开发系列
13 - Linux Graphics 图形驱动概述(二)
目录一:概述二:Linux图形驱动演进3.1X11基础结构3.2DRI/DRM基础结构四:帧缓冲区驱动程序4.1创建帧缓冲器驱动程序4.2帧缓冲区操作五:直接渲染管理器(DRM)5.1内核模块(DRM)5.2DRM批量缓冲区提交模型5.2.1硬件共享5.2.2内存管理和安全5.3模式设置5.4libdrm六:X.Org驱动程序6.1创建基本驱动程序6.2ShadowFB加速一:概述多年来,Linu
黑不溜秋的
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2024-08-24 08:40
GPU驱动专栏
Linux
Graphics
Driver
vue3什么场景使用computed?如何使用
我们有这样一个包含嵌套数组的对象:jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
fury_123
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2024-08-23 23:42
javascript
html5
vue.js
UE和Unity的区别与联系
UE是指UnrealEngine(
虚幻
引擎)的简称,它是由EpicGames公司开发的一款高度先进的游戏开发工具。
幸运鱼恋水
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2024-08-23 22:35
数字孪生
游戏引擎
unreal
engine
unity
营销人的故事思维4:一个故事讲给所有人听?难怪效果差
上一次我们聊到了品牌故事的主人公,这些主人公光鲜亮丽、活泼可爱、形象出众,但似乎只活在
虚幻
中,讲的再好,大家也知道那个故事是虚构的。而我们今天故事的主人公则是活在你我身边的人。
穆珊珊
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2024-08-23 04:58
【可视化大屏系列】DataV的使用
可视化大屏
开发系列
——DataV的使用一、介绍二、注意事项1、技术支持2、兼容性3、状态更新三、实现效果四、使用(在vue2项目中)1.npm安装2.main.js中引入3.开启愉快地玩耍(1)全屏容器
元气满满的大咸鱼
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2024-08-22 22:06
可视化大屏系列
可视化大屏
数据看板
DataV
我眼里的那些值得一刷再刷的电视剧
那些过于
虚幻
浮夸的雷人情节,是对观众的侮辱与糊弄。这样的电视剧不仅无法成为经典,甚至都无
城市中迷途小书童
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2024-08-22 20:30
人生二元之我思我见
个体精神的绝对自由化或许可以将我们带入一个脱离现实的
虚幻
世界,在那里我们似乎得到了永生,得到了
3浮生几何
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2024-08-22 07:46
012 | 2019/05/26 — 为什么常识会说谎
作者在书中从道德、知识、信念、理性、真实与
虚幻
五大方面来思考一些哲学问题,让人们不再轻信所谓的一成不变的定论,也不再不假思索的质疑那些看上去不符合常识的现象道德我们习惯用道德标准来衡量表人,可我们所持有的标准适用于所有人或机构吗
司鑫
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2024-08-21 20:29
我们需要别人的一次绝情伤害
她让我从梦幻中醒来,看清我自己无法帮助她,改变她,她就是那样,我所做的都是徒劳,都是满足
虚幻
的自恋,让我彻底明白,她就是不爱我,就是
光影shadow
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2024-03-25 07:49
第9章 今日芭蕾舞
11950年,闪耀在美国芭蕾舞界的光明未来并非
虚幻
。在那时,乔治•安伯格认为,虽然150多年来美国曾经有过某种形式的芭蕾舞,但是作为本土艺术形式的芭蕾舞却只有短短的十五年时间。它的出现时俄罗斯
敦兮其若朴
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2024-03-20 19:22
假装自己是个诗人
莫道红尘多
虚幻
,唯把快乐撒心田。又到了日更的时间,没什么写作的心情,平淡无奇的生活,周而复始的日子,每日早睡,早起,每日学习,工作,赚钱,日子在时钟的滴答滴答中,机械的进行着。
一个闲人王峻
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2024-03-13 11:24
头号玩家
故事还是从未来说起,在公元2027年,人类耗费了各种资源,到处是各种垃圾,道路网络被严重堵塞,大部分人类生活在绝望和贫困中,这时,两个电脑天才发明了一款游戏,需要玩家戴上很类似我们所说的VR设备,然后玩家就在另一个
虚幻
___So__
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2024-03-12 18:29
童真
也许是兴趣发生了转移亦或许不想关心电视剧那些
虚幻
的生活。今天陪着孩子们一起看动画片熊出没,看到好笑的地方,孩子们都笑得特别的开心,手舞足蹈的,感觉快乐其实如此的单纯和简单。
安可果儿
·
2024-03-02 05:15
golang学习笔记——Context 并发编程简明教程
文章目录1为什么需要Context2context.WithCancel2.1控制单个协程2.2控制多个协程3context.WithVal
ue4
context.WithTimeout5context.WithDeadline1
怪我冷i
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2024-03-01 19:03
golang从入门到入门
golang
学习
笔记
第二十九章 归途
灯光在有限的沥青地面上投下柔和的光斑,而在阴影处是一列列整齐的荔枝树,暗绿色的叶片随着微风缓缓摇曳,
虚幻
的阴影在灯光的映衬下投射在马路边缘,像是一群玲珑剔透的蝴蝶随风舞动。
叶觅
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2024-02-29 11:53
Windows Mobile
开发系列
文章收藏 - 疑难杂症
语言与平台选择J2ME,CompactFramework,C++,我该如何取舍Mobile到底用什么开发比较好?WindowsMobileC++PKC#WTL在移动开发中用得多么在windowsMobile下开发,你觉得用C++好还是用C#好呢?请问大家在做WM开发的时候一般是用C++还是C#请问WindowsMobile开发用什么语言最好?今后的趋势呢?windowsmobile上用C++开发G
lee1800
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2024-02-27 07:15
Windows
Mobile
mobile
windows
wince
microsoft
windowsmobile
c#
回忆我与你的时光
光就这样的洒下来,照在我们的脸上,这是
虚幻
的光芒。你停下笔,抬头看夕阳。光衬着
柠檬派兔纸
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2024-02-27 05:39
UE4
C++笔记
UE4
C++笔记添加日志//FPSDemoGameModeBase.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/GameModeBase.h
毛甘木
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2024-02-25 20:01
UE4
ue4
c++
懒人做
开发系列
:利用Object-C特性埋点
Objective-C是一门简单的语言,95%是C。只是在语言层面上加了些关键字和语法。真正让Objective-C如此强大的是它的运行时。它很小但却很强大。它的核心是消息分发。运行时会发消息给对象。一个对象的class保存了方法列表。那么这些消息是如何映射到方法的,这些方法又是如何被执行的呢?第一个问题的答案很简单。class的方法列表其实是一个字典,key为selectors,IMPs为val
moonCoder
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2024-02-20 22:42
斗破苍穹三年之约番外之:萧炎,你凭什么?
“构建一个出色的让我为之惭然与着迷的
虚幻
之人,然后再将它打破”“当年我看不起的废物,却能真正的让我纳兰嫣然另眼相看”“萧炎,事实证明,是我目光短浅”“但是,即使时间重来”“我依然会去萧家退婚”“我得婚姻我做主
石头小小记
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2024-02-20 21:04
预知将来结果,只问现在功夫 |《群书治要》13篇
预知将来结果,只问现在功夫,常常在那里希求未来、担心未来,精神都耗在这些
虚幻
的念头里面。所以农夫为什么实在?他知
简素生活
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2024-02-20 21:41
趣侃红楼25:遇秦钟,贾宝玉约定上学,醉焦大,秦可卿被骂爬灰
副标题:秦钟与贾宝玉初会,是秦可卿最大的错误,曹雪芹的讽刺极为辛辣周瑞家的送宫花,与贾宝玉梦游太
虚幻
境的情况类似,算是对金陵十二钗的谶语,当时众人的言行举止,关乎日后结局。
君笺雅侃红楼
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2024-02-20 19:54
RK3588平台
开发系列
讲解(视频篇)ffmpeg 的移植
文章目录一、ffmpeg介绍二、ffmpeg的组成三、ffmpeg依赖库沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!ffmpeg是一种多媒体音视频处理工具,具备视频采集功能、视频抓取图像、视频格式转换、给视频加水印并能将视频转化为流等诸多强大的功能。它采用LGPL或GPL许可证,是一种开源程序。一、ffmpeg介绍FFmpeg主要特点和功能:多媒体格式支持:FFmpeg支持几乎所有常见的音视频格式
内核笔记
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2024-02-20 16:06
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
RK3588
MayaTo
UE4
之毛发
毛发说明Maya流程使用XGen
UE4
流程毛发导入预设置导入毛发设置骨骼网格体的Groom毛发材质毛发物理效果
UE4
假发一顶说明
UE4
毛发官方文档Maya毛发创建XGen导出abc格式,并导入
UE4
Maya
井底一蛤蟆
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2024-02-20 14:45
UE4
Maya
UE4
Groom
xgen
UE Niagara系统
命名寓意(非官宣)核心组件Niagara视觉特效处理工作流Niagara事件Niagara通信BlueprintToNiagaraNiagaraToBlueprint案例Niagara命名寓意(非官宣)
虚幻
重塑
井底一蛤蟆
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2024-02-20 14:45
UE
Niagara
【征稿 】原创小说、脑洞故事、情感散文、稿费无上限!
投稿请看底部留言~公中好【国漫之都】、【网文之都】、【一句骚话】现向广大网友征稿啦~投稿请在底部留言~征稿要求如下,耐心阅读哟~~【一】投稿要求01收稿类型原创小说想写故事、各种真实场景和
虚幻
人物在你的脑海里一晃而过
一句骚话
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2024-02-20 14:42
第七周。对苏格拉底主义的极力痛斥
苏格拉底主义把悲剧变成了一种哲学思考或理性启蒙的舞台,揭开了酒神和日神那种“醉和梦”所营造的假象世界,明确告诉希腊人,他们过去所追求的不过是一种
虚幻
的谎言,“真相”是生命的彻底悲剧性和毫无意义。
夏槿_89e6
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2024-02-20 13:18
2019.1.2早上会议智慧教导记录
一旦久了就活在执迷的
虚幻
里,生命就就样轮回着,不得解脱。
曾梓珈
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2024-02-20 11:33
电影《头号玩家》观影有感
故事简介:在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的
虚幻
世界里寻求慰藉。
VR娱讯
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2024-02-20 11:44
UE4
材质函数参考——程序性bate0108
程序性以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建法线贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的纹理坐标生成水平或垂直的色带。GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)与GeneratedBand(生成的色带)函数相似,GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)以程序方式在UV空间中创建生成的纹理
DigitalCreation
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2024-02-20 08:42
第118格:「自由思想十诫」
即使反对来自你的配偶或子女,也要尽力以理服人,而不是凭借权威获胜,因为靠权威获得的胜利是
虚幻
的。5、不要盲目崇拜任何权威,因为你总能找到与之相反的权威。
糖糖的格子间
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2024-02-20 08:35
js设计模式:策略模式
根据不同的条件去进行相应的业务逻辑处理就好比针对每种情况都制定对应的方案,触发条件就启动某项方案策略示例://策略对象constarrangeFun={model1:(value1,value2,value3,val
ue4
青阳流月
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2024-02-20 06:38
js设计模式
javascript
设计模式
策略模式
前端
2022-08-01
醉意朦胧,姿意飙飞,忘情于这
虚幻
的梦境。深深呼吸你独有的气息。俯吻可爱的精灵,轻抚嫩绿的瓣叶生怕惊拢它们的世界!那漫上遍野草的清香与花的馨香。蓝天、白云,那连绵起伏的山峰,欢快唱歌的小溪。
4fd87367187b
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2024-02-20 05:26
鸿蒙
开发系列
教程(二十四)--List 列表操作(3)
列表编辑1、新增列表项定义列表项数据结构和初始化列表数据,构建列表整体布局和列表项。提供新增列表项入口,即给新增按钮添加点击事件。响应用户确定新增事件,更新列表数据。2、删除列表项列表的删除功能一般进入编辑模式后才可使用,所以需要提供编辑模式的入口。需要响应用户的选择交互,记录要删除的列表项数据。需要响应用户点击删除按钮事件,删除列表中对应的选项。3、参考代码:ToDo.etsimportutil
huazi99
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2024-02-20 05:51
鸿蒙
list
数据结构
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(九)--ArkTS语言:ForEach循环渲染
ForEach:循环渲染官方:ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。语法:ForEach(arr:Array,itemGenerator:(item:any,index?:number)=>void,keyGenerator?:(item:any,index?:number)=>string)参
huazi99
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2024-02-20 05:50
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
android
鸿蒙
开发系列
教程(二十一)--轮播处理
轮播处理Swiper本身是一个容器组件,当设置了多个子组件后,可以对这些子组件进行轮播显示在自身尺寸属性未被设置时,会自动根据子组件的大小设置自身的尺寸参数:通过loop属性控制是否循环播放,该属性默认值为true。通过设置autoPlay属性,控制是否自动轮播子组件。该属性默认值为false通过indicatorStyle属性自定义导航点的位置和样式语法:1、创建轮播实例对象–SwiperCon
huazi99
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2024-02-20 05:50
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(二十二)--List 列表操作(1)
列表是容器,当列表项达到一定数量,内容超过屏幕大小时,可以自动提供滚动功能。用于呈现同类数据类型或数据类型集,例如图片和文本List、ListItemGroup、ListItem关系列表方向1、概念列表的主轴方向是指子组件列的排列方向,也是列表的滚动方向。垂直于主轴的轴称为交叉轴,其方向与主轴方向相互垂直。2、设置主轴方向List组件主轴默认是垂直方向,listDirection默认为Axis.V
huazi99
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2024-02-20 05:50
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(二十三)--List 列表操作(2)
列表样式1、设置内容间距在列表项之间添加间距,可以使用space参数,主轴方向List({space:10}){…}2、添加分隔线分隔线用来将界面元素隔开,使单个元素更加容易识别。startMargin和endMargin属性分别用于设置分隔线距离列表侧边起始端的距离和距离列表侧边结束端的距离List(){…}.divider({strokeWidth:1,startMargin:60,endMa
huazi99
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2024-02-20 05:50
鸿蒙
list
数据结构
harmonyos
华为
浪子闲话——花僮(词)
捻一指流沙池鱼溅浪花待我醉马挥剑斩落晚残霞梦见紫金甲头戴凤批纱黄梁一梦太
虚幻
浮夸聊一篇闲话布衣越冬夏待我功成名就西山纵肥马凭酒论天下喊声小二续茶明月邀窗故佯装潇洒我饮过风咽过沙浪子无钱逛酒家闻琵琶谁人画不再春风如寒鸦我饮过风咽过沙浪迹天涯浮云下叹流年似黄花问过苍天无人答
弃氵无讠
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2024-02-20 01:01
JavaScript基础第五天
3.调用比较函数,传入两个参数,判断数值与数组中遍历的元素是否相等,如果相等直接returnfalse;否则returntr
ue4
.根据比较函数的返回值,去重函数直接判断,如果返回值为true则将当前的遍历的元素
cj_jax
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2024-02-20 00:35
“诗”(小杂“诗”)
这里有天地万物,这里有悲欢离合,这里有过去、现在与将来,这里有真实和
虚幻
,诗人,是这块
山中晓柯
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2024-02-19 18:57
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)前言1.教程介绍与资源2.自定义Debug功能3.Actor的复制4.联网状态判断前言本系列笔记将会对梁迪老师的《
UE4
C++联网RPC框架开发吃鸡》教程进行个人的知识点梳理与总结
犀利贝XD
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2024-02-19 18:54
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
rpc
笔记
只有梦乡可以陪伴人们直到天
这夜色拥有着华丽的外表和绚烂的灯火告别了白天的繁忙仿佛进入了另一个天堂晚风把人们带入了
虚幻
的梦想仿佛张开翅膀就可以在夜空中翱翔俯瞰这座城市依然还有些淡淡的忧伤是那些时常游荡在路灯下的荒凉还是那久久陪伴着不离不弃的影像就这样孤单的飞翔没有目的和方向回旋着路过着繁华与嘈杂那些隐约的浮华使人暂时忘记了悲伤看似城市像一个微笑的天堂见不到人们脸庞的惆怅只看到每个眼神里都发出了羡慕的光究竟什么才可以谨慎的放在
2c90d5a4e072
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2024-02-19 14:41
虚无世界
凭一缕炊烟摇上青天在白云的来与去之间匆忙于我苦涩的脑后是琢磨不透的变幻我认识东方的太阳其实它并无光彩在人们的
虚幻
下禾苗如火如烟恶浪拥挤在山之巅虹霓是悔恨的泪把罪恶吹成园叠成圈而你在午夜沉睡图片发自App
汤黎明
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2024-02-19 12:13
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