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虚幻UE4开发系列
音视频
开发系列
(30)MediaExtractor MediaMuxer 实现视频的解封装与合成
一、有什么实际应用在我们日常使用短视频软件的时候,对视频的裁剪,拼凑,加入背景是很常用的操作,这些功能是如何实现的呐?其实是将视频多信道的分离出来,比如音轨和视频轨道分隔出来,可以做到二次合成。今天我们通过对来MediaExtractor和MediaMuxer的学习分析和实践来实现“把视频分离(提取&解封装)出纯音频和纯视频文件”、“替换背景音乐,合成新的视频文件”。二、视频解封装和合成的API以
音视频开发老马
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2024-02-02 15:05
Android音视频开发
音视频开发
流媒体服务器
视频编解码
音视频
实时音视频
webrtc
c++
[香橙派
开发系列
]中断?不!中断!
文章目录前言一、什么是中断二、普通单片机和系统单片机的区别三、中断的区别四、配置香橙派的中断1.进程版2.wiringPi库函数版3.线程版3.1Linux内核的线程总结前言中断这个在很多单片机中都是比较常见的,像什么51单片机,stm32单片机都是可以通过自己的设置来实现中断的。在香橙派这种比较高级的单片机上也是有中断的,但是呢,这里的中断和51或者stm的单片机有点不同。一、什么是中断中断这个
恰柠
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2024-02-02 15:37
香橙派
单片机
linux
[香橙派
开发系列
]3b系统安装和使用vscode进行远程连接
文章目录前言一、下载镜像和安装系统二、使用串口助手进行调试三、查看系统的ip地址四、使用vscode连接香橙派最后前言之前研究中断的时候一直出现问题,我怀疑是因为zero3不支持,所以一狠心就花钱买了一块3b。然后那几天在看Linux系统的时候看到很多人都推荐使用debian系统,所以我准备在这块板子上安装一下debian系统来试试,以前我是玩Ubuntu的,所以有些地方我还是不太懂。然后今天下载
恰柠
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2024-02-02 15:37
香橙派
vscode
ide
编辑器
单片机
linux
[香橙派
开发系列
]输入模式和上拉下拉
文章目录前言一、设置输入模式二、读取端口电平三、配置上拉下拉电平1.上拉输入2.下拉输入3.设置函数最后前言前面说了一下输出模式,这一章说一下输入模式,学完输入模式后我们就可以用一个软件模拟IIC让OLED0.96寸的显示屏显示内容了。一、设置输入模式前面说过设置gpio的模式的函数是pinMode,这个也可以设置gpio为输入模式。这里还是使用PC10这个引脚(就是插线比较方便),然后还是和之前
恰柠
·
2024-02-02 15:07
香橙派
linux
c语言
嵌入式硬件
[香橙派
开发系列
]使用蓝牙和手机进行信息的交换
文章目录前言一、HC05蓝牙模块1.HC05概述2.HC05的连接图3.进入HC05的命令模式4.常用的AT指令4.1检查AT是否上线4.2重启模块4.3获取软件版本号4.4恢复默认状态4.5获取蓝牙的名称4.6设置蓝牙模块的波特率4.7查询蓝牙的连接模式4.8查询模块角色5.连接电脑6.通过HC05发送消息7.stm32完整代码二、香橙派串口通讯1.打开串口设备2.接线3.串口函数3.1打开串口
恰柠
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2024-02-02 14:01
香橙派
单片机
游戏贴图高清化MOD简易教程
tid=26288&highlight=Final+Fantasyforums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然
虚幻
4引擎的表现力不容置疑。
Deveuper
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2024-02-02 11:04
使用技巧
游戏技巧
美术教程
以工作所涉及内容为主,ue为辅
收集下
虚幻
商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。还有一个原因,就是ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。初步计划如下;周一到周五,每个视频教程都进行一部分。
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:33
规划
计划
2024年2月计划(全面进行+收集
虚幻
商城免费资源)
收集下
虚幻
商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。还有一个原因,就是ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。初步计划如下;周一到周五,每个视频教程都进行一部分。
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:33
验证第二个1万小时定律
计划
UE5
虚幻
游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)
在体验使用
虚幻
引擎5、4(UE5/
UE4
)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。
Deveuper
·
2024-02-02 11:31
虚幻UE4开发系列
游戏技巧
ue5
虚幻
游戏
2024年1月29日-2月4日(全面进行+收集
虚幻
商城免费资源)
周一:7:09–9:20卫星导航定位(p3),
ue4
rpg(p167),ue5底层渲染(04A07)socket(2-80),计算几何01A18:30–19:40数字图像处理(p1),机器视觉(p2),
directx3d_beginner
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2024-02-02 11:00
验证第二个1万小时定律
计划
闲时便入焦虑
如此只会越来越苍老,越来越堕落,未几便会变成一位毫无生气的中年油腻大叔,当初走到这一步,我知道这就是命,从一开始就无法抗拒,还让人产生一种
虚幻
的自满感。
忘掉远方
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2024-02-02 09:45
虚幻
5渲染编程——DCC工具篇:Houdini
HoudiniNodesHoudini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须要会的一项技能,所以我最近也开始研究Houdini。Houdini和其它DCC软件有个不太一样的地方在于它的大部分功能都封装成了一个Node,可以供用户调用,而其它传统DCC软件则是做成一个个功能按钮。所以要想搞清楚Houdini,就需要先把各种Node和Node之间的组
侑虎科技UWA
·
2024-02-02 08:08
你看到什么?
荒废了一天又一天,日更的第几天我已经不记得了,我只记得我不知道要去写什么,我没有灵感了,然后我就去找个一本小说去看,美其名曰找灵感,结果看起来,日更也推迟,书法课两天没上,英语也是两天没去学习了,我只有沉迷在小说的
虚幻
世界里
纳兰婉儿小女子
·
2024-02-02 08:17
观呼吸第十七课:修习慈心
这篇关于慈心的后记在读之前其实有些抗拒,心里始终觉得“祝我的敌人成功”之类的话比较反人类,加上作者在后记中说了一些我有点怀疑真实性的故事,越发觉得飘渺
虚幻
。
大侠爱吃汉堡包
·
2024-02-02 05:07
2022,你的年度报告已生成,请查收!
年的倒数第二天,对于2023年的到来充满期待,也伴随着些许无奈,时间如沙漏,不随人的意志喜好而转移,时间的车轮总是滚滚而来,带着未来的气息,迎着潮起潮落,时如戴着面纱的少女,时如喘着粗气的粗犷汉子,带着真实与
虚幻
孙学镂
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2024-02-02 03:46
cesium-球体透明
只加载部分区域的方式来解决的代码如下:球体透明透明度import{ref,onMounted,nextTick}from'vue'import*asCesiumfrom'cesium'letviewer=null;letval
ue4
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-02-02 01:13
cesium
vue
js
javascript
前端
vue.js
cesium
代码高亮WordPress插件:Pure-Highlightjs
目前,
虚幻
私塾采用的代码高亮WordPress插件就是这款,简单,干净,使用方便。推荐给大家。
真祖夜宇零
·
2024-02-02 00:48
代码随想录算法训练营第六天 - 哈希表part02
454.四数之和II核心思想:利用字典的key,val
ue4
个数组两两分组,nums1+nums2的两两元素之和及计数先存入字典中,然后对nums3和nums4的进行元素相加然后对比字典中是否有对应的key
枫林_panda
·
2024-02-01 23:29
算法
数据结构
leetcode
文字
因为文字的吸引,我通过各种途径找寻了琼瑶的所有作品,那时经常为了读一本书,废寝忘食,甚至有时还会躲在被窝里举着电筒啃书,后来学校有同学喜欢上了金庸的武侠小说,又跟着一起疯狂拜读,于是整个初中时代,陪伴我的都是那些
虚幻
中生动的人物
3251c2f9722d
·
2024-02-01 19:43
阿赵UE学习笔记——13、贴花
继续学习
虚幻
引擎的使用。这次介绍一种特殊的材质类型,贴花。
阿赵3D
·
2024-02-01 18:35
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
UE
虚幻引擎
贴花
材质
UE4
基础学习笔记———零碎知识04
常用的设置:世界场景设置、项目设置、编辑器偏好设置。2.允许选择半透明。半透明对象选择性开关。(快捷键T)可扩展性。这里的调整只针对编辑器本身,不是调整游戏质量的。3.实时音效。不想通过播放来听音效时进行的设置。4.利用场景组合对象直接新建出蓝图类,无需新建蓝图类,再在里面重新搭建组合。关卡蓝图相当于场景总控,蓝图类只控制类中对象。5.直接点击"构建"会将整个场景进行构建(构建:计算光照,使光照更
Milow88
·
2024-02-01 18:05
ue4
学习
阿赵UE学习笔记——14、LOD
继续学习
虚幻
引擎的用法。这次看看
虚幻
引擎的LevelOfDetail(LOD)的用法。一、测试场景准备 用植物系统,在地形上面刷了好多草: 这个时候看一下网格,会发现网格比较多和密集。
阿赵3D
·
2024-02-01 17:34
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
虚幻引擎
UE
LOD
两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮
缱绻的柔情像流水般绵绵不断,重逢的约会如梦影般缥缈
虚幻
,鹊桥上怎忍心把归路回看。
俪璇_41bd
·
2024-02-01 17:46
“”抑郁受挫转躁狂全能“”的犯病
还记得我得痔疮很疼很疼的时候,就刚好看见给我发的治疗痔疮的广告,我竟然想都没想就直接进入,然后幻想这这个药就是老天安排来给我的,然后就在脑袋里各种期待,这个药立马就把我痔疮治好了,我马上就好了,我很快就能把我自己陷入这个
虚幻
的躁狂世界里
拉锯之战
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2024-02-01 15:51
GO 的 Web
开发系列
(四)—— 静态资源文件访问的几种方式
Gin的路由其实就是Java中@RequestMapping注解的内容,只是Go需要在一个代码模块中统一对所有路由进行配置。全文链接:https://blog.nineya.com/archives/155.html一、路由组配置一般情况下,通过路由需要完成两个事情,一是通过HTML模板完成前端页面的渲染,二是实现Api接口调用。这两部分功能是完全不一样的,在Gin中可以用两个不同的路由组来隔离逻
玖涯菜菜子
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2024-02-01 14:31
Go
的
Web
开发系列
golang
开发语言
后端
UE5动画源码剖析
zhuanlan.zhihu.com/p/405437842参考:https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/109103433参考:https://ikrima.dev/
ue4
guide
弹吉他的小刘鸭
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2024-02-01 12:26
ue5
影子
有时,在我的左边有时,在我的右边又有时,在我的身后还有时,在我的面前它,有时长有时短它,有时明有时暗有时接近真实有时向往
虚幻
除了把它带进梦它一刻也不清闲
吴生善
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2024-02-01 12:18
RK3588平台
开发系列
讲解(视频篇)H.264码流结构介绍
文章目录一、码流查看工具二、I帧、P帧、B帧三、序列四、GOP,即关键帧间隔五、片和宏块沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!H.264码流结构介绍。一、码流查看工具①H.264码流查看工具:Elecard_streamEye、ElecardStreamEyeTools、SpecialVH264.exe②H.265码流查看工具:Elecard-HEVC-Analyzer③十六进制编辑器:Wi
内核笔记
·
2024-02-01 09:28
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
RK3588
ElementUI Form:Switch 开关
el-switch.vue代码exportdefault{name:'el_switch',data(){return{value:true,value1:true,value2:true,value3:'100',val
ue4
ChinaDragonDreamer
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2024-02-01 08:48
前端
elementui
前端
javascript
vue.js
什么是真正的亲密关系?
很显然不是你从电影中看到的样子,也不是
虚幻
的浪漫想法,也不是我们在自己家庭中所看到的工作关系或分居关系,甚至有些家庭可能是冲突和吵架的关系。
狼外婆的兔子
·
2024-02-01 08:53
如果你对一个人产生好感
不要逃避,也不要怀疑,不要在原本美好的事物上强加一些
虚幻
的东西,反而会适得其反。自然的表达欣赏,真诚的了解,然后就做自己。不要冲动的表达喜欢,不要自卑到不敢说话,做好自己,让一切自然发生。
终有一天将减肥成功的木子李
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2024-02-01 08:34
【ZYNQ
开发系列
】基于vitis(vivado2019以上版本)的程序固化~如何把程序烧录到QSPI?
基于vitis的程序固化~如何把程序烧录到QSPI?前言废话背景开发环境实现流程解压项目到工程目录subst(可选)Vivado部分升级项目升级IP核(重要)使能QSPI生成比特流导出硬件vitis部分新建PlatformProject新建应用工程(重要)导入引用路径导入代码编译工程生成boot镜像下载镜像项目下载后语前言废话本来已经找好工作了,没想到自己成功考研上岸,马上把工作辞了去读研。研究生
sys_rst_n
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2024-02-01 08:12
逻辑电路设计
教程
fpga开发
verilog
逻辑电路
觉醒之路002——自我反省
思来想去,还是如梦里看花,
虚幻
缥缈,缺乏实际。比如前年报的消防工程师目的是为了奔着钱去,想着考下来后能够挂靠一个月多几千块,想的是好的,6000块钱出了,先完成工作再学习
时间的朋友_953c
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2024-02-01 07:32
git clone 远程仓库的某个文件夹
1.初始化:gitinit2.连接远端库:gitremoteaddoriginurl3.启用"SparseCheckout"功能:gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
.添加想要
luo870604851
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2024-02-01 07:29
笔记
RK3588平台
开发系列
讲解(视频篇)RKMedia的VDEC模块
文章目录一、VDEC模块支持的编码标准介绍二、VDECAPI的调用三、VDEC解码流程沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!RKMedia是RK提供的一种多媒体处理方案,可实现音视频捕获、音视频输出、音视频编解码等功能。一、VDEC模块支持的编码标准介绍RK3688VDEC解码模块,支持H264、H265、MJPEG、JPEG这4种编码标准。JPEGH.264/AVCH.265/HEVC
内核笔记
·
2024-02-01 06:54
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
音视频
RK3588
GO 的 Web
开发系列
(三)—— 通过 Gin 实现 Html 模板和 Api 接口路由
Gin的路由其实就是Java中@RequestMapping注解的内容,只是Go需要在一个代码模块中统一对所有路由进行配置。全文链接:https://blog.nineya.com/archives/150.html一、路由组配置一般情况下,通过路由需要完成两个事情,一是通过HTML模板完成前端页面的渲染,二是实现Api接口调用。这两部分功能是完全不一样的,在Gin中可以用两个不同的路由组来隔离逻
玖涯菜菜子
·
2024-02-01 06:44
Go
的
Web
开发系列
前端
golang
gin
2021-10-08 无法畅言
中午上班的时候,行进在小区内,我忽然在想,是否眼前所有都是
虚幻
呢,我们只是像电影里的人物一样,在经历一场幻境,感情都是真的,只是周边所有都是假的。如果是这样,那么,还有什么值得相信和依靠呢。
林奕扬
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2024-02-01 05:47
入梦,何须永年
然而大部分人都活在梦中,一个自己编制的美好而又
虚幻
的梦,整天匆匆匆忙忙,不知疲倦,没有时间用来思考,没有一刻是清醒的。入梦,都以为是晚上做的事,只有黑暗,才是梦的伴侣。
雪夜迷途
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2024-02-01 02:15
2023-11-05
我们都活在一个
虚幻
的世界里,总以在美好的生活当中可以无限的延伸,无限的发展,无限的去享受。可知往往美好都是短暂的。当美好的事情在你眼前嘎然而止的时候,曾经的我一直都在欺骗自己。
手心捧月
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2024-02-01 02:52
看完这个小故事,老公和妻子都露出了迷之微笑。终于解放了。
但是需要跟大家揭露的一个事实是,我们正处在一个现实要比
虚幻
世界精彩的多的时代。没感觉出来么?
以太光
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2024-02-01 02:26
如此一生,甚好
虚幻
世界,当我们哪一天醒过来,我们已经在医院里了;当我们哪一天醒过来,可能我们在地狱,也有可能我们在天堂了。
旧巷听雨枫染晨
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2024-02-01 01:58
十年如一日的母爱
某天清晨,女儿为了追求那
虚幻
的梦离开了母亲身边。她趁母亲睡觉时偷偷离家出走了。“妈,你就当作没我这个女儿吧。”
福禄娃滴大娃子
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2024-02-01 01:03
漫谈:网恋
另一方面,见不到面孔,听不见声音,一切的印象都是那样朦朦胧胧,又太让人心忧,像是
虚幻
。后来网越张越大,将人们的生活彻底包围。延迟降低
化浊
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2024-02-01 00:10
一个人的《西游记》
谓了然于一切事物由各种条件和合而生,
虚幻
不实,变灭不常。
馨彤521
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2024-02-01 00:13
虚幻
四如何实现第一人称_【
UE4
】FPS_#1_第一人称镜头设置
#1.从Marketplace下载AnimationStarterPack角色动画包并添加到你的项目当中#2.新建项目,从打开的Dashboard中创建ThirdPerson项目#3.打开小白人的蓝图进行查看相关组件小白人的蓝图组件:0.ThirdPersonCharacter(self)->Character类本身写好的一些变量,继承自Pawn.-------------------------
源木不圆丶
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2024-01-31 21:39
虚幻四如何实现第一人称
UE4
学习之路【一】制作一个第三人称游戏角色
UE4
学习之路这个系列是我学习到
UE4
引擎的使用及相关开发技术之后,为了巩固自己学到的知识以及记录学习过程开创的学习记录系列博文,后期将不再赘述。
IceinCloud
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2024-01-31 21:07
UE4
UE4
游戏开发
学习
虚幻
4(
ue4
)制作fps游戏第二天的笔记
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
心理学家蘑菇
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2024-01-31 21:07
笔记
UE4
虚幻4
虚幻
UE4
学习笔记 FPS游戏制作1 制作第一人称控制器
文章目录章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现FPS基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地坐标系的(1,0,0),X轴正方向为前方,Y轴正方向为右方,Z轴正方向为上方Roator是UE中的概念,通过旋转角度表示方向,Rotator的(0,
吴梓穆
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2024-01-31 21:37
虚幻引擎
ue4
如何获取
UE4
的SDK?
UE4
的SDK通常是指UnrealEngine4(
UE4
)引擎的软件开发包,它包含了用于开发游戏或其他交互式应用程序的工具和库。
致命的邂逅
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2024-01-31 21:37
ue4
UE蓝图:(strucure)蓝图结构体
作用:设置一个变量集,比如一个游戏有很多角色,但每一个角色都用很多同样的数值(生命、魔法、体力、防御等),就可以是用这个蓝图结构体如何调用:在任意一个蓝图面板中,新建蓝图变量
虚幻
引擎蓝图基础第十三课:创建使用蓝图结构体
saranst
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2024-01-31 16:18
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