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行为型模式
设计模式——模式分类
外(外观)组(组合)享(享元)适(适配器)代(代理)桥(桥接)装(装饰器)
行为型模式
:类和对象如何交互,及划分责任和算法。迭(迭代器)状(状
596785154
·
2023-11-08 03:51
设计模式
设计模式
23种设计模式解析
行为型模式
,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。1.2简述1.2.1创建型Singleton,
MarcyTheLibrarian
·
2023-11-08 03:20
知识点
设计模式
设计模式 -- 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式:一种
行为型模式
,这些设计模式特别关注对象之间的通信。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。
小铁-Android
·
2023-11-08 01:05
设计模式
策略模式
android
kotlin
设计模式:责任链模式的应用场景及源码应用
当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止,属于
行为型模式
。就像一场足球比赛,通过层层传递,最终射门。
熬夜加班写代码
·
2023-11-08 00:06
Java
程序员
设计模式
责任链模式
java
设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)+ Spring相关源码
2.1.2实现Expression接口2.1.3定义解析规则2.1.4使用2.2JDK源码——Pattern2.3Spring源码——ExpressionParser三、其他设计模式一、解释器模式定义类型:
行为型模式
目的
码鹿的笔记
·
2023-11-08 00:35
Programming
Concepts
设计模式
解释器模式
spring
interpreter
pattern
Java设计模式-职责链模式Chain of Responsibility
这种类型的设计模式属于
行为型模式
。原理类图对原理类图的说明-即(职责链模式的角色及职责)Han
罗汉爷
·
2023-11-08 00:04
Java-Core
#
设计模式
java
设计模式
责任链模式
设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)+ Spring相关源码
ErrorLogger、FileLogger2.1.3将日志类串起来,并使用2.2JDK源码——Filter2.3Spring源码——HandlerInterceptor三、其他设计模式一、责任链模式定义类型:
行为型模式
每个接收者都包含对另一个接收者的引用
码鹿的笔记
·
2023-11-08 00:34
Programming
Concepts
设计模式
责任链模式
spring
chain
of
responsibility
c++23中设计模式之单例模式、工厂方法、抽象工厂
行为型模式
,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。参考https://www.csdn.net/g
qq_41489640
·
2023-11-08 00:57
学习笔记
23种设计模式
《golang设计模式》第三部分·
行为型模式
-05-仲裁者/中介模式(Mediator)
文章目录1.概述1.1作用1.2角色1.3类图2.代码示例2.1设计2.2代码2.3类图1.概述仲裁者(Mediator)可以封装和协调多个对象之间的耦合交互行为,以减弱这些对象之间的耦合关联。1.1作用将多个对象相互耦合的设计转变为所有对象通过中介协作,从而降低其耦合性多个对象相互耦合:所有对象通过中介(E)相互协作1.2角色抽象仲裁者(Mediator)角色:封装和实现其子类的协作行为。具体仲
玄德公笔记
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2023-11-07 12:11
架构设计
设计模式
中介者模式
服务器
Mediator
仲裁者模式
行为模式
架构师
设计模式学习笔记-
行为型模式
(上)
设计模式golang-
行为型模式
(上)一、责任链模式1.作用意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
Konan96
·
2023-11-07 12:37
Golang
go
设计模式
《golang设计模式》第三部分·
行为型模式
-04-迭代器模式(Iterator)
文章目录1.概念1.1角色1.2类图2.代码示例2.1需求2.2代码2.3类图1.概念迭代器(Iterator)能够在不暴露聚合体内部表示的情况下,向客户端提供遍历聚合元素的方法。1.1角色InterfaceAggregate(抽象聚合):定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口ConcreteAggregate(具体聚合):实现抽象聚合类。它的方法可以返回一个具体迭代器的实例Iter
玄德公笔记
·
2023-11-07 12:06
架构设计
golang
设计模式
迭代器模式
Iterator
JAVAWEB
概念设计模式的七种设计原则创建型模式(单例模式、工厂模式、原型模式等)结构型模式(适配器模式、装饰模式、组合模式、外观模式等)
行为型模式
(观察者模式、解释器模式、迭代器模式、命令模式等)共23种设计模式
庸人书信
·
2023-11-07 01:45
uml
java
开发语言
[转载]设计模式解密(23) - 总结篇
:总体来说设计模式分为三大类:创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式
weixin_30266829
·
2023-11-06 00:22
设计模式解密(23) - 总结篇
:总体来说设计模式分为三大类:创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式
Json_wangqiang
·
2023-11-06 00:46
设计模式
《设计模式解密》
设计模式
设计模式解密
设计模式专题
Java设计模式——策略模式
1.策略模式简介策略模式:策略模式是一种
行为型模式
,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。
Mcband
·
2023-11-05 21:31
java
设计模式
策略模式
设计模式:(访问者模式)
这种类型的设计模式属于
行为型模式
。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。简单来说:访问者模式就是在不改变类的定义的前提上,来增加新的操作!
散一世繁华,颠半世琉璃
·
2023-11-05 19:16
java
设计模式
访问者模式
设计模式
行为型模式
-模板模式
这种类型的设计模式属于
行为型模式
。意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
皇家小黄
·
2023-11-05 19:56
设计模式
模板模式
java
设计模式
行为型模式
-访问者模式
这种类型的设计模式属于
行为型模式
。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。意图:主要将数据结构与数据操作分离。主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
皇家小黄
·
2023-11-05 19:48
设计模式
访问者模式
java
设计模式
面试官:你了解设计模式么?请详细说下?
总体来说,设计模式分为三大类:创建型模式:共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式:共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、外观模式、组合模式、享元模式
行为型模式
Java后端架构V
·
2023-11-05 16:28
面试
Java
设计模式
java
开发语言
面试
spring
一文总结三大设计模式(23种设计模式)
总述三大设计模式三大设计模式分别是:创建型、结构型、行为型三种创建型模式主要用于描述如何创建对象(5种)结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合(7种)
行为型模式
主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责
java冢狐
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2023-11-05 06:59
杂谈
设计模式
java
面试
设计模式分类及设计原则
推荐书籍:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》《大话设计模式》02分类1、从目的来看:创建型模式结构型模式
行为型模式
2、
程序员姜戈
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2023-11-05 04:40
Java模板模式
这种类型的设计模式属于
行为型模式
。意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
龍飝
·
2023-11-04 22:05
【设计模式】23种设计模式之
行为型模式
【设计模式】23种设计模式之
行为型模式
一、模板方法模式1、豆浆制作问题2、模板方法介绍3、原理及代码实现4、模板方法模式的钩子方法5、模板方法模式的注意事项和细节二、命令模式【难】1、定义2、原理类图及代码实现
java亮小白1997
·
2023-11-04 17:07
设计模式
设计模式
java
算法
Java面向对象设计模式学习(七):
行为型模式
(迭代器、访问者、备忘录、解释器)
本文主要介绍Java面向对象23种设计模式中
行为型模式
中的部分设计模式,上接Java面向对象设计模式学习(六)。
WHU_JiangLong
·
2023-11-04 17:35
Java后端
设计模式
java
【设计模式】第18节:
行为型模式
之“迭代器模式”
一、简介迭代器模式(IteratorDesignPattern),也叫作游标模式(CursorDesignPattern)。在通过迭代器来遍历集合元素的同时,增加或者删除集合中的元素,有可能会导致某个元素被重复遍历或遍历不到。有两种比较干脆利索的解决方案,来避免出现这种不可预期的运行结果。一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。第一种解决方案比较难实现,因为很难确定迭代器使
棉花糖灬
·
2023-11-04 17:33
设计模式
迭代器模式
设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)+ Spring相关源码
用于返回一个迭代器2.1.3实现迭代对象和迭代器2.1.4使用2.2JDK源码——ArrayList2.3Spring源码——DefaultListableBeanFactory三、其他设计模式一、迭代器模式类型:
行为型模式
目的
码鹿的笔记
·
2023-11-04 10:58
Programming
Concepts
设计模式
迭代器模式
java
iterator
pattern
iterator模式
观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于
行为型模式
的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
Nicolayy
·
2023-11-03 18:10
设计模式
观察者模式
行为型模式
--20. Memento模式(备忘录)对象
行为型模式
(一)
行为型模式
--Memento模式(备忘录)对象
行为型模式
一.意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一个备忘录(memento
小大小丑
·
2023-11-03 09:00
设计模式
设计模式笔记
设计模式笔记
行为型模式
Memento模式
备忘录
对象行为型模式
【设计模式】第20节:
行为型模式
之“备忘录模式”
一、简介备忘录模式也叫快照模式,具体来说,就是在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。这个模式的定义表达了两部分内容:一部分是,存储副本以便后期恢复;另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。二、优缺点1.优点封装性简易恢复和撤销简化发起人2.缺点增加内存使用性能开销复杂性三、适用场景需要维护对象状态的历史记录
棉花糖灬
·
2023-11-03 09:59
设计模式
备忘录模式
设计模式——模板方法模式(Template Pattern)+ Spring相关源码
2.1.3使用2.2JDK源码——Map2.3Spring源码——JdbcTemplate2.4Spring源码——RestTemplate三、其他设计模式一、模板方法模式定义类型:
行为型模式
定义了方
码鹿的笔记
·
2023-11-03 05:11
Programming
Concepts
设计模式
template
method
template
adapterpattern
模板
模板模式
spring
设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)
文章目录一、备忘录模式定义二、例子2.1菜鸟例子2.1.1定义副本类2.1.2定义对象2.1.3定义CareTaker类2.1.3使用2.2JDK——Date三、其他设计模式一、备忘录模式定义类型:
行为型模式
目的
码鹿的笔记
·
2023-11-03 05:04
Programming
Concepts
设计模式
备忘录模式
java
memento
pattern
Memento
设计模式
主要分为三类结构型模式(装饰模式)、创建型模式(单例模式、工厂方法模式)、
行为型模式
(观察者模式)1.装饰模式
xingyunfuhao
·
2023-11-02 17:49
java设计模式——
行为型模式
——命令模式
行为型模式
——命令模式命令模式概述将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分隔开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用与管理。
龙纹牛头
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2023-11-02 12:49
Java设计模式
设计模式
Java经典设计模式之十一种
行为型模式
(附实例和详解)
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种)、结构型模式(7种)和
行为型模式
(11种)。
小宝鸽
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2023-11-01 23:13
Java笔试面试考点
Java基础
Java工作实用篇
java
设计模式
设计模式之十一种
行为型模式
(附实例和详解)
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种)、结构型模式(7种)和
行为型模式
(11种)。
mbshqqb
·
2023-11-01 23:13
面向对象程序设计
设计模式
23种设计模式介绍(三)----
行为型模式
概述
行为型模式
一共有11种:模板方法模式(TemplateMethod)策略模式(Strategy)命令模式(Command)中介者模式(Mediator)观察者模式(Observer)迭代器模式(Iteratior
happygirllcx
·
2023-11-01 23:12
技术文章
设计模式
设计模式(五)
行为型模式
介绍及实例(下)
文章目录六、中介者模式6.1中介者模式定义6.2中介者模式主要角色6.3中介者模式特点6.4中介者模式实现方式6.5中介者模式应用场景七、迭代器模式7.1迭代器模式定义7.2迭代器模式主要角色7.3迭代器模式特点7.4迭代器模式实现方式7.5迭代器模式应用场景八、解释器模式8.1解释器模式定义8.2解释器模式特点8.3解释器模式主要角色8.4解释器模式实现方式8.5解释器模式应用场景九、命令模式9
解梦者
·
2023-11-01 23:12
【设计模式】
java
设计模式
解释器模式
Java开发中的23种设计模式详解之三:11种
行为型模式
本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——
行为型模式
,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
Mr_Alexander
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2023-11-01 23:42
JAVA
java
设计模式
【设计模式】第17节:
行为型模式
之“解释器模式”
一、简介解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。二、适用场景领域特定语言复杂输入解释可扩展的语言结构三、UML类图四、案例对输入的特定格式的打印语句进行解析并执行。packagemainimport("fmt""strconv""strings")typeExpressioninterface{Interpret()}typePrintExpressi
棉花糖灬
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2023-11-01 23:41
设计模式
解释器模式
【设计模式】第22节:
行为型模式
之“状态模式”
一、简介状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。该模式允许对象内部状态改变使改变它的行为。二、适用场景行为随状态而改变条件、分支语句的替代者三、UML类图四、案例交通信号灯的红黄绿三色的变化。packagemainimport("fmt")typeTrafficLightStateinte
棉花糖灬
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2023-11-01 21:33
设计模式
状态模式
ui
设计模式——状态模式(State Pattern)
文章目录一、状态模式(StatePattern)类型:
行为型模式
功能:二、例子1、菜鸟教程例子1.1、定义状态接口1.2、定义开始状态实现类1.3、定义停止状态实现类1.4、创建Context类1.5、
码鹿的笔记
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2023-11-01 07:22
Programming
Concepts
设计模式
状态模式
java
state
设计模式——观察者模式(Observer Pattern)+ Spring相关源码
观察者接口Observer2.2.1被观察者对象Observable2.3Spring源码——AbstractApplicationContext2.3.1观察者2.3.2被观察者一、观察者模式定义类型:
行为型模式
目的
码鹿的笔记
·
2023-11-01 07:48
Programming
Concepts
设计模式
观察者模式
spring
Observer
observer
pattern
【设计模式(22)】
行为型模式
之模板模式
个人学习笔记分享,当前能力有限,请勿贬低,菜鸟互学,大佬绕道如有勘误,欢迎指出和讨论,本文后期也会进行修正和补充开发过程中,我们通常会遇到这样的情况:我们已经制定好了方案,并确定了相关执行步骤,但某些具体的步骤还未知,或者说具体的步骤与环境相关如,乘坐飞机、火车等交通工具出远门,都需要买票-验票进站-等车-上车-下车-出站等一套流程,但具体需要处理的细节却不完全一样,买票的渠道、验票进站的步骤、上
Echo_YeZ
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2023-11-01 00:10
【设计模式】第23节:
行为型模式
之“策略模式”
一、简介策略模式:定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。二、适用场景动态选择算法多种类似的行为三、UML类图四、案例根据成年人、青年、小孩的不同计算不同的价格。packagemainimport"fmt"typePricingStrategyinterface{CalculatePrice(pr
棉花糖灬
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2023-10-31 15:34
设计模式
策略模式
【设计模式】第24节:
行为型模式
之“模板方法模式”
一、简介模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。模板模式有两大作用:复用和扩展。其中,复用指的是,所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是,框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。二、优点代码复用统一算法框架封装不
棉花糖灬
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2023-10-31 15:34
设计模式
模板方法模式
【设计模式】第25节:
行为型模式
之“访问者模式”
一、简介访问者模式允许一个或者多个操作应用到一组对象上,设计意图是解耦操作和对象本身,保持类职责单一、满足开闭原则以及应对代码的复杂性。二、优点分离操作和数据结构增加新操作更容易集中化操作三、适用场景数据结构稳定,操作易变一个对象的操作之间无关联四、UML类图五、案例有圆形和矩形两种对象,有画图和调整大小两种数据访问者对形状进行处理。packagemainimport"fmt"typeShapei
棉花糖灬
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2023-10-31 15:34
设计模式
访问者模式
【设计模式】第16节:
行为型模式
之“命令模式”
一、简介命令模式:将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。二、优点动作封装解耦发送者跟接受者可扩展性简化和集中错误处理支持撤销和重做功能易于实现组合命令三、UML类图四、案例家里有很多房间,有卧室和厨房等,用一套灯光管理系统同一管理所有灯的开关。packagemaini
棉花糖灬
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2023-10-31 14:44
设计模式
命令模式
《golang设计模式》第三部分·
行为型模式
-03-解释器模式(Interpreter)
文章目录1.概述1.1角色1.2类图1.3优缺点2.代码示例2.1设计2.2代码2.3类图1.概述解释器模式(Interpreter)是用于表达语言语法树和封装语句解释(或运算)行为的对象。1.1角色AbstractExpression(抽象表达式):具体表达式的一个抽象接口,交由具体子类进行具体解释TerminalExpression(终结符表达式):实现文法中与终结符有关的解释操作NonTer
玄德公笔记
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2023-10-31 09:18
架构设计
golang
设计模式
解释器模式
Interpreter
行为模式
架构师
Go
26
行为型模式
-命令模式
1命令模式介绍2命令模式原理3命令模式实现模拟酒店后厨的出餐流程,来对命令模式进行一个演示,命令模式角色的角色与案例中角色的对应关系如下:服务员:即调用者角色,由她来发起命令.厨师:接收者,真正执行命令的对象.订单:命令中包含订单/***订单类**/publicclassOrder{privateintdiningTable;//餐桌号码privateMapfoodMenu=newHashMapg
水无痕simon
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2023-10-31 07:36
设计模式
命令模式
《golang设计模式》第三部分·
行为型模式
-02-命令模式(Command)
文章目录1.概述1.1角色1.2类图2.代码示例2.1设计2.2代码2.3类图1.概述命令模式(Command)将类的业务行为以对象的方式封装,以便实现行为的参数化、撤销或重做等需求。非命令模式的困惑:类的行为在运行时是以实例方法的形式调用的,当方法执行完毕并返回后,方法栈将会消除;方法的运行状态(主要指局部变量)保存在栈帧中,它会随着方法栈的销毁而丢失。当方法的运行状态丢失时,撤销、重做等类似操
玄德公笔记
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2023-10-31 06:21
架构设计
golang
设计模式
命令模式
command
行为模式
架构
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