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视景
行业评估
它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式
视景
仿真和信息交流。
zhubenfulovepoem
·
2012-01-10 18:00
图形
电话
openGLES学习笔记——glOrthof
这种投影的
视景
体是一个矩形的平行管道,也就是一个长方体,如图所示。正射投影的最大一个特点是无论物体距离相机多远,投影后的物体大小尺寸不变。
wsqwsq000
·
2011-11-10 17:00
OpenGL
openGLES学习笔记——glOrthof
这种投影的
视景
体是一个矩形的平行管道,也就是一个长方体,如图所示。正射投影的最大一个特点是无论物体距离相机多远,投影后的物体大小尺寸不变。
wsqwsq000
·
2011-11-10 17:00
OpenGL
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
说明 glMatrixMode设置当前矩阵模式: GL_MODELVIEW,对模型
视景
矩阵堆栈应用随后的矩阵操作. GL_PROJECTIO
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
说明 glMatrixMode设置当前矩阵模式: GL_MODELVIEW,对模型
视景
矩阵堆栈应用随后的矩阵操作. GL_PROJECTIO
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
glMatrixMode()函数
指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.说明glMatrixMode设置当前矩阵模式:GL_MODELVIEW,对模型
视景
矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
baihuahu
·
2011-10-17 11:00
监控摄像机分类
(2)黑白摄像机:是用于光线不足地区及夜间无法安装照明设备的地区,在仅监
视景
物的位置或移动时,可选用分辨率通常高于彩色摄像机的黑白摄像机。
centos999
·
2011-07-07 15:19
监控
休闲
分类
4
安防技术
监控摄像机分类
(2)黑白摄像机:是用于光线不足地区及夜间无法安装照明设备的地区,在仅监
视景
物的位置或移动时,可选用分辨率通常高于彩色摄像机的黑白摄像机。
centos999
·
2011-07-07 15:19
分类
监控
休闲
摄像机
监控摄像机
相机坐标、
视景
体、变换矩阵
相机坐标、
视景
体、变换矩阵引子有这样一个问题,动态显示当前实体的世界坐标、相机坐标、透视投影坐标,以及当前视图坐标变换矩阵、透视投影矩阵。
夸父的笔记
·
2011-06-20 21:00
[转]OpenGL中glViewport和glOrtho和glFrustum
www.cnblogs.com/Aries/archive/2011/03/03/1969194.html 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体
GEOLO
·
2011-05-06 09:00
生活
OpenGL体系结构
首先,在OpenGL中答应
视景
对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机图形学原理设计而成
pizi0475
·
2011-03-20 21:00
windows
网络
服务器
null
存储
图形
chapter2图形系统2.4标准物体和基于包围体的剔除
剔除是指去掉完全位于
视景
体之外的物体。剔除分为背面剔除和物体剔除。标准物体包括线(直线,射线,线段),面,AABB,OBB,椭球体,圆柱体,圆锥体,球移动体。一,背面剔除。
huazai434
·
2010-10-27 22:00
c
url
图形
behavior
gluPerspective函数
setupaperspectiveprojectionmatrix(设置透视投影矩阵)CSPECIFICATION(C语言实现示例)voidgluPerspective(GLdoublefovy,//角度GLdoubleaspect,//
视景
体的宽高比
xie376450483
·
2010-09-13 00:00
image
UP
语言
Parameters
Matrix
distance
gluPerspective函数
setupaperspectiveprojectionmatrix(设置透视投影矩阵)CSPECIFICATION(C语言实现示例)voidgluPerspective(GLdoublefovy,//角度GLdoubleaspect,//
视景
体的宽高比
xiesiyuana
·
2010-09-13 00:00
image
UP
语言
Parameters
Matrix
distance
NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕
首先,我们需要一些函数,用来检测某个点或球是否在当前的
视景
体内。接着我们需要
yarin
·
2010-08-23 23:23
职场
OpenGL
休闲
nehe
光晕
NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕
首先,我们需要一些函数,用来检测某个点或球是否在当前的
视景
体内。接着我们需要
yarin
·
2010-08-23 23:23
职场
OpenGL
休闲
nehe
光晕
chpter2图形系统2.3摄像机及几何管线
概述:摄像机模型实际上是一个金字塔形的
视景
体,有近,远,左,右,上,下六个面。几何管线是图形管线的一个部分,它的主要任务是变换,裁减和剔除。
huazai434
·
2010-07-21 23:00
任务
图形
Direct3D
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
cs_lht
·
2010-06-04 13:00
编程
生活
ubuntu
buffer
Build
include
一个实用的3-D游戏引擎实现方法
我们探究了一个通用的3-D游戏引擎的结构并且讨论了在3-D游戏引擎中的
视景
图像的任务。我们将从软件工程的角度来研究
视景
图像,我们将向你展示一种面向对象的和可以方便的通过不同渲染引擎来设计的
视景
图
Maxice
·
2010-02-24 10:00
一个实用的3-D游戏引擎实现方法
我们探究了一个通用的3-D游戏引擎的结构并且讨论了在3-D游戏引擎中的
视景
图像的任
Maxice
·
2010-02-24 10:00
Opengl es渲染流程
绘制流程 视图:设置
视景
体的位置 模型:设置模型的位置 透视投影:设置照相机的角度 视口:将模型拍成照片
test4ever
·
2009-12-23 17:00
优化
图形
照片
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
shizhipeng
·
2009-12-04 13:00
编程
生活
ubuntu
buffer
Build
include
改进的roam terrain 效果图
可是这样大大增加了网格数量,应用下
视景
体剪除效果会比这个好很多吧!
小星星的天空
·
2009-09-21 01:00
OpenGL视图变换
视图变换:设置场景中
视景
体的位置模型变换:设置场景中模型的位置投影变换:确定
视景
体的形状视口变换:确定最终成像的大小 注:代码中,视图变换应在模型变换之前(这很好理解,只有先选好了看哪里,才能去摆弄那里的东西
Wadejr
·
2009-09-04 15:00
OSG学习 Drawable 与 几何体创建
OSG学习Drawable与几何体创建 在知道如何使用Viewer
视景
器来进行仿真循环之后.总不会一直尝试着显示一头有着球面映射的牛进行观赏着.总会想着如何搭建自己的模型.如何实现自己所要绘制的一切
风一样消逝的青春
·
2009-08-23 18:00
计算机仿真
一、
视景
仿真及其相关技术的概念1前言作为信息技术核心的计算机技术自其诞生之日起经历了50多年的发展,以广泛应用于国民经济和社会生活中。
zhzociboss
·
2008-09-15 16:00
数据库
网络
工具
图形
Visualization
数据可视化
eclipse的菜单解释
在Java
视景
中,依预设,会提供项目、套件、类别、接口、来源数据夹、实时运算簿、档案和数据夹的建立动作。Close(关闭)关闭现行编辑器。如果编辑器中有资料尚未储存,则会
prodream
·
2008-08-26 11:00
eclipse
工作
Microsoft
Office
eclipse的菜单解释
在Java
视景
中,依预设,会提供项目、套件、类别、接口、来源数据夹、实时运算簿、档案和数据夹的建立动作。Close(关闭)关闭现行编辑器。如果编辑器中有资料尚未储存,则会
li_jinjian2005
·
2008-08-26 11:00
java
eclipse
工作
javadoc
hierarchy
作业
NEHE的OPENGL教程 第44课 3D 光晕
首先,我们需要一些函数,用来检测某个点或球是否在当前的
视景
体内。接着我们需要一些纹理作为我们的光晕效果,我们可以把它贴在显示面上。在我的上一个摄像机类里把下面函数写错了,现在修正
·
2008-01-05 19:00
虚拟华尔街的最新资讯 虚拟经济体的最新经济体
也称虚拟实境或灵境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式
视景
仿真和信息交流
liuming233
·
2007-12-17 22:00
游戏
虚拟机
制造
资讯
网页游戏
什么是虚拟现实技术2?
Silicon Graphic Inc.公司制定了开发图形系统的运用程序标准OpenGL,同时为
视景
仿真实时漫游提供了一套Performer。Multigen-P
David.Ko
·
2007-06-11 11:00
什么是VR
它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、
视景
系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置,把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。
David.Ko
·
2007-06-11 10:00
将BSP树用于
视景
体剔除
将BSP树用于
视景
体剔除基本原理是:给定观察方向,如果从视点看不到前面(或后面)的某个分割面,则不但可以剔除该分割面,还可以剔除它后面(或前面)的整个子树。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-04-16 13:00
OpenGL 关于
视景
台gluPerpective,glFrustum的理解
OpenGL关于
视景
台gluPerpective,glFrustum的理解作者:华文广 [url]www.physdev.com[/url]07/3/30很多刚学OpenGL的朋友,都会对
视景
台的定义有很大的迷惑
huawenguang
·
2007-03-30 09:00
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