E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
视景
对glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
glViewport()函数和glOrtho()函数的总结,觉得挺不错的,整理供大家分享学习在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体
fengkuangshixisheng
·
2014-05-18 17:00
屏幕上平移物体的实现
原理如下图:下图是一个
视景
体。投影的平面为近投影平面,物体投影到近投影平面又通过视口变换变换到屏幕坐标,在设备上显示。已知条件:1.通过鼠标点击事件,可以获得鼠标点击
Mario_Q
·
2014-04-15 21:00
OpenGL超级宝典笔记——选择
注:viewingvolume(可视区域,
视景
体)选择OpenGL的选择模式允许你通过鼠标点击屏幕,来选择鼠标下面的物体。
Mario_Q
·
2013-12-26 21:00
OpenGL
使用OpenGL绘制三维场景
摄像机
视景
体:一个平行六面体,上下左右四个侧面由窗口边界决定,前后两个面是近平面和远平面,沿着z轴投影到窗口,外面的则被裁剪。操作模型视点矩
haimian520
·
2013-11-11 10:40
OpenGL
使用OpenGL绘制三维场景
摄像机
视景
体:一个平行六面体,上下左右四个侧面由窗口边界决定,前后两个面是近平面和远平面,沿着z轴投影到窗口,外面的则被裁剪。操作模型视点矩
haimian520
·
2013-11-11 10:00
OpenGL
三维
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
古剑寒
·
2013-09-20 19:00
射线方法--点测试 2
假设一个2D的
视景
体如下图所示,水平箭头展示了pc.z的值,距相机的距离,pc.z
视景
体有一个高度h。其中的a是
视景
体在垂直方向上的角度。
smsmn
·
2013-09-05 15:00
射线方法--测试点
前面提出的方法是基于由六个平面限制的
视景
体。在这些方法中就是使用扩展的平面方程来设置参数,其中的测试都是跟平面做测试。
smsmn
·
2013-09-02 11:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
kandyer
·
2013-08-31 23:00
裁剪空间法-引出平面
在这里另外一种扩展
视景
体空间的方法就是基于裁剪空间属性。假设一个点p=(x,y,z,1)位于3D空间中。同样假设一个模型变换矩阵M和投影矩阵P。
smsmn
·
2013-08-29 11:00
几何分析--源代码
视景
体文件保护了源代码和一个vc6.0的工程。这个工程包含了运行这个测试所有的全部类,其中允许测试点、球体和轴对齐的包围盒。尝试并比较在每一帧有和没有
视景
体裁剪的区别。
smsmn
·
2013-08-28 16:00
几何方法---测试盒子 二
盒子在(
视景
体)之外在足够的情况下测试一个单独的顶点,其中的第二个顶点,仅仅在需要区分盒子完全在
视景
体之内还是部分在
视景
体之内的情况下做测试。因此什么是这些点呢?找到这些点有多高的难度?
smsmn
·
2013-08-25 13:00
几何方法---测试盒子
一个简单的方法认为就是如果所有的点都是在
视景
体之外那么可以认为在
视景
体之外。然而下面的图展示了这个并不总是这个情况。黄色盒子的点都在
视景
体之外,但是盒子有部分在
视景
体之内,因此它不应该被抛弃。
smsmn
·
2013-08-24 15:00
几何方法---测试点和球
那么我们就可以测试点是在
视景
体之内还是之外。计算符号的距离可以告诉我们点是在平面的哪一边。假设平面的法向是向内的,如果点的符号距离是负的,那么说明点在
视景
体之外。否则点就在平面的右侧。
smsmn
·
2013-08-23 13:00
几何方法--实现
几何方法--实现一个用来实现
视景
体的功能的类已经在下面呈现出来了。注意下面的代码并没有任何方面的优化,它仅仅只是用来伴随本课程出现的。
smsmn
·
2013-08-22 16:00
几何方法---扩展的平面
这个几何方法操作是在世界空间中,并且使用了
视景
体的形状用来定义包围的
视景
体的扩展六个平面的信息:近平面,远平面,顶平面,底平面,左平面和右平面。平面是用像法向量朝向
视景
体内部的定义。
smsmn
·
2013-08-21 22:00
视景
体裁剪课程---
视景
体形状
在这个章节中我们将在OpenGL应用程序中引进
视景
体的形状。它是使用函数gluPerspective来定义透视投影,然后使用gluLookAt函数来定义相机的位置。
smsmn
·
2013-08-20 22:00
eclipse的使用
学习多个
视景
的使用: ------------------------------------------------------------------------------------------
zzqnnu
·
2013-08-14 23:00
eclipse
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
wuxinliulei
·
2013-06-17 13:00
OpenGL
这两天的情况
用matlab做核心算法,驱动STK
视景
仿真,在别的软件的界面里显示,这是当前的一个应用思路。
appe1943
·
2013-06-06 22:00
stk
Java 实时运算簿页面
I.切换至Java
视景
,新建一个Scra
lifeiaidajia
·
2013-05-07 15:00
eclipse
OpenGL两种投影方式
不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句: glMAtrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();事实上,投影变换的目的就是定义一个
视景
体
yanziguilai
·
2013-04-30 11:00
windows
3D
图形
OpenGL
Studio
Visual
OpenGL
视景
台
很多刚学OpenGL的朋友,都会对
视景
台的定义有很大的迷惑,这里以我的经验来解释一下,希望对大家有所帮助,voidglFrustum(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom
yanziguilai
·
2013-04-29 18:00
游戏
3D
图形
OpenGL
3D坐标系、矩阵变换、
视景
体与裁剪
背景当前3D图形界主要有两个:微软的Direct3D以及某组织的OpenGL。曾经一度OpenGL几乎占据所有3D图形领域,这在巨人微软面前简直就是屌丝逆袭。曾几何时微软搞IDEborland公式倒闭了,后来微软搞浏览器,网景公司解散,员工卷铺盖走人了,也就是说微软搞谁,谁倒霉。直到OpenGL的出现,打破了这一魔咒,在与微软竞争的前期,OpenGL几乎甩了微软几条街,并成为事实上的工业标准。后来
乐观的vc
·
2013-04-14 13:00
3D
OpenGL
裁剪
矩阵变换
视景体
[置顶] 3D坐标系、矩阵变换、
视景
体与裁剪
背景当前3D图形界主要有两个:微软的Direct3D以及某组织的OpenGL。曾经一度OpenGL几乎占据所有3D图形领域,这在巨人微软面前简直就是屌丝逆袭。曾几何时微软搞IDEborland公式倒闭了,后来微软搞浏览器,网景公司解散,员工卷铺盖走人了,也就是说微软搞谁,谁倒霉。直到OpenGL的出现,打破了这一魔咒,在与微软竞争的前期,OpenGL几乎甩了微软几条街,并成为事实上的工业标准。后来
cs_huster
·
2013-04-12 19:00
3D
OpenGL
裁剪
矩阵变换
视景体
OpenGL基础技术讲座--体系结构
1.OpenGL的功能(1)在OpenGL中允许
视景
对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征;而且在OpenGL中有针
xiyanlgu
·
2013-04-04 18:00
结构
OpenGL
libgdx学习之Camera
视景
体 Camera的另一个重要特性是视觉平截体(ViewFrustrum),在上面的图片中可以看到一
macken
·
2013-03-29 14:00
android
mobile
Camera
game
libgdx
libgdx学习之Camera
视景
体Camera的另一个重要特性是视觉平截体(ViewFrustrum),在上面的图片中可以看到一个
macken
·
2013-03-29 14:00
android
game
libgdx
camera
mobile
libgdx学习之Camera
视景
体Camera的另一个重要特性是视觉平截体(ViewFrustrum),在上面的图片中可以看到一个
macken
·
2013-03-29 14:00
android
game
libgdx
camera
mobile
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
IvanLJF
·
2013-03-27 15:00
OpenGL
视景
体
视景
体裁剪gluPerspective和gluLookAt函数1.
视景
体就是包括一些模型在屏幕中的显示,这个
视景
体就是通过使用透视投影等摄像机的参数来设置的。
smsmn
·
2013-03-13 22:00
初学OpenGL
模型矩阵是用来操作
视景
体的,视图矩阵是操作照相机(也即观察者视角)的
cs_huster
·
2013-02-04 14:00
矩阵
OpenGL
初学
渲染
法向量
透视投影的原理和实现
它的
视景
体类似于一个顶部和底部都被切除掉的棱椎,也就是棱台。这个投影通常用于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映的方面。平
xiaohuizi2009
·
2012-12-26 19:00
图形
透视投影的原理和实现
一些OpenGL的笔记
一些OpenGL的笔记gluPerspectivegluPerspective的用法:voidgluPerspective( GLdoublefovy,//角度 GLdoubleaspect,//
视景
体的宽高比
jiangcaiyang123
·
2012-12-17 20:00
OpenGL模拟太阳地球月亮系统
控制功能:1、a和d控制地球月亮一起转动2、s和w是缩放,按太多图形会跑到
视景
体外,就看不到咯3、z和x控制月亮单独绕地球转4、空格按一下自动旋转,再按一下停止5、鼠标可拖动控制一、创建一个解决方案solarSystem
cugbbaoge
·
2012-12-13 11:00
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
鼠标拖动
球体
Baoge
地球太阳月亮
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。而作为它的对立情况,glFru
YanMY2012
·
2012-11-30 16:00
OpenGL
OpenGL
OpenGL
glViewport
glOrtho
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
hi.baidu.com/einyboy/item/696b95ceb61cfd3b449416a3在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体
junnes
·
2012-10-13 15:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
gangyanliang
·
2012-08-22 10:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
基于OpenGL的3D天空仿真
对于3D天空的模拟在
视景
仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用。
蕙麓
·
2012-06-09 16:00
osg 修改
视景
器中照相机的方法
OSG的
视景
器对象Viewer使用setCameraManipulator()来设置一个针对此
视景
器的漫游器。
LaineGates
·
2012-05-08 17:00
OpenGl中的glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
Heaven13483
·
2012-04-27 13:00
生活
测试
ubuntu
buffer
Build
Eclipse快捷键
Shift+O(注意和Ctrl+Shift+M区别)4、查看使用类别的原始码:Ctrl+鼠标左键点击(链接进入)5、将选取的文字批注起来:Ctrl+/(后期很少用)6、将选取的文字取消注解:Ctrl+\7、
视景
切换
gaolei_xj
·
2012-04-07 16:00
Eclipse快捷键
注意和Ctrl+Shift+M区别) 4、查看使用类别的原始码:Ctrl+鼠标左键点击(链接进入) 5、将选取的文字批注起来:Ctrl+/(后期很少用) 6、将选取的文字取消注解:Ctrl+ \ 7、
视景
切换
gaolei_xj
·
2012-04-07 16:00
eclipse快捷键
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
lovehota
·
2012-03-29 15:00
glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数
指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.说明glMatrixMode设置当前矩阵模式:GL_MODEVIEW,对模型
视景
矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
Augusdi
·
2012-02-14 15:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的用法
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。
Lydia5945
·
2012-02-13 10:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
shibixiao
·
2012-02-06 14:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
OpenGL函数思考-glViewport
默认为(0,0) width,height:指定视口的宽度和高度函数说明: 设置视口的大小,它负责把
视景
体截取的图像按照指定的高和宽显示到屏幕上
shuaihj
·
2012-02-03 10:00
OpenGL函数思考-gluPerspective
voidgluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublezNear,GLdoublezFar)参数说明: fovy: 指定
视景
体的视野的角度
shuaihj
·
2012-02-02 15:00
OpenGL函数思考-gluPerspective
gluPerspective函数原型:voidgluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublezNear,GLdoublezFar)参数说明:fovy:指定
视景
体的视野的角度
v5qqcom
·
2012-02-02 15:00
OpenGL
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他