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视景
带上 VR 看成人电影到底是一种怎样的体验?
▲把这个头罩戴在头上就可以了VR全称虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是一种多源信息融合的交互式的三维动态
视景
和实体行为的系统仿真,使用户沉浸在该环境中。
亿智蘑菇
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2016-08-29 00:00
OpenGL学习笔记2:绘制和混合
我们关心的不是物理屏幕坐标和像素,而是
视景
体中的位置坐标,我们将从7个由定义的几何图元来开始绘制实心几何图形:图元描述GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是一个单独的点GL_LINES每一对顶点定义了一个线段
ylbs110
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2016-06-18 19:00
计算机
图形
OpenGL
抗锯齿
颜色混合
3D坐标系、矩阵变换、
视景
体与裁剪
背景当前3D图形界主要有两个:微软的Direct3D以及某组织的OpenGL。曾经一度OpenGL几乎占据所有3D图形领域,这在巨人微软面前简直就是屌丝逆袭。曾几何时微软搞IDEborland公式倒闭了,后来微软搞浏览器,网景公司解散,员工卷铺盖走人了,也就是说微软搞谁,谁倒霉。直到OpenGL的出现,打破了这一魔咒,在与微软竞争的前期,OpenGL几乎甩了微软几条街,并成为事实上的工业标准。后来
czh3642210
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2016-06-16 11:00
3D
OpenGL
矩阵变换
OSG学习笔记10-简单的操作器设置(漫游小区基础)
终于看到《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》第八章啦,结合另一本书《OpenSceneGraph3.0三维
视景
仿真技术开发详解》上的例子,还有有的一个小区的.ive二进制模型。
u011310341
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2016-05-07 19:00
OSG学习笔记8-多
视景
器系统
//多
视景
器系统,打开了3个窗口,每个窗口对应一个视图对象viewer,并使用多
视景
器系统来管理这3个视图。
u011310341
·
2016-05-06 19:00
OSG学习笔记7—投影墙显示
//投影墙显示:4个
视景
器辅助相机拼接在一起,同时显示一个场景的效果。
u011310341
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2016-05-06 18:00
OSG学习笔记0——解决OSG读obj模型问题
#include"stdafx.h" #include #include intmain(intargc,char**argv) { osgViewer::Viewerviewer;//定义一个
视景
器
u011310341
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2016-04-18 15:00
OpenGL函数解析之gluPerspective()
函数原型:voidgluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublezNear,GLdoublezFar);参数说明:fovy:指定
视景
体的视野的角度
hello01
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2016-02-27 20:00
OpenGL绘制纹理,缩放相机导致纹理闪烁的解决方法gluPerspective ()
查了好久,最后发现问题出在投影
视景
体的参数设置上。
u011450490
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2016-01-28 16:00
C++
mfc
gluPerspective
[置顶] DirectX投影变换矩阵的原理与推导,齐次裁剪空间的应用举例
而DirectXGeometryPipeline的投影变换是这样的:上图分别是PerspectiveCamera和OrthographicCamera的
视景
体1(图中的坐标架代表摄像机坐标系
u010476094
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2016-01-26 19:00
DirectX
透视矩阵
齐次裁剪空间
经常使用虚拟现实仿真软件总汇(zz)
zz) http://hi.baidu.com/busycai/blog/item/fe57e41e5f25fa1c403417b2.html 2007年09月07日 星期五 17:37
视景
驱动类
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2015-11-13 18:21
软件
经常使用虚拟现实仿真软件总汇(zz)
zz) http://hi.baidu.com/busycai/blog/item/fe57e41e5f25fa1c403417b2.html 2007年09月07日 星期五 17:37
视景
驱动类
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2015-11-13 07:38
软件
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
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2015-11-13 03:02
viewport
opengl的体系结构
首先,在OpenGL中允许
视景
对象用图形方式表达,如由物体
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2015-11-12 13:32
OpenGL
经常使用虚拟现实仿真软件总汇(zz)
zz) http://hi.baidu.com/busycai/blog/item/fe57e41e5f25fa1c403417b2.html 2007年09月07日 星期五 17:37
视景
驱动类
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2015-11-12 09:46
软件
OpenGl从零开始之坐标变换(下)
GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far); //left和right:矩形
视景
体的左右平面
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2015-11-11 02:35
OpenGL
模型驱动开发
模型驱动开发是更伟大
视景
MDA 中的一部分。MDA 是模型驱动体系架构(Mod
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2015-11-08 09:17
开发
WorldWind源码剖析系列:相机类CameraBase
实际上,Direct3D和OpenGL都是先通过对现实世界中的场景先进行世界变换,再通过设置观察矩阵以在场景中安置一个虚拟相机,构建一个
视景
体来裁剪场景的可见区域,然后在通过投影变换(平行投影或透视投影
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2015-11-07 12:10
Camera
WorldWind源码剖析系列:
视景
体类Frustum
PluginSDK中的
视景
体类Frustum是三维计算机图形学中的概念,主要用来描述透视投影的过程。
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2015-11-07 12:08
源码
学会这几个拍照姿势,让你比原来好看100倍
就是本身喜欢出去玩,也喜欢拍照,虽然自
视景
美人也美,但就是拍出来的照片不美,自己不会摆pose,男票也不会找角度,这可着实让小编硬生生的难过。今天小编就来扒一扒旅行中究竟怎样拍照,才会显得景美人更美!
环球旅行
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2015-11-05 00:00
透视投影
这是因为透视投影的
视景
体可以看成是一个金字塔的平截头体(顶部被一个平行于底面的平面截除)。位于
视景
体之内的物体被投影到金字塔的顶点,也就是照相机或观察点的位置。
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2015-11-02 13:13
opengl 对投影变化函数的理解
投影变化的设置一般放在reshape函数当中调用 每次要对投影变化进行操作的时候我们需要修改矩阵的变化模式,指定它为投影变化 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 用完了记得改回去让
视景
体内的物体进行正常的视图变化
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2015-11-02 11:33
OpenGL
OpenGL基础技术讲座--体系结构
首先,在OpenGL中允许
视景
对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征;而且在OpenGL中有针对三维坐标表示的顶点的几何变换
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2015-11-02 11:32
OpenGL
经常使用虚拟现实仿真软件总汇(zz)
zz) http://hi.baidu.com/busycai/blog/item/fe57e41e5f25fa1c403417b2.html 2007年09月07日 星期五 17:37
视景
驱动类
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2015-10-31 16:10
软件
glMatrixMode
说明 glMatrixMode设置当前矩阵模式: GL_MODELVIEW,对模型
视景
矩阵堆栈应用随后的矩阵操作. GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作. GL_T
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2015-10-31 10:42
Matrix
粒子系统(Particle System)
粒子系统(Particle System)是迄今为止计算机图形学中用于描述不规则对象最成熟的理论之一,也是
视景
仿真领域模拟自然现象和特殊效果的方法中视觉效果最好的一种。
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2015-10-31 09:14
System
转-基于OpenGL的3D天空仿真
对于3D天空的模拟在
视景
仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用。
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2015-10-30 12:58
OpenGL
opengl中对glOrtho()函数的理解
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
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2015-10-27 13:52
OpenGL
Eclipse快捷键
自动导入所需要的类别:Ctrl+Shift+O(注意和Ctrl+Shift+M区别)4、查看使用类别的原始码:Ctrl+鼠标左键点击(链接进入)5、将选取的文字批注起来:Ctrl+/或Ctrl+Shilt+c7、
视景
切换
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2015-10-21 12:21
eclipse快捷键
OpenGL 缺省
视景
体是中心在原点,边长为2的立方体
OpenGL缺省的
视景
体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0
bsxylj
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2015-10-04 00:00
OpenGL学习笔记——视图
这个变换定义了一个
视景
体,位于这个空间外的物体将会被裁剪掉。随后发生的是透视除法,它把坐标除以w,产生规范化的设备坐标。最后,经过变换的坐标经过视口变
阳光在冬季
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2015-08-31 09:21
OpenGL
OpenGL学习笔记——视图
这个变换定义了一个
视景
体,位于这个空间外的物体将会被裁剪掉。随后发生的是透视除法,它把坐标除以w,产生规范化的设备坐标。最后,经过变换的坐标经过视口变
John_cdy
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2015-08-31 09:00
OpenGL
投影矩阵
Unity3D一种打包exe后看不到角色的情况
摄像头设的是orthographic,如上图,如果物体在
视景
体以外,则是不会被渲染出来的。刚好那个角色开始位置被放得太远,动画过程中才进入视野,所以才会有打包后看不见角色的问题。
a117653909
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2015-07-12 20:00
unity3d
OpenGL之裁剪平面
在OpenGL中,除了
视景
体的6个裁剪面(左、右、顶、底、远和近)外,我们还可以指定最多6个裁剪面。我们知道,一个平面,它是由Ax+By+Cz+D=0这个三元一次函数构成。
huai814586181
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2015-06-01 20:00
OpenGL
裁剪平面
glClipPlane
网格球体裁剪
OpenGL之gluPerspective浅析
视景
体到视线原点之间所成的上下角度。aspect:宽和高的比例。zNear:观察点与近侧裁剪平面的距离。zFar:观察点与远侧裁剪平面的距离。zNear和zF
huai814586181
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2015-05-22 15:00
OpenGL
gluPerspective
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
glOrtho是创建一个正交平行的
视景
体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
wangyao1052
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2015-04-12 23:00
OpenGL
OpenGL中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个
视景
体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视
zhouxuguang236
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2015-04-11 21:00
OpenGL函数-glViewport
默认为(0,0) width,height:指定视口的宽度和高度函数说明: 设置视口的大小,它负责把
视景
体截取的图像按照指定的高和宽显示到屏幕上
liutianshx2012
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2015-03-30 14:00
OpenGL -- GL_PROJECTION跟GL_MODELVIEW区别
而如果参数是GL_MODELVIEW,它是对模型
视景
的操作,接下来的语句
zkp0601
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2015-03-29 14:00
OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维
视景
软件开发员/OSG软件开发工程师
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维图形引擎或游戏渲染引擎。职位要求:1、有C++编程经验,熟悉STL等;2、熟悉TCP/IP协议,精通Windows下网络编程;3、熟悉C/S开发;4、熟悉常用数据库MySQL, Oracle ,SQL Server等;5、熟悉3D图像学原理和3D几何,具有OpenGL或OSG或DELTA
ljsjkj
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2015-03-05 22:00
C++
软件开发工程师
北京灵境视景
OSG
glOrtho与gluPerspective比较
如果在glOrtho里面用它的话,只能改变
视景
体的位姿,不能改变物体在视觉上的大小,因为是正投影。那么问题就来了,怎么改变大小呢?
trustguan
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2015-03-01 10:00
小谈glOrtho(二)
上一篇说了在正投影里面
视景
体是怎么移动后,趁着自己还有点耐心就把这篇也写了。
trustguan
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2015-02-28 16:00
北京灵境
视景
科技诚聘:OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维
视景
软件开发员/OSG软件
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维图形引擎或游戏渲染引擎。职位要求:1、有C++编程经验,熟悉STL等;2、熟悉TCP/IP协议,精通Windows下网络编程;3、熟悉C/S开发;4、熟悉常用数据库MySQL, Oracle ,SQL Server等;5、熟悉3D图像学原理和3D几何,具有OpenGL或OSG或DELTA
ljsjkj
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2015-02-02 10:00
招聘
C++程序员
北京灵境视景
OSG软件开发
OSG程序员
北京灵境
视景
科技诚聘:OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维
视景
软件开发员/OSG
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维图形引擎或游戏渲染引擎。职位要求:1、有C++编程经验,熟悉STL等;2、熟悉TCP/IP协议,精通Windows下网络编程;3、熟悉C/S开发;4、熟悉常用数据库MySQL, Oracle ,SQL Server等;5、熟悉3D图像学原理和3D几何,具有OpenGL或OSG或DELTA
ljsjkj
·
2015-01-30 10:00
北京灵境
视景
科技诚聘:OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维
视景
软件开发员/OSG软件
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维图形引擎或游戏渲染引擎。职位要求:1、有C++编程经验,熟悉STL等;2、熟悉TCP/IP协议,精通Windows下网络编程;3、熟悉C/S开发;4、熟悉常用数据库MySQL, Oracle ,SQL Server等;5、熟悉3D图像学原理和3D几何,具有OpenGL或OSG或DELTA
ljsjkj
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2015-01-23 10:00
招聘
C++程序员
北京灵境视景
OSG程序员
OSG软件开发
北京灵境
视景
科技诚聘:OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维
视景
软件开发员/OSG软件
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维图形引擎或游戏渲染引擎。职位要求:1、有C++编程经验,熟悉STL等;2、熟悉TCP/IP协议,精通Windows下网络编程;3、熟悉C/S开发;4、熟悉常用数据库MySQL, Oracle ,SQL Server等;5、熟悉3D图像学原理和3D几何,具有OpenGL或OSG或DELTA
ljsjkj
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2015-01-14 14:00
北京
上地
北京灵境视景
OSG软件开发
OSG
OSG程序员
海淀区
北京灵境
视景
科技 招聘:OSG程序员/c++程序员/OSG工程师/OSG三维
视景
软件开发员/OSG
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维图形引擎或游戏渲染引擎。职位要求:1.有C++编程经验, 熟悉STL等;2.熟悉TCP/ IP协议,精通Windows下网络编程;3、熟悉C/S开发;4、熟悉常用数据库MySQL,Oracle,SQLServer等;5、熟悉3D图像学原理和3D几何,具有OpenGL或OSG或DELTA3
ljsjkj
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2015-01-05 17:00
OSG
OpenGL学习日记-2014.11.26--简单裁剪
Opengl中,除了
视景
体的立方体裁剪平面之外,另外还可以额外指定多达6个裁剪平面,对
视景
体做进一步限制。
coderling
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2014-11-27 01:00
C++
OpenGL
游戏开发
OpenGL 挑选模式 gluPickMatrix
并分别绘制红绿蓝三个矩形以及一根黄色线且三个矩形有重叠的地方实现鼠标进行点击的时候,打印出四个图元中命中的图元ID思路:将OpenGL环境初始化后,进行图形绘制与显示,当鼠标点击的时候,进入GL_SELECT选择模式,并将鼠标点的区域设置为10X10,再设置好挑选的
视景
体
yulinxx
·
2014-09-28 17:00
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第四十二课
在OSG中提供了这样的类来管理多个View
视景
器,不同的视
csxiaoshui
·
2014-06-03 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
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