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计算机图形学(OpenGL)
OpenGL
ES(GLKView+GLKViewController)
GLKView使用
OpenGL
ES绘制内容的视图默认实现1:初始化视图-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)framecontext:(EAGLContext*)contextcontext
忆痕无殇
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2023-09-09 00:21
OpenGL
/
OpenGL
ES(二) 渲染架构
1.渲染架构图
OpenGL
渲染架构图.png上图是
OpenGL
渲染的大致架构,从图中我们可以看出,
OpenGL
渲染架构分为Client(客户端)和Server(服务端),这里的客户端和服务端并不是我们以前认知的
淡定的笨鸟
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2023-09-09 00:45
【nerfStudio】6-nerfStudio数据格式转换
nerfStudio数据格式转换坐标约定相机/视图空间使用
OpenGL
/Blender(以及原始NeRF)的坐标约定来表示相机。+X表示向右,+Y表示向上,+Z指向相机的后方和远离相机。
upDiff
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2023-09-08 18:10
NeRF从0到1
3d
人工智能
python
深度学习
计算机视觉
QT的绘图库 QCustomPlot 用法介绍 以及 使用
OpenGL
开启渲染
先说一下QLabel简单用法:QLabel使用html可以将文本设置为不用的大小和颜色(1)是【标题标签】,除了h1还有h2h3h4h5h6字体大小依次减小,这主要是根据实际情况用的,但不是用来控制字体大小用的。:align="center"是让h1标题居中显示,还有left、right让标题显示在左边或右边。(2)定值1,设置“定值1”字体颜色为黑色(3)定值2,设置“定值2”字体颜色为黑色另外
shaderdx
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2023-09-08 18:44
C/C++
RK3568开发笔记(七):在宿主机ubuntu上搭建Qt交叉编译开发环境,编译一个Demo,目标板运行Demo测试
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132733901红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-09-08 17:12
瑞芯微开发
rk3568
Qt交叉编译环境
宿主机Qt交叉编译环境
openGL
参数曲面----二次贝塞尔曲线
openGL
系列文章目录文章目录
openGL
系列文章目录前言一、二次贝塞尔曲线参考前言在20世纪50年代和60年代在雷诺公司工作期间,皮埃尔·贝塞尔(PierreBézier)开发了用于设计汽车车身的软件系统
妙为
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2023-09-08 14:32
openGL
openGL实现二次贝塞尔曲线
SceneKit框架使用总结(一)
一、认识SceneKitSceneKit是基于
OpenGL
的苹果原生3D框架,伴随AR、VR在国内的升温,该框架也越来越受到开发者的关注,从WWWDC2012至今,苹果也陆续对该框架进行的升级,使其功能变得强大
LeonR
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2023-09-08 14:31
计算机图形学
一:线代基础
课程视频概念:计算机图形:1.光栅化Rasterization2.曲线和曲面CurvesandMeshes3.光线追踪RayTracing4.动画/模拟Animation/Simulation图形学需要的线性代数并不多,主要是向量和矩阵的一些知识(先图后文)一:向量向量长度和方向image.png1.向量的长度2.单位向量的表示加法向量加法的平行四边形法则(平移)和三角形法则(首尾相连)向量表示向
Trigger_o
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2023-09-08 10:07
OpenGL
3D图形库
OpenGL
3D图形库Learn
OpenGL
中文化工程
OpenGL
是一套应用程序编程接口(API),借助这个API我们开发人员就可以开发出对图形硬件具有访问的能力的程序。
Z初的梦想
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2023-09-08 08:55
3d
Android 使用Camera2 API 和 GLSurfaceView实现相机预览
实现方式:GLSurfaceView基于
OpenGL
ES技术实现,可以通过
OpenGL
ES渲染图像。而SurfaceView则是通过基于线程的绘制方式,可以在独立的线程中进行绘制操作。
菠萝加点糖
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2023-09-08 08:59
android
数码相机
GLSurfaceView
Camera
Qt开发技术:Qt拽拖开发(一)拽托框架详解及Demo
https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/116292217红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
红模仿_红胖子
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2023-09-08 06:36
pyinstaller错误:ImportError: cannot import name ‘
opengl
_arrays_modules‘ from ‘PyInstaller.utils.hooks‘
pyinstaller错误:ImportError:cannotimportname‘
opengl
_arrays_modules’from‘PyInstaller.utils.hooks’在使用pyinstaller
qq_43649211
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2023-09-08 05:01
python
pyinstaller
2018-07-12
初识
OpenGL
ES要在Android应用程序中使用
OpenGL
ES绘制图形,就必须为他们创建一个视图容器,使用这边需要引入GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView
sunnyslxie
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2023-09-08 05:36
计算机图形学
期末复习知识点总结
这篇文章是自己期末复习时候自己总结的,可能会存在一些错误,包括了一些基本的知识点,大部分都是一些简答题和代码题,有时间会更新一下具体的代码,便于期末复习
计算机图形学
:用计算机产生对象图形的输出的技术图像识别
Yulki
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2023-09-08 05:43
图形学
经验分享
其他
OpenGL
ES读写图像数据(内存与GPU)——使用PBO
一、什么是PBO在
OpenGL
开发中,特别是在低端平台上处理高分辨率的图像时,图像数据在内存和显存之前拷贝往往会造成性能瓶颈,而利用PBO可以在一定程度上解决这个问题。
Rayyyyyyyyy
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2023-09-08 02:37
图像算法
OpenGL
opengl
图像处理
opengles
OpenGL
中图片尺寸和上屏尺寸不一致的变形问题解决
一、尺寸不一致问题:图片加载到
OpenGL
纹理,再将纹理进行上屏的时候,可能会出现图片尺寸和屏幕尺寸不一致,导致图片绘制到屏幕时出现变形的问题:二、根本原因:原始图片的纹理尺寸(Texture),和用于绘制上屏的渲染缓冲区
Rayyyyyyyyy
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2023-09-08 02:07
OpenGL
图像算法
图像处理
图形渲染
OpenGLES
OpenGL
基于边缘检测的磨皮算法实现——
OpenGL
版
一、背景人脸磨皮算法的本质是模糊算法,但是与模糊算法最大的区别是,磨皮算法需要考虑保边效果,需要达到“磨皮了但又保留了脸部的各种纹理细节和边缘信息”的效果。保边的思路甚至与模糊的思路看似矛盾和冲突,因此目前主流磨皮算法都在模糊和保边两头发力,尤其是保边。关于磨皮算法以及保边算法的原理可以去看我的另一篇博文介绍:美颜的奥秘——磨皮底层原理二、基于边缘检测的磨皮算法实现本文探讨一种比较常见且比较易实现
Rayyyyyyyyy
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2023-09-08 02:07
OpenGL
图像算法
算法
OpenGLES
OpenGL
图像处理
图形渲染
Android GPU版本和占用
Users\Administrator>adbshellmsm8953_64:/$sumsm8953_64:/#dumpsys|grepGLESGLES:Qualcomm,Adreno(TM)506,
OpenGL
ES3.2V
滴水未满
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2023-09-08 00:10
android
Windows 10搭建
OpenGL
环境(C++)
1、创建sdk目录IDE使用VisualStudio2022,在电脑上创建一个目录,用来存放要使用的
OpenGL
库,后面步骤中生成的各种库文件,都会放到这个目录,用于配置VS项目模板,本文将使用这个目录
又菜又爱coding
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2023-09-08 00:27
Windows桌面应用
windows
QT连接OpenCV库完成人脸识别
1.相关的配置1>该项目所用环境:qt-opensource-windows-x86-mingw491_
opengl
-5.4.02>配置opencv库路径:1、在D盘下创建一个opencv的文件夹,用于存放所需材料
小徐今天认真学习了嘛
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2023-09-07 18:10
qt
opencv
开发语言
在Qt创建的UI中放一个显示点云的窗口(PCL+QT5)
、首先在QtDesigner创建UI后,拖一个Widget窗口出来2、在对象查看器中右击该Widget,选择提升窗口部件,如下操作:3、把UI转出来放在VS项目中,其中你的UI代码头文件会自带QVTK
OpenGL
NativeWidget.h
ibuki_fuko
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2023-09-07 13:18
PCL+Qt
qt
ui
开发语言
c++
关于 RK3568的linux系统killed用户应用进程(用户现象为崩溃) 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132710642红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-09-07 11:08
瑞芯微开发
linux
RK3568崩溃
系统killed进程
工程环境配置 使用QT+PCL点云可视化 QT5.7.1 + VTK8.2.0 + PCL1.11.0 + VS2019 + OpenCV4.3.0 +Cmake3.18.0
交互界面里进行显示,但是PCL自带的第三方库里的VTK不包含这个插件,所以需要使用独立的VTK,在编译VTK源码时,需要勾选Module_vtkGUISupportQt,Module_vtkGUISupportQt
OpenGL
改个名字真不容易�
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2023-09-07 07:49
cmake
qt
openGL
第章节 例子
#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;GLsizeiwinWidth=600,winHeight=500;GLintxRaster=25,yRaster=150,xRastar1=25;GLubytelabel[36]={'J','a','n','F','e','b','M','a','r','A','p','r',
小道士写程序
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2023-09-07 06:52
openGL
计算机图形学
500 lines or less学习笔记(十一)——3D建模工具(modeller)
本文介绍了一个使用
OpenGL
来渲染图形的3D建模工具。其中涉及到一些图形学的知识,比如各个空间的转换,让身为小白的我看的头疼。
简单一点点
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2023-09-07 05:50
配置
OpenGL
(Win10 + VS2019 + GLAD + GLFW) 并创建自己的第一个
OpenGL
项目
在画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个
OpenGL
上下文和一个用于显式的窗口。一些函数库已经提供了这样的功能,可以提供给开发者一个窗口和上下文来渲染。
干煸牛河
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2023-09-07 02:18
C++
OpenGL
c++
opengl
RK3568开发笔记(六):开发板烧写ubuntu固件(支持mipi屏镜像+支持hdmi屏镜像)
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132686096红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-09-06 20:52
瑞芯微开发
rk3568
固件升级
ubuntu
hdmi触摸屏
mipi触摸屏
树莓派python编程自学-树莓派Python编程指南 中文PDF扫描版
编程指南》共12章:第1~3章深入介绍如何在树莓派上使用Python,为学习其他知识打下基础;第4章介绍使用Qt工具包开发图形用户界面;第5章介绍在Python中创建游戏;第6章介绍如何利用GPU来使用
OpenGL
weixin_37988176
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2023-09-06 20:09
2018-10-28-Shadertoy 里面建立立体球
如今,大多数游戏用
OpenGL
或Direct3D(DirectX)来使用显卡的硬件加速器绘制多边形,电脑可以以每秒60帧的速度渲染几百万个三角面。虽然Raymatc
xiaogeformax
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2023-09-06 20:57
Android图形-架构1
应用开发者通过三种方式将图像绘制到屏幕上:Canvas,
OpenGL
ESVulkanAndroid图形的关键组件:1)图像流生产:图像流生产方可以生成图形缓冲区以
大海之狂
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2023-09-06 19:20
Android系统开发
android
OpenGL
点画模式填充四边形
#include#includeGLintsideLen=300;GLubytestar[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//32310x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x00,0x60,//30290x03,0xC0,0x01,0xE0,0x01,0x30,0x06,0x40,//28270x01,0x8F,0x78
文河
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2023-09-06 19:24
windows下使用FFmpeg生成YUV视频文件并播放(通过命令的方式)
视频播放器把市面上流行的MP4等格式文件的视频部分解码出来,得到的一般会是YUV格式的数据,然后得进行像素格式转换(比如通过
opengl
的shader或者ffmpeg),把YUV格式的数据转成RGB格式的数据
cuijiecheng2018
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2023-09-06 14:12
音视频技术
ffmpeg
音视频
YUV
ffplay
OpenGL
的窗口和交互工具包项目
一.简介1.freeglutfreeglut是GLUT(
OpenGL
UtilityToolkit)的一个免费开源替代库。
wufeng_asia
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2023-09-06 11:48
OpenGL应用
c++
OpenGL
OpenGl
ES 3.0基本流程
OpenGl
基本流程初始化数据和着色器渲染程序初始化顶点数据,注意设置字节顺序为本地操作系统顺序/***初始化顶点坐标*/privatefuninitVertexLocation(){varvertices
minyou1314
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2023-09-06 04:39
OpenGL
ES EAGLContext 和 EGLContext
零基础
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ES基础零基础
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ES特效零基础
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ES学习路线推荐
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2023-09-06 02:22
RK3562 VS RK3566 性能解析
图形处理方面,RK3562包含3DGPU,可适配
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ES1.1
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2023-09-05 20:35
嵌入式硬件
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RK3562 到底性能如何?安兔兔实测
图形处理方面,RK3562包含3DGPU,可适配
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2023-09-05 20:05
嵌入式硬件
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ES: GLSL加载图片
案例的效果是通过GLSL自定义着色器去加载一张图片,如下图所示:案例主要流程:⽤EAGL创建屏幕上的渲染表⾯加载顶点/⽚元着⾊器创建⼀个程序对象,并链接顶点/⽚元着⾊器,并链接程序对象设置视⼝清除颜⾊缓存区渲染简单图元使颜⾊缓存区的内容在EAGL窗⼝表现呈现自定义着色器自定义的着色器本质上其实是一个字符串,且在Xcode中编写时,是没有任何提示的,所以需要格外仔细!顶点着色器定义两个attribu
源本平凡
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2023-09-05 19:56
使用
OpenGL
ES 2.0和Qt编写鼠标旋转纹理三维立方体
使用
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ES2.0编写鼠标旋转纹理三维立方体示例说明代码解析MainWidget类定义MainWidget类实现GeometryEngine类定义GeometryEngine类实现使用方式运行效果示例说明实例说明了如何使用
Caiying Kim
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2023-09-05 12:32
Qt
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学习系列目录想要在3D世界中绘制文字并不是那么简单的一件事,对类似
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这样低层的API来说更是如此。
闪电的蓝熊猫
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2023-09-05 10:06
Android 进阶知识点整理
Android(开源框架源码,Framework源码AMS,WMS,PMS,IMS,Binder,Handler,插件化,组件化,热修复,性能优化)3.JNI(cmake,音视频ffmpeg,opencv,
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鹏鹏2019
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2023-09-05 05:19
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ES滤镜开发之贴纸效果
因为在
OpenGL
中如果不开启混合模式,就会把之前的纹理覆盖掉,这里就不会显示上一个纹理了。什么是混合?混合就是把某
cat_code
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2023-09-05 01:21
相机之为录像添加音频
相机之使用
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预览相机之使用
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拍照相机之使用
OpenGL
录像添加音频步骤创建音频格式MediaFormat创建MediaCodec音频编码器初始化AudioRecord,并调用startRecording
0246eafe46bd
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2023-09-04 23:52
全景视频拼接关键技术(转)
一、原理介绍图像拼接(ImageStitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360度全景图,图像拼接技术涉及到计算机视觉、
计算机图形学
、数字图像处理以及一些数学工具等技术
mahui85
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2023-09-04 22:02
数码相机
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iOS直播开发总结
-编码-封包-推流-播放采集:视频通过摄像头进行采集,需要用到iOS底层库AVCaptureSession,音频通过麦克风进行采集,需要用到底层库AudioMedia处理:对视频加美颜、水印,主要使用
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2023-09-04 19:50
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opengl
】Assimp构建与编译
文章目录【learn
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】Assimp构建与编译1前言2Assimp构建与编译2.1下载源码2.2CMake构建2.3VS2022编译3在VS中配置Assimp库4验证【learn
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2023-09-04 17:32
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它在1986年由
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2023-09-04 12:38
Flocking算法
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C# | [极坐标] 与 [平面直角系坐标] 的相互转换
而在
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、物理模拟和机器人控制等领域,我们经常需要在极坐标和平面直角系坐标之间进行转换。极坐
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2023-09-04 07:40
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2023-09-04 01:32
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】着色器(Shaders)
着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线的某个特定部分而运行。着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。GLSL着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处
八雲苗
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2023-09-03 16:15
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