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计算机图形学OpenGL
OpenGL
环境搭建
1.创建工程image2.将准备好的includelibGLTools.a文件拖到工程中image3.Targets->BuildPhases->LinkBinary...添加
OpenGL
GLUT这两个
皮乐皮儿
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2023-10-31 16:34
【iOS开发】使用GPUImage框架对接拓幻美颜SDK
在GPUImage框架中,GPUImageVideoCamera作为GPUImageOutput的子类,会把图像作为纹理,传给
OpenGL
ES处理,
我是孙小白
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2023-10-31 16:50
IOS
OpenGL
ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录
猿说编程
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2023-10-31 14:51
Android编程宝典-第一章-初识Android-笔记
Android框架,C++编写,包括TheAndroidruntime、
OpenGL
、WebKit、SQLite、MediaFramework应用程序框
默一鸣
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2023-10-31 13:48
Android
android
编程
OpenGL
基础纹理
计算机图形学
中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
夜里昙花现
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2023-10-31 11:04
Android NDK开发详解之编写C/C++代码中的原生 API
AndroidNDK开发详解之编写C/C++代码中的原生API使用原生APICoreC/C++C库C++库日志记录跟踪记录zlib压缩图形
OpenGL
ES1.0-3.2EGLVulkan位图同步API相机媒体
五一编程
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2023-10-31 10:04
学习交流
android
java
kotlin
c++
数据结构
QT
OpenGL
(1)2D Painting Example
Helper类定义Helper类实现Widget类定义Widget类实现GLWidget类定义GLWidget类实现Window类定义Window类实现运行示例2DPainting示例展示了QPainter和Q
OpenGL
Widget
这个就很牛啊
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2023-10-31 08:20
QT/OpenGL
qt
OpenGL
_Learn02
1.监听窗口,绑定回调函数#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);std::cout#include#include//窗口大小回调函数voidframebuffer_size_callback(G
江河地笑
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2023-10-31 07:22
OpenGL
c++
算法
开发语言
Learn_
OpenGL
_001_环境配置
网址英文版:Learn
OpenGL
中文版:Learn
OpenGL
CN成功代码:#include#include#include//函数根据需要先声明voidframebuffer_size_callback
dmymn3851
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2023-10-31 07:19
Learn_
OpenGL
_002_你好,长方形
本代码中为中文版注释,基本每行代码都会注释其功能,这里注释的功能为学习记录的过程,而非正常程序所需要的必要的精简的注释。#include#include#include//顶点数组对象:VertexArrayObject,VAO//顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO//索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO;或者IndexBufferObject,IB
dmymn3851
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2023-10-31 07:19
openGL
_Learn01
glfwInit())return-1;/*Createawindowedmodewindowandits
OpenGL
context*/window=glfwCreateWindow(640,480,"
江河地笑
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2023-10-31 07:47
OpenGL
学习
《Android 美颜类相机开发汇总》第三章 Android
OpenGL
ES 给相机添加滤镜
滤镜介绍目前市面上的滤镜有很多,但整体归类也就几样,都是在fragmentshader中进行处理。目前滤镜最常用的就是lut滤镜以及调整RGB曲线的滤镜了。其他的类型变更大同小异。动态滤镜的构建为了实现动态下载的滤镜,我们接下来实现一套滤镜的json参数,主要包括滤镜类型、滤镜名称、vertexshader、fragmentshader文件、统一变量列表、与统一变量绑定的纹理图片、默认滤镜强度、是
cain_huang
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2023-10-31 03:46
Android 开发笔记整理,比较全
如SQLite库提供了数据库的支持,
OpenGL
|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。这一层还有Android
胖虎6688
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2023-10-31 00:25
android
移动开发
android
Compose使用
OpenGL
+CameraX快速实现相机“拍视频实时滤镜“、”拍照+滤镜“
一、前言短视频热潮还没有褪去,写这篇文章主要是帮助大部分人,能快速上手实现类似效果,实际上是:CameraX拿相机数据,
OpenGL
给CameraX提供一个Surface,数据放到
OpenGL
渲染的线程上去做图像相关操作
Halifax
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2023-10-30 18:18
Jetpack
Compose
音视频
CameraX
android
jetpack
jetpack
compose
android
C++作业 问题 A: 简单几何绘图
实现后的效果如下所示:这里渲染使用的是
OpenGL
,窗口管理使用的是GLUT。渲染和窗口管理的代码由我们给出,不需要自己实现。你的
xsa_deleteMemory
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2023-10-30 17:09
c++
深圳/北京内推 | 快手Y-tech部门招聘计算机视觉算法实习生
快手快手Y-tech部门致力于通过计算机视觉、
计算机图形学
、深度学习、AR/VR/HCI等多领域的交叉,帮助每个人更好地表达、创作以及互动。Y-tech在北京、深圳、PaloAlto均有研发团队。
PaperWeekly
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2023-10-30 15:09
计算机视觉
算法
人工智能
OpenGL
之glPolygonMode函数
从三维的角度来看,一个多边形具有两个面。每一个面都可以设置不同的绘制方式:填充、只绘制边缘轮廓线、只绘制顶点,其中“填充”是默认的方式。使用glPolygonMode函数来设置模式。voidglPolygonMode(GLenumface,GLenummode);face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式:GL_FRONT:表示显示模式将适用于物体的前向面
叶子丝
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2023-10-30 13:34
RTMP直播在虚拟数字人场景使用
虚拟数字人通常是通过
计算机图形学
、人工智能和其他先进技术来实现的。人们可以与这些虚拟数字人进行交流、互动,就像现实世界里的人一样。
音视频牛哥
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2023-10-30 13:27
Unity
RTMP
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虚拟数字人
RTMP直播
RTMP播放
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大牛直播SDK
openGL
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openGL
中使用的是右手坐标系右手坐标系:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向
yaqiong
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2023-10-30 10:19
计算机图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法、Invalidate、按钮显示不出来的解决办法
计算机图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法在钞能力的支持下,新装备已经到手啦配套B站白嫖视频看,隔壁程序员都馋哭了关于这本书的详细介绍:http://www.siweivr.com/tsg/7352.htmlB
百里香酚兰
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2023-10-30 04:26
计算机图形学
Android SurfaceFlinger做Layer合成时,如何与HAL层进行交互
目录零、本文讨论问题的范围一、问题:SurfaceFlinger图层合成选择实现方式的两难1.1从
OpenGL
ES、HWC本身来讲1.2以HWC为主导的判断逻辑二、SurfaceFlinger与HAL层进行交互的具体实现框架
洛克Lee
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2023-10-30 03:19
android
SurfaceFlinger
HWC
OpenGL
ES
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制
计算机图形学
中的图形渲染过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。
山楂树の
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2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
OpenGL
给图形贴纹理(金字塔,隧道案例)
前言:我们知道在
OpenGL
中,图形都是通过一个或多个三角形来绘制的,所以给图形贴纹理,我们就需要把图形拆分为多个三角形,通过三角形的各个顶点位置来算出纹理坐标,有了纹理坐标,我们就可以给图形贴纹理了。
iOS_沧海一笑
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2023-10-29 18:33
Qt error: 找不到 -lGL
Qterror:找不到-lGL这是因为Qt找不到
OpenGL
的动态链接库(libGL.so)。
柳下牤牛
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2023-10-29 18:17
qt
linux
IOS
OpenGL
ES2.0 入门01 清空屏幕
在IOS中要使用
OpenGL
ES2.0主要有以下几种方法1.GLKViewController和GLKView2.CAEAGLLayer+EAGLContext我们主要介绍第2种办法CAEAGLLayer
runningDay
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2023-10-29 17:04
IOS
opengl
es
ios
framebuffer
opengl
Android
OpenGL
ES 2.0入门学习 1
从今天我开始学习Android
OpenGL
ES2.0,写下博客作为记录。
静静的程序小狗
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2023-10-29 17:04
Android
Android
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ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
大家好,下面和大学一起学习Android
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ES2.0的入门HelloWorld,在我的github上有一个项目
OpenGL
ES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,
kenneycode
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2023-10-29 17:34
OpenGL
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GPU
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Android音视频学习系列(六) — 掌握视频基础知识并使用
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ES 2.0渲染YUV数据
系列文章Android音视频学习系列(一)—JNI从入门到精通Android音视频学习系列(二)—交叉编译动态库、静态库的入门Android音视频学习系列(三)—Shell脚本入门Android音视频学习系列(四)—一键编译32/64位FFmpeg4.2.2Android音视频学习系列(五)—掌握音频基础知识并使用AudioTrack、OpenSLES渲染PCM数据Android音视频学习系列(六
金戈鐡馬
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2023-10-29 17:34
Android
android
音视频
OpenGL
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FFMpeg
NDK
Android
OpenGL
ES 2.0(五)---混合
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonFive:AnIntroductiontoBlending这节课,我们来学习混合(blending)在
OpenGL
中的基本使用。
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:33
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0(七)--- 顶点缓冲区对象
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonSeven:AnIntroductiontoVertexBufferObjects(VBOs)在这节课中,我们将介绍如何定义和如何去使用顶点缓冲对象(VBO)。下面是我们要讲到的几点:1.如何定义顶点缓冲区以及利用顶点缓冲区进行渲染。2.使用单个缓冲区打包所有的数据(比如位置,颜色,法线,纹理)与使用多个缓冲区分别保存数据的区别。3.问题和陷阱,以
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:33
移动开发
Android
Android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0(一)---入门
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonOne:GettingStarted这是在Android上使用
OpenGL
ES2的第一个教程。
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:03
Android
移动开发
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ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0入门实践
本文既然是入门实践,就先从简单的2D图形开始,首先,参考两篇官方文档搭建个框架,便于写
OpenGL
ES相关的代码:构建
OpenGL
ES环境、
OpenGL
ES2.0及更高版本中的投影和相机视图。
又菜又爱coding
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2023-10-29 17:02
Android开发
OpenGL
android
OpenGL
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Windows
OpenGL
ES 图像伽马线
目录一.
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ES图像伽马线1.原始图片2.效果演示二.
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ES图像伽马线源码下载三.猜你喜欢零基础
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ES学习路线推荐:
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ES基础零基础
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猿说编程
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2023-10-29 15:09
Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能
测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于
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小叶学习塔
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2023-10-29 07:10
Pico学习
关于VR方向
各类插件的使用
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PicoNeo3开发VR——小白教程
PicoVRSDK1.新创一个Unity工程(Unity版本最好选择2019.4以上版本,以及需配置好安卓环境),然后导入官方picoVRSDK;2.渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于
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MrChen8-13
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2023-10-29 07:08
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OSG开发笔记(二十九):OSG加载模型文件、加载3DMax三维型文件Demo
article/details/134064988各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-10-29 04:52
osg三维开发2
Qt开发
osg
osg加载3ds模型
Qt+OSG
Qt三维开发
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Mesa库在ubuntu22.04上的编译
编译环境下载源码我是从yocto的bb文件中得到的下载TAR包的链接:https://mesa.freedesktop.org/archive/mesa-23.0.3.tar.xz也可以将整个仓库gitclone下来:gitclonehttps://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa.git安装依赖包sudoaptinstallmesonsudoaptinstallg
papaofdoudou
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2023-10-28 23:26
AMD
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AMD
games101作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
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课程作业总结,同课程慎重CtrlC/V文章目录1.光线追踪算法光线追踪的准备工作MollerTrumbore算法:rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1
herry_drj
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序号芯片型号制程cpuGPUVideoProcessingVideoOutputVideoInput1S905X28nmQuad-CoreARMCortex-A53ARMMali-450MP3
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码农老y
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作业:中点画线法和 Bresenham 法绘制直线
作业要求:1.请采用中点画线法和Bresenham法绘制直线(共100分)。要求:(1)给出每种算法的文字描述(共50分,每种算法各25分)。(2)编写函数,在给定起点和终点的情况下,计算出直线上其它的点,并将这些点存储在数组中(共50分,每个函数各25分)。中点画线法一、算法的文字描述首先需要根据直线段的斜率k,除了斜率不存在的情况(该情况直线可以直接画出)将直线划分为k>1、01、k=0,则x
guts350
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2023-10-28 21:28
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彭同学她同桌
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SurfaceRender设置进去。
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C++实现简单的3D渲染【线性代数】
3dll使用C++实现简单的3D渲染代码代码请见github代码仓库https://github.com/gaowanlu/3dll为什么写了它没学过
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、图像处理课程的菜鸡最近在总结线性代数、
扣得君
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2023-10-28 07:44
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OpenCV与视觉
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---CGAL安装
说起图形库,但凡是对图形行业有点了解的人都知道
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,再专业一点的可能还知道webgl,directX这些图形库,原神如此华丽的场景,王者荣耀如此酷炫的皮肤都要靠这些图形库来渲染。
異轩
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Gif开发笔记(一):gif介绍、编译和工程模板
110530966长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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红模仿_红胖子
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2023-10-28 03:50
Open GL 环境搭建
需要准备的资源1、CLTools2、glew3、libGLTools.a百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1nhkJH-0DQ9ZlhSRNm-S98Q提取码:ggxz二、
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LennonWang
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2023-10-28 02:31
vtk 多边形绘制 vtkPolygon 三角形 矩形 多边形
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ES-07-案例04-GLSL加载图片
当我们在不能使用GLKit的情况下,也可以使用GLSL来加载一张图片。那么我们今天就通过小案例来看一下代码实现。同时了解一下帧缓冲区和渲染缓冲区的关系。一、效果图image二、思路&frameBuffer与renderBuffer的关系首先,我们的大体思路主要分6个步骤:设置图层CAEAGLLayer设置上下文EAGLContext清空缓冲区设置renderBuffer设置frameBuffer开
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2023-10-27 19:28
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Unity常用图片格式说明
长宽需要POT(2的幂次方),可以不是正方形不支持Alpha,所以需要将ETC分离出Alpha通道,可在OverrideforiOS勾选上SplitAlphaChannel不支持单通道R和双通道RG只支持
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Unity3d
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