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设计思考
关于「赞」的
设计思考
角楼「作词」iOS已经更新到V1.6版,在这一版里我们加入了对作品的「赞」,不同于包括教科书产品微信在内的其他产品,我和略懂的小伙伴,对「点赞」这一早烂大街到审美疲劳的功能重新进行了思考和设计。Facebook是把「赞」这一功能推向大众皆知的第一大功臣,而微信朋友圈则把「赞」进一步深化到我们与朋友的革命友谊新高度。「赞」的一大好处是大大降低了用户表达、互动门槛,让人可以几乎没有成本的付出自己的情感
杨夏
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2019-12-28 17:25
设计思考
:这可能是国内高校最早的产品经理课程
该课程已于16年底完成交付,在此谈谈整个课程的
设计思考
。现在回想,整个课程绝不是当初想的那么简单,因为它不应该是将某个产品学院所谓庞大繁
田羽V
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2019-12-25 06:57
关于组件化解耦的架构
设计思考
目录组件化一个需求引发的思考业务与实现分离为啥要这么做呢?组件之间的通信小结组件化最近几天在整理项目中的要点,组件化相信大家都不陌生,还是复用以前的一张项目架构图,可以看到,项目的架构目前看起来比较清晰了,在最下层沉淀的是我们的公共库,比如网络库,图片库,工具类,......等等image上层的业务,比如短视频模块,分享模块,直播间模块等等,彼此直接并不会相互依赖,但是今天想说的是解耦的问题一个需
Andy周
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2019-12-25 00:50
「設計思考」(Design Thinking)
http://www.designthinkingmovie.com/index_ch.html介绍
设计思考
的片子。DesignThinking来自大名鼎鼎的Stanfordd.school。
吴饼干
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2019-12-24 10:23
【
设计思考
】操作流程真的越少越好吗?
很早就在书中看到一个理论,说是用户进入网页或App时完成一个任务不要超过3步。当然这个很好理解,流程越多,用户就会感到厌烦,流程越少,用户操作次数就越少,就越容易完成任务。试想,当用户看中一个商品,跳转了10步还不能购买成功是一种什么感受。但是,凡是也不能这么绝对,操作流程少就真的一定会好吗?操作流程多就真的一定不好吗?假设用户进入网站想要完成一个任务A,有俩种实现方案。第一种方案只需要俩步就能完
法海先生
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2019-12-23 20:28
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设计思考
]一张图讲了一个设计师的思考与成长历程
用一个小小的案例,记录自己这些时间里,在
设计思考
中的成长,以及心路历程的变化。比如领导让你撰写我们自己设计团队的的一个设计原则。你怎么入手?虽然这个结果,不一定会是这个需求最后被采纳的结果。
UX阿拉蕾小帽子
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2019-12-23 16:39
设计大师都用视觉来思考
何谓
设计思考
法(Designthinking)
设计思考
法(Designthinking)是企业不败课题,因为一直以来设计师被认为是一群能创意解决问题的人,企业也理解创意至关重要,于是想透过学习设计师的思维方式
品思david
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2019-12-23 16:40
总结
这即要求,
设计思考
者在处理需求的时候,
小炒菇凉
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2019-12-23 07:48
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设计思考
]重新解读-Neilsen十大可用性设计原则
最近在做toB类产品的时候,经常会被业务带着跑从而忽略了可用性设计的基本原则,最后导致自己的方案被挑战而说不出理由。所以当设计拿捏不准的时候,最好还好依照基本的原则进行设计。尼尔森的十大可用性原则是产品设计与用户体验设计的重要参考标准,值得深入研究与运用。一、状态可见原则用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。开
UX阿拉蕾小帽子
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2019-12-22 11:41
互联网产品盈利模式
设计思考
盈利模式
设计思考
盈利模式(ProfitMo
简扬
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2019-12-21 02:04
app首页产品
设计思考
终章——共赢
[图片上传失败...(image-e5630a-1516791316925)]负责首页流量的产品经理,目标是打造一个完善的,成长潜能巨大的生态圈。它拥有独树一帜的精密规范和机制系统,能有效激励平台内多方业务之间的竞争与合作,达成整个公司盈利价值的最大化。所以用什么锤子去钉首页这个巨大的钉子呢?别担心,有一套前人的方法论可以应对的。三招:研究用户属性;搭建基础服务能力;协同综效,合作共赢一,研究用户
慕白_简
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2019-12-18 23:30
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设计思考
]关于什么时候找用户聊
我们在找用户聊的时候,聊得是什么?当我们在对需求不明确的时候,是不是应该先去找用户聊聊需求?在交互设计过程中,用户访谈/测试是一个非常有效的深入了解用户需求的方法。那么在工作的的时候,我们在什么时候去找用户聊才是合适的呢?用户不能创造产品首先我们得明确的是,用户不能创造一个产品。所以当你在做一个自己不是目标用户的时候,你得首先从熟悉这个项目的人(比如产品经理)以及竞品下手。有时候你甚至在做一个没有
UX阿拉蕾小帽子
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2019-12-18 01:09
无标题文章
作为一名金融市场部架构下的交互设计师,在做了N个金融产品的设计后,对互联网金融产品也有些自己的
设计思考
,在此抛砖引玉,希望和感兴趣的小伙伴一起探讨。一、什么是互
想你所想_忧你所忧
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2019-12-17 22:22
《设计改变一切》结语2019-11-26
作者:蒂姆.布朗[英]摘录:老K结语
设计思考
者不仅要考虑产品和服务的功能,还要考虑其情感意义。大量的市场数据,并不能替代对真实世界的了解。做出第一个模型所用的时间,是衡量创新文化活力很好的标尺。
老K在线
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2019-12-17 00:30
软件快速开发平台流程模块
设计思考
一.企业信息化困惑信息化时代,传统的管理模式已经越来越不适应企业当前的发展步伐了。企业的管理者可能会遇到以下困惑:1.无论如何进行分工方案的调整,依旧应对不了业务的变化,应对机制死板被动;2.市场动态更新太快、形势复杂多变,管理漏洞百出,资源调配不合理,上下级沟通不畅影响效率;3.流程反应速度太慢,满足不了客户需要,企业利润难以实现,流程重组乏力;4.信息化系统烟囱林立,无法突破垂直管理壁垒;5.
叫我熊大大
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2019-12-16 10:31
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设计思考
]关于在弹出窗进行操作
前言传统的思想是弹出框不适合进行太多的操作,弹出框一般的目的是提示以及再次确认。在一次项目设计的过程中,关于一个弹框要不要给用户在上面进行不简单也不复杂的操作,进行了一系列的思想斗争。项目背景用户第一次申请资源的时候,需要填写一个表单,进行资源的申请以及资源的参数配置。之后的配置过程,将用一种可视化的“画板”对原先申请的资源进行再配置。由于用户在此之前都是通过表单填写的方式进行资源的申请和配置,因
UX阿拉蕾小帽子
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2019-12-16 01:42
比原链
设计思考
: 数字资产为什么需要全世界唯一标识
自2016年区块链产业爆发性增长以来,数字资产的概念的提出,让区块链脱离比特币数字货币的范畴而走向更广大的权益资产市场。相比于物联网,去中心化内容网络等场景,数字资产管理应该是目前区块链最有前景且最现实能落地的应用之一。区块链可以为数字资产发行商、应用开发商和消费者之间提供脱媒,解耦有关资产管理的功能,如发行、交易处理、保障用户资金安全、建立用户身份。典型如在以太坊上,数字资产通过智能合约发布,预
巴比特资讯
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2019-12-15 10:42
设计思考
| 年轻设计团队应该具备什么样的核心竞争力?
单讲对年轻设计团队核心竞争力的理解。我们是一家成立2年多的设计公司,前身经历了多年设计工作室阶段,正好有一些思考。设计公司属于技术服务导向型团队,客户买单的就是你的专业设计服务能力,简言之,年轻团队的核心竞争力在于快速响应的同时提供有深度的专业设计服务的能力。这里面包括了几个维度:1、专精一个设计服务方向:年轻团队势必资源有限,不可能提供大而全的设计服务体系,更多是专精一个方向起步。比如专注UXU
设计师Nic
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2019-12-15 08:53
iOS-42-苹果推送路由的
设计思考
前记公司现在的APP需要集成推送,并根据推送事件指定跳转到相应的页面位置,而且还需要传递参数。思考现有的设计思路中可以结合组件间通信来做处理。实现通过路由链接或者字典传递。样例demo//{//"router":"web",//"action":"",//param:{//"url":"https://www.jianshu.com/p/8b6b40198473",//}//}//{//"rout
小东门儿
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2019-12-15 06:00
公理设计:由奇怪海战引发的软件
设计思考
前几天看到了一个博客,推荐了《公理设计》一书,还有其相关的文档以及视频。简单了解了一下,增深了一些对软件设计的理解,特此也推荐给大家。公理设计理论将设计建立在科学公理、定理和推论的基础上,由麻省理工学院教授Nam.P.Suh领导的研究小组于1978年提出,适用于各种类别的设计活动。软件设计当然也属于一类工程设计过程,下面我们就来看一下两者的关联。奇怪的海战首先从1862年11月13日的一场海战讲起
程序员历小冰
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2019-12-15 06:22
软件
设计思考
前言随着需求和规模的增大,软件系统变成了一个复杂系统,除了实现业务需求和非功能需求的必要复杂性外,我们希望系统的复杂性越低越好。当然我们的目的不是要消除复杂性,而是要能够驾驭它、利用它。在这篇文章中,笔者尝试以软件领域的两个基础原则和两个重要概念出发,来对如何做软件设计做一些思考。首先来看一下什么是复杂系统。复杂系统复杂系统(Complexsystems),是指由许多可能相互作用的组成成分所组成的
_一苇航之_
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2019-12-14 05:25
定位,瞄准,出击 - 草稿
1、我的课程
设计思考
人生也可以像产品一样被设计吗?来之前我抱有疑问的,甚至对于人生,我还有略微的宿命论,但参加完课程后,完全改变了我的想法和行动。
薇薇安诌
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2019-12-07 20:38
一个衣架引发的
设计思考
:设计的偶然性
今天的话题由一个衣架开始说起。我个人觉得晾衣服是件非常麻烦的事情,只要遇到不顺就会非常恼火。一次晾衣服让我非常火大,因为每一个衣架之间都在打叉(图1),使得想要从中抽一个出来相当困难,如果想拿一个出来,就会把另外一个带出来,另外一个又把另一个带出来,于是衣架就这样散落一地。在我一边气一边晾衣服的时候,我忽然想到了一个问题:为什么我在之前晾衣服的时候就不会这么不爽呢?于是便想起来了以前用的衣架的设计
genrry
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2019-12-06 21:47
关于城市旧巷改造和农村屋宅升级的
设计思考
生活的富足和安逸与否,居住的品质是很重要的体现。当下中国的居住空间,一方面伴随着城市的快速发展产生旧城更新、旧建筑改造的需求,另一方面,新兴的农村也面临着生态保护、村宅环境升级的问题。如何创造舒适、充满生机和乐趣,并且跟旧有环境及其情感记忆密切联系的居住空间,这是建筑设计面向新时代的契机和挑战。居住空间如果没有情境和乐趣,那它只是一个容器。武汉荣宝斋空间营造提升城市居住的品质和趣味由院落构成的传统
设计汪
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2019-12-02 06:01
【摘录】
设计思考
以预判和减少用户操作,现在都是提升用户体验的基本前提。pc端的两种性格用户群体(1、精准录入,更多使用键盘,流连于数据录入间的场景,2、快速定位,更多使用鼠标,流连于老板和简便使用的场景)。一个界面,是否能用纯键盘或者纯鼠标去管控操作。就是看细节处理。pc端上,对于大数据的理念更加是充分利用现有网络的高速带宽,尽量多给些预判数据,然后用户可以少点延迟等待和操作间隔等待。。并且数据量多些,用户可以根
阿蚊子
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2019-12-01 15:26
行为模型与布局—分析列表式与卡片式展示方式
通过自己的观察思考并结合一些资料对设计的根源进行总结分析,希望可以对自己以后的
设计思考
有帮助。例如,搜索“大衣女”与搜索“大衣女羊绒红色”搜索结果展示不同。
张焕焕
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2019-12-01 03:19
随写作漫想
这两天的感悟还真是多的很呢,让我对自己的
设计思考
能力又深刻地体悟了一番。分享点什么好呢?这次的课程真的是收获满满,一来是因为改版后的复训课堂能够让新老学员各自关注所需,能够满足不同层次的需求;二来是
梧桐70
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2019-11-30 01:10
注册Redesign实例:手机QQ注册模块交互
设计思考
QQ作为一个连接人、内容与生活的社交平台,其注册帐号将是我们产品中非常重要的一环。基于Mobile端与PC端的区别,我们在手机版QQ的设计上要求更轻、更快、更便捷的给用户下发QQ号。目前手机版QQ的用户量覆盖率已达8亿以上,所以现有新QQ号的注册情况多为已有号码登录情况下的小号注册。所以如何帮助用户快速注册新QQ号,并且使用户在流程中获得良好的用户体验就是我们思考的问题。1简化流程1.分布注册分步
宛苏
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2019-11-28 05:58
《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的
设计思考
今年5月份,由JerichoGames!推出的一款超休闲物理手游《鸡你太美》一经推出,就以其欢乐搞笑滑稽的画风和玩法虏获了众多玩家。开发团队再接再励,在1代的基础上,希望能制作出一款更加纯粹的高品质2代作品。他们将《鸡你太美2》参赛IndiePrize2019亚洲站并获得了双料人气奖。对于新作品,他们也有着更深层的设计目标和发展规划。近日,GameRes游资网采访了《鸡你太美》系列制作人刘腾分享游
GameRes游资网
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2019-11-28 00:00
《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的
设计思考
今年5月份,由JerichoGames!推出的一款超休闲物理手游《鸡你太美》一经推出,就以其欢乐搞笑滑稽的画风和玩法虏获了众多玩家。开发团队再接再励,在1代的基础上,希望能制作出一款更加纯粹的高品质2代作品。他们将《鸡你太美2》参赛IndiePrize2019亚洲站并获得了双料人气奖。对于新作品,他们也有着更深层的设计目标和发展规划。近日,GameRes游资网采访了《鸡你太美》系列制作人刘腾分享游
GameRes游资网
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2019-11-28 00:00
高性能秒杀系统的
设计思考
,超详细!
前言秒杀大家都不陌生。自2011年首次出现以来,无论是双十一购物还是12306抢票,秒杀场景已随处可见。简单来说,秒杀就是在同一时刻大量请求争抢购买同一商品并完成交易的过程。从架构视角来看,秒杀系统本质是一个高性能、高一致、高可用的三高系统。而打造并维护一个超大流量的秒杀系统需要进行哪些关注,就是本文讨论的话题。整体思考首先从高维度出发,整体思考问题。秒杀无外乎解决两个核心问题,一是并发读,一是并
架构文摘
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2019-11-19 16:48
一个秒杀系统的
设计思考
,超详细!
前言秒杀大家都不陌生。自2011年首次出现以来,无论是双十一购物还是12306抢票,秒杀场景已随处可见。简单来说,秒杀就是在同一时刻大量请求争抢购买同一商品并完成交易的过程。从架构视角来看,秒杀系统本质是一个高性能、高一致、高可用的三高系统。而打造并维护一个超大流量的秒杀系统需要进行哪些关注,就是本文讨论的话题。整体思考首先从高维度出发,整体思考问题。秒杀无外乎解决两个核心问题,一是并发读,一是并
Java派
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2019-11-19 15:52
java
高性能秒杀系统的
设计思考
,超详细!
前言秒杀大家都不陌生。自2011年首次出现以来,无论是双十一购物还是12306抢票,秒杀场景已随处可见。简单来说,秒杀就是在同一时刻大量请求争抢购买同一商品并完成交易的过程。从架构视角来看,秒杀系统本质是一个高性能、高一致、高可用的三高系统。而打造并维护一个超大流量的秒杀系统需要进行哪些关注,就是本文讨论的话题。整体思考首先从高维度出发,整体思考问题。秒杀无外乎解决两个核心问题,一是并发读,一是并
架构文摘
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2019-11-19 12:00
管理中台
设计思考
前言:最近在做中台的消息推送,引发的总结想法。一、识别参与角色及关键任务首先识别业务涉及的用户角色,包括有业务执行者,管理者,接收者。再识别出他们的业务目的:-管理者:质量把控,风险防范事项管理。-执行者:快速,准确完成任务-接收者(在这里更多是对接收消息的体验)-设计者除了满足用户的需求,帮助达成业务目的,还需要从架构,包容性,拓展性,稳定性,成本(管理者角度)的角度考虑。各个角色的关键任务(从
那人_那山那狗
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2019-11-17 12:53
COSCon'19 | 如何设计新一代的图数据库 Nebula
作为图数据库技术的代表,NebulaGraph总监——吴敏在本次大会上将会讲述了大规模分布式图数据库
设计思考
和实践。在信息爆发式增长和内容平台遍地开花的信息时代,图数据库在当中扮演了什么样的角色?
NebulaGraph
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2019-11-16 00:28
图数据库
nebula
COSCon'19 | 如何设计新一代的图数据库 Nebula
作为图数据库技术的代表,NebulaGraph总监——吴敏在本次大会上将会讲述了大规模分布式图数据库
设计思考
和实践。在信息爆发式增长和内容平台遍地开花的信息时代,图数据库在当中扮演了什么样的角色?
NebulaGraph
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2019-11-12 10:00
一个秒杀系统的
设计思考
前言秒杀大家都不陌生。自2011年首次出现以来,无论是双十一购物还是12306抢票,秒杀场景已随处可见。简单来说,秒杀就是在同一时刻大量请求争抢购买同一商品并完成交易的过程。从架构视角来看,秒杀系统本质是一个高性能、高一致、高可用的三高系统。而打造并维护一个超大流量的秒杀系统需要进行哪些关注,就是本文讨论的话题。整体思考首先从高维度出发,整体思考问题。秒杀无外乎解决两个核心问题,一是并发读,一是并
阿哲
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2019-11-11 20:34
思考
架构设计
系统设计
秒杀
(巴比特)发布Bytom比原链白皮书
2017-06-17http://www.8btc.com/bytom-asset-odin比原链
设计思考
:数字资产为什么需要全世界唯一标识06-13http://www.8btc.com/bytom-team
大圣2017
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2019-11-08 06:06
思维矩阵--让思维过程变的更明晰
设计思考
者所采用的过程,看起来像是发散阶段和汇聚阶段的规律交替,每个重复的过程与前一次相比都会聚焦,也更关注细节。一方面在发散过程和汇聚过程之间变动,另一方面又在分析与综合之间不断变动。
tiancijiaren
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2019-11-08 06:22
粉嫩糖+莫兰迪色系的北欧风住宅,堪称空间色彩混搭的优质范本
设计师:荣烨设计公司:成都吾隅设计成都吾隅家居设务所创始人,从事室内设计10年,致力于探索以人为本的室内空间解决方案,通过“
设计思考
”去满足屋主对于家的功能需求及情感连结
PChouse家居杂志
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2019-11-08 00:00
产品设计的场景思考
Scenario场景一词,是我有用户体验设计实践经历以来听到频率最高的一个词,后来也常常在产品
设计思考
与传达中考量到。今天这篇文章就写写我对场景分析与运用的一些想法吧。
鸿影Akiko
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2019-11-07 03:12
21设计|别墅设计方案《听湖》前言
其二,随着了解委托人生活习惯及生活态度外,我们更要用“时间”的概念作为
设计思考
补充。比如说,委托人说:以后她到国外居住了,负一层可以一整层独立地出租给合适的人,因为一来可以让家
21设计
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2019-11-06 20:18
关于西街城的整体
设计思考
西街城最近开始打算对西街城的设计再做修改,想了很久,实在没有头绪。于是我开始在网上找案例。希望能够找到借鉴的地方,于是我找到了Hi现场。我做了很多比较,于是我决定了做了以下几个修改。给看控制弹幕做一个正在的控制台。给控制台准备的功能有,控制台,抽奖,投票,记录,设置。打算重新开启微信接口的功能完善。同时添加了几个智能操作。控制台同时兼容手机,pc。暂时想到的就只有这么多。现在还遇到一个问题,我把我
Flippancy
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2019-11-06 10:29
让达成目标成为习惯!(来,一口鸡汤灌上~)
斯坦福大学设计研究院的伯纳德•罗斯向我们阐述了
设计思考
的力量。他认为,成功就像肌肉一样,一旦学会控制它的伸缩,你就能够应对人生挑战,达成所有的目标。
酷听听书
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2019-11-05 12:08
基于空间平台的社交产品
设计思考
如果要在QQ空间平台的基础上设计一款年轻群体喜爱的产品,以提升大盘活跃,则需要以产品设计角度进行思考策划。那正常设计产品流程包括产品设计目标、目标用户、需求分析、需求场景分析、产品功能设计等等。但由于本次研究方向有明确的提升活跃、年轻群体、社交互动三个目标,因此本篇文章旨在讨论既定目标的同时,结合当代年轻人口味、社交产品趋势、产品现状等因素进行分析,提供简单的产品设计思路。当前趋势目前QQ空间的主
DrEthan
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2019-11-04 23:50
管理系统交互
设计思考
近期的工作中除了移动端产品大部分时间都在做管理系统,碰到很多坑,也填了很多坑。在这里我想把这几个月的一些思考与大家分享下,不足之处希望大家指出。管理系统面向的用户并非普通用户,对于流程的处理、操作效率等方面要求的很高,而且对于用户来说更多的时间花在完成各种重复或复杂的操作上,那么交互设计上就要采用合理的整体框架将操作流程化繁为简才能保证用户能够快速完成工作目标,另外还要重视效率与体验之间的平衡,因
SiwonB
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2019-11-03 23:56
公理设计-由奇怪海战引发的软件
设计思考
前几天看到了一个博客,推荐了《公理设计》一书,还有其相关的文档以及视频。简单了解了一下,增深了一些对软件设计的理解,特此也推荐给大家。公理设计理论将设计建立在科学公理、定理和推论的基础上,由麻省理工学院教授Nam.P.Suh领导的研究小组于1978年提出,适用于各种类别的设计活动。软件设计当然也属于一类工程设计过程,下面我们就来看一下两者的关联。奇怪的海战首先从1862年11月13日的一场海战讲起
remcarpediem
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2019-11-03 00:26
软件设计
【自然教育札记】灵长类的自然教育(下)——渠楠自然教育实践的思考(一)
这个总结其实是去年11月劲草同行导师来的时候完成的,是渠楠自然教育体验营课程中白头叶猴部分的
设计思考
。今年冬令营开始,白头叶猴的部分融入进以社区生活为线索的自然教育课程中。现在,白头叶猴只是一个引子。
wwwWo
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2019-11-03 00:23
公理设计-由奇怪海战引发的软件
设计思考
前几天看到了一个博客,推荐了《公理设计》一书,还有其相关的文档以及视频。简单了解了一下,增深了一些对软件设计的理解,特此也推荐给大家。公理设计理论将设计建立在科学公理、定理和推论的基础上,由麻省理工学院教授Nam.P.Suh领导的研究小组于1978年提出,适用于各种类别的设计活动。软件设计当然也属于一类工程设计过程,下面我们就来看一下两者的关联。奇怪的海战首先从1862年11月13日的一场海战讲起
程序员历小冰
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2019-11-02 22:00
公理设计:由奇怪海战引发的软件
设计思考
前几天看到了一个博客,推荐了《公理设计》一书,还有其相关的文档以及视频。简单了解了一下,增深了一些对软件设计的理解,特此也推荐给大家。公理设计理论将设计建立在科学公理、定理和推论的基础上,由麻省理工学院教授Nam.P.Suh领导的研究小组于1978年提出,适用于各种类别的设计活动。软件设计当然也属于一类工程设计过程,下面我们就来看一下两者的关联。奇怪的海战首先从1862年11月13日的一场海战讲起
程序员历小冰
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2019-11-02 21:36
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