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设计模式(抽象&封装)
java
设计模式
(六)代理模式(Proxy Pattern)
1、模式介绍:代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许你在不改变客户端代码的情况下,向某个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。
FM_南风
·
2024-08-30 19:54
java设计模式
java
设计模式
代理模式
Spring
1.1工厂
设计模式
、Spring工厂的底层实现原理EJB实现原理:就是将原来在客户端实现的代码放至服务端,并依靠RMI进行通信RMI实现原理:通过java可序列化机制实现分布式计算补充序列化:就是将java
楚楚ccc
·
2024-08-30 18:52
Java系列
java
RecyclerView适配器的
封装
RecyclerView适配器基类的
封装
RecyclerView.Adapter
封装
类publicabstractclassAutoRollAdapterextendsRecyclerView.Adapter
✎ℳ๓Eternity✾
·
2024-08-30 18:21
进阶
android
android
studio
android-studio
JS继承的6种方式及优缺点
参考文章:一文看懂JS继承构造函数继承优势可以定义私有属性方法子类传递参数给父类劣势不能定义共享的属性方法共享的属性方法需要写在外面失去了
封装
性:chestnut:letshare=[1,2,3];functionlog
OriX0
·
2024-08-30 18:13
设计模式
- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式
(分类)
设计模式
(六大原则)创建型(5种)工厂方法
抽象
工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式
TsengOnce
·
2024-08-30 18:51
设计模式
设计模式
代理模式
行为型
设计模式
-模板方法(template method)模式
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你正在制作一杯咖啡,制作咖啡的步骤大致相同,但有些步骤可以根据个人口味进行调整,比如选择咖啡豆、添加糖和奶等。
懂一点的陈老师
·
2024-08-30 18:20
设计模式
设计模式
模板方法模式
服务器
设计模式
-04
设计模式
-Proxy Pattern 代理模式
设计模式
-04
设计模式
-ProxyPattern代理模式1.定义代理模式为一个对象提供一个代理或占位符,以便控制对该对象的访问和操作。
jxusthusiwen
·
2024-08-30 18:50
CPP
设计模式
设计模式
代理模式
装饰器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
collman
·
2024-08-30 18:49
设计模式
装饰器模式
java
开发语言
Spring的单例模式
1.定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
月亮太阳小星星
·
2024-08-30 18:47
spring
单例模式
前端
单例模式(Singleton Pattern)
概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
collman
·
2024-08-30 18:47
单例模式
【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度
文章目录【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度一、概述二、Caching
设计模式
的别名三、Caching
设计模式
的意图四、Caching模式的详细解释及实际示例五、Java中Caching
道长不会写代码
·
2024-08-30 18:47
java
设计模式
开发语言
[题解-华为机试] 购物单
购物单解题思路较为
抽象
的01背包问题,#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intN,m;cin>>N>>m;intvalue,priority,q;inti
初梦语雪
·
2024-08-30 18:47
算法题
#
动态规划
华为
算法
F - Deforestation 插入dp
刚开始觉得挺
抽象
的。。但是看到原型题。。就会觉得很简单。。
麦克风的纹路
·
2024-08-30 17:12
算法
ansible的脚本
可以自定义变量也可以是全局变量,也可以是脚本外传参3、Templates:模版,用生成配置文件和多任务的编排4、Handlers:处理器,用于满足某些条件时触发的操作,一般用于重启等操作5、Roles:角色,组织和
封装
剧本的过程
QChestnut
·
2024-08-30 17:38
ansible
服务器
linux
Java池化思想之一:线程池(Thread Pool)
在Java中,池化结构(PoolingStructure)是一种常用的
设计模式
,用于管理和重复使用有限的资源。
Sheeppc117525
·
2024-08-30 16:37
java
oracle
数据库
JAVA原理必备(一)
答:面向对象的特征主要有以下几个方面:-
抽象
:
抽象
是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据
抽象
和行为
抽象
两方面。
抽象
只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
FromNowOnUntilTheEnd
·
2024-08-30 16:05
Java相关
信息安全--网络安全体系与安全模型(一)
网络安全体系概述■网络安全体系是网络安全保证系统的最高层概念
抽象
,是由各种网络安全单元按照一定的规则组成,共同实现网络安全的目标。
魔同
·
2024-08-30 16:35
信息安全
网络
安全
网络安全
SpringBoot优雅的
封装
不同研发环境下(环境隔离)RocketMq自动ack和手动ack
1.RocketMq的maven依赖版本:org.apache.rocketmqrocketmq-spring-boot-starter2.3.02.RocketMq的yml文件:#自定义属性system:environment:#隔离环境名称,拼接到topic后,xxx_topic_tianxin,默认空字符串name:dev#启动隔离,会自动在topic上拼接激活的配置文件,达到自动隔离的效果
小吴先生666
·
2024-08-30 15:59
spring
boot
rocketmq
手动ACK和自动ACK
MQ环境隔离
行为模式-迭代器模式
结构图:释义:迭代器模式:用一致的方法遍历元素集的元素,不需要知道元素集对象的底层表示,即不需要暴露元素集对象内部的结构结构:-Iterator(
抽象
迭代器):定义了访问和遍历元素的接口,声明了用于遍历数据元素的方法
RossiLover
·
2024-08-30 15:28
设计模式
迭代器模式
愤怒超越,归于平静
自性自在,不昧因果有的人没什么错,本身的错在就是你的阻碍,无知无觉的懵懂,想想后来概念化
抽象
派杀戮的几个能量体。也就是个体,说人话的话就是这。断情绝尘,六亲不认,如醉冷日然后,回风落暖。
独赴
·
2024-08-30 15:01
马未都:各色彩秞观音瓶 清乾隆
《各色彩秞观音瓶清乾隆》两暖两冷加一白看似无意实则有心虽不传统却藏有唐风谁也不知这点
抽象
意识竟跨越千年各色彩秞观音瓶各色彩秞观音瓶藏品想送至国内一线拍行(北京保利,北京翰海,睿嘉四季等),亦可私下推荐。
杜小乐_0a5d
·
2024-08-30 12:51
设计模式
-工厂模式和策略模式的区别
工厂模式和策略模式都是
设计模式
中的重要组件,它们用于解决不同类型的软件设计问题。以下是它们之间的区别:目的不同:工厂模式(FactoryPattern)的主要目的是创建对象。
workflower
·
2024-08-30 11:33
设计方法
策略模式
设计模式
架构
课程设计
设计规范
SpringBoot项目中mybatis执行sql很慢的排查改造过程(Interceptor插件、fetchSize、隐式转换等)
平台
封装
了一些工具和插件。做个对照试验首先为了做对照试验,自己新建了一个SpringBoot项目T,里面引入了官方的
星月昭铭
·
2024-08-30 11:33
java
mybatis
SpringBoot
spring
boot
mybatis
sql
java
点评日更文《拎得清》
想起那天看王蒙先生的文章,就说到文字的功能,就是可以把人类
抽象
的情感概括出来,如幸福,高尚,崇高,献身,仁义,道德,方向等。
迢迢不断
·
2024-08-30 11:04
一眼记住什么是MVVM
在Swift中使用MVVM(模型-视图-视图模型)
设计模式
模型(Model):这是代表你的数据的类或结构。
文件夹__iOS
·
2024-08-30 10:27
设计模式
设计模式
03 语法
ES7中有一项do表达式提案,类似vara,b;a=do{if(true){b=4+38;}};a;//42其目的是将语句当作表达式来处理,从而不需要将语句
封装
为函数再调用return来返回值。
将军肚
·
2024-08-30 10:13
设计模式
-
抽象
工厂 abstract_factory
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-
抽象
工厂abstract_factoryOverview1.
抽象
工厂abstract_factory2.在C++中,如何使用
抽象
工厂模式来创建一个更复杂的产品族
WeSiGJ
·
2024-08-30 10:51
设计模式
C++
设计模式
算法
组合模式
策略模式
抽象工厂模式
幡然醒悟
昨天是6月8号,高考最后一天,昨天晚上我竟然又梦见了高考,梦见了我准备复读,再战高考,而当我信心满满地走到教室门口的时候,看着正在挤满教室的复读生考复读资格试,数学那一道道
抽象
的试题一下子就更在我的脑海里
等你入梦
·
2024-08-30 09:39
【ceph学习】ceph如何进行数据的读写(2)
本章摘要上文说到,librados/IoctxImpl.cc中调用objecter_op和objecter的op_submit函数,进行op请求的
封装
、加参和提交。本文详细介绍相关函数的调用。
陶二先生
·
2024-08-30 09:46
ceph
osd
mac GitHub客户端commit不了,应该怎么办?
今天我想将之前
封装
在GitHub上的项目重构一下,突然发现Git提示有冲突,然后我就想解决这个冲突,打开了终端通过命令得知之前的.ssh密钥失效(或者丢失)了,然后我就在我GitHub上将本地.git的第二个文件
大神风格化X
·
2024-08-30 09:21
【ceph学习】ceph如何进行数据的读写(3)
本章摘要上文说到,osdc中
封装
请求,使用message中的相关机制将请求发送出去。本文详细介绍osd服务端如何进行请求的接收。
陶二先生
·
2024-08-30 08:43
ceph
osd
messenger
uniapp u-popup
封装
弹框背景滚动/滚动穿模
app父级加@touchmove.prevent=“e=>{}”{}">小程序@touchmove.stop.prevent="e=>{}":style="'overflow:'+(show?'hidden':'visible')":overlayStyle="{'touch-action':'none'}"{}":style="'overflow:'+(show?'hidden':'visibl
不法
·
2024-08-30 08:13
uniapp
uni-app
chrome
javascript
设计模式
系列教程—Compound Pattern(复合模式)
14CompoundPattern(复合模式)前言:由模式组成的模式。需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的游戏设计方案:经典的猜数字游戏:简单分析一下,要完成这个游戏,首先需要跟用户交互的视图(View),接收请求的控制器(Controller)
Vander1991
·
2024-08-30 07:57
简谈
设计模式
之适配器模式
适配器模式是结构型
设计模式
之一,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口.通过使用适配器模式,原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作适配器模式通常有两种实现方式类适配器模式(ClassAdapterPattern
Yonagi833
·
2024-08-30 07:37
设计模式
设计模式
适配器模式
java
【码农日常】时间触发嵌入式系统
设计模式
文章目录概要整体架构技术细节小结概要最近在学习FOC电机控制算法时,遇到了一种比较精简的OS系统,时间触发嵌入式系统,适用于资源紧张,低成本的电控方案。查阅资料发现,该系统设计思路起源于8051单片机,但在如今ARM横行的时代依然大有用途。整体架构时间触发嵌入式系统说穿了就是通过时间划片,采用调度器任务的一种处理方式,与我们熟知的freetos或μcos并没有根本的区别。整体架构的核心包括:定时器
真·Wild·攻城狮
·
2024-08-30 07:34
OS
Curator框架 以及基本API如何操作
Curator框架,非常的强大,目前已经是Apache的顶级项目,里面提供了更多丰富的操作,例如session超时重连、主从选举、分布式计数器、分布式锁等等适用于各种复杂的zookeeper场景的API
封装
JAVA代码搬运工
·
2024-08-30 06:33
ZooKeeper
zookeeper
TPC回显服务器(Java代码)
这两个类都是表示socket文件,
抽象
了网卡之类的硬件设备.二.回显服务器的具体实现和UDP实现回显服务器一样,我们写一个简单的TCP协议的客户端/服务器,客户端给服务器发送请求,请求就是控制台输入的字符串
lijjjjj904
·
2024-08-30 04:49
网络通信
服务器
java
运维
突破编程_C++_
设计模式
(组合模式)
#include#include#include//
抽象
构件角色:文件系统对象classFileSystemObject{public:virtualvoidadd(FileSystemObject*)
Qpeterqiufengyi
·
2024-08-30 04:16
组合模式
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求
封装
为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
hong161688
·
2024-08-30 04:45
命令模式
架构
Unity游戏中常用的
设计模式
——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别
封装
起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
json工具类 java_JAVA中
封装
JSONUtils工具类及使用
但是我们更习惯将其进一步
封装
,达到更好的重用。
weixin_39581318
·
2024-08-30 03:13
json工具类
java
【Unity3D与23种
设计模式
】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并
封装
每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
【
设计模式
之工厂方法模式——积木工厂】
题目描述小明家有两个工厂,一个用于生产圆形积木,一个用于生产方形积木,请你帮他设计一个积木工厂系统,记录积木生产的信息。输入描述输入的第一行是一个整数N(1≤N≤100),表示生产的次数。接下来的N行,每行输入一个字符串和一个整数,字符串表示积木的类型。积木类型分为“Circle”和“Square”两种。整数表示该积木生产的数量输出描述对于每个积木,输出一行字符串表示该积木的信息。输入示例3Cir
ao-it
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java
[
设计模式
之
抽象
工厂模式—— 家具工厂]
题目:小明家新开了两个工厂用来生产家具,一个生产现代风格的沙发和椅子,一个生产古典风格的沙发和椅子,现在工厂收到了一笔订单,请你帮他设计一个系统,描述订单需要生产家具的信息。输入描述输入的第一行是一个整数N(1≤N≤100),表示订单的数量。接下来的N行,每行输入一个字符串,字符串表示家具的类型。家具类型分为“modern”和“classical”两种。输出描述对于每笔订单,输出字符串表示该订单需
ao-it
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
专题之C语言-原型模式
这里写目录标题1.简介2.通俗讲解3.实战3.1.代码3.2.代码解析3.3.代码运行3.4.结果分析4.总结1.简介原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它允许一个对象通过复制现有的对象来创建新对象
甜航一直在
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
c语言
原型模式
笔记
设计模式
原型模式练习
设计模式
原型模式练习题目链接原型模式-矩形原型什么是原型模式原型模式一种创建型
设计模式
,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建。
都说羊肉烧
·
2024-08-30 03:41
设计模式
原型模式
设计模式
之原型模式
问题分析原型模式通过允许对象复制自身来支持这种需求,这是一种创建型
设计模式
,特别适合
编程智界
·
2024-08-30 03:40
设计模式轻松学
设计模式
原型模式
命令模式详解
命令模式简介:命令模式将一个请求
封装
为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
胜天半子_王二_王半仙
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2024-08-30 02:35
设计模式
命令模式
c++
python爬虫 使用pyppeteer爬取非静态页面内容,使用事件循环批量爬取,提升效率
最近写的是彩票系统,需要爬取很多彩票信息,展示的代码只是我整个爬虫程序的一小部分首先是使用pyppeteer抓取非静态页面,将整个逻辑
封装
成一个异步方法,有多个页面爬取,将多个页面爬取存储到任务列表,并行执行任务列表内部的异步函数我这代码里面有个
IvanWKQ
·
2024-08-30 02:32
python
爬虫
开发语言
游戏开发
设计模式
之命令模式
命令模式与其他
设计模式
(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
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