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设计模式合集
设计模式
-备忘录模式(Memento)
1.概念备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不破坏对象封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
BrightChen666
·
2024-08-30 23:19
设计模式
设计模式
备忘录模式
Java23种
设计模式
-行为型模式之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern):用于捕获和存储一个对象的内部状态,以便在以后可以将对象恢复到这个状态。备忘录模式通常用于实现撤销功能或者保存对象的历史状态。主要角色:发起人(Originator):负责创建一个备忘录对象,用于记录当前的内部状态,并可以使用备忘录对象来恢复内部状态。备忘录(Memento):用于存储发起人的内部状态,可以包含多个状态属性。管理者(Caretaker):负
秃头佛爷
·
2024-08-30 23:19
设计模式笔记
设计模式
备忘录模式
【个人机房系统重构】——开篇
这一阶段是将之前所学的数据库设计、UML、
设计模式
、三层运用于实践的阶段,熟悉VS的开发环境,是真正使用面向对象语言做的第一
JanneyTan
·
2024-08-30 22:41
机房收费系统
Java
设计模式
【组合模式】-结构型
1.介绍组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
lianyinghhh
·
2024-08-30 20:04
Java
java
设计模式
组合模式
java
设计模式
(六)代理模式(Proxy Pattern)
1、模式介绍:代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许你在不改变客户端代码的情况下,向某个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。
FM_南风
·
2024-08-30 19:54
java设计模式
java
设计模式
代理模式
Spring
1.1工厂
设计模式
、Spring工厂的底层实现原理EJB实现原理:就是将原来在客户端实现的代码放至服务端,并依靠RMI进行通信RMI实现原理:通过java可序列化机制实现分布式计算补充序列化:就是将java
楚楚ccc
·
2024-08-30 18:52
Java系列
java
设计模式
- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式
(分类)
设计模式
(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式
TsengOnce
·
2024-08-30 18:51
设计模式
设计模式
代理模式
行为型
设计模式
-模板方法(template method)模式
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你正在制作一杯咖啡,制作咖啡的步骤大致相同,但有些步骤可以根据个人口味进行调整,比如选择咖啡豆、添加糖和奶等。
懂一点的陈老师
·
2024-08-30 18:20
设计模式
设计模式
模板方法模式
服务器
设计模式
-04
设计模式
-Proxy Pattern 代理模式
设计模式
-04
设计模式
-ProxyPattern代理模式1.定义代理模式为一个对象提供一个代理或占位符,以便控制对该对象的访问和操作。
jxusthusiwen
·
2024-08-30 18:50
CPP
设计模式
设计模式
代理模式
装饰器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
collman
·
2024-08-30 18:49
设计模式
装饰器模式
java
开发语言
Spring的单例模式
1.定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
月亮太阳小星星
·
2024-08-30 18:47
spring
单例模式
前端
单例模式(Singleton Pattern)
概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
collman
·
2024-08-30 18:47
单例模式
【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度
文章目录【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度一、概述二、Caching
设计模式
的别名三、Caching
设计模式
的意图四、Caching模式的详细解释及实际示例五、Java中Caching
道长不会写代码
·
2024-08-30 18:47
java
设计模式
开发语言
Java池化思想之一:线程池(Thread Pool)
在Java中,池化结构(PoolingStructure)是一种常用的
设计模式
,用于管理和重复使用有限的资源。
Sheeppc117525
·
2024-08-30 16:37
java
oracle
数据库
js字符串方法速览---字符串的静态方法,实例方法和属性
合集
,各包含一个示例
tips:本文仅作为查找和基本使用的展示,需要深入了解这些方法的使用请参考:String-JavaScript|MDN(mozilla.org)可以通过目录快速锁定需要查找的方法和查看它的使用目录tip:新建一个字符串字符串实例属性字符串静态方法String.fromCharCode(...nums)String.fromCodePoint(...nums)String.raw({raw:arr}
I_am_shy
·
2024-08-30 12:06
javascript
前端
开发语言
设计模式
-工厂模式和策略模式的区别
工厂模式和策略模式都是
设计模式
中的重要组件,它们用于解决不同类型的软件设计问题。以下是它们之间的区别:目的不同:工厂模式(FactoryPattern)的主要目的是创建对象。
workflower
·
2024-08-30 11:33
设计方法
策略模式
设计模式
架构
课程设计
设计规范
sql-函数
SQL函数及报错问题
合集
一、sql函数1.日期函数(**Hive**)1.1日期减少函数:date_sub1.2日期增加函数:date_add1.3日期格式转化函数:date2datekey/datekey2date2
weixin_45925478
·
2024-08-30 11:03
SQL
sql
hive
一眼记住什么是MVVM
在Swift中使用MVVM(模型-视图-视图模型)
设计模式
模型(Model):这是代表你的数据的类或结构。
文件夹__iOS
·
2024-08-30 10:27
设计模式
设计模式
设计模式
-抽象工厂 abstract_factory
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-抽象工厂abstract_factoryOverview1.抽象工厂abstract_factory2.在C++中,如何使用抽象工厂模式来创建一个更复杂的产品族
WeSiGJ
·
2024-08-30 10:51
设计模式
C++
设计模式
算法
组合模式
策略模式
抽象工厂模式
深度学习中Embedding的理解
1、Embedding常见的操作有两个:加法和拼接,含义完全不同Embedding的加法一般用于同类目的不同物品的
合集
表示。这个可以按照one-hot的思维去理解。
普通攻击往后拉
·
2024-08-30 08:44
神经网络基础模型关键点
NN技巧
深度学习
embedding
人工智能
XSS LABS - Level 18 过关思路
关注这个靶场的其他相关笔记:XSS-LABS——靶场笔记
合集
-CSDN博客0x01:过关流程本关推荐在Google浏览器中完成,因为FireFox中不会出现上图中的标签,就算你能注入,你也没触发的条件。
SRC_BLUE_17
·
2024-08-30 08:42
网络安全
#
网络安全靶场笔记
xss
前端
网络安全
web安全
设计模式
系列教程—Compound Pattern(复合模式)
14CompoundPattern(复合模式)前言:由模式组成的模式。需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的游戏设计方案:经典的猜数字游戏:简单分析一下,要完成这个游戏,首先需要跟用户交互的视图(View),接收请求的控制器(Controller)
Vander1991
·
2024-08-30 07:57
简谈
设计模式
之适配器模式
适配器模式是结构型
设计模式
之一,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口.通过使用适配器模式,原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作适配器模式通常有两种实现方式类适配器模式(ClassAdapterPattern
Yonagi833
·
2024-08-30 07:37
设计模式
设计模式
适配器模式
java
【码农日常】时间触发嵌入式系统
设计模式
文章目录概要整体架构技术细节小结概要最近在学习FOC电机控制算法时,遇到了一种比较精简的OS系统,时间触发嵌入式系统,适用于资源紧张,低成本的电控方案。查阅资料发现,该系统设计思路起源于8051单片机,但在如今ARM横行的时代依然大有用途。整体架构时间触发嵌入式系统说穿了就是通过时间划片,采用调度器任务的一种处理方式,与我们熟知的freetos或μcos并没有根本的区别。整体架构的核心包括:定时器
真·Wild·攻城狮
·
2024-08-30 07:34
OS
手机信令数据分析&移动对象轨迹数据分析--论文摘要
合集
1、《基于电信位置数据的人群流量预测》卢光跃,李四维,赵宇翔,王天赐西安邮电大学学报摘要:将遗传算法和支持向量回归法结合起来,给出一种基于电信位置数据的人群流量预测方法。提取出电信位置数据中的人群流量时间序列,综合考虑其不同时间点值的关联性,用支持向量回归方法对其进行预测,并使用遗传算法对支持向量回归方法的参数进行优化。综合考虑人群流量变化的横向和纵向趋势,同时考虑使用遗传算法对SVR算法的参数进
doublexiao79
·
2024-08-30 05:24
数据分析与挖掘
数据分析
数据挖掘
智能手机
突破编程_C++_
设计模式
(组合模式)
代码一:以下是一个简单的示例,展示了如何在C++中使用组合模式来构建一个简单的文件系统目录结构。#include#include#include//抽象构件角色:文件系统对象classFileSystemObject{public:virtualvoidadd(FileSystemObject*){}virtualvoidremove(FileSystemObject*){}virtualvoid
Qpeterqiufengyi
·
2024-08-30 04:16
组合模式
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
hong161688
·
2024-08-30 04:45
命令模式
架构
Unity游戏中常用的
设计模式
——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
·
2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【Unity3D与23种
设计模式
】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
【
设计模式
之工厂方法模式——积木工厂】
题目描述小明家有两个工厂,一个用于生产圆形积木,一个用于生产方形积木,请你帮他设计一个积木工厂系统,记录积木生产的信息。输入描述输入的第一行是一个整数N(1≤N≤100),表示生产的次数。接下来的N行,每行输入一个字符串和一个整数,字符串表示积木的类型。积木类型分为“Circle”和“Square”两种。整数表示该积木生产的数量输出描述对于每个积木,输出一行字符串表示该积木的信息。输入示例3Cir
ao-it
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java
[
设计模式
之抽象工厂模式—— 家具工厂]
题目:小明家新开了两个工厂用来生产家具,一个生产现代风格的沙发和椅子,一个生产古典风格的沙发和椅子,现在工厂收到了一笔订单,请你帮他设计一个系统,描述订单需要生产家具的信息。输入描述输入的第一行是一个整数N(1≤N≤100),表示订单的数量。接下来的N行,每行输入一个字符串,字符串表示家具的类型。家具类型分为“modern”和“classical”两种。输出描述对于每笔订单,输出字符串表示该订单需
ao-it
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
专题之C语言-原型模式
这里写目录标题1.简介2.通俗讲解3.实战3.1.代码3.2.代码解析3.3.代码运行3.4.结果分析4.总结1.简介原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它允许一个对象通过复制现有的对象来创建新对象
甜航一直在
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
c语言
原型模式
笔记
设计模式
原型模式练习
设计模式
原型模式练习题目链接原型模式-矩形原型什么是原型模式原型模式一种创建型
设计模式
,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建。
都说羊肉烧
·
2024-08-30 03:41
设计模式
原型模式
设计模式
之原型模式
问题分析原型模式通过允许对象复制自身来支持这种需求,这是一种创建型
设计模式
,特别适合
编程智界
·
2024-08-30 03:40
设计模式轻松学
设计模式
原型模式
【秋招笔试】8.21华为秋招-三语言题解
大家好这里是春秋招笔试突围,一起备战大厂笔试ACM金牌团队️|多次AK大厂笔试|编程一对一辅导✨本系列打算持续跟新春秋招笔试题感谢大家的订阅➕和喜欢和手里的小花花✨笔试
合集
传送们->春秋招笔试
合集
本专栏已收集
春秋招笔试突围
·
2024-08-30 03:40
华为春秋招笔试题汇总
最新互联网春秋招试题合集
华为
游戏开发
设计模式
之命令模式
命令模式与其他
设计模式
(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
探索Java
设计模式
:原理、应用与实践
导语Java
设计模式
作为软件开发领域的瑰宝,不仅体现了面向对象设计原则的应用,更是解决复杂编程问题、提升代码质量和可维护性的强大工具。
小码快撩
·
2024-08-30 02:01
java
设计模式
开发语言
创建型
设计模式
-构建器(builder)模式-python实现
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下,你正在一家餐厅点餐。你告诉服务员你想要一个汉堡,但是汉堡有很多种配置:面包种类、肉类、蔬菜、酱料等。服务员会根据你的要求,一步一步构建出你想要的汉堡。
懂一点的陈老师
·
2024-08-30 01:59
设计模式
python
设计模式
开发语言
行为型
设计模式
-观察者(observer)模式
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你订阅了一个新闻网站,每当有重大新闻发生时,网站会立即向你发送通知。你不需要一直刷新网站,只需等待通知即可。
懂一点的陈老师
·
2024-08-30 01:59
设计模式
设计模式
python
开发语言
C++
设计模式
——状态模式
C++
设计模式
——状态模式C++
设计模式
——状态模式1.主要组成成分2.逐步构建状态模式1.状态接口定义2.具体状态类实现3.上下文类的实现4.主函数3.状态模式UML图状态模式UML图解析4.状态模式的优点
不是仙人的闲人
·
2024-08-30 01:29
#
C++
设计模式
c++
设计模式
状态模式
2023-2024年汽车行业报告/方案
合集
(精选345份)
汽车行业报告/方案(精选345份)2023-2024年来源:2023-2024年汽车行业报告/方案
合集
(精选345份)【以下是资料目录】2023中国汽车科技50强2023中国智能汽车产业发展与展望2023
中小未来圈
·
2024-08-30 01:22
人工智能
科技
Java
设计模式
七大原则-开闭原则
编程中遵循其它原则,以及使用
设计模式
的目的就是遵循开闭原则。例子publicclassOcp{pu
zoeil
·
2024-08-29 21:27
Java设计模式
设计模式
-七大原则-开闭原则
开闭原则OpenClosedPrinciple目录开闭原则基本介绍案例1运行结果分析demo输出结果基本介绍1.开闭原则OpenClosedPrinciple是编程中最基础、最重要的设计原则(ocp原则)2.一个软件的实体(eg:类),模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)用抽象构建框架,用实现扩展细节。3.当软件需求发生变化的时候,尽量通过扩展软件实体的行为实现变化,而不是
一个路过的小孩
·
2024-08-29 21:56
java
#
设计模式
设计模式
开闭原则
设计模式
6大原则-开闭原则
设计模式
6大原则-开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则理念就是当需求改变时,希望在不改变原有代码的前提下,通过扩展模块、函数来满足新需求。
[奋斗不止]
·
2024-08-29 21:56
设计模式
开闭原则
设计模式6大原则
数组的交集,并集,差集的操作方法
数组的交集,
合集
,差集的操作方法这星期开发项目中遇到一个项目开发的问题,假设我们有几种通道,每种通道对应几种行为方案,我们根据通道下面的行为去制定策略业务场景有多个通道的勾选框,然后根据已勾选的通道,动态筛选出对应的下拉框行为
Emotion#
·
2024-08-29 17:34
javascript
前端
利用命令模式实现一个手游后端架构的方法总结
命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它将请求或操作封装为一个对象。这种模式允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象,并且支持可撤销的操作。
LQS2020
·
2024-08-29 15:49
命令模式
最新渗透测试面试题
合集
网上整理的渗透测试⾯试问题⼤全,有些HW⾯试的题,已经收集好了,提供给⼤家。现在就是毕业季节,希望各位都能找到好⼯作。渗透篇1、介绍⼀下⾃认为有趣的挖洞经历挖洞也有分很多种类型,⼀种是以渗透、⼀种是以找漏洞为主,如果是前者会想各种办法获取权限继⽽获取想要的的东⻄完成渗透⽬标,这类跟HW类似,⽬标各种漏洞不算,要有Shell,服务器权限才给分,这才是最接近实战渗透,跟某部⻔有合作的话也是属于这种打击
程序员安安
·
2024-08-29 14:15
web安全
网络安全
前端
网络
安全
渗透测试
黑客
Java的
设计模式
设计模式
分类在Java中,
设计模式
是一套被反复使用的、被多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它们是软件开发过程中为了提升代码的可维护性、可扩展性和可重用性而采用的解决方案。
贾斯汀玛尔斯
·
2024-08-29 12:02
Java
java
设计模式
开发语言
单例模式(singleton)- python实现
通俗解释单例模式是一种创建型
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这个模式通常用于管理共享资源,如数据库连接或文件系统的操作,其中重复的实例化可能会导致问
懂一点的陈老师
·
2024-08-29 12:00
设计模式
单例模式
python
开发语言
LED恒流驱动芯片方案
合集
-主要应用于热门行业智能家居调光、RGB五路摄影灯补光灯、12V升压汽车车灯、调光电源模块、大功率舞台灯、太阳能灯带、应急灯、显示器背光等LED恒流驱动方案
深圳市雅欣控制技术有限公司,在芯片行业深耕二十载。是Feeling和MST在深圳的一级代理商。致力于推广销售电源管理芯片、LED驱动芯片和霍尔开关系列产品,为您提供最优化的解决方案、最优质的产品及咨询服务。远翔各型号应用分类:降压芯片:FP6161,FP6188,FP6150B,FP6151。升压芯片:FP5139,FP5207,FP5217,FP6291,FP6293,FP6296,FP6298
远翔调光芯片^13828798872
·
2024-08-29 12:58
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