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设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
(二)面向对象原则
设计模式学习笔记
(二)面向对象原则1、单一职责原则2、开闭原则3、里氏代换原则4、依赖倒转原则5、接口隔离原则6、合成复用原则7、迪米特法则1、单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple
zhizhi~
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2023-08-02 10:26
设计模式
学习
笔记
设计模式学习笔记
09-Proxy(代理)模式
本文主要是看了《设计模式》做的笔记和思考,在此分享仅代表个人观点,如有不对的地方欢迎批评和指正。基础Proxy模式,中文名“代理模式”,该模式的主要想法是用来管理被代理的类,在访问真正的类之前,你只能访问到一个代理类,代理类会根据需要合理地支配被代理类,UML如下所示。Proxy模式UML.png此处,代理类和被代理类都应当实现同样的接口,以方便实现一致性,使得代理类和被代理类的使用过程相同。代理
百恼神烦
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2023-07-25 15:48
设计模式学习笔记
(二)工厂模式、模板模式和策略模式的混合使用]
一、工厂模式工厂模式又叫做工厂方法模式,是一种创建型设计模式,一般是在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。1.1工厂模式介绍工厂模式是Java中比较常见的一种设计模式,实现方法是定义一个统一创建对象的接口,让其子类自己决定去实例化那个工厂类,解决不同条件下创建不同实例的问题。工厂方法模式在实际使用时会和其他的设计模式一起结合,而不是单独使用。比如在Lottery项目中奖品的
手术刀呀
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2023-07-14 18:04
[目录] 23种
设计模式学习笔记
设计原则六大基本设计原则创建型模式单例模式原型模式工厂模式(工厂方法、简单工厂、抽象工厂)建造者模式结构型模式代理模式(静态代理、动态代理)适配器模式桥接模式装饰器模式外观模式享元模式组合模式行为型模式模版方法模式策略模式命令模式责任链模式状态模式观察者模式中介者模式迭代器模式访问者模式备忘录模式解释器模式
Litmmp
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2023-06-23 16:38
设计模式
设计模式
创建型
结构型
行为型
JavaScript
设计模式学习笔记
(一)
JavaScript
设计模式学习笔记
(一)一、学习设计模式的目的二、模式分类创建型模式结构型模式行为型模式三、关于this的一个小题目本系列博客主要是面向自己创作,实属自己的读书笔记,注重记录一些重点,
扔猿太膻
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2023-06-22 19:33
前端
javascript
设计模式
学习
设计模式学习笔记
(5)——装饰者模式
先看定义:适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作有点明白,看下代码确认下#include#includeusingnamespacestd;/*****原系统A:Target*****/classMangeSystemA{public:virtualvoidgetName(){coutgetPeopleName();}priv
正经的董同学
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2023-06-22 19:32
设计模式学习
c++
设计模式
装饰者模式
(转载)常用
设计模式学习笔记
本文为本人观看博客文章所作笔记,仅供本人学习记录使用,详细文章请看这里,如有侵权请联系我删除创建型模式简单工厂选择不一样的参数,生成不一样的产品可用switch()来做参数选择publicclassFoodFactory{publicstaticFoodmakeFood(Stringname){if(name.equals("noodle")){Foodnoodle=newLanZhouNoodl
wxxhfg
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2023-06-14 00:59
MVVM
设计模式学习笔记
(一)——MVVM初体验
一.什么是MVVMModel—View—ViewModel(MVVM)是一个软件架构设计模式,可以说是MVP的升级版,presenter变为了ViewModel,View和Model进行了一个双向的绑定。各自的职责如下:View:负责处理与用户交互的I/O事件ViewModel:负责通知Model更新数据并且再ViewModel通知View更新Model:负责做数据处理MVVM结构图在google
Rannver
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2023-06-11 11:17
设计模式学习笔记
(九) - 迭代器模式 Iterator & 访问者模式 Visitor
目录迭代器模式Iterator访问者模式Visitor迭代器模式Iterator访问者模式Visitor在结构不变的情况下动态改变对于内部元素的动作
Peter Pan 1231
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2023-04-17 08:41
设计模式学习笔记
设计模式
学习
迭代器模式
23种
设计模式学习笔记
23种
设计模式学习笔记
前言创建型模式(五种)1:AbstractFactory抽象工厂(Kit:工具箱)2:Builder生成器3:FactoryMethod工厂方法(虚拟构造器:virtualconstructor
独孤-影
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2023-04-12 15:59
命令模式
go
设计模式学习笔记
05-Composite模式
本文主要是看了《设计模式》做的笔记和思考,在此分享仅代表个人观点,如有不对的地方欢迎批评和指正。1.基础Composite(组合)模式主要是解决嵌套结构中对象之间的关系,比如文件和文件夹,这两者在大多数情况下还具有很多共同点。Composite模式的UML图如下(照着我书上画的)。Composite的UML图稍微解释一下:Component提供一个统一Leaf和Composite的抽象,里面有通用
百恼神烦
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2023-04-04 12:59
设计模式学习笔记
:命令模式-Command Pattern
命令模式(Command),将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。我的技术博客:https://nezha.github.io,https://nezhaxiaozi.coding.me我的地址:https://www.jianshu.com/u/a5153fbb0434前言命令模式主要有四大块:Receiver,Comm
哪吒小子
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2023-04-03 12:07
微服务架构
设计模式学习笔记
——六边形架构
目录一软件架构的4+1模型二分层架构风格三六边型架构四代码示例五总结一软件架构的4+1模型先上图,软件架构的4+1模型如图1.1所示:图1.14+1模型注:上图中的元素一词来源于软件架构的定义计算机系统的软件架构是构建这个系统所需要的一组架构,包括软件元素、它们之间的关系以及两者的属性-----Bass等著《DocumentingSoftwareArchitectures:ViewsandBeyo
adj20
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2023-03-29 19:02
微服务
微服务架构
Head First
设计模式学习笔记
一观察者模式
假设我们现在要建设一个气象站,由WeatherData对象负责追踪目前的天气状况(温度、湿度、气压)。现在有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计及简单的预报。当WeatherData对象获得最新的测量数据时,三种布告板必须实时更新。并且可以随时添加其他类型的布告板。如下,WeatherData对象包含四个方法publicclassWeatherData{privatefloattemperat
巾二
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2023-03-14 22:47
【
设计模式学习笔记
C++】【一】设计模式的原则
目录1什么是面向对象编程2UML类图2.1类2.2类与类之间的关系2.3关联关系、聚合关系、组合关系之间的区别3设计模式三原则3.1单一职责原则3.2开放封闭原则3.3依赖倒转原则4参考1什么是面向对象编程来自维基百科的解释面向对象程序设计(英语:Object-orientedprogramming,缩写:OOP)是种具有对象概念的编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、代
A_cainiao_A
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2023-02-04 14:36
c/c++
设计模式
学习
c++
设计模式学习笔记
设计模式SpringIOC工厂、单例、装饰器SpringAOP代理、观察者SpringMVC委派SpringJDBC模板方法创建型模式工厂模式简单工厂模式:是指由工厂对象决定要创建哪一种产品类的实例。属于创建型模式,但是不属于设计模式,但是非常常见。适用场景:1、工厂类负责创建的对象不多2、只需要知道创建的参数是什么,不需要知道具体的创建细节。优点:1、不需要看到创建的细节2、只需要知道具体传入创
rtt_csdn
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2023-01-29 09:57
JAVA
设计模式
C#.Net
设计模式学习笔记
之结构型 (三)
1、代理模式(ProxyPattern)直接与间接:人们对复杂的软件系统常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。动机(Motivate):在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特
weixin_30687811
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2023-01-13 13:53
设计模式
数据库
ui
设计模式学习笔记
(12)--代理设计模式
1.定义代理模式(ProxyPattern):给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。2.uml图3.代码上图简单代码实现(静态代理):packagecom.wuhuiskiff.www.proxy.code.simple;/***@Auther:一叶扁舟*@Date:2019/2/1721:31*@Des
无悔_一叶扁舟
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2022-12-03 19:25
代理设计模式
静态代理
动态代理
C#-
设计模式学习笔记
目录前言:最近得到师傅指点,建议我多学习下设计模式,简单记录下学习过程中的一些知识点1.设计模式(创建型)1.单例模式:1.单例模式的主要作用2.单例模式能解决的问题3.单例模式的使用场景4.怎么实现单例模式5.单例模式优缺点2.工厂方法模式1.简单工厂模式1.什么是简单工厂模式:2.简单工厂模式的优缺点:3.代码位图及实现:2.工厂模式(简单工厂模式的升级版)1.什么是工厂模式2.工厂模式的优缺
卖栗子的松鼠
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2022-10-12 20:16
设计模式
c#
设计模式
学习
java
设计模式学习笔记
--代理模式
1.什么是代理模式代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。2.代理模式的结构代理模式有两种:静态代理和动态代理。先来看一下静态代理:2.1静态代理:在代理模式中,有三个角色:抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象。代理对象角色:代理
一叶知秋_11
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2022-10-12 11:59
java设计模式
java
java设计模式
设计模式学习笔记
-结构型模式-Proxy模式
Proxy.h#pragmaonceclassSubject{public:Subject();~Subject();virtualvoidRequest()=0;};classConcreteSubject:publicSubject{public:ConcreteSubject();~ConcreteSubject();voidRequest();};classProxy{public:Pro
匿名用户xswl
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2022-10-12 10:05
c++
设计模式
学习
代理模式
设计模式学习笔记
--代理(Proxy)模式
写在模式学习之前什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码,即使以“模式
新拖拉机
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2022-10-12 10:43
设计模式
设计模式
代理
proxy
远程代理
保护代理
设计模式学习笔记
(七) - 享元模式 Flyweight
享元模式Flyweight字处理软件,共享元数据.子弹池Java中的String也是用的享元模式
Peter Pan 1231
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2022-10-12 10:12
设计模式学习笔记
设计模式
学习
享元模式
设计模式学习笔记
(五) - 观察者模式 Observer
目录观察者模式Observer一、背景描述Version1(面向过程)Version2(面向对象)Version3(单个观察者)Version4(多个观察者)Version5(分离观察者与被观察者)二、不同事件下的观察者模式三、事件本身也可以形成继承体系四、观察者常用场景观察者模式Observer一、背景描述小孩哭了就喂Version1(面向过程)Version2(面向对象)Version3(单个
Peter Pan 1231
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2022-10-12 10:42
设计模式学习笔记
设计模式
学习
观察者模式
设计模式学习笔记
13 - Java版之代理模式
文章目录1.代理模式1.1基本介绍1.2静态代理1.2.1说明1.2.2应用实例1.2.3分析1.3动态代理1.3.1基本介绍1.3.2JDK中生成代理对象的API1.3.3应用实例1.4Cglib代理1.4.1基本介绍1.4.2实现步骤1.4.3应用实例1.5代理模式的几种变体1.代理模式1.1基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的
你看我会发光i
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2022-10-12 10:03
04
设计模式
java
设计模式学习笔记
--代理模式
十三、代理模式代理模式(proxypattern),通过一个类来代表另一个类的功能,对外提供接口和方法,从而保护了被代理类的数据与安全。简介代理模式类似于一种封装-优点:职责清晰、高扩展性和智能化。-缺点:由于代理类的出现,肯能会造成部分效率的损失以及系统的复杂度。实现创建一个Image接口和它的普通实现类,在创建一个实现该接口的代理类。-创建接口Image.javapublicinterface
冰路梦
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2022-10-12 10:27
编程开发
设计模式
代理模式
proxy
java
设计模式学习笔记
3-代理模式.md
1
设计模式学习笔记
3-代理模式代理的作用就是让我们关注自己的正事,其他的事情由代理商来帮我们办。
RunningHong
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2022-10-12 10:26
个人总结
学习笔记
设计模式
设计模式学习笔记
-代理模式
代理模式的实现与外观模式的实现基本相同(包装对象)。只是两者的目的不同。外观模式目的是为简化系统之间的复杂性,因为系统之间的调用关系比较复杂,为了方便调用方使用,定义一个通用的高层接口,屏蔽了系统之间的复杂性,方便调用者使用。代理模式目的是为了控制资源的访问。下面两个网址对代理模式的理解还是可以滴,大家可以看看。https://www.cnblogs.com/amei0/p/8073546.htm
huang_0_3
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2022-10-12 10:04
PHP
设计模式
代理模式
Proxy
设计模式学习笔记
1-设计模式概念
文章目录1什么是设计模式(DesignPattern)?2使用设计模式的目的3设计模式的由来4设计模式的两个主要用途5设计模式的分类5.1创建型模式含义举例5.2结构型模式含义举例5.3行为型模式含义举例5.4J2EE模式含义举例6设计模式的六大原则6.1开闭原则6.2里氏代换(LiskovSubstitution)原则6.3依赖倒转(DependenceInversion)原则6.4接口隔离(I
Blateyang
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2022-10-12 10:47
设计模式
设计模式
设计模式学习笔记
(八) - 代理模式 Proxy
目录代理模式Proxy一、静态代理记录坦克移动时间问题Version1修改源代码植入记录时间逻辑Version2聚合方式实现代理Version3各种类型的代理Version4静态代理二、动态代理三、JDK动态代理代理模式Proxy静态代理动态代理SpringAOP一、静态代理记录坦克移动时间问题Version1修改源代码植入记录时间逻辑Version2聚合方式实现代理Version3各种类型的代理
Peter Pan 1231
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2022-10-12 10:14
设计模式学习笔记
代理模式
设计模式
学习
设计模式学习笔记
--责任链模式
责任链模式责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。场景我们有一个字符串Stringmsg=":):,,敏感,被就业,网络授课";我们希望应用以下三个规则对字
DevCsdner
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2022-09-22 21:31
设计模式
设计模式
学习
责任链模式
创建型
设计模式学习笔记
简述设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下重复出现的、特定问题的解决方案。有创建型和结构型设计模式怎么学习设计模式找稳定点和变化点,把变化点隔离出来,也就是解耦合(注意不是消除耦合)先满足设计原则,慢慢迭代出设计模式耦合表示两个子系统(或类)之间的关联程度编程在于抽象和分治思维。设计原则依赖倒置高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖抽象抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该
qq_42120843
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2022-09-15 15:45
设计模式
设计模式
学习
算法
android源码
设计模式学习笔记
(一)
(一)开闭原则OCP定义:软件中的对象(类,模块,函数)应该对于扩展是开放的,但是对于修改时封闭的原因:在软件的生命周期内,因为变化,升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会将错误引入原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统,因此,因该尽量通过扩展的方式来实现变化(二)里氏替换原则核心:抽象,抽象又依赖进程这个特性继承的优缺点:优点:(1)代码重用,减少创建类的成本,每个子类都拥有父类
一禅-小和尚
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2022-08-10 09:08
android
设计模式
学习
设计模式学习笔记
:变于不变
定制化开发撸久了,会很明显的感觉到都是在别人的“基建”下干活,灵活度受限。这种感觉想了想应该是来自于设计模式的问题,很多东西都是前人给你设计好的(superclass),自己开干的时候要么按部就班要么直接推翻重来。业务太复杂根本没时间从头梳理,而且有时候辛辛苦苦想好想好的设计模式,产品发个神经扔个离谱的需求来,全部白干。所以决定从头开始把设计模式过一遍,可以不落地,但是我不能不会,至少写代码时候能
董厂长
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2022-06-21 10:08
设计模式
设计模式
学习
设计模式学习笔记
系列目录
为了日后方便阅读回顾,按照模式类型整理如下先介绍了设计模式的原则:
设计模式学习笔记
(一)设计模式六大原则一、创建型模式(CreationalPattern)创建型关注的是对象的创建过程,描述的是如何将对象的创建和使用分离
归斯君
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2022-04-13 10:00
设计模式学习笔记
(二十二)解释器模式及其实现
解释器模式(InterpreterDesignPattern)指给定一个“语言”,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这里所指的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。比如说在计算器中,我们输入一个加法/减法表达式(中缀表达式)“1+6-5”字符串,
归斯君
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2022-04-12 16:00
设计模式学习笔记
(二十一)访问者模式及其实现
访问者模式(VisitorPattern)指将作用域某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作。借用《Java设计模式》中的例子说明:在医院医生开具药单后,划价人员拿到药单后会根据药单上的药品名称和数量计算总价,而药房工作人员则
归斯君
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2022-04-11 13:00
设计模式学习笔记
(二十)状态模式及其实现
状态模式(StatePattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统的开发中:有限状态机(FiniteStateMachine,FSM),状态机有三个组成部分:状态(State)、事件(Eve
归斯君
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2022-04-10 19:00
设计模式学习笔记
(十九)观察者模式及应用场景
观察者模式(ObserverDesignPattern),也叫做发布订阅模式(Publish-SubscribeDesignPattern)、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式、从属者(Dependents)模式。指在对象之间定义一个一对
归斯君
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2022-04-09 11:00
设计模式学习笔记
(十八)备忘录模式及其实现
备忘录模式(MementoDesignPattern),也叫快照(Snapshot)模式。指在不违背封装原则前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。备忘录模式在日常中很常见,比如Word中的回退,MySQL中的undolog日志,Git版本管
归斯君
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2022-04-08 22:00
设计模式学习笔记
(十七)中介者模式及其应用场景
中介者(Mediator)模式:定义了一个单独的中介对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。比如我们各种设备之间的通信,就是通过服务器作为中介对象来进行交互:一、中介者模式介绍中介者又叫做调停模式,是一种对象行为型模式,它降低了对象之间
归斯君
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2022-04-07 23:00
设计模式学习笔记
(十六)迭代器模式及其在Java 容器中的应用
迭代器(Iterator)模式,也叫做游标(Cursor)模式。我们知道,在Java容器中,为了提高容器遍历的方便性,把遍历逻辑从不同类型的集合类中抽取出来,避免向外部暴露集合容器的内部结构。一、迭代器模式介绍迭代器模式也就是提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部
归斯君
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2022-04-06 21:00
设计模式学习笔记
(十五)命令模式及在Spring JdbcTemplate 中的实现
命令(Command)模式是指将请求封装成为一个对象,使发出请求和执行请求的责任分割开,方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。也就是将发送者、接收者和调用命令封装成独立的对象,来供客户端调用。属于行为模式的一种。一、命令模式介绍命令模式将发送者与接受者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接的联系,发送者只需要如何发送请求,而不需要关心请求是如何完成的。下面就来看看命令模式的结构和实现:1.
归斯君
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2022-04-05 23:00
设计模式学习笔记
(十四)责任链模式实现以及在Filter中的应用
责任链模式(ChainOfResponsibilityDesignPattern),也叫做职责链,是将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。一、责任链模式介绍其实在日常生活中,有不少使用责任链的场景。比如公司采购审批流程,需要各个部门领导的批准同意。在责任链模式中,客户端只需要将请求发送到责任链上,无须关心请求的处理
归斯君
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2022-04-04 23:00
设计模式学习笔记
(十三)组合模式及其在树形结构中的应用
组合(Composite)模式,又叫做树形模式,主要用来处理树形结构数据。是将一组对象组织成树形结构,以表示一种“部分-整体”的层次结构。让客户端可以统一单个对象和组合对象的处理逻辑。一、组合模式介绍组合模式通过以树形结构来表示“部分-整体”,使得用户对叶对象和组合对象的使用具有一致性。也就是说在组合模式中,整个树形结构的对象都属于同一种类型,用户可以对叶对象和组合对象统一处理。1.1组合模式分类
归斯君
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2022-04-03 15:00
设计模式学习笔记
(十二)享元模式及其应用
享元(Flyweight)模式:顾名思义就是被共享的单元。意图是复用对象,节省内存,提升系统的访问效率。比如在红白机冒险岛游戏中的背景花、草、树木等对象,实际上是可以多次被不同场景所复用共享,也是为什么以前的游戏占用那么小的内存,却让我们感觉地图很大的原因。一、享元模式介绍1.1享元模式的定义享元模式的定义是:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。这里就提到了两个要求:细粒度和共享对象。而
归斯君
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2022-04-02 23:00
设计模式学习笔记
(十)装饰器模式及其应用
装饰器(Decorator)模式:指不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加额外功能。一、装饰器模式介绍装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时不改变其结果。比如Java中的IO框架中,FileInputStream(处理文件)、ByteArrayInputStream(处理字节数组)、BufferedInputStream(带缓存的处理类)等就是对InputStream进行的功能扩
归斯君
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2022-03-31 22:00
设计模式学习笔记
(九)桥接模式及其应用
桥接(Bridge)模式是指将抽象部分与实现部分相分离,使它们都可以独立的发生变化。一、桥接模式介绍我们知道,抽象部分一般与实现部分连接有两种方式:继承和实现。那么如何将其解耦分离,桥接模式提供一种方式,也就是将强关联转为弱关联,将继承转换为组合关系。如下图所示,取消两者的继承关系,改用组合关系:1.1桥接模式的结构我们可以看看桥接模式是怎么解耦,利用组合连接抽象和实现部分,如下所示:其结构中包含
归斯君
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2022-03-30 23:00
设计模式学习笔记
(八)适配器模式介绍及其应用
适配器模式(Adapter)指的是将一个类的接口转换成另一个可以兼容的接口。比如我们日常生活中的转换头、古早时期使用的电池万能充,就相当于程序中使用的适配器模式。一、适配器模式的介绍1.1适配器模式的结构适配器模式模式主要分为类结构型模式和对象结构型模式两种:1.1.1类适配器模式类适配器模式通过多重继承,将一个接口与另一个接口进行匹配。而对于一些面向对象语言如C#、Java不支持多重继承,那么我
归斯君
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2022-03-29 23:00
设计模式学习笔记
(七)代理模式以及动态代理的实现
代理模式(ProxyDesignPattern)是为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象。被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。一、代理模式介绍在结束创建型模式的讲解后,从这一篇开始就进入到了结构型模式,结构型模式主要是总结一些类和或对象组合在一起的结构。代理模式在不改变原始代理类的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。代理模式的
归斯君
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2022-03-28 15:00
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