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设计模式学习
丁鹿学堂:前端
设计模式学习
之单例模式和享元模式
单例模式通过一个需求案例,可以很好的理解单例模式的使用。需求:项目中有一个全局的数据存储,这个存储只能有一个,否则会造成数据不同步的问题。不管怎么调用它,都只会返回同样的一个对象。functionstore(){this.store={}if(store.install){returnstore.install}store.install=this}store.install=null注意:我们加
丁鹿学堂
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2023-03-27 08:07
前端培训丁鹿学堂分享站
单例模式
前端
设计模式
丁鹿学堂:前端学习进阶
设计模式学习
之桥接模式
设计模式之桥接模式享元模式,就是当我们观察到我们的对象或者代码块,存在多个比较类似的重复的代码。我们把相同的部分抽取出来,封装成一个类或者方法,再把它桥接回去。思想方法类似于前面说过的建造者模式。都是提取,拆分再组合。但是建造者模式关注的是对象的创建,而桥接模式更关注的是代码的优化。代码示例:创建一组按钮菜单,根据不同的选中显示不同的颜色(移入和移出)常规代码示例:functionmenuItem
丁鹿学堂
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2023-03-27 08:07
前端培训丁鹿学堂分享站
前端
学习
设计模式
设计模式学习
2020-11-12
绪论设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解,是编程最佳实践基本要素:名称/问题/解决方案/效果分类创建型模式(5):单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者结构型模式(7):代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合行为型模式(11):模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器面向对象设计
只猿
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2023-03-26 17:36
设计模式学习
(一)
创建设计模式:用户创建对象时的模式。1.单例模式定义:只会创建一个对象实例特点:存在一个静态成员保存实例对象/外部类使用只有唯一入口getInstance这个方法/clone方法禁止使用使用场景:比如数据库类实例,我们只希望它被创建一次,然后在需要使用到类实例的地DB::getInstance(1)即可;单例模式代码2.工厂模式定义:确实是对象实例的生产工厂特点:子类需要继承工厂类/由工厂类调用自
其实都没有_8881
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2023-03-24 15:41
Android
设计模式学习
之观察者模式应用实例
前言最近在遇到了Android的开发中常用到的设计模式之观察者模式,观察者模式,所谓的模式就是一种设计思想,可以按照某种模式,写出更合理,简单,有效的代码。可以用在Android开发中,也可以用在Java,C#等等开发中,就类似单例模式,代理模式,模版等等。观察者模式在实际项目中使用的也是非常频繁的,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统等。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,使得它们之间的
ice_27bb
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2023-03-24 05:33
设计模式学习
--抽象工厂模式
模式定义提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。模式结构1.AbstractFactory抽象工厂用于声明生成抽象产品的方法,在一个抽象工厂中可以定义一组方法,每一个方法对应一个产品等级结构publicabstractclassAbstractFactory{publicabstractAbstractProductAc
一只西西狸
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2023-03-21 05:58
设计模式学习
(二):实现可动态注册的简单工厂模式(C语言)
一、前言上周学习了抽象工厂模式,该模式包含了简单工厂模式和工厂方法的某些特性,三者之间的区别详见:上周博客,本周深入了解一下简单工厂模式,并对其进行优化,实现一个可动态注册的简单工厂,本次练习参考了AWTK源码中widget_factory的实现,感兴趣的可以查阅源码,GitHub仓库:https://github.com/zlgopen/awtk。AWTK是ZLG开发的开源GUI引擎,官网地址:
天上下橙雨
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2023-03-20 15:22
设计模式学习
专栏九--------迭代器模式
设计模式学习
专栏九--------迭代器模式名称:迭代器模式(Iterator)价值观念:管理良好的集合场景爆炸性新闻:对象村餐厅和煎饼屋餐厅屋合并了,我们打算用煎饼屋的菜单当早餐,用对象村餐厅的菜单当中餐
你的头发真的好长
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2023-03-19 00:03
设计模式学习
(四)-UML中的类图及类图之间的关系
为了后续更好的看懂类和类直接的关系这里我们就先要了解下UML。统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的
晨曦迫晓
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2023-03-18 11:36
设计模式学习
专栏七--------外观模式
设计模式学习
专栏七--------外观模式场景在我们进入外观模式之前,让我们看一个风行全美的热潮:建立自己的家庭影院经过一番研究比较,你组装了一套杀手级别的系统,内含DVD播放器,投影机,自动屏幕,环绕立体声
你的头发真的好长
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2023-03-16 01:45
Head First
设计模式学习
笔记一观察者模式
假设我们现在要建设一个气象站,由WeatherData对象负责追踪目前的天气状况(温度、湿度、气压)。现在有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计及简单的预报。当WeatherData对象获得最新的测量数据时,三种布告板必须实时更新。并且可以随时添加其他类型的布告板。如下,WeatherData对象包含四个方法publicclassWeatherData{privatefloattemperat
巾二
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2023-03-14 22:47
2021-12-05 设计模式导读总结
设计模式学习
设计模式的目的分为5方面分别是:应付面试;提高代码设计和编写能力;提高代码的可读性;提升学习框架的效率;为职业发展做铺垫,它的最终目的是:提高代码编写能力,代码好坏的评价标准代码最常见、最通用的评判标准包括
竹blue
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2023-03-10 05:45
设计模式学习
专栏八--------模板方法模式
设计模式学习
专栏八--------模板方法模式名称:模板方法模式(TemplateMethod)价值观念:封装算法场景创建咖啡和茶image最初的设计发现第一步和第三步是相同的步骤,因此将它们抽取到父类中
你的头发真的好长
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2023-02-19 06:37
设计模式学习
(二)
结构设计模式:用于继承和接口时的设计模式。1.适配器模式定义:允许使用不同的接口重构某个类,可以允许使用不同的调用方式进行调用特点:低耦合,高扩展,新增方法都在接口里实现使用场景:你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求/你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作/你想使用一个已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配
其实都没有_8881
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2023-02-06 20:51
【
设计模式学习
笔记C++】【一】设计模式的原则
目录1什么是面向对象编程2UML类图2.1类2.2类与类之间的关系2.3关联关系、聚合关系、组合关系之间的区别3设计模式三原则3.1单一职责原则3.2开放封闭原则3.3依赖倒转原则4参考1什么是面向对象编程来自维基百科的解释面向对象程序设计(英语:Object-orientedprogramming,缩写:OOP)是种具有对象概念的编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、代
A_cainiao_A
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2023-02-04 14:36
c/c++
设计模式
学习
c++
设计模式学习
笔记
设计模式SpringIOC工厂、单例、装饰器SpringAOP代理、观察者SpringMVC委派SpringJDBC模板方法创建型模式工厂模式简单工厂模式:是指由工厂对象决定要创建哪一种产品类的实例。属于创建型模式,但是不属于设计模式,但是非常常见。适用场景:1、工厂类负责创建的对象不多2、只需要知道创建的参数是什么,不需要知道具体的创建细节。优点:1、不需要看到创建的细节2、只需要知道具体传入创
rtt_csdn
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2023-01-29 09:57
JAVA
设计模式
设计模式学习
---单例模式(双重检测锁以及volatile的必要性分析
引言在学习创建型模式中的单例模式的时候,我们都会接触到双重检测锁实现的单例模式(饱汉模式),代码如下:ublicclassSingleton{/***饱汉模式(双重检测锁)*/privateSingleton(){};privatestaticvolatileSingletoninstance=null;publicstaticSingletongetInstance(){if(instance=
ssslxh
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2023-01-28 21:28
2023 年KPI (KPI:Key Performance Indicator)
C++编程巩固,10个
设计模式学习
(同时有python实现)优化大数据数据分析专栏的文章可
shiter
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2023-01-23 01:40
程序人生
生活感悟
人工智能
程序人生
C#.Net
设计模式学习
笔记之结构型 (三)
1、代理模式(ProxyPattern)直接与间接:人们对复杂的软件系统常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。动机(Motivate):在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特
weixin_30687811
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2023-01-13 13:53
设计模式
数据库
ui
设计模式学习
(汇总版)
文章目录1.六大设计原则1.1单一职责1.2开闭原则1.3接口隔离原则1.4依赖倒置原则1.5迪米特法则1.6里式替换原则1.7组合优于继承原则1.8设计原则总结2.创建型模式设计模式的类型2.1工厂设计模式2.1.1简单工厂模式2.1.2工厂方法模式2.1.3抽象工厂2.1.4工厂模式总结2.1.5Spring中的工厂模式2.1.6工作中工厂方法使用2.2原型模式2.2.1深拷贝浅拷贝2.2.2
每天都要加油呀!
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2023-01-09 18:40
开发思想
Java
设计模式
23种
设计模式学习
[20万字超长笔记] (下)
文章目录前言17、行为型模式概述(行为型模式的分类)18、模板方法模式(模板方法设计模式)详解18.1模板方法模式的定义与特点18.2模板方法模式的结构与实现18.2.1模板方法模式的结构18.2.2模板方法模式的实现18.3模板方法模式的应用实例18.4模板方法模式的应用场景18.5模板方法模式的扩展18.6我的模板方法实践19、策略模式(策略设计模式)详解19.1策略模式的定义与特点19.2策
倾盖Jc
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2022-12-28 15:20
笔记
设计模式
java
设计模式学习
笔记(12)--代理设计模式
1.定义代理模式(ProxyPattern):给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。2.uml图3.代码上图简单代码实现(静态代理):packagecom.wuhuiskiff.www.proxy.code.simple;/***@Auther:一叶扁舟*@Date:2019/2/1721:31*@Des
无悔_一叶扁舟
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2022-12-03 19:25
代理设计模式
静态代理
动态代理
【无标题】
设计模式学习
背景项目业务较为复杂,而且会随着时间的推移,不断新增需求,代码也只能在此处进行不断堆叠,各种业务逻辑掺杂在一块,不具有条理性,最终代码变得臃肿,没人能够维护。
上官云霆
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2022-11-25 20:09
java
Java设计模式之外观模式
为了加深理解我们会选出外观模式在源码中的应用进行重点的介绍,最后是我对
设计模式学习
过程中的一些思考。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云,本地源码下载。
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2022-11-25 18:35
C#-
设计模式学习
笔记
目录前言:最近得到师傅指点,建议我多学习下设计模式,简单记录下学习过程中的一些知识点1.设计模式(创建型)1.单例模式:1.单例模式的主要作用2.单例模式能解决的问题3.单例模式的使用场景4.怎么实现单例模式5.单例模式优缺点2.工厂方法模式1.简单工厂模式1.什么是简单工厂模式:2.简单工厂模式的优缺点:3.代码位图及实现:2.工厂模式(简单工厂模式的升级版)1.什么是工厂模式2.工厂模式的优缺
卖栗子的松鼠
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2022-10-12 20:16
设计模式
c#
设计模式
学习
java
设计模式学习
笔记--代理模式
1.什么是代理模式代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。2.代理模式的结构代理模式有两种:静态代理和动态代理。先来看一下静态代理:2.1静态代理:在代理模式中,有三个角色:抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象。代理对象角色:代理
一叶知秋_11
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2022-10-12 11:59
java设计模式
java
java设计模式
设计模式学习
笔记-结构型模式-Proxy模式
Proxy.h#pragmaonceclassSubject{public:Subject();~Subject();virtualvoidRequest()=0;};classConcreteSubject:publicSubject{public:ConcreteSubject();~ConcreteSubject();voidRequest();};classProxy{public:Pro
匿名用户xswl
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2022-10-12 10:05
c++
设计模式
学习
代理模式
设计模式学习
笔记--代理(Proxy)模式
写在模式学习之前什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码,即使以“模式
新拖拉机
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2022-10-12 10:43
设计模式
设计模式
代理
proxy
远程代理
保护代理
设计模式学习
笔记(七) - 享元模式 Flyweight
享元模式Flyweight字处理软件,共享元数据.子弹池Java中的String也是用的享元模式
Peter Pan 1231
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2022-10-12 10:12
设计模式学习笔记
设计模式
学习
享元模式
设计模式学习
笔记(五) - 观察者模式 Observer
目录观察者模式Observer一、背景描述Version1(面向过程)Version2(面向对象)Version3(单个观察者)Version4(多个观察者)Version5(分离观察者与被观察者)二、不同事件下的观察者模式三、事件本身也可以形成继承体系四、观察者常用场景观察者模式Observer一、背景描述小孩哭了就喂Version1(面向过程)Version2(面向对象)Version3(单个
Peter Pan 1231
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2022-10-12 10:42
设计模式学习笔记
设计模式
学习
观察者模式
设计模式学习
笔记13 - Java版之代理模式
文章目录1.代理模式1.1基本介绍1.2静态代理1.2.1说明1.2.2应用实例1.2.3分析1.3动态代理1.3.1基本介绍1.3.2JDK中生成代理对象的API1.3.3应用实例1.4Cglib代理1.4.1基本介绍1.4.2实现步骤1.4.3应用实例1.5代理模式的几种变体1.代理模式1.1基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的
你看我会发光i
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2022-10-12 10:03
04
设计模式
java
设计模式学习
笔记--代理模式
十三、代理模式代理模式(proxypattern),通过一个类来代表另一个类的功能,对外提供接口和方法,从而保护了被代理类的数据与安全。简介代理模式类似于一种封装-优点:职责清晰、高扩展性和智能化。-缺点:由于代理类的出现,肯能会造成部分效率的损失以及系统的复杂度。实现创建一个Image接口和它的普通实现类,在创建一个实现该接口的代理类。-创建接口Image.javapublicinterface
冰路梦
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2022-10-12 10:27
编程开发
设计模式
代理模式
proxy
java
设计模式学习
笔记3-代理模式.md
1
设计模式学习
笔记3-代理模式代理的作用就是让我们关注自己的正事,其他的事情由代理商来帮我们办。
RunningHong
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2022-10-12 10:26
个人总结
学习笔记
设计模式
设计模式学习
笔记-代理模式
代理模式的实现与外观模式的实现基本相同(包装对象)。只是两者的目的不同。外观模式目的是为简化系统之间的复杂性,因为系统之间的调用关系比较复杂,为了方便调用方使用,定义一个通用的高层接口,屏蔽了系统之间的复杂性,方便调用者使用。代理模式目的是为了控制资源的访问。下面两个网址对代理模式的理解还是可以滴,大家可以看看。https://www.cnblogs.com/amei0/p/8073546.htm
huang_0_3
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2022-10-12 10:04
PHP
设计模式
代理模式
Proxy
设计模式学习
笔记1-设计模式概念
文章目录1什么是设计模式(DesignPattern)?2使用设计模式的目的3设计模式的由来4设计模式的两个主要用途5设计模式的分类5.1创建型模式含义举例5.2结构型模式含义举例5.3行为型模式含义举例5.4J2EE模式含义举例6设计模式的六大原则6.1开闭原则6.2里氏代换(LiskovSubstitution)原则6.3依赖倒转(DependenceInversion)原则6.4接口隔离(I
Blateyang
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2022-10-12 10:47
设计模式
设计模式
设计模式学习
笔记(八) - 代理模式 Proxy
目录代理模式Proxy一、静态代理记录坦克移动时间问题Version1修改源代码植入记录时间逻辑Version2聚合方式实现代理Version3各种类型的代理Version4静态代理二、动态代理三、JDK动态代理代理模式Proxy静态代理动态代理SpringAOP一、静态代理记录坦克移动时间问题Version1修改源代码植入记录时间逻辑Version2聚合方式实现代理Version3各种类型的代理
Peter Pan 1231
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2022-10-12 10:14
设计模式学习笔记
代理模式
设计模式
学习
软件开发基础之设计模式概述
成为一名优秀的软件开发工程师,设计模式的重要性不言而喻,本章节是对设计模式的前置知识概述,涉及概念性较大,读者可在
设计模式学习
过程中参阅本文档。
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2022-09-25 11:50
设计模式学习
笔记--责任链模式
责任链模式责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。场景我们有一个字符串Stringmsg=":):,,敏感,被就业,网络授课";我们希望应用以下三个规则对字
DevCsdner
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2022-09-22 21:31
设计模式
设计模式
学习
责任链模式
创建型
设计模式学习
笔记
简述设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下重复出现的、特定问题的解决方案。有创建型和结构型设计模式怎么学习设计模式找稳定点和变化点,把变化点隔离出来,也就是解耦合(注意不是消除耦合)先满足设计原则,慢慢迭代出设计模式耦合表示两个子系统(或类)之间的关联程度编程在于抽象和分治思维。设计原则依赖倒置高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖抽象抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该
qq_42120843
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2022-09-15 15:45
设计模式
设计模式
学习
算法
设计模式之外观模式
为了加深理解我们会选出外观模式在源码中的应用进行重点的介绍,最后是我对
设计模式学习
过程中的一些思考。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。
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2022-08-15 15:22
外观模式设计模式
设计模式之外观模式
为了加深理解我们会选出外观模式在源码中的应用进行重点的介绍,最后是我对
设计模式学习
过程中的一些思考。
程序员田同学
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2022-08-15 15:00
Java常用的十二种设计模式
常用设计模式设计模式介绍设计模式的重要性设计模式的目的单例模式推荐使用的单例模式工厂模式原型模式建造者模式适配器模式享元模式装饰者模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式代理模式配合尚硅谷Java
设计模式学习
效果更佳
遇见你之前.
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2022-08-12 07:32
Java设计模式
java
设计模式
开发语言
js
设计模式学习
一(单例模式)
写在最前为什么会有设计模式这样的东西存在,那是因为程序设计的不完美,需要用设计模式来弥补设计上的缺陷,那立马估计会有童鞋问,既然设计的不完美,那就换个完美点的语言,首先,没有绝对完美的语言存在,其次,借鉴下前辈说的话,灵活而简单的语言更能激发人们的创造力,所以生命力旺盛,这也能够解释,近些年来前端发展的如此迅速的原因吧。ps一段,自从开始正儿八经深入学习前端已经有一年多左右了,当时定的一个看书目标
p是马甲
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2022-08-11 19:36
android源码
设计模式学习
笔记(一)
(一)开闭原则OCP定义:软件中的对象(类,模块,函数)应该对于扩展是开放的,但是对于修改时封闭的原因:在软件的生命周期内,因为变化,升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会将错误引入原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统,因此,因该尽量通过扩展的方式来实现变化(二)里氏替换原则核心:抽象,抽象又依赖进程这个特性继承的优缺点:优点:(1)代码重用,减少创建类的成本,每个子类都拥有父类
一禅-小和尚
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2022-08-10 09:08
android
设计模式
学习
设计模式之组合模式
本文通过老王和小王探讨书房、书架、各类书的管理问题,引出结构型设计模式家族中的一个重要成员——组合模式,本文会给予两种组合模式的典型代码实现,为了加深理解会在第三部分应用中介绍组合模式在源码中的实际运用,最后总结该
设计模式学习
后的一些思考
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2022-08-09 12:21
设计模式组合模式
设计模式之组合模式
本文通过老王和小王探讨书房、书架、各类书的管理问题,引出结构型设计模式家族中的一个重要成员——组合模式,本文会给予两种组合模式的典型代码实现,为了加深理解会在第三部分应用中介绍组合模式在源码中的实际运用,最后总结该
设计模式学习
后的一些思考
程序员田同学
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2022-08-09 11:00
设计模式概述
成为一名优秀的软件开发工程师,设计模式的重要性不言而喻,本章节是对设计模式的前置知识概述,涉及概念性较大,读者可在
设计模式学习
过程中参阅本文档。
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2022-07-15 11:33
设计模式
设计模式学习
笔记:变于不变
定制化开发撸久了,会很明显的感觉到都是在别人的“基建”下干活,灵活度受限。这种感觉想了想应该是来自于设计模式的问题,很多东西都是前人给你设计好的(superclass),自己开干的时候要么按部就班要么直接推翻重来。业务太复杂根本没时间从头梳理,而且有时候辛辛苦苦想好想好的设计模式,产品发个神经扔个离谱的需求来,全部白干。所以决定从头开始把设计模式过一遍,可以不落地,但是我不能不会,至少写代码时候能
董厂长
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2022-06-21 10:08
设计模式
设计模式
学习
23种
设计模式学习
总结
设计模式.jpeg创建型设计模式主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对象的创建代码合使用代码。单例模式单例模式用来创建全局唯一的对象。一个类只允许创建一个对象,这个类就是一个单例类。单例有几种经典实现方式,分别为:饿汉式、懒汉式、双重检测、静态内部类、枚举。工厂模式工厂模式包含简单工厂、工厂方法、抽象工厂这三种细分模式。其中,前两者比较常用、后一种并不常用。工厂模式用来创建不同但是相关
阿猫阿狗Hakuna
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2022-05-03 12:07
JavaScript
设计模式学习
之适配器模式
目录概述代码实现总结概述适配器模式是设计模式行为型模式中的一种模式;定义:适配器用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它并不需要考虑接口是如何实现,也不用考虑将来该如何修改;适配器不需要修改已有接口,就可以使他们协同工作;白话解释:你买了某种电器产品,准备带回家好好感受该款产品的魅力;结果带回家之后准备通电使用的时候,发现该产品仅支持两孔插座,而你家里的电源插座都是三孔插座;这个时候你总不能又跑去
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2022-04-26 13:23
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