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班级管理
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(老王唠教育)之134
班级管理
杂谈
之134我们如何判断班风好坏哪?一般注意以下的几个细节有人说过:“好的班风能给班级提供动力、维护力、凝聚力,能推动班级多数学生前进,对破坏因素就有抵抗力。”
东哥杂谈
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2024-02-01 13:20
设计模式
——观察者模式
观察者模式就和发布订阅一样,当发布一条消息,所有的订阅者都能够及时的收到消息。实现方式就是发布方通过一个容器装纳所有的订阅者,当一有消息发布时,就遍历容器中的所有订阅者,更新消息即可。//抽象观察者publicinterfaceObserver{voidupdate(Stringmessage);}//真实观察者publicclassWeixinUserimplementsObserver{//微
迷茫的羔羊羊
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2024-02-01 13:05
设计模式
设计模式
观察者模式
探索
设计模式
的魅力:精准解读桥接模式-用桥接模式构建可扩展的软件系统
设计模式
专栏:http://t.csdnimg.cn/nolNS目录一、了解桥接模式:探索抽象和实现的分离1.1开-闭原则1.2组合/聚合复用原则1.3定义1.4用意1.5基本思想1.6组成部分1.7桥梁模式的示意性系统的结构图二
danci_
·
2024-02-01 13:32
设计模式
设计模式
桥接模式
软件设计原则
java
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程序人生
设计模式
——策略模式
策略者模式就是一个功能需求可以有多种策略来进行选择,比如打折,在不同的时间段打折的力度是不同的,按照正常的逻辑我们需要一个个if-else去判断,而策略模式利用开闭原则,抽取出一个接口里面有一个抽象的方法,让不同的策略类去实现这个接口方法,来实现多种策略。在外部策略选择时直接传入选择的策略类即可。publicinterfaceStrategy{voidshow();}/*为春节准备的促销活动A*/
迷茫的羔羊羊
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2024-02-01 13:01
设计模式
策略模式
springAop讲解
二十三种
设计模式
中的一种,属于结构型模式。它的作用就是通过提供一个代理类,让我们
screamn
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2024-02-01 12:34
springAop
ssm
SpringAop
java
java基础面试题:内部类了解吗?匿名内部类了解吗?内部类和匿名内部类有什么区别?
内部类提供了一种封装和组织代码的方式,可以用于实现更复杂的逻辑结构或实现特定的
设计模式
。
追梦者1
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2024-02-01 11:59
java
面试
开发语言
Memento_备忘录模式 《大话
设计模式
》
Memento_备忘录模式1.概念备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样在这个对象发生改变后,就可以使用备忘录将该对象恢复到原先保存的状态。2.UML类图3.代码分析①发起者类Originator,产生一个状态。classOriginator{//状态privatestringstate;publicstringState{g
涂尘
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2024-02-01 10:09
C#
设计模式
备忘录模式
c#
设计模式
设计模式
_状态模式_State
案例引入请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完,活动的四个状态转换关系图如下一开始的状态为“不能抽奖”,当扣除50积分成功之后,状态就变成了“可以抽奖”状态介绍基本介绍状态模式:它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是
Roc Lau
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2024-02-01 10:38
设计模式
设计模式
状态模式
设计模式
_迭代器模式_Iterator
案例引入编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系【传统方式】将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,小的组织继承大的组织分析:在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,因此这种方案,不能很好实现遍历操作(有可能计算机学院的系是使用数组存储的,信息工程学院的系是使用集合存储的,遍历的方式不太一样,
Roc Lau
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2024-02-01 10:37
设计模式
设计模式
迭代器模式
python
设计模式
_解释器模式_Interpreter
案例引入通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求先输入表达式的形式,比如a+b+c-d+e,要求表达式的字母不能重复在分别输入a,b,c,d,e的值最后求出结果传统方案编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果【分析】如果加入新的运算符,比如*或/等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱,不够清晰【改进】可以考虑使用解释器模式,即表
Roc Lau
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2024-02-01 10:37
设计模式
设计模式
解释器模式
java
设计模式
_备忘录模式_Memento
案例引入游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,可以从备忘录对象恢复到大战前的状态传统设计方案针对每一种角色,设计一个类来存储该角色的状态【分析】一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但是这
Roc Lau
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2024-02-01 10:30
设计模式
设计模式
备忘录模式
java
设计模式
之代理模式-动态代理详解(JDK动态代理和CGLIB动态代理)
文章目录一、本文内容二、为什么要用代理三、jdk动态代理详解3.1、java.lang.reflect.Proxy3.1.1、getProxyClass方法3.1.2、newProxyInstance方法3.1.3、isProxy方法3.1.4、getInvocationHandler方法3.2、创建代理:方式一步骤案例先来个接口IService创建IService接口的代理对象运行输出3.3、创
悬浮海
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2024-02-01 10:51
Java设计模式
代理模式
动态代理
cglib动态代理
jdk动态代理
设计模式
全览:编程艺术的精髓!
写在前面请心急的读者直接看往后看「
设计模式
精炼」!一定不会后悔的!在编程世界中,
设计模式
如同优雅的舞者,缠绕在代码的脉络中,引领着程序走向卓越。
我是雷老师
·
2024-02-01 10:09
搞懂设计模式
设计模式
面试
计算机网络
阿里云
网络协议
Java UML类图实现
前言类图是最常用的UML图,他可以清楚地表示程序中类的基本结构,类与类之间的结构关系,掌握UML类图对于了解系统的总体结构和
设计模式
有着重大的作用。
7i昂
·
2024-02-01 10:28
POJO&JavaBean区别
JavaBean通过提供符合一致性
设计模式
的公共方法将内部域暴露成员属性。更多的是一种规范
luoyoub
·
2024-02-01 09:07
Unity之第一人称角色控制
目录第一人称角色控制1、准备工作2、鼠标控制摄像机视角3、角色控制4.
杂谈
第一人称角色控制专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity
Lazy龙
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2024-02-01 09:38
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
Java 适配器模式详解
适配器模式是一种结构型
设计模式
,其用途是将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
大家都说我身材好
·
2024-02-01 09:38
Java高级
Java
设计模式
java
适配器模式
设计模式
什么是适配器模式?适配器模式的优点和缺点?
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。
mischen520
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2024-02-01 09:36
设计模式
软考高级系统架构师
适配器模式
什么是适配器模式,它有哪些应用场景
适配器模式属于结构性
设计模式
,它也是一种常用的
设计模式
。适配器模式适配器模式很容易理解,从字面意思就知道是用来做适配的。
luo2424348224
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2024-02-01 09:34
PHP
适配器模式
什么是适配器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模
Hell_potato777
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2024-02-01 09:02
适配器模式
java
c++
什么是适配器模式?它的实现方式有哪些?
适配器模式是一种结构型
设计模式
,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,以解决由于接口不兼容而不能协同工作的问题。适配器模式可以使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够一起工作。
动力节点IT教育
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2024-02-01 09:59
Java问题集
适配器模式
java
[
设计模式
Java实现附plantuml源码~结构型]不兼容结构的协调——适配器模式
前言:为什么之前写过Golang版的
设计模式
,还在重新写Java版?答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习
设计模式
。
程序员三木
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2024-02-01 07:25
设计模式
设计模式
java
适配器模式
6.2 静态内存分配模式
details/134665868嵌入式软件开发从小工到专家-CSDN博客https://blog.csdn.net/ChatCoding/article/details/135297955C嵌入式编程
设计模式
源码
Let's Chat Coding
·
2024-02-01 06:26
可扩展的体系结构》
uml
5.10 动态优先级模式
BrucePowelDouglass大师介绍-CSDN博客嵌入式软件开发从小工到专家-CSDN博客C嵌入式编程
设计模式
源码-CSDN博客动态优先级模式与静态优先级模式类似,但动态优先级模式会随着任务运行时条件的改变自动调整任务优先级
Let's Chat Coding
·
2024-02-01 06:55
可扩展的体系结构》
java
开发语言
6.1 内存模式概述
BrucePowelDouglass大师介绍-CSDN博客嵌入式软件开发从小工到专家-CSDN博客C嵌入式编程
设计模式
源码-CSDN博客“内存管理模式”介绍了几种内存管理的模式,每种模式都针对特定的系统需求和约束设计
Let's Chat Coding
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2024-02-01 06:55
可扩展的体系结构》
java
算法
jvm
6.3 内存池模式
details/134665868嵌入式软件开发从小工到专家-CSDN博客https://blog.csdn.net/ChatCoding/article/details/135297955C嵌入式编程
设计模式
源码
Let's Chat Coding
·
2024-02-01 06:51
可扩展的体系结构》
java
服务器
开发语言
行为型
设计模式
—命令模式
命令模式:它通过将请求封装为一个独立的对象即命令对象,来解耦命令的调用者和接收者,使得调用者和接收者不直接交互。在命令对象里会包含请求相关的全部信息,每一个命令都是一个操作的请求:请求方发出请求要求执行一个操作;接收方收到请求,并执行操作。命令模式结构:Receiver:命令的接收方,唯一包含业务逻辑的类,命令对象会将请求传递给它,它是请求的最终处理者Command:命令对象,组装了一个Recei
背帆
·
2024-02-01 06:46
go语言设计模式
设计模式
命令模式
设计模式
之简单工厂模式
设计模式
之简单工厂模式生产的产品如何生产简单工厂模式的UML类图在我们现实生活中,买馒头和自己蒸馒头、去饭店点一份大盘鸡和自己养鸡,杀鸡,做大盘鸡,这是全然不同的两种体验:自己做麻烦,而且有失败的风险,
小一!
·
2024-02-01 06:10
设计模式
简单工厂模式
JavaScript中的
设计模式
本文作者为360奇舞团前端开发工程师JavaScript
设计模式
是编程世界的智慧结晶,提供了解决常见问题的优秀方案。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,掌握这些模式都能让你的代码更清晰、更灵活。
奇舞周刊
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2024-02-01 06:08
javascript
设计模式
开发语言
ecmascript
前端
Spring中用到的
设计模式
简单工厂模式:BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据类名创建对象,再根据传入的一个唯一标识来获得Bean对象。工厂方法模式:FactoryBean就是典型的工厂方法模式。spring在使用getBean()调用获得该bean时,会自动调用该bean的getObject()方法。每个Bean都会对应一个FactoryBean,如SqlSessionFactory对应SqlSessionF
迷茫的羔羊羊
·
2024-02-01 06:38
Spring
spring
设计模式
sql
行为型
设计模式
—访问者模式
访问者模式:将数据结构对象与数据操作分离的
设计模式
,可以在不改变数据结构对象类结构的前提下定义作用于这些对象的新的操作。
背帆
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2024-02-01 06:02
go语言设计模式
设计模式
golang
java的单例
设计模式
1什么是单例
设计模式
:所谓类得单例
设计模式
,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法;2.单例模式有两种方式:2.1饿汉式如何实现:
m87里的光
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2024-02-01 06:02
java
设计模式
开发语言
TT 周计划0302-0308
1.看完剩下一半的
设计模式
;2.一起和宝宝学习Python课程;晚上冥想十分钟坚持背单词锻炼20分钟
TENIO
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2024-02-01 06:14
Kotlin快速入门系列10
Kotlin的委托委托模式是常见的
设计模式
之一。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。与Java一样,Kotlin也支持委托模式,通过关键字by。
左大星
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2024-02-01 05:18
kotlin
开发语言
android
【
杂谈
】如梦初醒
仿佛做了一场梦在那里阳光很胖风儿很软但四周,却是一望无垠的草原没有路,也没有方向我就站在那里就那样站立着我想要走出这片草原我努力的朝着一个方向走但终究都是徒劳眼里的世界一点都没有改变我开始迷茫,开始怀疑是不是一开始的方向就错了呢但没人可以告诉我答案然后梦醒了或许生活也是吧总会彷徨,总会迷失但不走一步就永远不知道会怎样或许那一步是错的但至少,你已经勇敢踏出了那该比永远停留或许要好
公子青問
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2024-02-01 05:03
#
杂谈
#静待花开,共同进步
日子过得飞快,几个月的儿童心理成长指导师培训结束了,我当初选择报名,是因为觉得自己在育儿的过程中有遇到一些困惑,哪怕通过妈妈群的交流、通过各种育儿频道的学习也未能得到全然确信的答案。作为一个5岁孩子的妈妈,虽然自认为坚持着科学育儿的理念,但仍会担心自己哪里做得不够好,从而错过了什么关键时刻或者无意中给孩子造成什么无法挽回的创伤。就这样一直纠结着、犹疑着,想着是不是应该念个心理学学位来充实自己?就在
土豆君早上好
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2024-02-01 05:17
工厂模式
什么是工厂
设计模式
?定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,专门用来生产对象。
恒星_vvv
·
2024-02-01 05:57
设计模式
六大设计原则:单一职责原则、依赖倒置原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、迪米特法则;单一职责原则:一个类只负责一个事(UIView,Calayer)开闭原则:对修改关闭、对扩展开发。(避免对类的反复修改,类的数据结构设定后,可利用扩展的方式,修改)接口隔离原则:(UITableView的两个协议)使用多个专门协议,避免庞大协议:dataSource(数据源),delegate(回调代理事件
荷码人生
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2024-02-01 03:18
java基础第八篇之jdk1.5、jdk1.7、jdk1.8新特性
回想单例
设计模式
:单例类是一个类只有一个实例那么多例类就是一个类有多个实例,但不是无限个数的实例,而是有限个数的实例。这才能是枚举类java就提供了枚举类供我们使用。
小小一技术驿站
·
2024-02-01 03:33
Mybatis 源码系列:领略
设计模式
在 Mybatis 其中的应用
文章目录一、Builder模式二、工厂模式三、单例模式四、代理模式五、组合模式六、模板方式模式七、适配器模式八、装饰器模式九、迭代器模式虽然我们都知道有23种
设计模式
,但是大多停留在概念层面,真实开发中很少遇到
Code技术分享
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2024-02-01 02:10
mybatis
java
设计模式
深入理解工厂模式:创建可复用的对象实例
这里写目录标题前言简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式总结前言工厂模式是一种常用的
设计模式
,它可以帮助我们更好地组织和管理代码,将对象的创建和使用分离开来,提高代码的可维护性和扩展性。
洁洁!
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2024-02-01 02:33
c++
设计模式
java
C++
浅析 MVC
MVC是一种
设计模式
(那
设计模式
又是什么呢?简单粗暴的说好用的东西就是
设计模式
),MVC能够使你的代码更简洁、优美,每个模块都可以写成3个对象,分别是M、V、C。
浪味仙儿啊
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2024-02-01 01:46
设计模式
-命令模式
资料来自黑马程序员此系列全是帮忙宣传命令模式日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。结构命令模式包含以下主要角色:抽象命令类(Command)角色:定义命令的接口,声明执行的方法。具体命令(ConcreteCommand)角色:具体的命令
踏遍三十六岸
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2024-02-01 01:53
设计模式
设计模式
命令模式
java
后端
IOC
其实基本上所有的框架,
设计模式
,技术,都是为了让代码的结构更加清晰,更加易理解,更加易维护而出现的。
你值得拥有更好的12138
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2024-02-01 01:34
设计模式
-创建者模式
1.单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一,此模式保证某个类在运行期间,只有一个实例对外提供服务,而这个类被称为单例类。
欧冶渃
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2024-02-01 01:03
23种设计模式
设计模式
23种
设计模式
-结构型模式
1.代理模式在软件开发中,由于一些原因,客户端不想或不能直接访问一个对象,此时可以通过一个称为"代理"的第三者来实现间接访问.该方案对应的
设计模式
被称为代理模式.代理模式(ProxyDesignPattern
欧冶渃
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2024-02-01 01:02
23种设计模式
设计模式
自己整理的一些关于Spring源码的总结,面试之前回来看看(不定期更新)
Spring中的
设计模式
?
学到头冷
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2024-02-01 00:00
Unity 模板方法模式(实例详解)
文章目录简介示例1:游戏关卡流程示例2:测试试卷类示例3:游戏场景构建流程示例4:游戏动画序列示例5:游戏对象初始化过程简介Unity中的模板方法模式是一种行为
设计模式
,它在父类中定义了一个算法的框架,
极致人生-010
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2024-01-31 23:31
unity
C#设计模式详解
unity
模板方法模式
游戏引擎
c#
Unity 状态模式(实例详解)
基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:状态机管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介Unity中的状态模式(StatePattern)是一种行为
设计模式
极致人生-010
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2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
单例模式有几种写法?请谈谈你的理解?
单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件
设计模式
。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
邓礼梅
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2024-01-31 23:12
单例模式
设计模式
面向对象
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