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设计模式笔记整理
游戏开发
设计模式
之原型模式
JavaC#PythonC++JavaScript原型模式与其他创建型
设计模式
(如建造者模式、适配器模式)的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-28 21:50
游戏开发设计模式
设计模式
原型模式
python
java
c++
c#
游戏开发
Python单例模式:深入解析与应用
在软件开发中,
设计模式
是解决问题和构建软件架构的模板和最佳实践。单例模式(SingletonPattern)是
设计模式
中最简单也是最常用的一种。
detayun
·
2024-08-28 17:18
Python
python
【访问者模式】
设计模式
系列:解锁复杂对象结构的秘密武器
文章目录访问者模式详解:理论与实践1.引言1.1访问者模式的历史背景1.2模式的动机与应用场景1.3为什么选择访问者模式2.访问者模式概述2.1定义2.2问题场景2.3模式结构3.模式优缺点分析3.1优点3.2缺点4.访问者模式实现步骤4.1创建抽象元素接口4.2实现具体元素类4.3设计抽象访问者接口4.4开发具体访问者类4.5构建对象结构4.6示例代码分析5.案例研究5.1应用场景一:解析XML
无理 Java
·
2024-08-28 09:25
#
设计模式
访问者模式
设计模式
行为型设计模式
后端
java
面试
设计模式
(一):七大原则
*
设计模式
的目的*编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,
设计模式
是为了让程序(软件),具有更好1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写
qq_34721505
·
2024-08-28 08:54
设计模式
java
开发语言
Python:Django 和 Tornado 的关系
Django遵循MVC(模型-视图-控制器)
设计模式
,但Django社区更喜欢将其称为MTV(模型-模板-视图),因为它稍微改变了这些组件之间的交互方式。Django提供
ac-er8888
·
2024-08-28 06:39
python
django
tornado
【
设计模式
】简单工厂模式
❓首先什么是
设计模式
?相信刚上大学的你和我一样,在学习这门课的时候根本不了解这些设计原则和模式有什么用处,反而不如隔壁的C++更有意思,至少还能弹出一个小黑框,给我个helloworld。
小王不头秃
·
2024-08-28 05:59
设计模式
架构设计
后端
设计模式
简单工厂模式
java
观察者模式解析:实现对象间的舞蹈同步!
观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型
设计模式
,允许对象在状态改变时通知多个依赖对象,并自动更新这些依赖对象的状态。
疾风终究没有归途
·
2024-08-28 05:28
设计模式
观察者模式
设计模式
对象同步
状态更新
工作原理
代码灵活性
依赖关系
设计模式
之行为型模式
一、概述1、行为型模式关注系统中对象之间的交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责2、行为型模式:不仅仅关注类和对象本身,还重点关注它们之间的相互作用和职责划分3、类行为型模式:使用继承关心在几个类之间分配行为,主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责4、对象行为模式:使用对象的关联关系来分配行为,主要通过对象关联等方式分配两个或多个类的职责二、行为型模式分类职责链模式
川谷_
·
2024-08-28 05:28
设计模式
设计模式
【
设计模式
】命令模式(Command Pattren)
命令模式(CommandPattren)属于行为型模式,它又被称做动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式将请求者发送的请求封装为命令对象,这个命令对象将携带请求者的相关信息被传递到接收者,以此来达到请求者和接收者的解耦操作,让对象之间的调用更加灵活。在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理
櫆溟
·
2024-08-28 01:36
命令模式
设计模式
java
在前端开发中使用命令模式:JavaScript和Vue的实现技巧
在前端开发中使用命令模式:JavaScript和Vue的实现技巧1.引言命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它将请求的发送者和请求的接收者解耦。
范范0825
·
2024-08-28 01:36
javascript
命令模式
vue.js
通过命令模式实现复杂业务流程的解耦
在这样的背景下,
设计模式
的应用尤为重要。
设计模式
不仅提供了解决常见问题的通用方法,还能够帮助开发者在处理复杂业务逻辑时,实现代码的高内聚和低耦合。
范范0825
·
2024-08-28 01:36
命令模式
华为
工厂模式和策略模式的核心区别与最佳实践
工厂模式和策略模式的核心区别与最佳实践在软件设计中,
设计模式
是解决特定问题的常用方法。
范范0825
·
2024-08-28 01:36
策略模式
bash
开发语言
c# #ifdef命令_如何在C#中使用命令
设计模式
c##ifdef命令
设计模式
是经过验证的解决方案,用于解决常见的设计问题并减少代码的复杂性。
cxu0262
·
2024-08-28 01:04
设计模式
java
python
linux
数据库
命令模式的实际应用案例:从电梯控制系统到文本编辑器
命令模式的实际应用案例:从电梯控制系统到文本编辑器引言
设计模式
是软件工程中解决特定问题的经典方案,它们提供了灵活、可扩展的代码结构,能够在应对复杂系统设计时发挥重要作用。
勤劳兔码农
·
2024-08-28 01:04
命令模式
深入理解命令模式:
设计模式
中的行为型模式解析
深入理解命令模式:
设计模式
中的行为型模式解析1.引言
设计模式
是软件开发中一种经过实践验证的、解决常见问题的方案。行为型
设计模式
关注对象间的职责分配和通信方式。
范范0825
·
2024-08-28 01:33
eureka
微服务
云原生
基于 docker 安装 思源笔记
思源
笔记整理
思路,记笔记的工具一台笔记作为服务器企业网站https://b3log.orghttps://b3log.org/siyuan/拉取镜像dockerpullb3log/siyuan创建目录我是在根目录下创建的一个目录
恶魔大佛爷
·
2024-08-28 00:32
Docker
思源笔记
centos7
docker
容器
运维
java中23种
设计模式
详解
创建型1.单例模式(SingletonPattern)单例模式(SingletonPattern)是一种常用的软件
设计模式
,属于创建型模式之一。它的目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
ProStart
·
2024-08-28 00:29
java
设计模式
【Java
设计模式
】Balking模式:智能控制Java执行
文章目录【Java
设计模式
】Balking模式:智能控制Java执行一、概述二、Balking
设计模式
的意图三、Balking模式的详细解释及实际示例四、Java中Balking模式的编程示例五、Java
道长不会写代码
·
2024-08-28 00:59
Java设计模式
java
设计模式
探索Java
设计模式
:单例模式
探索Java
设计模式
:深入理解与实践单例模式在软件开发中,
设计模式
作为最佳实践的集合,能够帮助我们构建更稳健、可扩展的代码结构。
放码过来_
·
2024-08-28 00:58
设计模式
单例模式
java
设计模式
结构型
设计模式
之桥接模式实验--开发一个跨平台视频播放器
结构型
设计模式
之桥接模式实验–开发一个跨平台视频播放器。-需要知道桥接模式的相关知识:1.桥接模式是一种对象结构型模式,将抽象化部分与它的实现化部分分离,使它们都可以独立地变化。
So Vegetable
·
2024-08-28 00:58
软件构造实验
java
设计模式
设计模式
java
设计模式
(二):工厂模式
一,什么是工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,它定义了一个用于创建对象的接口,而不需要显式地指定对象所属的具体类。
dangfulin
·
2024-08-28 00:57
设计模式
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
C++
设计模式
——单例模式
我们应该知道,C++中有21种
设计模式
,常见的有单例模式、迭代器模式、工厂模式、抽象工厂模式、观察者模式。今天我们先来说一下单例模式。
IT_kiki
·
2024-08-28 00:57
C
C++
Java
设计模式
详解:单例模式
设计模式
详解:单例模式文章目录
设计模式
详解:单例模式一、单例模式的原理二、单例模式的实现推荐1、饿汉模式2、静态内部类三、单例模式的案例四、单例模式的使用场景推荐总结一、单例模式的原理单例模式听起来很高大上
Jz_Stu
·
2024-08-28 00:26
#
Java学习-设计模式
java
设计模式
单例模式
设计模式
(一):单例模式
一,什么是单例模式单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
dangfulin
·
2024-08-27 23:55
设计模式
设计模式
单例模式
python
javascript
Java
设计模式
【桥接模式】-结构型
1.介绍桥接模式(BridgePattern)是一种结构型
设计模式
,旨在将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。
lianyinghhh
·
2024-08-27 23:55
Java
java
设计模式
桥接模式
JAVA从业者必学的
设计模式
-从零开始带你学习业务逻辑-第五天-桥接模式
6.5桥接模式桥接模式主要用于项目在两个维度上都需要扩展时避免了继承带来的类爆炸具体操作就是每个维度上提炼一个抽象类通过抽象类的关联关系(把一个抽象类聚合到另一个抽象类中作为构造函数的参数)好处:两个变化维度中任意一个维度的扩展都不需要改变原有接口,只需定义一个新的实现类即可。【例】视频播放器需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如Windows、Mac、Linux等)上播放多种格
Hermitmurder
·
2024-08-27 21:39
java
设计模式
桥接模式
《破茧成蝶—用户体验设计师的成长之路》
笔记整理
(八)—如何进行用户引导
这周来不及写文章,就把自己之前读的《破茧成蝶—用户体验设计师的成长之路》笔记简单提炼一下。一、如何引导用户完成任务●相似性引导大小、色彩、形态、视觉元素等的相似性●方向性引导●运动元素引导二、如何简化复杂的操作●减少冗余步骤和干扰项●将复杂操作转移给系统●简化操作方式●优化操作过程三、信息量太大,页面怎么摆●让页面层次不言而喻分解-排列-组织接近原则(逻辑相关)差异原则(重要程度不同)嵌套(逻辑包
设计师阿柯
·
2024-08-27 20:54
设计模式
(Kotlin)
设计模式
创造型
设计模式
(5种)1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、单例模式4、建造者模式5、原型模式结构型
设计模式
(7种)1、适配器模式2、桥接模式3、组合模式4、装饰者模式5、外观模式6、享元模式7、
找藉口是失败者的习惯
·
2024-08-27 20:32
设计模式
kotlin
开发语言
深入理解组合模式(Composite Pattern)及其实际应用
组合模式是一种结构型
设计模式
,它允许你将对象组合成树形结构
捕风捉你
·
2024-08-27 18:21
深入探索设计模式
组合模式
java
开发语言
【Java
设计模式
】Java 中的主动对象模式(active-object):实现高效异步处理
文章目录Java中的主动对象模式:实现高效异步处理一、概述二、主动对象
设计模式
的意图三、主动对象模式的详细解释及实际示例四、Java中主动对象模式的编程示例五、Java中何时使用主动对象模式七、Java
道长不会写代码
·
2024-08-27 15:04
Java设计模式
java
设计模式
【Java
设计模式
】非循环访问者模式:简化对象交互
文章目录【Java
设计模式
】非循环访问者模式:简化对象交互一、概述二、非循环访问者
设计模式
的意图三、非循环访问者模式的详细解释及实际示例四、Java中非循环访问者模式的编程示例五、非循环访问者模式类图六
道长不会写代码
·
2024-08-27 12:38
Java设计模式
java
设计模式
访问者模式
面向对象设计之单一职责原则
设计模式
专栏:http://t.csdnimg.cn/6sBRl目录1.单一职责原则的定义和解读2.如何判断类的职责是否单一3.类的职责是否越细化越好4.总结1.单一职责原则的定义和解读单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple
流星雨爱编程
·
2024-08-27 10:29
#设计模式/架构设计
单一职责原则
java
开发语言
设计模式
【职责链】
设计模式
:构建灵活的请求处理系统
概述职责链模式是一种行为
设计模式
,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。这种模式将对象组成一
码上一元
·
2024-08-27 10:56
设计模式
java
设计模式
责任链模式
【Kotlin
设计模式
】Kotlin实现适配器模式
前言适配器模式(AdapterPattern)的核心将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,使得客户端能够通过自己期望的接口与不兼容的类进行交互。适配器模式有三种实现方式,分别是类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。我们假设有个视频输出盒子,当前只能接收和输出HDMI信号,现在客户的输入设备只能输出VGA信号,则我们可以通过转换器(要适配的类),将VGA信号转换成HDMI信号做输出
一方贝地
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2024-08-27 08:46
Kotlin设计模式
kotlin
设计模式
适配器模式
利用
设计模式
消灭掉代码中的if-else
文章目录1问题描述2利用工厂模式+策略模式消灭掉代码中的if-else步骤2.1创建水果策略接口(由具体的水果抽象出来的),继承InitializingBean接口。2.2创建工厂2.3创建水果策略接口的实现类2.3.1Apple2.3.2Banana2.3.3Orange3改造后的调用方式4扩展西瓜5比较6总结7注意事项最后1问题描述我们先来看下述代码/***@AuthorChenJiahao(
五条Programmer
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2024-08-27 07:08
设计模式
学习笔记
Java
设计模式
java
Spring(面试篇)
Spring框架中都用到了那些
设计模式
?Spring应用程序有哪些不同组件?Spring控制反转(IOC)什么是SpringIOC容器?控制反转(IOC)有什么作用IOC的优点是什么?
在无清风
·
2024-08-27 06:32
面试篇
spring
面试
java
C++
设计模式
4:发布-订阅模式
主要关注对象的一对多的关系,也就是多个对象都依赖于一个对象,当该对象的状态发生改变时,其他对象都能够接受到相应的通知。假如有一个存有数据的对象,这个对象的数据产生了另外三个对象,一个曲线图对象,一个折线图对象,一个圆饼图对象,这时候,如果数据对象发生了改变,那么这三个对象应该及时收到相应的通知。#include#includeusingnamespacestd;classObserver{publ
咩咩大主教
·
2024-08-27 04:49
设计模式
c++
设计模式
开发语言
c语言
发布订阅模式
观察者模式
监管者模式
C++
设计模式
5:装饰器模式
装饰器模式主要用于增加现有类的功能,一般,我们为了增加现有类的功能,通过实现子类的方式重写接口,是可以完成功能扩展的,但是代码中有太多的子类添加进来了,装饰器模式可以让我们以较小的代价,实现类功能的增加。#includeusingnamespacestd;classCar{public:Car(){}~Car(){}virtualvoidshow()=0;};classAudi:publicCar
咩咩大主教
·
2024-08-27 04:49
设计模式
c++
设计模式
装饰器模式
c语言
开发语言
结构型模式
设计模式
-工厂模式(Kotlin)
因此会使用工厂模式来创建对象,我们可以直接在工厂中创建对象,因此更换对象也可以直接在工厂中进行,这样就达到了与对象解耦的目的,因此,工厂模式最大的优点就是与对象解耦1,简单工厂模式简单工厂模式并不属于
设计模式
的一种
嗯先生
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2024-08-27 01:38
Kotlin-设计模式
设计模式
java
开发语言
1024程序员节
Milvus实践(4) ---- attu2.4x及以下版本可视化工具搭建(不stop milvus服务)
目录背景下载规范镜像format运行attuUI前置条件运行attucommand启动webLog输出问题描述根因分析描述图解解决方案不完美解决方案不完美的原因
设计模式
与维护理念完美解决方案运行截图下一个坑再次分析再次修改运行效果背景可能你用习惯了
PhoenixAI8
·
2024-08-26 23:24
RAG
Milvus
Chroma
源码及实践
milvus
python
vector
db
人工智能
attu
可视化
工厂模式和策略模式
工厂模式和策略模式是两种常见且重要的
设计模式
,它们在软件开发中扮演着不同的角色,解决不同的问题。下面将详细探讨这两种模式的区别,包括它们的定义、用途、关注点、结构以及应用场景等方面。
shiming8879
·
2024-08-26 23:23
策略模式
突破编程:深入理解C++中的组合模式
突破编程:深入理解C++中的组合模式在C++及众多面向对象编程语言中,
设计模式
是解决问题的经典方案,它们帮助开发者在面对复杂系统设计时,能够遵循一套经过验证的最佳实践。
shiming8879
·
2024-08-26 23:23
c++
组合模式
docker
23种
设计模式
之11种行为型模式
11种行为型
设计模式
行为型
设计模式
用于处理对象之间的职责、责任和算法的分配。
如意如意525
·
2024-08-26 22:20
设计模式
java
设计模式
深度解析:打造高质量软件架构的秘诀与策略
设计模式
是软件工程中用于常见问题解决的一种优雅方式,主要分为创建型、结构型和行为型三大类。创建型
设计模式
涉及对象创建机制,帮助系统设计者在使用对象时,更多地关注于对象的逻辑,而不是对象的创建过程。
疾风终究没有归途
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2024-08-26 22:50
设计模式
设计模式
java企业
设计模式
pdf_《JavaEE
设计模式
-Spring企业级开发最佳实践》PDF
《JavaEE
设计模式
-Spring企业级开发最佳实践》PDF下载转载自:https://download.csdn.net/download/superlii/10330521下载地址:版权归出版社和原作者所有
阿野与阿厉
·
2024-08-26 22:49
java企业设计模式pdf
超全
设计模式
汇总
文章目录
设计模式
分类面向对象六大原则一、创建型模式二、结构型模式三、行为型模式
设计模式
分类分类描述模式名称创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式工厂模式(FactoryPattern)抽象工厂模式
easoneas
·
2024-08-26 22:18
设计模式
设计模式
android
单例模式
开闭原则
观察者模式
设计模式
——终结者模式(Mediator)
定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。Mediator使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,以便可以独立地改变他们之间的交互。说明:在软件构建过程中,经常会出现多个对象相互关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合的
koudaidai
·
2024-08-26 22:17
设计模式
设计模式
user
聊天
null
class
uml
设计模式
- 代理模式
简介代理模式是软件
设计模式
中的一种,它提供了一个代理对象来代表另一个对象。这样做的目的是为了控制对原始对象的访问,即在不直接暴露原始对象的情况下,通过代理对象间接操作原始对象。
Shooter-s
·
2024-08-26 22:46
设计模式
代理模式
java
动态规划
Java 22种
设计模式
详解
22种
设计模式
详解创建型模式单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式装饰器模式与桥接模式代理模式代理模式与装饰器模式外观模式享元模式享元模式原理:
冲上云霄的Jayden
·
2024-08-26 22:45
Java
java
设计模式
单例模式
工程模式
代理模式
适配器模式
桥接模式
Java
设计模式
之中介者模式详细讲解和案例示范
Java
设计模式
之中介者模式详细讲解和案例示范在软件设计中,中介者模式(MediatorPattern)是一种行为
设计模式
,用于减少多个对象和类之间的通信复杂性。
J老熊
·
2024-08-26 22:14
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
中介者模式
系统架构
面试
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