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数据结构+算法(第14篇):精通二叉树的“独门忍术”——线索二叉树(中)
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
·
2024-02-03 11:13
数据结构与算法
数据结构
算法
数据结构+算法(第12篇):玩平衡二叉树就像跷跷板一样简单!
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
·
2024-02-03 11:12
数据结构与算法
算法
数据结构
数据解构+算法(第07篇):动态编程!黄袍加身!
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
·
2024-02-03 11:10
数据结构与算法
算法
数据结构
瑞_23种
设计模式
_原型模式
1原型模式(PrototypePattern)原型模式的结构2实现3案例3.1需求3.2设计3.3代码实现3.3.1浅克隆代码实现3.3.2深克隆代码实现3.4总结前言:本文章为瑞_系列专栏之《23种
设计模式
瑞486
·
2024-02-03 11:30
设计模式
原型模式
java
设计模式
学习笔记04(小滴课堂)
1.创建基础类:调用它进行类对象的复制:但是如果属性都是基本数据类型确实像这样很简单,但是如果属性中也包含复杂的数据类型呢?再去测试一下:我们发现person1和person2的list属性值的内容是同步的,这显然是不对的。所以下面就让我们来解决这个问题。实现序列化接口。测试:建造者模式具体实现:1.先创建产品:2.创建抽象建造者3.创建具体实现类1-低配版电脑4.创建具体实现类2-高配版电脑创建
抹茶味的西瓜汁
·
2024-02-03 11:30
设计模式
设计模式
学习
笔记
Spring
设计模式
之单例模式
文章目录一、概述二、单例模式的优点三、Spring中的单例模式四、单例模式的实现方式五、总结一、概述单例模式是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
小阳小朋友
·
2024-02-03 11:59
设计模式
单例模式
spring
设计模式
设计模式
_责任链模式_Chain
案例引入学校OA系统的采购审批项目:需求是采购员采购教学器材如果金额小于等于5000(030000){System.out.println("请求编号id="+purchaseRequest.getId()+"被"+this.name+"处理");}else{approver.processRequest(purchaseRequest);}}}【客户端】packagecom.test.respo
Roc Lau
·
2024-02-03 11:58
设计模式
设计模式
责任链模式
java
【
设计模式
之装饰器模式 -- C++】
百度百科1)
设计原则
–抽象父类,子类实现多组合,少继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。
Conce-lin
·
2024-02-03 11:28
设计模式
设计模式
装饰器模式
c++
图解Java多线程
设计模式
第5章Producer-Consumer模式Producer是生产者的意思,指的是生成数据的线程。Consumer则是"消费者"的意思,指的是使用数据的线程。生产者安全地将数据交给消费者。但当虽然仅是这样看似简单的操作,但当生产者和消费者以不同的线程运行时,两者之间的处理速度差异便会引起问题。例如,消费者想要获取数据,可数据还没生成,或者生产者想要交付数据,而消费者的状态还无法接收数据等。Prod
helloworld1238888
·
2024-02-03 11:28
java
中间件
大数据
设计模式
之-适配器模式
在这个例子中,Adapter类继承自Target类,并在构造函数中接受一个Adaptee对象的指针。Adapter类的request方法会调用Adaptee对象的specificRequest方法。在main函数中,我们创建了一个Adaptee对象和一个Adapter对象,并将Adaptee对象的指针传递给Adapter对象的构造函数。然后,我们调用Adapter对象的request方法,实际会调
逆风了我
·
2024-02-03 11:26
C++
设计模式
c++
设计模式
学习(四):Strategy策略模式
一、什么是Strategy模式Strategy的意思是“策略”,指的是与敌军对垒时行军作战的方法。在编程中,我们可以将它理解为“算法”。无论什么程序,其目的都是解决问题。而为了解决问题,我们又需要编写特定的算法。使用Strategy模式可以整体地替换算法的实现部分,能让我们轻松地以不同的算法去解决同一个问题,这种模式就是Strategy模式。用一句话概况:可以整体地替换算法。二、Strategy模
玉面大蛟龙
·
2024-02-03 11:55
架构
策略模式
设计模式
java
jvm
设计模式
_策略模式_Strategy
案例引入有各种鸭子,比如野鸭、北京鸭、水鸭等。鸭子有各种行为,比如走路、叫、飞行等。不同鸭子的行为可能略有不同。要求显示鸭子的信息传统方案实现不同的鸭子继承一个父类Duck,如果是相同的行为就继承,不同行为就重写方法实现【鸭子抽象类】packagecom.test.strategy;publicabstractclassDuck{publicDuck(){}/***显示鸭子信息*/publicab
Roc Lau
·
2024-02-03 11:24
设计模式
设计模式
策略模式
Spring
设计模式
之工厂方法
文章目录一、概述二、工厂方法模式三、Spring中的工厂方法四、Spring工厂方法的优点五、总结一、概述工厂方法是
设计模式
中的一种,用于创建对象,其核心思想是将对象的创建和使用分离,提供了一种更为灵活和可维护的代码组织方式
小阳小朋友
·
2024-02-03 11:24
设计模式
spring
设计模式
java
设计模式
之-单例模式
在上面的示例中,我们将构造函数、拷贝构造函数和赋值操作符都声明为私有的,这样就无法在外部直接创建Singleton对象,只能通过getInstance方法获取单例对象。在getInstance方法中,我们使用了静态局部变量的方式来创建单例对象,保证了在程序运行期间只会创建一个对象。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问这个实例的方式。以下是一个简单的C++单例模式代码示例:#include
逆风了我
·
2024-02-03 11:53
设计模式
设计模式
单例模式
C++
设计模式
之工厂模式
介绍与作用工厂模式的作用主要是为了封装对象的创建,使得调用者在使用类时不必记住太多繁杂的类名即可创建对应类的对象为了说明工厂模式,我们首先准备几个汽车类,如下classCar{public:Car(stringname):_name(name){};virtualvoidshow()=0;protected:string_name;};classBmw:publicCar{public:Bmw(s
你好,此用户已存在
·
2024-02-03 11:53
c++
设计模式
设计模式
MySQL中的视图与索引
视图的作用与特点1.4视图的创建1.5视图的使用规则1.6视图的修改与删除修改:删除:二、索引2.1什么是索引索引的原理:2.2索引的优缺点2.2.1索引的优点:2.2.2索引的缺点:2.3索引的分类2.4索引
设计原则
Smiling Mr. Rui
·
2024-02-03 10:52
DATABASES
mysql
数据库
行为型模式之迭代器模式
定义:(又叫做游标模式)一种行为型模式允许对一组对象元素的遍历,是一种比较常见的
设计模式
由来:我们知道对于数据的存储结构可能会多种多样,那对于数据的遍历如果依赖数据的存储结构的化就会存在很多种遍历的方式
0爱上1
·
2024-02-03 08:36
DAO
设计模式
概念:DAO(DataAccessObject)数据库访问对象,**面向数据库SQL操作**的封装。(一)场景问题分析在实际开发中,针对一张表的复杂业务功能通常需要和表交互多次(比如转账)。如果每次针对表的简单操作我们都写一遍,代码中会出现大量的代码冗余。解决思路将重复的SQL操作提炼至方法中,达到一条SQL操作多次复用的目的(二)DAO编程核心思想DAO模式目的就是将SQL语句转化为通用SQL语
这孩子叫逆
·
2024-02-03 08:54
JDBC
oracle
windows
数据库
设计模式
总结:
设计模式
总结:第一章:面向对象
设计原则
:单一职责原则:一个类只做一件事,因为当它承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而一个类承担的职责越多,相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责发生变化的时候会影响其他职责的运作
WTLining
·
2024-02-03 08:44
设计模式
设计模式
例子
设计模式
为什么学习
设计模式
应对面试中的
设计模式
相关问题;告别写被人吐槽的烂代码;提高复杂代码的设计和开发能力;让读源码、学框架事半功倍;为你的职场发展做铺垫。
qiu_lovejun998
·
2024-02-03 08:43
工具类
后端
java
spring
设计模式
第三天|建造者模式 4. 自行车加工 原型模式 5. 矩形原型
目录【
设计模式
专题之建造者模式】4.自行车加工【
设计模式
专题之原型模式】5.矩形原型【
设计模式
专题之建造者模式】4.自行车加工文章链接:卡码网
设计模式
题目链接:4.自行车加工注意重载#includeusingnamespacestd
啊就赵得柱
·
2024-02-03 08:43
设计模式
建造者模式
原型模式
设计模式
之美——DRY原则 和 迪米特法则
DRY原则Don’tRepeatYourself。中文直译为:不要重复自己。即,不要写重复的代码。我们主要讲三种典型的代码重复情况:实现逻辑重复、功能语义重复和代码执行重复。实现逻辑重复publicclassUserAuthenticator{publicvoidauthenticate(Stringusername,Stringpassword){if(!isValidUsername(user
iblade
·
2024-02-03 08:41
设计模式
设计模式
迪米特法则
java
设计模式
-02.经典
设计原则
-第二节【依赖反转,迪米特】
文章目录
设计模式
经典
设计原则
-第二节依赖反转原则(DIP)控制反转(IOC)依赖注入(DI)依赖注入框架(DIFramework)什么是依赖反转原则?
youthlql
·
2024-02-03 08:11
设计模式
设计模式
快速理解二十三种
设计模式
(速记)
设计模式
六大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple
hncdcsm1
·
2024-02-03 08:41
设计模式
设计模式
java
数据库
spring
android
23种
设计模式
创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为
软件设计
者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的
DylanWu123
·
2024-02-03 08:39
设计模式
设计模式
设计模式
第二天|工厂方法模式 2.积木工厂 抽象工厂模式 3. 家具工厂
目录【
设计模式
专题之工厂方法模式】2.积木工厂【
设计模式
专题之抽象工厂模式】3.家具工厂【
设计模式
专题之工厂方法模式】2.积木工厂文章链接:卡码网
设计模式
题目链接:2.积木工厂注意C++默认的构造函数是
啊就赵得柱
·
2024-02-03 08:37
设计模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
UI用户界面中的表格设计
UI
软件设计
中最常用、最基本的是表格的设计,有些软件中80%都是表格类页面,可以说,设计开发的是否易用,很影响口碑和用户的使用感受。
Dis小白
·
2024-02-03 07:07
【DDD】学习笔记-领域驱动设计的代码模型
遵循领域驱动设计思想的代码模型结合领域驱动分层架构设计思想,通过引入整洁架构与六边形架构以及上下文映射等
设计原则
与模式,我们对层、层之间协作、跨限
码农丁丁
·
2024-02-03 07:55
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
代码模型
java command模式_java
设计模式
——command 模式
意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作动机:将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。效果:1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类适用性:1)、抽象出待
沙漠一雕哥
·
2024-02-03 07:49
java
command模式
设计模式
——命令模式(附代码示例)
一.命令模式1.概念命令模式(CommandPatterm),在
软件设计
中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可
枫陵
·
2024-02-03 07:49
设计模式
设计模式
命令模式
【知识分享】C语言中的
设计模式
——命令模式
背景 命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的
设计模式
,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
知识噬元兽
·
2024-02-03 07:19
知识分享
#
设计模式
c语言
设计模式
命令模式
设计模式
——命令模式
一介绍命令模式(CommandPattern),是行为型
设计模式
之一。
低调函数
·
2024-02-03 07:46
命令模式
设计模式
设计模式
——Command命令模式
目录前言1定义2适用性3结构3.1结构图3.2参与者4Spring实际应用举例4.1Command——JdbcTemplate4.2Receiver——StatementCallback5总结参考文献前言当我们需要对各种请求进行参数化,模板化,但是不清楚被请求的执行者或操作者的信息时,可以使用Command命令模式。1定义Command命令模式:将请求封装为对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进
LamaxiyaFc
·
2024-02-03 07:45
设计模式
java
后端
设计模式
命令模式
[
设计模式
]命令模式
命令模式(CommandPattern)是行为型
设计模式
之一,命令模式相对于其他的
设计模式
更为灵活多变。
peak wang
·
2024-02-03 07:44
Java设计模式
设计模式
命令模式
设计模式
——命令模式_Command Pattern
命令模式:Encapsulatearequestasanobject,therebylettingyouparameterizeclientswithdifferentrequests,queueorlogrequests,andsupportundoableoperations(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功
chainyu
·
2024-02-03 07:11
Design
Pattern
command
设计模式
delete
class
action
object
设计模式
——2_1 命令(Command)
文章目录定义图纸一个例子:空调和他的遥控器只有控制面板的空调遥控器可以撤销的操作碎碎念命令和Runnable命令和事务定义把请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作在职责链中,我们把不同的动作分支组合在一起,让请求在不同的分支中进行流通,他可以是逻辑上的流通,也可以是封装成一个参数对象在里面流通。而在命令模式中,这种思想进一步升级
乡亲们啊
·
2024-02-03 07:37
设计模式
设计模式
命令模式
java
TT 0316-0322
1.学习学堂在线《
设计模式
》50%;2.将每天背20单词改为看两篇英文文章;3.配置好小爱同学哈哈哈我的第二个宝宝4.吉他同桌的你前半节。5.和宝宝一起学Python下周小宝宝就要回来了一切顺利!!!
TENIO
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2024-02-03 07:19
设计模式
之策略模式
设计模式
之策略模式策略模式StrategyPattern定义:Defineafamilyofalgorithms,encapsulateeachone,andmaketheminterchangeable
Demons_cx
·
2024-02-03 06:55
基于协同过滤的个性化电影推荐系统分析设计python+flask
为了更好地发挥本系统的技术优势,根据个性化电影推荐管理的需求,本文尝试以B/S经典
设计模式
中的
QQ_402205496
·
2024-02-03 06:56
python
flask
开发语言
面向对象程序设计思想——通俗版
面向对象程序设计思想1引言
设计模式
是代码开发经验的总结,是针对特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的代码逻辑设计方案。
292a17f1696d
·
2024-02-03 05:06
设计模式
-模板方法(十三)
抽象类实现部分逻辑并定义抽象方法迫使子类实现剩余的逻辑,不同的子类只需完成抽象方法的不同实现,但是整个通用的逻辑已经在父类实现模板方法使用的频率还是比较多的,比如我们导出一个文件或读取一个文件,总是会按照一定的流程的,比如一定要打开一个文件,最后可能都要关闭文件,可能还要记录一下日志,如果不用模板方法就会发现很多逻辑都要重新一遍,变动起来所有的地方也要改一下,模板方法就是为了解决这种对方法逻辑的共
巨子联盟
·
2024-02-03 05:58
Java
设计模式
【工厂模式】
Java
设计模式
【工厂模式】前言三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式;创建型
设计模式
封装对象的创建过程,将对象的创建和使用分离开,从而提高代码的可维护性和可扩展性简单工厂模式概述:将对象的创建过程封装在一个工厂类中
java_强哥
·
2024-02-03 04:21
Java基础
java
设计模式
设计师入门必备-
设计原则
好的设计是共通的,美与不美都是有迹可循的,如何去使用
设计原则
,这是设计师的入门规范,如果不能掌握设计四大原则,那么你的设计将会没有灵魂。
招招说
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2024-02-03 03:11
接口安全测试
httphttps(ssl)3、restful接口请求类型get操作是安全的post的操作是不安全的同putdelete也是不安全的4、现状和问题大部分APP的接口都采用restful架构,restful最重要的一个
设计原则
就是客户端与服务端的交互在请求之间是无状态的
测试界媛姐
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2024-02-03 03:20
技术分享
软件测试
自动化测试
软件测试
QT--信号与槽(3) 标准对话框
完成后ui设计1.颜色对话框QColorDialog现在mywidget.cpp中添加#include和#include头文件,然后从
设计模式
进入"颜色对话框“按钮的clicked()单击信号槽,更改:
Half-up
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2024-02-03 03:40
QT基础入门
qt
ui
开发语言
设计模式
通用解释及Java代码用例整理
文章目录23种
设计模式
单例模式(SingletonPattern)工厂模式(FactoryPattern)抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)建造者模式(BuilderPattern
无名·
·
2024-02-03 02:26
设计模式
java
好理解
工厂模式与抽象工厂模式
如有错误或有补充,以及任何的改进意见,请在评论区留下您的高见工厂模式工厂模式是一种创建型
设计模式
。在工厂模式中,类的实例化过程通常是通过一个专门的工厂类来完成的,而不是直接在客户端代码中进行的。
Hacoj
·
2024-02-03 02:18
Java
java
开发语言
适配器模式
如有错误或有补充,以及任何的改进意见,请在评论区留下您的高见概念适配器模式是一种结构型
设计模式
,它可以将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的两个类能够协同工作
Hacoj
·
2024-02-03 02:18
Java
适配器模式
设计模式
——单例模式
定义确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。创建方式/***饿汉式**类加载时,实例就跟创建初始化了,所以是线程安全(类加载的过程就是线程安全的)*不支持懒加载*/publicclassSingleHunger{privatestaticSingleHungerinstance=newSingleHunger();privateSingleHunger(){}publics
小院里栽棵树
·
2024-02-03 02:03
数据结构+算法(第05篇):数组和链表
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
·
2024-02-03 01:33
数据结构与算法
数据结构
算法
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