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C#窗体向另一个窗体实时传值【转】
网上很多方法都是在打开窗体的时候利用类在实例化时的构造函数进行传值,此方法是在已打开窗体的控件触发传值,在此记录一下;感谢这位大神http://blog.csdn.net/zlbcdn/article/details/70888603的
demo
chenmingfa110
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2024-08-25 00:16
工厂模式 vs 策略模式:Java
设计模式
详细对比
工厂模式vs策略模式:Java
设计模式
详细对比
设计模式
是软件开发中提高系统灵活性、可维护性和可扩展性的有效方法。工厂模式和策略模式是两种常用的
设计模式
,它们各自有不同的应用场景和优势。
勤劳兔码农
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2024-08-24 23:45
策略模式
java
设计模式
工厂模式与策略模式:理解与应用
3.1定义3.2特点3.3应用场景3.4策略模式例子:咖啡定价4.区别4.1目的不同4.2应用场景不同4.3解决问题不同4.4设计原理不同5.结论在面向对象的设计中,工厂模式和策略模式是非常重要的两种
设计模式
DebugDiver代码深处潜水员
·
2024-08-24 23:44
设计模式
策略模式
设计模式
-责任链模式
概述责任链模式也是一种行为型的
设计模式
,它允许按照设定的规则处理事件,顺序执行直到有处理者可以处理这个事件为止,这样的
设计模式
可以让任务的发出者和任务的处理者没有直接的联系,减少依赖关系,主要由处理者和处理关系组成
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:08
设计模式
设计模式
责任链模式
设计模式
-访问器模式
概述访问器模式是一种常见的的
设计模式
,主要是设计封装对对象的访问,可以将对对象的操作封装在一个方法中,灵活的控制对变量的修改,处理对应的逻辑,在C#中有对应的getset访问器,可以封装对属性的访问和写入
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:07
设计模式
设计模式
c#
开发语言
Istio 快速入门部署
linux.tar.gz解压tar-zxvfistio-1.1.7-linux.tar.gz三、实施cdistio-1.1.7kubectlapply-finstall/kubernetes/istio-
demo
.yaml
2401_84103512
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2024-08-24 22:36
程序员
istio
云原生
java基础--数组之倒序输出,乱序输出
例:键盘录入长度为5的数组,并倒序输出://键盘录入数组,输出倒序后的数组importjava.util.Scanner;publicclassarray
demo
7{publicstaticvoidmain
2301_76718736
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2024-08-24 21:30
java
排序算法
算法
vue3+ElementPlus之CSS深度访问选择器
vue3+ElementPlus之CSS深度访问-deep前言一、
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环境二、问题1-重置elementpluscss无效三、问题2-引入icon无效1、element-plusIcon需要另外安装
Bennett_G
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2024-08-24 20:57
HTML
vue
css
vue.js
前端
设计模式
-结构性模式-桥接模式
1.桥接模式定义桥接模式就是将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化;桥接模式用一种巧妙地方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联来取代传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转变为动态的组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,有效地控制了系统中类的个数;1.1桥接模式的优缺点优点分离抽象接口及其实现部分,桥接模式使用对象间的关联关系解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿
LB_bei
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2024-08-24 18:45
设计模式
设计模式
桥接模式
设计模式
六大原则——迪米特法则
设计模式
六大原则迪米特法则概念问题描述问题由来解决方法实例总结
设计模式
六大原则——迪米特法则概念(LawofDemeter)又叫作最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP)
伊壬同学
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2024-08-24 18:43
设计模式
设计模式
3.6
设计模式
————迪米特法则——面向对象设计原则
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(IanHolland)提出,被UML创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(ThePra
bug当铺
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2024-08-24 17:11
Objective-C中的MVC架构:构建清晰、可维护的iOS应用
标题:Objective-C中的MVC架构:构建清晰、可维护的iOS应用在iOS开发中,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种经典的
设计模式
,用于分离应用的业务逻辑、用户界面和控制逻辑
2401_85761003
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2024-08-24 17:40
开发语言
设计模式
六大原则 —— 迪米特法则
设计模式
六大原则——迪米特法则在软件设计领域,
设计模式
六大原则是一组被广泛接受和应用的指导原则,旨在帮助开发者构建更加稳定、灵活、可维护和可扩展的软件系统。
天蓝蓝23528
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2024-08-24 17:08
设计模式
迪米特法则
C++面试基础系列-friend
5.除了友元,还有哪些
设计模式
可以用于访问类的私有成员?关于作者C++面试基础系列-friendOverview在
WeSiGJ
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2024-08-24 17:38
C++
c++
面试
java
单例模式创建方式
单例模式是一种常用的
设计模式
。其主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。
keep0901
·
2024-08-24 17:36
设计模式
单例模式
【
设计模式
】建造者模式和单例模式
建造者模式建造者模式(builderpattern)属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步的创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节。classNavbar{init(){console.log('Navbarinit'
小秀_heo
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2024-08-24 16:05
设计模式
设计模式
建造者模式
单例模式
【论文阅读】GLiRA: Black-Box Membership Inference Attack via Knowledge Distillation
摘要While(虽然)DeepNeuralNetworks(DNNs)have
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nstratedremarkableperformanceintasksrelatedtoperception(感知
Bosenya12
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2024-08-24 16:35
模型窃取
科研学习
论文阅读
知识蒸馏
成员推理攻击
黑盒
单例模式详解【
设计模式
】
单例
设计模式
单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
小付爱coding
·
2024-08-24 16:02
单例模式
设计模式
设计模式
5 原型模式
设计模式
5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
·
2024-08-24 16:02
八股文
#
设计模式
设计模式
原型模式
《深度解读代理模式:静态代理与动态代理的详尽剖析》
代理模式一、引言在Java开发中,代理模式是一种非常重要的
设计模式
,它为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,在访问对象和目标对象之间起到中介作用。
Nonullpoint.
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2024-08-24 16:32
代理模式
设计模式
java
JavaScript 错误 - Throw 和 Try to Catch的使用
;}catch(err){document.getElementById("
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").innerHTML=err.message;}上面的代码因为try中没有adddlert这个方法,或者这
逆风优雅
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2024-08-24 16:31
js
javascript
java
开发语言
JAVA
设计模式
之单例模式
单例模式目录单例模式1、饿汉式单例模式2、懒汉式单例模式3、双重检查锁单例模式4、ThreadLocal单例模式5、枚举类单例模式Java中的
设计模式
主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式
芒果很忙耶
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2024-08-24 16:31
java
单例模式
设计模式
数学建模(优化与控制)
线性规划,整数规划,0-1规划(优化与控制)线性规划:整数规划:0-1规划:importpulp #导入PuLP库函数#1.定义一个规划问题MyProbLP=pulp.LpProblem("LPProb
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菜鸡中的奋斗鸡→挣扎鸡
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2024-08-24 16:58
数学建模
请说一下单例模式的概念及应用场景
请说一下单例模式的概念及应用场景单例模式(Singleton),是一种常用的软件
设计模式
,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
画江湖Test
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2024-08-24 15:27
单例模式
面试
软件测试面试
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C#面:MVC同时适用于Windows应用和Web应用吗?
MVC是一种软件
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,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(C
那个那个鱼
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2024-08-24 15:53
C#面试题
c#
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.net
Apache Dubbo关键点分析
ApacheDubbo的源码的几个关键点分析:1.SPI机制SPI(ServiceProviderInterface)是一种
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,用于实现服务的插件化。
Wade_Crab
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2024-08-24 13:11
dubbo
架构
根据产品颜色规格属性生成产品的sku表格总结
sku表格以及支持上传图片的功能数据库获取数据,动态生成dom节点以及展示数据;根据所选择产品的值用于生成sku的数据;展示数据;代码的实现//html部分*{padding:0;margin:0;}.
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坚强de土豆仔
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2024-08-24 12:09
前端
前端
根据属性动态生成商品sku
JointJs 在 Vue 中的使用探索(一): Hello JointJS
文章目录前言根本问题探索过程安装jointjs测试@joint/core
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代码jointjs@joint/core前言最近需要用到JointJs做一些东西,但是官方文档的@joint/core跑下来后发现并不太好使
Lovely Ruby
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2024-08-24 11:04
vue.js
设计模式
-- 七大原则(五)-- 开闭原则
编程中遵循其它原则,以及使用
设计模式
的目的就是遵循开闭原则。2实例2.1问题程序public
认真的小羽❅
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2024-08-24 10:57
设计模式
开闭原则
设计模式
-- 七大原则(六)-- 迪米特法则
1基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信,其中“朋友”包括当前对象本身、成员对象、创建的对象和方法的
认真的小羽❅
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2024-08-24 10:27
设计模式
设计模式
迪米特法则
推荐大家学习JAVA结合Al
-**理论深化**:深入学习Java虚拟机(JVM)原理、
设计模式
及算法优化。学习资源与AI工具推荐-**在线课程**:Coursera《JavaProgram
海带土豆
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2024-08-24 10:25
开发语言
java
学习
ROS2高效学习第十章 -- ros2 高级组件其四之 webots
ros2高级组件其四之webots1前言和资料2正文2.1webots引入和学习资料2.2webots安装以及样例测试2.3自编写webots_
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3总结1前言和资料当前,在机器人仿真领域,有两大产品比较突出
界首大学
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2024-08-24 08:12
学习
机器人
自动驾驶
python
ros2
webots
设计模式
六大原则(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
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2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
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2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
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2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
ThreadLocal源码解析
使用示例publicclassThreadLocal
Demo
{privatestaticThreadLocalthreadLocal=newThreadLocal{threadLocal.set(1);
七月拾光
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2024-08-24 06:57
Java
设计模式
之代理模式:静态代理VS动态代理,与其他模式的对比分析和案例解析
一、代理模式简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个代理对象,用来控制对另一个对象的访问。这种模式通常用于在访问对象时引入额外的功能,而不改变对象的接口。
J老熊
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2024-08-24 06:29
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
代理模式
面试
系统架构
设计模式
六大原则:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是
设计模式
六大原则之一
J老熊
·
2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
11结构型
设计模式
——外观模式
一、外观模式简介外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的一组接口,使得子系统的使用更加简单和方便。
凢曐
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2024-08-24 06:58
设计模式
外观模式
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LogicFlow
滴滴开源LogicFlow:专注流程可视化的前端框架
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地址GitHub-pauline105/logicFlow-
demo
尤加利叶
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2024-08-24 06:28
前端工作中使用过的库
html
html5
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设计模式
六大原则之一的接口隔离原则
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调了接口的设计应当尽量保持简洁和专一,避免创建过于庞大和复杂的接口
jun778895
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2024-08-24 06:28
设计模式
接口隔离原则
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探索 LogicFlow Vue
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:一款强大的可视化建模工具
探索LogicFlowVue
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:一款强大的可视化建模工具是一个基于Vue.js的逻辑流程图绘制库的示例项目,它为开发者提供了一种直观、易用的方式来创建和展示复杂的逻辑流程图。
杭律沛Meris
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2024-08-24 06:57
Java编程中接口与实现分离的七种关键技术和
设计模式
在Java编程中,接口与实现分离是一种重要的设计原则。这一原则旨在提高代码的模块性、可维护性和可扩展性。本教程将介绍支持接口与实现分离的多个概念和机制,并为每个概念提供简单的例子。1.抽象类定义:抽象类是不能被实例化的类,它通常作为其他类的父类。特点:抽象类可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体方法(有方法体的方法)。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类。用途:提供一个通用的
代数狂人
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2024-08-24 06:27
Java
java
设计模式
开发语言
讲讲
设计模式
设计模式
一直是从事编程相关人员的基本考核指标,不论是在日常业务开发中还是在求职面试中,
设计模式
相关知识均占据相当重要的地位。
Serendipity0928
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2024-08-24 06:56
设计模式(JAVA)
设计模式
java
ArrayList动态扩容机制(长度可变原理)
测试代码:publicclassArrayList
Demo
{publicstaticvoidmain(String[]args){//创建ArrayList集合容器ArrayListlist=newArrayListlist
冷雪言
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2024-08-24 04:43
Java
java
代码库| 如何在云服务器上部署一个springboot项目
demo
记录一次在云服务器上部署一个springboot项目的记录,为了打破部署很难的认知哈哈哈。本文只是为了记思路,不是一篇操作贴文章目录前置准备问题汇总代码备忘前置准备华为云服务器宝塔工具(一款运维工具,在服务器上安装mysql,redis等工具就像呼吸一样自然)打包一个springboot项目的jar服务器连接工具,如XShell或者MobaXterm这种问题汇总华为云服务器,如何配置安全组、为什么
w_3123454
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2024-08-24 04:41
随机探索
代码库
今天碰到了一个问题
服务器
spring
boot
运维
宝塔
jar
2024年Java多线程实战-从零手搓一个简易线程池(一)定义任务等待队列
任务的添加和获取方法定义阻塞添加任务方法put编写堵塞拿取任务方法take带超时时间的阻塞添加方法offer带超时时间的阻塞获取方法poll总结✨️本系列源码均已上传仓库1321928757/Concurrent-MulThread-
Demo
2301_82257383
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2024-08-24 02:33
程序员
java
python
数据库
2022-05-25
fastadmin打卡完成支付宝和淘宝打卡完成茅台约完成今天又忍不住搞了springboot,终于找到了一个可以用的idea版本,再一个建立
DEMO
的时候又遇到一些困难,看来主要是自己上次学习的时候的没有好好的做笔记
Apbenz
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2024-08-24 01:29
设计模式
的七大原则
设计模式
概述就是某类问题的通用解决方案,代表了最佳实践
设计模式
的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度
设计模式
分为了三类,共23种:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式
isTrueLoveColour
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2024-08-24 00:22
设计模式
设计模式
《Java 后端面试经》Linux 篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
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篇
ReadThroughLife
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2024-08-24 00:21
Linux
#
Java
后端面试经
linux
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