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Android App启动时Apk
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机制源码分析
在Andorid开发中我们要设置文字或图片显示,都直接通过Api一步调用就完成了,不仅是我们工程下res资源以及系统自带的framwork资源也可以,那这些资源打包成Apk之后是如何被系统加载从而显示出来的呢。这里我要从Apk安装之后启动流程开始讲起,在桌面应用click事件之后会通过Binder机制通知ActivityManagerService启动,具体由ActivityManagerNati
Trilen
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2020-08-01 01:10
Android源码分析学习
Android
UI开发
Unity 中进行数据压缩的一种方法
本文简单描述了一种在Unity中进行数据压缩的方法一般的游戏开发中,数据压缩往往跟
资源加载
等底层机制关系密切,在上层逻辑中的使用则并不常见..Net中,System.IO.Compression命名空间下就原生提供了可以进行数据
tkokof1
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2020-08-01 01:35
算法
随性
Android
资源加载
机制详解
Android提供了一种非常灵活的资源系统,可以根据不同的条件提供可替代资源。因此,系统基于很少的改造就能支持新特性,比如AndroidN中的分屏模式。这也是Android强大部分之一。本文主要讲述Android资源系统的实现原理,以及在应用开发中需要注意的事项。一、定义资源Android使用XML文件描述各种资源,包括字符串、颜色、尺寸、主题、布局、甚至是图片(selector,layer-li
thesingularityisnear
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2020-08-01 01:34
Android内核剖析
IDEA 修改静态资源文件夹名称导致
资源加载
失败
IDEA修改静态资源文件夹名称导致
资源加载
失败IDEA修改静态资源文件夹名称导致
资源加载
失败问题描述解决办法IDEA修改静态资源文件夹名称导致
资源加载
失败系统:Win10IDE:IntelliJIDEA2017.3.7
李晋江
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2020-07-31 22:08
IDEA
java
intellij
idea
maven
WKWebView兼容问题一:资源跨域
问题描述:Cocos-js、CocosCreator打包web-mobile后,在WKWebView框架下运行,存在资源跨域问题,表现为
资源加载
不到,运行显示白屏。
XIAOMING_BAi
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2020-07-31 15:35
CocosCreator
WKWebView
如何优化网站性能——资源预加载
一、什么是资源预加载当打开一个应用或者网址时,通常会有一个加载资源的进度条,
资源加载
完成后打开页面。这个过程其实就是资源预加载的一个过程。
新钛云服
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2020-07-31 14:02
开发安卓中遇到的坑,小记
问题:gradle导不进来修复过程:关闭防火墙,更换mavenurl地址或者下载离线包设置离线版问题:文件下边出现J形图标原因:本地
资源加载
失败修复过程:更改项目文件sertings.gradle错误:
李云龙Gavin
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2020-07-31 11:27
安卓
iOS开发APP瘦身之PDF图片
资源加载
框架
iOS开发APP瘦身之灵活的PDF图片
资源加载
框架简述:本文介绍的是一个用于在iOS项目中高效加载PDF矢量图标(尺寸可以无限放大)的工具。
jiisd
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2020-07-30 23:25
iOS开发
Unity如何实现附有LightingMap光照贴图的动态
资源加载
如题,项目中遇到这样一个问题,我们的大厅场景有很多背景城市,例如北京、上海、广州、深圳等城市,其中北京、上海等这些城市是独立的背景资源,每一个资源都有其对应的光照贴图。我们知道Unity中光照贴图是以scene为单位来设定的,制作一个光照贴图的流程大概是这样:1.对需要使用光照贴图信息的资源勾选LightingMapStatic标签2.开启灯光3.在菜单Window->Lighting->Sett
happy253650035
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2020-07-30 23:44
Unity中用脚本实现图片替换
首先替换资源是要在当前项目中找到需要替换的资源利用www类实现
资源加载
代码如下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Networking
centor
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2020-07-30 23:31
游戏开发
【第1159期】CSS预加载Preload
Preload使开发者能够自定义资源的加载逻辑,且无需忍受基于脚本的
资源加载
器带来的性能损失。
前端早读课
·
2020-07-30 17:57
Unity资源服务器加载以及打包策略
最近在搞APP项目,主要是Unity给安卓、IOS提供包,他们调用,自己写了一套场景
资源加载
方案,还是有一些问题,总体能用。
qq_24807077
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2020-07-30 16:14
Unity
Unity3D 5.x
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介绍
之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不厌其烦的说,才会省去大家加我QQ问问题了,毕竟平时上班忙,看到一些人把我当翻译词典查,我肯定会态度不
阿和1732
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2020-07-30 09:13
技术方案
014--mask_layout_scrollView
预制体1:制作预制体:将节点拖入到assets文件夹下;2:加载预知体:代码加载(统一在
资源加载
时讲解)与手动绑定;3:预制体对象实例化:cc.instantiate;Mask组件1:Mask组件是提供
HeavenOrSky
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2020-07-30 09:36
小游戏基与creator接入VIVO平台之小包模式和远程
资源加载
一、前期工作查看creator官网vivo平台发布流程将开发和调试环境准备好或者根据vivo官网搭建环境二、cocoscreator引擎版本低于v2.1.3不可分小包模式构建平台请选择小包模式,部署一个远程服务器存放编译出来的res文件,每次更改资源需要重新上传到服务器,然后把本地的res文件删除,使用命令行重新打包在构建的qgame文件地址栏运行cmd命名提示符输入npmrunbuild编译完成
守一城
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2020-07-30 05:23
Android进程内存查看
Android进程内存查看1、使用场景(内存)1)APK启动应用时内存占用及分布,即初始化时(如内核初始化,外围
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等)各占多少2)使用APK核心功能时内存占用及分布,如UI加载,数据加载保存3)用户常用操作时内存占用及分布
山海城
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2020-07-30 03:51
android
[unity3d]加载模型资源
将模型
资源加载
到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("click")){StartCoroutine(getmodel());}}IEnumeratorgetmodel
weixin_34389926
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2020-07-30 03:21
高性能WEB开发之Web性能测试工具推荐
WEB性能测试工具主要分为三种,一种是测试页面
资源加载
速度的,一种是测试页面加载完毕后页面呈现、JS操作速度的,还有一种是总体上对页面进行评价分析,下面分别对这些工具进行介绍,如果谁有更好的工具也请一起分享下
weixin_34144848
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2020-07-30 03:00
Spring boot应用启动后首次访问很慢的问题
CentOS7JDK1.8MYSQL8应用是Springboot框架的(内嵌式tomcat)jar文件问题描述:通过命令:nohupjava-jarXXXX.jar&启动项目后浏览器访问响应十分的缓慢,网页图片和css等静态
资源加载
的十分缓慢
Joey Zeng
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2020-07-30 01:50
java
Spring
boot
tomcat
Android技术社区
大前端相关技术,星球内容主要是优质内容分享(包括但不仅限于技术)+技术文章+原创解答的形式,后续伙伴们增加后开始更新系列专题:技术专题Android关键源码解析•android线程模型&消息循环•android
资源加载
框架
Debug_Cat
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2020-07-29 23:03
Android进阶
移动端WEB网页开发前端错误收集与监控(三)
移动端WEB网页开发前端错误收集与监控1.捕获
资源加载
错误:如跨域,图片
资源加载
失败等window.addEventListener('error',event=>{console.log('addEventListenererror
Museions
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2020-07-29 21:03
大前端开发
移动端WEB网页开发
javascript
关于qml 动画性能问题分析,做流畅动画
qml动画性能问题分析,做流畅动画背景在开发过程中经常使用动画,如果在台式PC上运行,没发现区别,但是在资源受限的嵌入式设备上,则动画的实现方式与流畅性能区别尤为明显方式一,刷图片频繁从存储器读取图片
资源加载
科技ing
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2020-07-29 16:44
QT/QML
Sprint资源访问
目录一、资源抽象接口1、传统java中的
资源加载
2、Spring中的Resource接口二、
资源加载
1、资源地址表达式2、
资源加载
器三、总结一、资源抽象接口1、传统java中的
资源加载
通过ClassLoader
俺就不起网名
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2020-07-29 06:08
unity
资源加载
框架设计
目的便于增量更新功能的实现降低安装包大小,unity不支持过滤掉Resources目录中不用的文件。用AB包的方式加快资源文件的读取速度生成assetbundle文件基本流程如下图所示,后面会详细说明。BundleResources目录的资源组织现在游戏中的资源放在Resources目录中,需要把这些资源按照一定的规则移动到BundleResources目录中。并且这个文件组织规则需要告知策划,美
春天里晴朗的天空
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2020-07-29 05:01
3d
game
技术杂谈
Unity3d
资源加载
与内存管理
原文链接(一):http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394原文链接(二):http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4466unity3d里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里
zhliu1991
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2020-07-29 03:18
Unity3D
Qt应用程序图标设置&任务栏图标设置
重新编译vs工程二、Qt任务栏图标设置1、将图标
资源加载
到Qt工程的.q
不再犹豫089
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2020-07-28 20:24
编程语言
编程
mybatis 反射模块学习
(SqlSession)、核心处理层(配置解析、参数映射、sql解析、SQL执行、结果集映射、插件)、基础支持层(数据源模块、事务管理模块、缓存模块、Binding模块、反射模块、类型转换、日志模块、
资源加载
大锅小米
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2020-07-28 19:13
mybatis源码学习
Selenium, Browsermob-Proxy 抓取浏览器network console的HAR
Web测试的时候,我们经常用到浏览器的开发者工具,分析网页元素,样式(Elements),查看
资源加载
性能(Network),查看控制台信息(Console)甚至client端源码(Sources)等。
SummerLaw
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2020-07-28 09:47
笔记
Python
Selenium
前端当下流行的一些库与框架以及学习方法
教你Flux……库:给你提供帮助,没有明显的思路偏好,你愿意怎么用怎么用;流行的库jQuery-DOM操作/AjaxUnderscore/Lodash-数据操作(推荐阅读其源代码)RequireJS-
资源加载
lxf_李晓凤
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2020-07-28 07:43
说说
资源加载
的问题(Class的getResource方法)
背景最近的项目中又碰到了这个问题。需要在web应用的指定路径去手工加载一个文件。熟悉的双亲委派原则先来看一张图,对于java的开发来说,熟悉的不能再熟悉了。BootstrapClassLoader:加载诸如rt.jar等核心文件ExtensionClassLoader:加载ext目录下的扩展文件SystemClassLoader:习惯性也称之为AppClassLoader。加载用户的classpa
阿里加多
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2020-07-28 03:25
Java Web
资源加载
类
packagecom.yss.framework.api.util;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.UnsupportedEncodingException;importjava.net.URL;importjava.net.URLDecoder;importj
chenyou8324
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2020-07-27 20:32
Okhttp3基本使用
I.简介HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式,高效地使用HTTP能让
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更快,节省带宽。
az44yao
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2020-07-27 19:51
spring mvc项目不经过controller直接访问html文件配置
1、使用velocitypom中添加velocityorg.apache.velocity1.7spring-mvc.xml中配置
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路径UTF-8UTF-8text/html;charset=UTF
grootblockchain
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2020-07-27 15:00
java
阿里P7架构师通过源码浅析Java中的
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一.前提最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的
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,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和
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的相关知识,整理成一篇文章。
Java_苏先生
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2020-07-27 13:55
深入理解浏览器工作原理
[1]组成[2]内核[3]渲染流程[4]
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[5]缓存[6]网页解析[7]硬件加速[8]重绘回流前面的话浏览器(browserapplication)是专门用来访问和浏览万维网页面的客户端软件,也是现代计算机系统中应用最为广泛的软件之一
炉火糖粥、
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2020-07-23 21:00
vue引用外部JS的两种种方法
化的库自己写的js方法在Vue中该怎么引用呢第一种如果库是es6写的就可以用import引入比如我自己写的http封装接口的方法就可以这样子导入哦第二种是jquery的库可以在静态资源导入(或者是cdn
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2020-07-20 11:05
cocos-2d-x中进度条(loadingBar)显示
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为便于看客实际操作和理解,直接上例子#include"LoadingBar.h"#include"HelloWorldScene.h"#include"GameScene.h"staticintres_count=0;//资源集合std::stringPRELOAD_PLIST[]={"mainscene1-hd","stages_theme2-hd","themescene3-hd","TBot
瑟提曼的海
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2020-07-16 05:38
cocos2d-x
java加载jar包中的库资源
1、加载jar包中
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文件方法有很多,不过如果文件打包在jar包内如何进行加载呢?
永远向前的麦田
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2020-07-16 04:59
java
Cocos Creator v2.0.9 完整更新说明
本次发布的2.0.9版本新增了百度小游戏平台的支持,并且大幅优化了DragonBones/Spine在小游戏和Web平台上的性能,优化了微信小游戏的
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性能和动态文本刷新效率。
Cocos引擎
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2020-07-15 19:52
Cocos2d-x 3.10
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进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习Cocos2dx练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!本文比较适合刚接触cocos2dx的朋友,简单易懂,话不多说下边开始!步骤:1.创建Label和ProgressTimer2.加载资源,每加载一张就调用回调函数3.加载完成进入新的界面首先创建一个Loading界面
Ferla_Mel
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2020-07-15 17:41
cocos2d-x
3.10
事件节流
在一些场景往往由于事件的频繁触发,而频繁地进行DOM操作、
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,比如:resize、scroll、mousemove。导致UI卡顿甚至浏览器崩溃。所以,这个时候,事件节流就显得相当重要了。
superMin
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2020-07-15 13:08
javascript
前端
Android插件化完美实现代码
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及原理讲解 附可运行demo
分别将插件化设计到的知识点全部梳理了一遍,如果没有看过的,建议先看前面4篇1.Binder机制2.插件化知识详细分解及原理之代理,hook,反射,3.类加载及dex加载4.应用启动过程及类加载过程5.Android插件化完美实现代码
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及原理讲解附可运行
刘镓旗
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2020-07-15 11:02
高手进阶
Web 优化——浏览器访问某个网址背后所做的工作
本系列其他文章:Web优化——正确放置CSS和Javascript,减少页面渲染时间Web优化——
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优化前言我们都知道,用户访问一个网站只需要在浏览器的网址栏输入对应的网址,就
杰~JIE
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2020-07-15 08:47
Web
优化
Web 优化——
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优化
其三、本文将从影响
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速度的三个因素以及浏览器缓存出发,讲述如
杰~JIE
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2020-07-15 08:15
Web
优化
神奇的HTML5离线存储(应用程序缓存)
应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览-用户可在应用离线时使用它们速度-已缓存
资源加载
得更快减少服务器负载-浏览器将只从服务器下载更新过或
weixin_30872671
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2020-07-15 03:33
懒加载与预加载
页面加载流程:html文件下载-》head要求资源解析完成-》加载资源-》dom树渲染
资源加载
细节:下载html-》解析资源需要,给资源排队-》按照排队,一次发出请求(但不是等上个请求返回)页面资源如何加载
Tina715-2019
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2020-07-15 00:30
前端
cocos2d-x Loading界面实现
资源加载
有时候场景中的
资源加载
过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示。在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading。
somestill
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2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
Android关于欢迎页面启动有短暂白屏问题的解决方案
当点击之后直接出现欢迎页面,也有APP是先进入短暂的空白页面再进入欢迎页面原因:1,在Activity启动onCreate()方法,执行setContentView()时出现白屏2,页面的窗体绘制先于
资源加载
未来梦。
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2020-07-14 19:01
Android
mybatis的整体架构
mybatis的整体架构分为三层:1.基础支持层该层包括:数据源模块、事务管理模块、缓存模块、Binding模块、反射模块、类型转换模块、日志模块、
资源加载
模块、解析器模块2.核心处理层该层包括:配置解析
博而后专
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2020-07-14 17:18
H5页面性能优化
sidebarDepth:2collapsable:trueh5页面性能优化该部分内容主要整理了h5性能优化方案及常用工具的使用优化方案1、
资源加载
1.首屏加载即在可见的屏幕范围内,内容展现完全,loading
happy任
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2020-07-14 17:48
经验总结
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