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JS防抖和节流介绍
JS防抖和节流一.背景我们日常开发中会经常遇到的问题,用户的行为会频繁的触发事件执行,对DOM操作、
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等耗费性能的处理,很可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃。
Lechar0327
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2020-07-02 09:52
JavaScript
vue项目性能优化
对js,css开启gzip压缩,图片是没效果所以不需要对路由组件进行懒加载,如果使用同步的方式加载组件,在首屏加载时会对网络
资源加载
加载比较多,资源比较大,加载速度比较慢。
一包
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2020-07-02 06:48
Unity动态加载与内存关系3:AssetBundle (Addressable Assets)篇
接着前两篇,我们继续测试AssetBundle方式的
资源加载
(实际是用最新的AddressableAssets方式),然后再销毁与卸载,观察对应的内存变化。
常城
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2020-07-01 20:25
Unity
架构
Unity动态加载与内存关系2:Resources.Load 篇
接着上一篇,我们继续测试Resources.Load
资源加载
,然后再销毁与卸载,观察对应的内存变化。
常城
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2020-07-01 20:25
Unity
架构
JavaScript优化页面请求---防抖
我们知道当我们在前端开发过程中有一部分用户行为会频繁的触发事件执行(比如input的input事件),而对于Dom操作的
资源加载
所耗费性能的处理,很可能会导致页面卡顿,甚至是浏览器崩溃,函数防抖就是为了处理这种事情而来的
c-Tomorrow
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2020-07-01 19:32
性能优化
抓包
如果是前端性能优化,
资源加载
速度,直接f12中查看
资源加载
耗时既可以了。如果是要测试api响应速度和请求响应内容大小和速度,Fiddler要更强大一点。
Dorazzz
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2020-07-01 18:10
cocos2dx 2.x
资源加载
和释放问题
前言:好久没来写东西了,这表示,最近没遇到太大的问题,否则就来这里吐槽了,不过最近还是学到不少的,自己也总结了不少,但是就是懒得过来写。不得不说,前段时间特别忙,时间总也不够用,总觉得浪费过来写东西有点不值得,刚好最近有点小空闲,正好昨天看崩溃日志的时候发现一个问题,仔细排查了下,也算是个小总结吧,可以带给这方面有同样困扰的盆友们。看下,可能有收获也不一定。不过浪费时间了也别怪我啊,哈哈哈。我在c
Sozell
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2020-07-01 13:51
cocos2dx
JS节流和防抖
这种情况下,由于过于频繁地DOM操作和
资源加载
,严重影响了网页性能,甚至会造成浏览器崩溃。常见应用场景:(1)window的resize和scroll事件;如:滚动到页面
@xiaomajia
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2020-07-01 07:15
7788的笔记
防抖debounce和节流throttle
大纲一、出现缘由二、什么是防抖debounce和节流throttle三、应用场景3.1防抖3.2节流一、出现缘由前端开发中,有一部分用户行为会频繁触发事件,而对于DOM操作,
资源加载
等耗费性能的处理,很可能导致卡顿
weixin_30794499
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2020-07-01 05:24
Unity3D引擎WWW
资源加载
和缓存(AssetBundle、Texture、Audio)
为了便捷大家快速的开发,本文提供一个封装后的工具类,以便大家参考和交流!usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;publicclassDownLoadCenter:MonoBehaviour{//定义回调publicdelegatevoidSetValueCall
U闪
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2020-07-01 05:52
UnityTools
Unity资源存放与加载-本地资源 更新资源 存放路径与注意事项
介绍Unity中
资源加载
的几种方法,资源读取的目录,资源存放的目录,资源更新的目录等相关问题。
资源加载
的方式:1、直接拖到组件上,最简单的方法。
漫步云巅
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2020-07-01 05:41
Unity
防抖 & 节流
在前端开发中,有一部分的用户行为会频繁地触发事件执行,从而对DOM操作,
资源加载
等耗费性能的处理很可能导致页面卡顿甚至浏览器崩溃。
__Amy
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2020-07-01 04:58
JavaScript
javascript 节流/防抖 (网络请求性能优化)
这种情况下,由于过于频繁地DOM操作和
资源加载
,严重影响了网页性能,甚至会造成浏览器崩溃,合理的使用节流可以防止以上情况发生节流/防抖就是规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。
wayne丶
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2020-07-01 04:44
javascript
防抖与节流的封装函数与使用详解
在前端开发中有一部分的用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM操作、
资源加载
等耗费性能的处理,很可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃。
想当拓路者
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2020-07-01 03:14
javascript基础
js实现之--防抖节流【理解+代码】
在前端开发中,有一部分用户行为会频繁的触发事件,而对于DOM操作,
资源加载
等耗费性能的处理,很可能会导致卡顿,甚至浏览器的崩溃。防抖和节流就是为了解决这一类的问题。
orchid_djl
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2020-07-01 03:50
javascript
js调试
GlobalEventHandlers.onError提供了一个全局监控的作用,它可以在JavaScript发生运行时错误时或者某些
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失败时触发ErrorEvent的error事件;JavaScript
Neil-
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2020-07-01 03:53
debug
web前端
cocos creator cc.Director与
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策略
1:了解creator场景切换;2:了解director基本的一些接口;3:理解
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的策略;cc.Director对象1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director
游戏开发大表哥
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2020-07-01 02:51
前端性能优化总结
性能优化总结:减少请求次数、减小资源大小、提高响应和加载速度、优化
资源加载
时机、优化加载方式。性能分类对前端工程性能的优化,我觉得可以分为两类:站在用户视角的主观的可感知的性能。
frontend_frank
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2020-07-01 02:54
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
一部分的用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM操作,
资源加载
等耗费性能的处理,很有可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃,防抖和节流就是解决这种问题的防抖触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发
doc-DJJ
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2020-07-01 02:49
javascript
vue中引用echarts组件的两种方式
2.1全局引入在main.js中直接引入缺点:完整引入Echarts,会额外的引入其他无用的配置文件,造成项目文件体积过大,首屏加载也会慢,
资源加载
耗时过长,影响用户体验/***@file项目主入口*@
Silence-Lee
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2020-07-01 02:27
Vue
vue
Atitit 前端性能提升方案 目录 1. 优化分类 2 1.1. ,第一类是页面级别的优化, 2 1.2. 第二类则是代码级别的优化, 2 1.3. 前端性能优化的七大手段,包括减少请求数量、减小
,第一类是页面级别的优化,21.2.第二类则是代码级别的优化,21.3.前端性能优化的七大手段,包括减少请求数量、减小资源大小、优化网络连接、优化
资源加载
、减少重绘回流、使用性能更好的API和构建优化22
attilax
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2020-07-01 01:20
前端性能优化的七大手段
前面的话本文将详细介绍前端性能优化的七大手段,包括减少请求数量、减小资源大小、优化网络连接、优化
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、减少重绘回流、使用性能更好的API和构建优化减少请求数量【合并】如果不进行文件合并,有如下3个隐患
weixin_33885676
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2020-07-01 00:13
Spring核心之BeanFactory__getBean
Spring核心之BeanFactorygetBeanSpring通过
资源加载
器加载相应的XML文件,使用读取器读取
资源加载
器中的文件到读取器中,在读取过程中,解析相应的xml文件元素,转化为spring
海蓝晓林
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2020-06-30 20:19
java
微信小程序开发工具 net::ERR_PROXY_CONNECTION_FAILED
在0.10.10280版本中,可以正常调试但是升级成0.11.112301后,打开调试工具
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不出来,提示GEThttp://1733244105.appservice.open.weixin.qq.com
zhao_gao
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2020-06-30 14:17
微信小程序
微信小程序开发工具
net-ERR
简单优化前端工程几种方式(上篇)
3.3.1/jquery.min.js的资源,在访问其他网站A时,浏览器会缓存jquery.min.js资源文件,访问网站B时,就可以免于下载jquery.min.js的文件,这样既节省了服务器流量,又提升了
资源加载
的速度
zhaoolee
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2020-06-30 06:36
调试时,favicon.ico
资源加载
失败问题
在浏览器调试时候,favicon.ico抛异常,加载失败,favicon.icoFailedtoloadresource:theserverrespondedwithastatusof4在head标签添加favicon.ico图标即可。缴费详情更详细的博客:http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/05/22/2512683.html
xiejunna
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2020-06-30 01:58
html
koa学习记录
koa-static配置静态
资源加载
中间件。koa-bodyparser用于解析中间件。请求参数,封装在ctx里面,像如下方式获取请求参数:const{username,emai
草草monkey
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2020-06-29 23:05
优化首屏体验——Lazy-Load 初探
它是针对图片加载时机的优化:在一些图片量比较大的网站(比如电商网站首页,或者团购网站、小游戏首页等),如果我们尝试在用户打开页面的时候,就把所有的图片
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完毕,那么很可能会造成白屏、卡顿等现象,因为图片真的太多了
最恨不过不努力
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2020-06-29 20:31
前端技术架构
Unity性能优化的小技巧
1、DrawCall2、资源(模型、贴图、粒子)3、渲染(相机,光照,Shader)4、网络5、代码(代码编写,
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,物理系统)可以在Profiler窗口查看项目性能消耗主要在那几个地方,然后有针对性的进行优化下面给大家分享一些常用的代码方面的内容
wk201403010114
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2020-06-29 19:25
Unity3d的性能优化
Unity3d
Unity性能优化的小技巧
iOS的关于堆区和栈区
堆里面一般放的是静态数据,比如static的数据和字符串常量等,
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后一般也放在堆里面。一个进程的所有线程共有这些堆,所以对堆的操作要考虑同步和互斥的问题。程序里面
LemonFan
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2020-06-29 18:45
小程序云开发——图片视频资源上传云端并返回云端路径
我这里将介绍在小程序中怎么上传图片和视频到云端,并返回云端路径,可以将这个云端路径存入数据库,下次加载云端图片和视频就从数据库中取出相应的云端路径,再从云端获取相应的图片视频
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到小程序端。
Levi-Tan
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2020-06-29 10:02
小程序
函数去抖(debounce)和函数节流(throttle)
目的以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、
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等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
年轻即出发
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2020-06-29 04:31
工具使用篇——springBoot读取静态文件打包后
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报错问题
springBoot打包静态文件报错问题springBoot读取本地文件,比如txt,png等资源,发现打包之后总会有错误。由于对shringBoot的marven打包机制没有深入的研究过,所以这里提供一个网上行得通的办法。首先将你的资源丢到resources下面。在读取数据的时候用下面的方法读::smileTxtoperationtxtoperation=newTxtoperation();//
摩天崖FuJunWANG
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2020-06-29 02:02
工具使用
小游戏性能评判标准首次揭秘,你的游戏能“得几分”?
启动耗时长、游戏异常退出、游戏掉帧、网络
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失败,这些都会造成用户的大量流失。
微信公开课
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2020-06-29 00:00
Webpack (二)Webpack简介及其基本核心概念
当webpack处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependencygraph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle;Webpack是一个前端
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业余敲代码
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2020-06-28 22:08
前端开发
webpack学习笔记二
webpackloader加载其他类型的
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CSS为了从JavaScript模块中import一个CSS文件,你需要在module配置中安装并添加style-loader和css-loader:npminstall
liujunfei_ff
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2020-06-28 21:29
webpack
vue进阶篇- 使用webpack
一、前段工程化与webpakcWebpack是一个前端
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/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
菩提树_
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2020-06-28 20:37
Android 插件化基础知识
[TOC]一.概述插件化技术听起来高深莫测,实际上要解决的就是两个问题:代码加载
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代码加载类的加载可以使用Java的ClassLoader机制,但是对于Android来说,并不是说类加载进来就可以用了
GordenNee
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2020-06-28 14:02
IMWEB 前端面试题汇总
Srcsource,指向外部资源的位置,如果我们添加浏览器会暂停其他资源的下载和处理,直到该
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,编译,
weixin_34226706
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2020-06-28 14:38
Android
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过程简要分析
1、相关类图QQ截图20160818093629.png这里主要说明一下,为什么Resources和AssetManager都有一个mSystem属性和getSystem()方法,这是因为我们的应用不但要使用我们自己的资源,还要使用系统资源,也就是framework-res.apk中的资源,所以这里的mSystem是用来获取系统资源的。2、初始化过程在Activity启动过程中了解到,当zogyt
紫苓
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2020-06-28 13:20
前端性能优化——加载页面和静态资源(入门级别)
最近一直在准备面试,接触了一些性能优化方面的知识,前端性能优化主要从两个方面进行:1.加载页面和静态资源;2.页面渲染;这篇文章主要讲第一点:加载页面和静态
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页面和静态资源主要可以从三个角度进行:
weixin_34050519
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2020-06-28 10:15
图片延迟加载/懒加载
window.onload()等网页中所有的
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完毕后(包括图片、flash、音频、视频),才能执行,只能执行一次。
没了提心吊胆的稗子
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2020-06-28 10:34
mybatis源码分析-
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-上篇
资源加载
mybatis
资源加载
的过程主要是处理xml里面的三种类型的标签这三种标签分别对应三个处理类:XMLConfigurationBuilder;XMLMapperBuilder;XMLStatementBuilder
cjxz
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2020-06-28 07:41
浏览器静态资源的缓存机制(http强缓存 协商缓存)
Webkit资源分成两类,一类是主资源,比如HTML页面,或者下载项,一类是派生资源,比如HTML页面中内嵌的图片或者脚本、样式表链接,
资源加载
失败的处理,主资源下载失败会有报错提示,而派生资源如图片下载失败
weixin_33895475
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2020-06-28 07:58
Spring中的
资源加载
策略
本文是阅读《Spring揭秘》的笔记资源表示:ResourceSpring框架内部使用org.springframework.core.io.Resouce接口作为所有资源的抽象和访问接口。//Resource接口的定义publicinterfaceResourceextendsInputStreamSource{booleanexists();booleanisReadable();boolea
javaadu
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2020-06-28 06:32
前端如何做好错误监控?
一、前端错误的分类(1)即时运行错误:代码错误(2)
资源加载
错误,如js、css加载失败等二、错误的捕获方式1、即时运行错误的捕获(1)try...catchvara="[1,2]";varb=JSON.parse
JokerPeng
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2020-06-28 01:44
前端错误监控
1.为了保证产品的质量2.有些问题只存在于线上特定的环境3.后端错误有监控,前端错误没有监控前端错误的分类前端错误分为两类:即时运行错误和
资源加载
错误即使运行错误的捕获方式即时运行错误的捕获方式分为两类
Just do it
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2020-06-28 00:30
MIP 移动网页加速器视频教程全新发布
MIP技术通过优化浏览器
资源加载
,前端代码执行及CDN缓存加速来加速页面,打造秒开的页面浏览体验。
weixin_30731287
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2020-06-28 00:32
应用缓存与Web Workers
1)离线浏览2)速度(已缓存
资源加载
的更加快)3)减少服务器负载(浏览器将只从服务器下载更新过过或者更改过的资源)3.如何实现缓存?
兔子不打地鼠打代码
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2020-06-27 22:58
访问一个网页的全过程详解!
image等静态资源会多次发起连接请求,所以我们暂且把这个网页加载过程分成两部分:(1)html(jsp/php/aspx)页面加载(假设存在简单的Nginx负载均衡)(2)css/js/image等网页静态
资源加载
魏波-
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2020-06-27 14:41
面试题
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