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Android基于Fresco的圆角和圆形图片实现
Fresco是FaceBook开源的Android平台图片加载库,可以从网络,从本地文件系统,本地
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图片Fresco本身已经实现了圆角以及圆形图片的功能。
YX_BB
·
2020-08-20 11:45
#
Android_View
强大的 Fresco(加载网络和本地图片)简单使用
Fresco是facebook推出的一款强大的android图片处理库,能够从网络,从本地文件系统,本地
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图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。
颖世界
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2020-08-20 11:14
Android基础
Android Fresco
它负责从网络,从本地文件系统,本地
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图片。为了最大限度节省
Melect
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2020-08-20 09:34
基于 LocalWebServer 实现 WKWebView 离线
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本文系Smallfan(程序猿小风扇)原创内容,转载请在文章开头显眼处注明作者和出处。背景笔者在《WKWebView》一文中提到过,WKWebView在独立于app进程之外的进程中执行网络请求,请求数据不经过主进程,因此,在WKWebView上直接使用NSURLProtocol无法拦截请求。所以如果需要使用到拦截请求,有种可行地方案是使用苹果开源的Webkit2源码暴露的私有API(详见原文第3小
CoderSmallfan
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2020-08-20 08:25
iOS-浏览器
spring容器实现之
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上节在spring容器实现详解一我们已经做好了加载资源前的一些准备工作,如:将我们的xml配置转成spring认可的Resource,还有需要的加载器等.接下来我们来看看是如何加载的,来看代码:XmlBeanFactoryfactory=newXmlBeanFactory(newClassPathResource("applicationContext.xml"));这段代码我们完成了一半的操作,
会上树的程序猿
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2020-08-20 07:08
高效的Http客户端 OkHttp3使用
(本文主要写Java后端GetPost请求)好处:高效加载HTTP,让
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更快,节省带宽,OKHttp是一种高效的HTTP客户端,节省带宽,默认以下特性:支持HTTP/2,允许所有同一主机地址的请求共享同一个插座连接连接池减少请求延迟透明的
骑行天下_徐鑫
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2020-08-20 04:58
cocos creator学习17——cc.Director&
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cc.Director对象cc.director各模块管理对象实例,全局只存在一个。比如物理引擎管理,Action管理,碰撞检测管理等都可以从cc.director获得。cc.director常用API方法功能说明getWinSize获取视图的大小,以点为单位,简单来说就是逻辑大小getWinSizeInPixels获取视图大小,以像素为单位(这里的像素指的是资源分辨率。如果要获取屏幕物理分辨率,
章鱼仔
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2020-08-20 03:15
cocos
creator
CocosCreator之获取和加载资源(转)
转自官方文档CocosCreator有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍资源属性的声明如何在属性检查器里设置资源动态加载
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远程资源和设备资源资源的依赖和释放资源属性的声明在Creator
微风细草
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2020-08-20 02:10
cocos
creator
Python Tkinter 哲学家问题可视化
#-*-coding:utf-8-*-#print('
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中,稍等片刻……')fromtkinterimpor
weixin_43594279
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2020-08-20 02:35
python
tkinter
可视化
pyecharts图形在Jupyter-notebook中不显示问题
问题:在jupyter-notebook中使用pyecharts作图,渲染到jupyter中不显示图形对象.render_notebook('foo.html')原因:渲染图形的echarts的js静态
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不出来解决办法
老小孩儿
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2020-08-20 02:25
Pyecharts
Fundebug能够捕获这些BUG
摘要:Fundebug的JavaScript监控插件更新至0.1.0,可以监控3种不同类型的前端BUG:JavaScript执行错误、
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错误、HTTP请求错误。
Fundebug
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2020-08-20 01:02
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十)
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进度条Loading...
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客http://blog.csdn.net/start530/article/details/19420317本来这篇博文是昨晚就要写的,可是因为今早要去参加考驾照相关的体检,而我最害怕的就是视力没能达到5.0,毕竟这阶段对着屏幕的时间过久。所以呢,昨晚我几乎没碰电脑,没玩手机,早睡早起。体检顺利通过!首先,我要说的是:这次我要写的主题是进度条
star特530
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2020-08-20 01:55
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0
过渡篇
Jupyter-notebook或者HTML中不显示pyecharts图形
HTML中不显示pyecharts图形问题:代码执行成功,但pyecharts的图在Jupyter-notebook中使用或HTML中不显示原因:F12查找原因,发现渲染图形的echarts的js静态
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不出来解决办法问题
Shiqy@Ash
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2020-08-20 00:35
工具记录
CocosCreator 图片
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和释放
CocosCreator
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和释放CocosCreator的官方文档对资源的加载和释放方面描述的不算清楚,不少人对游戏内存的把控没有信心,今天我就来捋一捋CocosCreator的
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和释放,权当是测试一下各个
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和释放的接口本文基于
二月的尾巴
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2020-08-19 23:23
笔记本
cocoscreator获取和加载资源
CocosCreator有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍资源的分类如何在属性检查器里设置资源动态加载
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远程资源和设备资源资源的依赖和释放资源的分类目前的资源分成两种,一种叫做Asset
依然婷婷
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2020-08-19 20:24
cocos2dx
【java】this/super/abstract/final/static/private关键字汇总
5.3静态块5.3.1静态
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顺序5.3.2静态变量5.3.3父类、子类静态代码块5.4static修饰类6pub
lucky__cc
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2020-08-19 18:11
java入门
博主-2021届校招前端面试题(持续更新中)
4静态
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性能优化及原理5.从输入网址到获取页面的耗时(输入网址到可交互的一个耗时),如果是你你要怎么做?6实现Array.prototype.reduce方法?
Wonder*
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2020-08-19 07:24
前端面经
HTML5 应用程序缓存
ApplicationCache)H5引入应用程序缓存,一位置web应用可以进行缓存,并可在没有因特网链接时进行访问应用程序缓存为应用带来三个优势1.李先浏览-用户可在应用离线时使用它们2.速度-已缓存
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的更快
龍飝
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2020-08-19 06:16
如何实现QT界面插入图片与图标
在进行界面设计时或多或少会用到一些资源文件(视频,图片,图标,文档)是自己的界面更加丰富,如何将
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到你设计的界面指定位置呢?
帅帅的喜欢
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2020-08-19 03:18
pyQT
Assetbundle之
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的三种方法
首先创建Editor文件夹,在此文件夹下创建CreateAssetbundle脚本文件对资源进行打包,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetbundles{[MenuItem
奋斗的菇凉
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2020-08-19 03:57
Unity日常小结
Unity3d发布Android版通过WWW加载本地AssetBundle资源
不久之前买了小米平板,就想着用Unity3d做个小游戏放在平板上玩玩,匆匆做了个
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界面就发布apk到平板上,结果提示
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失败,找不到资源文件。
menghuangxiao
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2020-08-19 02:34
Unity3d
必须了解的浏览器渲染性能
渲染性能在网站
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时,大多数用户关心的并不是网站如何加载,而是网站的加载速度,如果一个网站10秒,20秒,甚至30秒都无法加载成功,我相信没有那个用户会继续停留在这个网页上,所以我们必须要思考的问题就是
ywx1996
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2020-08-18 23:56
浏览器
前端
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重试
介绍对于TOC的应用,用户网络千差万别,总有各种网络问题导致
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失败,使得访问时出现白屏,样式错乱等。
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重试,则是提高用户体验中重要的一环。最近开始尝试用Vue整套技术体系进行开发。
weixin_34209406
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2020-08-18 23:22
webpack 极简教程(前端自动化构建)
Webpack是一个前端
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/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
东海陈光剑
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2020-08-18 22:16
资源加载
和页面事件 load, ready, DOMContentLoaded等
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和页面事件理想的页面加载方式解析HTML结构。加载并解析外部脚本。DOM树构建完成,执行脚本。
不灭王朝
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2020-08-18 22:32
Failed to load resource: net::ERR_CONNECTION_RESET
ERR_CONNECTION_RESETinit.js:568UncaughtTypeError:Cannotreadproperty‘_getInfo’ofundefined连续报了两个error,百度后发现问题是因为页面中某个
资源加载
失败
aa小小
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2020-08-18 16:02
JavaScript
# Unity技术之UGUI-SpriteAtlasImage组件
Unity技术之UGUI-SpriteAtlasImage组件简介在使用UGUI进行开发时,经常会遇到需要根据状态切换Sprite的需求,使用Image组件可以通过指定Sprite来解决,但是往往项目中
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会采用
Erick-Book
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2020-08-18 15:49
Unity
UGUI
AtlasImage
【前端开发】之 Webpack
一、什么是WebpackWebpack是一个前端
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/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
王廷云的博客
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2020-08-18 14:48
前端开发
Okhttp3基本使用
I.简介HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式,高效地使用HTTP能让
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更快,节省带宽。
、唐城
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2020-08-18 09:44
HTTP
come on!让我们用几分钟把android的drawable目录图片加载机制说清楚吧
我们刚接触android的时候,也许就已经多多少少了解到了android系统会在多个drawable目录下,动态加载最适合的图片,也就是图片
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机制,可是,它选择某张图片的原因是什么呢?
有点小糊涂
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2020-08-18 08:10
Android
View
扒一扒PROMISE的原理,大家不要怕!
明明
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成功了,怎么就是没有调到资源中的数据呢?真令人头大啊。),只能等待加载完毕,再执行相关操作才能成功。因此
weixin_34189116
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2020-08-18 04:03
JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
一、前言以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、
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等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
weixin_33836223
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2020-08-18 04:25
unity图集之:从sprite packer到sprite atlas
图集的使用,可以减少drawcall,提高
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速度,减小图片的空间占用;对于旧版本的unity,一般用spritepacker:使用之前,先Enable这个Mode,在EditorSetting中设置如下
毒鱼Allen
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2020-08-17 21:47
atlas
unity
毕业在小公司混了3年,面试大厂,发现不会插件化没人要
因为现在一般不会让你去开发插件化框架,但是工作中经常会需要维护对应的插件化框架,这个需要你懂相关原理;而且插件化涉及到的知识面非常的广,需要掌握反射、类加载、动态代理、泛型、
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、Hook技术、四大组件启动流程
塞尔维亚大叔
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2020-08-17 10:27
Android技术
Android程序员
移动开发
Android开发
移动开发
Android程序员
Android技术
Android应用
浏览器访问服务器项目加载时间过长
应用是Springboot框架的(内嵌式tomcat)jar文件问题通过命令:nohupjava-jarXXXX.jar&或其他方式启动项目后,通过浏览器访问网站响应十分的缓慢,网页图片和css等静态
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的十分缓慢
qq_2771109447
·
2020-08-17 06:09
linux
Unity 从Resources中动态加载Sprite图片
publicSpriteLoadSourceSprite(stringrelativePath){//Debug.Log("relativePath="+relativePath);//把
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到内存中
爱尚游Bin
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2020-08-17 04:45
Unity开发
关于document.write()加载JS等静态资源 和 异步async加载JS
现流行浏览器对于静态资源的预加载传统的浏览器,对于静态
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,会阻塞HTML解析器的线程进行,无论内联还是外链。
weixin_30776863
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2020-08-17 03:17
15.
资源加载
器,根据配置文件自动加载文件
弄成根据配置文件加载思路设定两个配置文件,screen,res,不同场景对应不同的screen,不同screen使用的资源为res,当切换的screen的res相同时,不对资源处理,直接切换,否则进入load场景等待
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和卸载
weixin_30386713
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2020-08-17 03:47
JS常用函数
这里主要说一些Jquery或是JS中常用到的函数:1.loadjquery中ajax的load函数:用于将url地址的
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到指定位置:$("选择器").click(function(){$("指定位置
Max_xu
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2020-08-17 02:15
jquery
javascript
Unity3D 从代码中加载资源
Model/BuJianModel_1_Models";voidStart(){LoadResource(testPath);}publicvoidLoadResource(stringpath){//把
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到内存中
张冰庭
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2020-08-17 02:37
Unity3D
velocity自定义resource loader
velocity在1.5中提供了6种
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器,已经足够满足大多数的需求,当然,如果你觉得这些都不适用,你也可以自己实现一个。
sivasoft
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2020-08-17 02:28
velocity
velocity找不到模版?
velocity默认的
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器是FileResourceLoader,该加载器从文件系统中加载资源,当Velocity使用于Servlet中时,这会成为一个问题,很多人因此找不到模板。
sivasoft
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2020-08-17 02:28
velocity
Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载
对于游戏中的
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Unity给出几种方式,其中AssetBundle这种方式对于动态和网络在线更新来说很重要本篇博客博主主要说明通过AssetBundle方式对资源的打包发布传输解析和加载的步骤1.打包对于我们想要打包出去的资源文件有两种打包方式
烈火讽刺
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2020-08-17 01:12
Unity3D
Velocity加载classpath下模板
Velocity默认是加载文件系统中的模板,如果希望加载classpath下的模板的话,需要更换他的加载器Propertiesproperties=newProperties();//设置velocity
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方式为
littie1987
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2020-08-17 01:49
Java
Velocity
资源加载
方式
input.encoding=UTF-8output.encoding=UTF-8#使用file方式加载资源resource.loader=filefile.resource.loader.class=org.apache.velocity.runtime.resource.loader.FileResourceLoaderfile.resource.loader.cache=falsefile.
ch_space
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2020-08-17 00:41
Servlet/JSP
Unity开发(三) AssetBundle同步异步引用计数
资源加载
管理器
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100561236文章目录前言AssetBundle加载技术选型加载去协程化Update才是王道外部接口加载依赖关系配置加载节点数据结构依赖加载——递归&引用计数&队列&回调我要异步加载和同步加载一起用
000000000000O
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2020-08-16 23:01
velocity 的
资源加载
方式
#resource.loader=file#file.resource.loader.description=VelocityFileResourceLoader#file.resource.loader.class=org.apache.velocity.runtime.resource.loader.FileResourceLoader#file.resource.loader.path=C:
老马哥V
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2020-08-16 23:00
vivado简单
资源加载
阶段出现的错误总结
FPGA---加载资源阶段问题一:加载资源后,点击打开详细设计后,出现的一些问题。1、在添加HJ_IC_class_lab_1的资源的时候,添加完source目录下的源代码后,点击详细的设计查看“OpenElaboratedDesign”查看电路是否存在语法或者字母打错或者逻辑错误。2、添加完资源后,点击打开详细设计会加载出一些错误和警告。如下图1-1标题图1-13、点击打开信息预览,可以看到自己
贾多宝
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2020-08-16 22:42
FPGA项目资料总结
EDA工具学习总结
编程语言
jquery基本语法——选择器 对象转换 属性 样式
document).ready(function(){alert("hello");})jquery中的ready方法早于javascript中的onload方法执行,因为onload一定会等到文档中引用的所有
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完毕才会执行
一JJL
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2020-08-16 20:37
前端
插件化原理(以DL框架说明)
框架的原理很简单:在宿主apk中,有一个ProxyActivity,即代理Activity,这个Activity相当于一个空壳,插件中的Activity依靠ProxyActivity来对生命周期回调、
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以及启动另一个
hunterliy
·
2020-08-16 19:34
android
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