E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
资源加载
Android apk动态加载机制的研究(二):
资源加载
和activity生命周期管理
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079(来自singwhatiwanna的csdn博客)前言为了更好地阅读本文,你需要先阅读Androidapk动态加载机制的研究这篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的动态加载机制,并在文章的最后指出需要解决的两个复杂问题:资源的访问和activity生
Omni-Space
·
2020-08-09 10:58
Android
动态加载
Java——批量更改图片像素(大小)
在小程序开发中,
资源加载
会影响界面绘制;假如网络状态不够好,很可能会引起初始化界面为空,直到图片加载完成才显示整个界面。
pyd15
·
2020-08-09 09:44
java
15、webpack代码分离--入口起点方式
代码分离可以用于获取更小的bundle,以及控制
资源加载
优先级,如果使用合理,会极大影响加载时间。有三种常用的代码分离方法:入口起点:使用entry配置手动地分离代码。
gosenkle
·
2020-08-09 08:38
webpack学习笔记
关于Echarts的使用和遇到的问题
通过npm获取echartsnpminstallecharts--save在项目里需要用到的界面中,按需引入需要的模块,不做全局引入;如果完整引入Echarts,会有很多冗余的文件,体积会比较大,造成
资源加载
等问题
dengling4813
·
2020-08-09 07:38
javascript
webpack
Glide4.0使用及踩坑(https、超时设置)
1.https
资源加载
失败,报错信息:javax.net.ssl.SSLHandshakeException:java.security.cert.CertPathValidatorExcept
Mr Cui
·
2020-08-09 07:42
android进阶
Android Glide以及其
资源加载
监听器的使用
1.什么是Glideglide是一个快速、高效的开源媒体和图像加载的安卓框架,是集媒体解码、磁盘缓存、内存,以及资源管理于一体的简单易用的接口。包括一个灵活的接口,使开发人员可以插入到几乎任何网络堆栈。默认情况下,使用一个基于堆栈的自定义你的滑翔,还包括工具库插件谷歌的排球项目或方形的okhttp库代替。这是github上的介绍,要是英语好的话,就忽略上面的中文吧,直接看其作者的解释2.使用方法首
Gpwner
·
2020-08-09 06:31
Android
webpack代码分离的三种常用方法
代码分离可以用于获取更小的bundle,以及控制
资源加载
优先级,如果使用合理,会极大影响加载时间。有三种常用的代码分离方法:入口起点:使用entry配置手动地分离代码。
xcxiang
·
2020-08-09 05:01
webpack
游戏中的音效
而在Android中专门提供的SoundPool类主要用于管理和播放应用程序中的声音资源,使用该类时首先需要通过该类将声音
资源加载
到内存中,然后在需
weixin_30249203
·
2020-08-08 23:43
spine
资源加载
无论做什么游戏,都会遇到
资源加载
的问题,最近用到spine资源,那我把spine资源的几种加载方式说一说。spine资源包括一个atlas文件和一个json文件。
省粮
·
2020-08-08 22:56
内存
游戏
vue中使用quill-editor并配合七牛云上传图片后回显
在开发项目时不可能所有的资源都存放在一个服务器中,这样造成
资源加载
慢,许多带宽都被图片或者视频的加载占用;七牛云是一个不错的对象存储服务商;使用我是配合iview的upload组件使用computed:
背包Boy
·
2020-08-08 20:44
Vue
jQuery实现悬浮提示内容随鼠标移动
案例代码:移动悬浮提示hello,Iammobilehoverme$(document).ready(function(){//document.ready是指dom加载完成就可以,不需要图片和其他
资源加载
完就可以执行
MajorMe
·
2020-08-08 18:20
other
skill
tips
iOS 声音和音效
#import2.需要从Bundle(即app包下的资源)或则本地以及网络
资源加载
文件,prepareToPlay准备播放//设置背景音乐NSString*path=[[NSBundlemainBundle
liu_bin_home
·
2020-08-08 17:03
iOS
Apache优化之压缩和缓存
这些信息往往容量往往会很大,在信息的传输过程中会占用大部分带宽,就会导致网络拥塞,网速就会下降最直观的表现就是网页图片、内容等静态
资源加载
太慢。
QwQNightmare
·
2020-08-08 13:30
httpd
View是如何被添加到手机屏幕的?
View被添加到Activity的步骤我们写一个Activity的时候一般都是如下所示的写法来将资源
资源加载
到了Activity。publicclassMainA
紫雾凌寒
·
2020-08-08 11:44
android
view
activity
源码分析
流程
Unity资源Tree-
资源加载
1基础API1.1AssetBundle.LoadFromFile(Async)LoadFromFile(Async)从本地存储(如硬盘或SD卡)加载未压缩或LZ4压缩格式的AssetBundle。API将只加载AssetBundle的头部,并将剩余的数据留在磁盘上。AssetBundle的Objects会按需加载,比如:加载方法(例如:AssetBundle.Load)被调用或其Instance
wo77
·
2020-08-08 02:00
Unity中的
资源加载
方法
Unity3D里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。1.Asset
大头狗
·
2020-08-07 12:01
Unity3D
微信小程序踩坑
1.在scroll-view中不要有fixed定位的元素,会导致fixed元素不能正常固定(ios必现)2.audio音频
资源加载
中页面onHide后,无法调用audio组件的api,需要等页面onShow
树洞丶
·
2020-08-07 07:48
小程序
前端面试题-字节跳动一面
HTTPS和HTTP区别HTTPS连接建立的过程CDN有哪些优化静态
资源加载
速度的机制?有哪些方式实现HTTP请求浏览器缓存?ETag是如何生成的?
得德
·
2020-08-06 19:06
技术博客
javascript
reactjs
浏览器探究——webkit部分——
资源加载
进度
该文看下在ResourceLoadNotifier::didXXX中对页面加载进度的处理。首先在ResourceLoadNotifier::didReceiveResponse中,通过Frame找到Page,然后通过Page找到ProgressTracker,然后ProgressTracker它负责计算和维护当前接收的进度情况,其中有成员longlongm_totalPageAndResour
亚帕奇
·
2020-08-05 22:55
Browser
【JS基础】页面加载,性能优化,前端安全
页面加载加载资源的形式1.输入url或跳转页面加载html2.加载html中的静态
资源加载
一个资源的过程1.浏览器根据DNS服务器得到域名的IP地址2.向这个IP的机器发送http请求3.服务器收到、处理并返回
weixin_33824363
·
2020-08-05 20:17
spring核心技术之Resource资源理解
3.1URLResource3.2ClassPathResource3.3FileSystemResource3.4InputStreamResource3.5ByteArrayResource4ResourceLoader
资源加载
吃了葡萄吐葡萄皮
·
2020-08-05 19:13
Spring
Java
vue-cil的日常----webpack打包上线有关问题
npmrunbuild打包后上传,页面不显示,打印错误信息:Failedtoloadresource:net::ERR_FILE_NOT_FOUND
资源加载
不了了,网上查找解决方法:找到config里的
aiqqvb
·
2020-08-05 10:33
vue
Java-利用Spring提供的Resource/ResourceLoader接口操作资源文件
背景资源访问接口主要方法主要实现类例子WritableResourceClassPathResourceServletContextResource对资源文件编码
资源加载
资源地址表达式Spring支持的资源类型的地址前缀注意事项
小小工匠
·
2020-08-04 09:28
【Spring-IOC】
【Java
-
Java
Base】
Java手札
Spring-IOC手札
C++字符串函数详解
作为网页内容的一部分,图像和视频通常要消耗很多
资源加载
。要提高网页应用的性能,如何避免资源浪费在加载图像和视频上就很重要了。但是,很多时候我们都不愿意减少网页上的媒体资源,所以我们经常无从下手。
xiaoniaozhubo
·
2020-08-04 08:24
spring 中的资源访问和加载 Resource ClassPathResource FileSystemResource ServletContextResource URLResource
传统的Java资源文件的访问通过JDK中的File、URL类难以满足各种不同需求的
资源加载
,这里有Spring中设计的Resource接口提供更加强大的访问底层资源的能力。
xiaoliuliu2050
·
2020-08-04 08:50
java
resource
Unity3d异步场景切换SceneManager.LoadSceneAsync之美
当使用SceneManager.LoadScene同步加载:进入的场景先进行资源的加载,待场景中所有的
资源加载
完成,才能进行场景和切换。
梦小娴
·
2020-08-04 07:57
unity
Spring Boot EnvironmentPostProcessor 接口使用与LOG日志输出的使用
在项目中我们通常会写一些插件的东西来做一些自动化配置,例如:读取环境变量,根据不同的环境设定不同的运行参数配置;那么,EnvironmentPostProcessor就很有必要了解一下了;这个接口的意义就是:能够在默认的配置
资源加载
完成后
一个有梦想的男人
·
2020-08-04 06:45
spring
boot
java
JFinal-Undertow 配置文件工作原理
目录1.默认配置文件2.生产版本配置文件3.配置项默认值4.web
资源加载
路径配置1.默认配置文件首先要从UndertowServer说起,UndertowServer有多个创建方法,不管使用哪个创建方法最终创建时创建时都需要先创建
永字诀
·
2020-08-04 02:07
JFinal
JAVA
Cocos Creator单个资源、多个
资源加载
//加载房间预制letpath='Fish/wbTexture/singleRoomPre'cc.loader.loadResDir(path,cc.Prefab,(err,ass2)=>{//,if(err)console.log('rommSAERR'+err)else{for(letindex=0;index{//this.init(roomInfo,game)})}})
死敌
·
2020-08-03 23:27
Cocos
Creator学习
前端学习——jQuery
.}//2$(document).ready(function(){...})注意:等着DOM结构渲染完毕即可执行内部代码,不必等到所有外部
资源加载
完成,jQuer
m0_46198359
·
2020-08-03 19:59
ApplicationContext类继承设计
但只有骨骼,没有血肉,也是不完整的,这样一个核心的骨架难以在实际开发中应用,毕竟在实际企业开发中,还涉及到许多额外的功能,例如:
资源加载
,消息源处理,事件机制,生命周期管理等等。
liu_shi_jun
·
2020-08-03 19:36
Spring源码解析
优雅的模块化-远程
资源加载
-Promise封装
正文使用版本CocosCreator版本2.2.2回调写法在我的之前的博客中,关于音频
资源加载
,我是这样写的:/**缓存所有音频资源*/publicpreLoadAllAudioClips(callback
KUOKUO众享
·
2020-08-03 18:49
优雅的模块化
creator小功能----浅谈cc.Director与
资源加载
策略
游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象;导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类,小写的cc.director为全局的导演对象;cc.director来获取导演对象实例;游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如物理引擎管理,Action管理,碰撞检测管理等;常用接口1:getWinSize:适配后的逻辑大小;2:getWi
^随风~~
·
2020-08-03 15:53
Cocos
Creator笔记
creator
预加载
cc.Director对象
Android之Resource
资源加载
了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件
资源加载
:imageView布局中的src图片是怎么加载的呢?
345丶
·
2020-08-03 15:56
Android
Android插件式换肤框架搭建 -
资源加载
源码分析
1.概述大部分控件我们都会使用,但是我们未必知道其
资源加载
的原理,目前换肤的框架比较多我们可以随随便便拿过来用,但早在几年前这些资料是比较少的,如果想做一个换肤的框架那就只能自己一点一点啃源码。
HongChengDarren
·
2020-08-03 09:18
仿内涵段子项目
【javascript】前端监控学习笔记(二)
前言上一篇主要说了脚本错误捕获,
资源加载
错误捕获,和promise捕获。本篇记录下接口异常捕获、白屏监测、加载时间、性能指标,卡顿指标,pv。
业火之理
·
2020-08-03 09:18
前端监控
javascript
插件式换肤框架搭建
资源加载
源码分析
###1.概述我们终于要开始写插件式换肤框架了,如果一上来就写或者直接从网上去下载别人写好的代码会很坑爹,直接去写你会发现根本没法下手,直接从网上下载你会发现有的时候6.0不行,5.0上面某些自带的效果出不来,出了问题要搞好几天而且完全是蒙的,今天首先来看一下google的源码到底是怎么去加载源码的。所有分享大纲:2017Android进阶之路与你同行视频讲解地址:http://pan.baidu
weixin_34185320
·
2020-08-03 07:42
H5 缓存机制浅析 - 移动端 Web 加载性能优化
H5应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览用户可在应用离线时使用它们速度已缓存
资源加载
得更快减少服务器负载浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
weixin_34096182
·
2020-08-03 07:55
MFC中的CMenu---如何动态添加菜单/菜单项、子菜单、右键菜单
CMenumenuMain,menu1;//首先定义CMenu对象一、创建菜单,有两种方法1.用LoadMenu函数从
资源加载
menuMain.Loa
云雨巫山
·
2020-08-03 01:04
Android WebView 页面性能监控实现
在上一篇AndroidWebView开发使用笔记中记录了WebView的一些使用方法以及注意事项,在这一篇,我将对WebView中页面
资源加载
以及JS错误的监控实现进行详细的介绍。
jwcqc
·
2020-08-03 01:04
国内github访问慢的解决方法
一般Github的访问有两部分:主站的访问和二级域名的
资源加载
(比如样式文件等)一般Github加载缓慢,主要是assets-cdn.github.com、avatars0.githubusercontent.com
anj8639
·
2020-08-02 16:34
【Unity】 HTFramework框架(十七)Hotfix热更新模块
Github源码:[点我获取源码]索引Hotfix热更新模块简介使用Hotfix热更新创建Hotfix环境创建Hotfix流程设置
资源加载
模式运行Hotfix代码访问外界代码外界代码访问Hotfix代码热修复外界方法运行时检视面板
神码编程
·
2020-08-01 14:58
Unity
Unity
HTFramework
Unity
Editor
Develop
webpack打包原理和manifest文件分析
打包工具要解决的问题:文件依赖管理梳理文件之间的依赖关系
资源加载
管理处理文件的加载顺序(先后时机)和文件的加载数量(合并、嵌入、拆分)效率与优化管理提高开发效率,完成页面优化webpack是一个现代Javascript
麦草zZ
·
2020-08-01 13:39
webpack
Webpack 快速入门指南(一)
简介webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。webpack是一个JavaScript应用程序的静态模块打包器(modulebundler)。
lamp_yang_3533
·
2020-08-01 13:38
Webpack
webpack学习
Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具,只需要相对简单的配置就可以提供前端工程化需要的
andywang821017
·
2020-08-01 11:54
项目总结之阻止页面
资源加载
window.stop()
今天在做项目的时候遇到了这样一个问题,从合同列表跳转到合同详情,由于合同详情全部是由图片展示出来的,有时候一份合同可能有好几十张图片,这就影响了加载速度,导致图片加载很慢,所以我就自己写了一个图片懒加载的插件(参考echo.js写的首先先给图片一个默认loading图片,然后给img标签加一个data-echo的属性,这个属性等于一个请求回来的url地址,当下拉到这个图片出现在可视区域的时候,把d
时~枫
·
2020-08-01 07:45
javascript
项目总结
javascript
app
浏览器
资源加载
过程以及优化
当收到一个资源请求的时候将根据URL创建一个对应于要获得资源的加载器,然后开始对缓存资源进行响应。如果客户端对cached进行了禁用的话,那么将先清空这个资源在缓存中对应的数据,然后进行资源请求(resourceRequest),否则的话就要去缓存池中查找是否存在这个资源。这个缓存池实际是一个html页面,可以在地址栏中输入chrome://view-http-cache/就能得到,从这个页面中可
MaoTr
·
2020-08-01 06:43
webkit
将网络地图
资源加载
进Arcgis中
将网络地图
资源加载
进Arcgis中现需要将网络地图引进Arcgis中用于研究分析,用的一个博主的插件,在使用过程中出现了问题现在记录下来将点图层叠加进高德地图的时候出现了偏移,本来点的经纬度属于中国,但是偏移到了非洲附近偏移原因
记录平时学习
·
2020-08-01 05:57
React Native 热加载指定目录bundle资源
目录搭建服务提供下载资源资源下载重新指定RN
资源加载
路径并加载相关资源ReactNative在Android环境中运行时候会先将RN相关资源打包并合并到android应用的assets目录,相关资源包内容如下
_无问西东
·
2020-08-01 05:48
React
Native学习
Android 音乐(音效)播放方式总结
但是SoundPool的机制是将声音
资源加载
到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是
weixin_34228387
·
2020-08-01 04:45
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他