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移动端WEB网页开发前端错误收集与监控(三)
移动端WEB网页开发前端错误收集与监控1.捕获
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错误:如跨域,图片
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失败等window.addEventListener('error',event=>{console.log('addEventListenererror
Museions
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2020-07-29 21:03
大前端开发
移动端WEB网页开发
javascript
关于qml 动画性能问题分析,做流畅动画
qml动画性能问题分析,做流畅动画背景在开发过程中经常使用动画,如果在台式PC上运行,没发现区别,但是在资源受限的嵌入式设备上,则动画的实现方式与流畅性能区别尤为明显方式一,刷图片频繁从存储器读取图片
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科技ing
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2020-07-29 16:44
QT/QML
Sprint资源访问
目录一、资源抽象接口1、传统java中的
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2、Spring中的Resource接口二、
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1、资源地址表达式2、
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器三、总结一、资源抽象接口1、传统java中的
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通过ClassLoader
俺就不起网名
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2020-07-29 06:08
unity
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框架设计
目的便于增量更新功能的实现降低安装包大小,unity不支持过滤掉Resources目录中不用的文件。用AB包的方式加快资源文件的读取速度生成assetbundle文件基本流程如下图所示,后面会详细说明。BundleResources目录的资源组织现在游戏中的资源放在Resources目录中,需要把这些资源按照一定的规则移动到BundleResources目录中。并且这个文件组织规则需要告知策划,美
春天里晴朗的天空
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2020-07-29 05:01
3d
game
技术杂谈
Unity3d
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与内存管理
原文链接(一):http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394原文链接(二):http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4466unity3d里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里
zhliu1991
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2020-07-29 03:18
Unity3D
Qt应用程序图标设置&任务栏图标设置
重新编译vs工程二、Qt任务栏图标设置1、将图标
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到Qt工程的.q
不再犹豫089
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2020-07-28 20:24
编程语言
编程
mybatis 反射模块学习
(SqlSession)、核心处理层(配置解析、参数映射、sql解析、SQL执行、结果集映射、插件)、基础支持层(数据源模块、事务管理模块、缓存模块、Binding模块、反射模块、类型转换、日志模块、
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大锅小米
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2020-07-28 19:13
mybatis源码学习
Selenium, Browsermob-Proxy 抓取浏览器network console的HAR
Web测试的时候,我们经常用到浏览器的开发者工具,分析网页元素,样式(Elements),查看
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性能(Network),查看控制台信息(Console)甚至client端源码(Sources)等。
SummerLaw
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2020-07-28 09:47
笔记
Python
Selenium
前端当下流行的一些库与框架以及学习方法
教你Flux……库:给你提供帮助,没有明显的思路偏好,你愿意怎么用怎么用;流行的库jQuery-DOM操作/AjaxUnderscore/Lodash-数据操作(推荐阅读其源代码)RequireJS-
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lxf_李晓凤
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2020-07-28 07:43
说说
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的问题(Class的getResource方法)
背景最近的项目中又碰到了这个问题。需要在web应用的指定路径去手工加载一个文件。熟悉的双亲委派原则先来看一张图,对于java的开发来说,熟悉的不能再熟悉了。BootstrapClassLoader:加载诸如rt.jar等核心文件ExtensionClassLoader:加载ext目录下的扩展文件SystemClassLoader:习惯性也称之为AppClassLoader。加载用户的classpa
阿里加多
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2020-07-28 03:25
Java Web
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类
packagecom.yss.framework.api.util;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.UnsupportedEncodingException;importjava.net.URL;importjava.net.URLDecoder;importj
chenyou8324
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2020-07-27 20:32
Okhttp3基本使用
I.简介HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式,高效地使用HTTP能让
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更快,节省带宽。
az44yao
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2020-07-27 19:51
spring mvc项目不经过controller直接访问html文件配置
1、使用velocitypom中添加velocityorg.apache.velocity1.7spring-mvc.xml中配置
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路径UTF-8UTF-8text/html;charset=UTF
grootblockchain
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2020-07-27 15:00
java
阿里P7架构师通过源码浅析Java中的
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一.前提最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的
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,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和
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的相关知识,整理成一篇文章。
Java_苏先生
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2020-07-27 13:55
深入理解浏览器工作原理
[1]组成[2]内核[3]渲染流程[4]
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[5]缓存[6]网页解析[7]硬件加速[8]重绘回流前面的话浏览器(browserapplication)是专门用来访问和浏览万维网页面的客户端软件,也是现代计算机系统中应用最为广泛的软件之一
炉火糖粥、
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2020-07-23 21:00
vue引用外部JS的两种种方法
化的库自己写的js方法在Vue中该怎么引用呢第一种如果库是es6写的就可以用import引入比如我自己写的http封装接口的方法就可以这样子导入哦第二种是jquery的库可以在静态资源导入(或者是cdn
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2020-07-20 11:05
cocos-2d-x中进度条(loadingBar)显示
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为便于看客实际操作和理解,直接上例子#include"LoadingBar.h"#include"HelloWorldScene.h"#include"GameScene.h"staticintres_count=0;//资源集合std::stringPRELOAD_PLIST[]={"mainscene1-hd","stages_theme2-hd","themescene3-hd","TBot
瑟提曼的海
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2020-07-16 05:38
cocos2d-x
java加载jar包中的库资源
1、加载jar包中
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文件方法有很多,不过如果文件打包在jar包内如何进行加载呢?
永远向前的麦田
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2020-07-16 04:59
java
Cocos Creator v2.0.9 完整更新说明
本次发布的2.0.9版本新增了百度小游戏平台的支持,并且大幅优化了DragonBones/Spine在小游戏和Web平台上的性能,优化了微信小游戏的
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性能和动态文本刷新效率。
Cocos引擎
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2020-07-15 19:52
Cocos2d-x 3.10
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进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习Cocos2dx练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!本文比较适合刚接触cocos2dx的朋友,简单易懂,话不多说下边开始!步骤:1.创建Label和ProgressTimer2.加载资源,每加载一张就调用回调函数3.加载完成进入新的界面首先创建一个Loading界面
Ferla_Mel
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2020-07-15 17:41
cocos2d-x
3.10
事件节流
在一些场景往往由于事件的频繁触发,而频繁地进行DOM操作、
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,比如:resize、scroll、mousemove。导致UI卡顿甚至浏览器崩溃。所以,这个时候,事件节流就显得相当重要了。
superMin
·
2020-07-15 13:08
javascript
前端
Android插件化完美实现代码
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及原理讲解 附可运行demo
分别将插件化设计到的知识点全部梳理了一遍,如果没有看过的,建议先看前面4篇1.Binder机制2.插件化知识详细分解及原理之代理,hook,反射,3.类加载及dex加载4.应用启动过程及类加载过程5.Android插件化完美实现代码
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及原理讲解附可运行
刘镓旗
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2020-07-15 11:02
高手进阶
Web 优化——浏览器访问某个网址背后所做的工作
本系列其他文章:Web优化——正确放置CSS和Javascript,减少页面渲染时间Web优化——
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优化前言我们都知道,用户访问一个网站只需要在浏览器的网址栏输入对应的网址,就
杰~JIE
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2020-07-15 08:47
Web
优化
Web 优化——
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优化
其三、本文将从影响
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速度的三个因素以及浏览器缓存出发,讲述如
杰~JIE
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2020-07-15 08:15
Web
优化
神奇的HTML5离线存储(应用程序缓存)
应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览-用户可在应用离线时使用它们速度-已缓存
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得更快减少服务器负载-浏览器将只从服务器下载更新过或
weixin_30872671
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2020-07-15 03:33
懒加载与预加载
页面加载流程:html文件下载-》head要求资源解析完成-》加载资源-》dom树渲染
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细节:下载html-》解析资源需要,给资源排队-》按照排队,一次发出请求(但不是等上个请求返回)页面资源如何加载
Tina715-2019
·
2020-07-15 00:30
前端
cocos2d-x Loading界面实现
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有时候场景中的
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过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示。在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading。
somestill
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2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
Android关于欢迎页面启动有短暂白屏问题的解决方案
当点击之后直接出现欢迎页面,也有APP是先进入短暂的空白页面再进入欢迎页面原因:1,在Activity启动onCreate()方法,执行setContentView()时出现白屏2,页面的窗体绘制先于
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未来梦。
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2020-07-14 19:01
Android
mybatis的整体架构
mybatis的整体架构分为三层:1.基础支持层该层包括:数据源模块、事务管理模块、缓存模块、Binding模块、反射模块、类型转换模块、日志模块、
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模块、解析器模块2.核心处理层该层包括:配置解析
博而后专
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2020-07-14 17:18
H5页面性能优化
sidebarDepth:2collapsable:trueh5页面性能优化该部分内容主要整理了h5性能优化方案及常用工具的使用优化方案1、
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1.首屏加载即在可见的屏幕范围内,内容展现完全,loading
happy任
·
2020-07-14 17:48
经验总结
Android换肤方案
换肤方案:(1)内部
资源加载
方案:定义几套主题,所有的图片,背景等资源都打包到apk里面,通过BaseActivity.setTheme()去实现换肤;缺点:重启Activity;多套资源会导致apk体积变大
shuixingge
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2020-07-14 16:53
VC++ PlaySound mciSendString播放音乐
wavHMODULEhmod,//加载方式,除资源方式加载音乐,一般为NULLDWORDfdwSound);//播放模式加载方式:SND_FILENAME--指定的wav文件加载SND_RESOURCE--通过
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ヤ玥夜ゞ
·
2020-07-14 14:00
使用Fresco加载图片
它负责从网络,从本地文件系统,本地
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图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。
CODESKING
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2020-07-14 12:45
java
webpack代码分割之import()
简介:代码分割是webpack最大的一个特点,通过这个特点可以将你的代码切割进多个bundles里面,从而从而可以进行按需加载或者并行加载,可以实现更小的bundle和控制
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的优先级。
feral_coder
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2020-07-14 10:36
前端
HTML5离线存储原理及实现
应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览–用户可在应用离线时使用它们速度–已缓存
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得更快减少服务器负载–浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
苒苒T_T
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2020-07-14 06:31
H5
H5离线存储
webpack性能优化
:https://www.jb51.net/article/148254.htm传送门二:https://www.cnblogs.com/zs-note/p/9556390.html使用CDN加速静态
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用法
乐橙Web
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2020-07-14 05:08
工具类
HTML5 应用缓存与Web Workers
1.离线浏览,用户可在应用离线时使用它们2.速度,已缓存
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得更快3.减少服务器的负载,浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源那么缓存如何实现呢?
都市尘埃i
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2020-07-14 05:48
vue解决图片加载失败显示默认图片的方法
在项目中经常会遇到图片加载失败需要显示默认图片的场景,那么如何在图片src
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失败显示出默认的图片呢?
明月松江
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2020-07-14 02:48
vue
js
vue
js
CSS雪碧图
/qq_31370987/article/details/53869742一为什么需要使用雪碧图二CSS雪碧图原理及应用前端是接近用户体验的一个项目组成部分,合适的优化能够大大减少网页响应时间,合理的
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自然成为了工作中的要务
Jayant89
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2020-07-14 00:02
前端
Springboot中解决静态
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无效问题,例如img、css、js等
Springboot很大程度上简化了Springweb工程中的配置,但是还是需要一些基础配置。配置方式有两大类,一是通过java文件修改默认配置参数,二是直接在application.properties中修改配置。自定义静态文件路径后,引入资源无法加载,例如添加图片路径但是没有展示。解决方法如下(这里介绍application.properties):一、查看工程静态资源文件路径二、在配置文件中
science_zhao
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2020-07-14 00:03
Spring
前端打包究竟是什么
这样浏览器就可以通过少量的HTTP请求获取想要的前端资源了.下面就给大家详细介绍一下什么是打包首先我们先了解一下打包工具webpack一、webpack介绍1、webpack是什么简单来说它就是一个前端
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zlzbt
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2020-07-14 00:30
前端打包
node.js
关于错误上报
大概分为三个部分:错误收集错误筛选错误上报注意事项完整示例一、错误收集js的错误一般分为:运行时错误、
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错误、网络请求错误;对于语法错误、
资源加载
错误,供我们选择的错误收集方式一般是:window.addEventListener
风云小小生
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2020-07-13 23:01
javascript
错误日志提交
cocos
Android动态
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原理和应用
动态加载资源原理通常我们调用getResources()方法获取资源文件publicResourcesgetResources(){returnmResources;}mResources是在创建ContextImp对象后的init方法里面创建的mResources=mPackageInfo.getResources(mainThread);调用了LoadedApk的getResources方法p
weixin_30628077
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2020-07-13 17:10
网页资源的预加载preloadjs
PreloadJS是一个用来管理和协调相关
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的类库,它可以方便的帮助你预先加载相关资源例如:图片文件音频数据等等首先需要引入preloadjs文件分享一个在线引用的网站:https://www.bootcdn.cn
干嘛又给我转钱
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2020-07-13 12:44
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(七)
简介实现加载进度条效果和json数据读取这是个目录~简介实现效果一、RES的
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流程二、
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流程:三、实现加载图片进入游戏界面效果四、单例设计模式与json读取五、游戏开发基本理念:数据与逻辑分离实现效果一
知言不尽
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2020-07-13 11:43
Egret实战开发笔记
如何利用全站加速,提升网站加速性能和用户体验?
影响应用
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的因素很多,服务器性能、网络传输质量、网站出口带
qq_33857573
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2020-07-13 10:32
cdn
插件式换肤框架搭建 - 插件式换肤框架的完善
1.概述基于插件式换肤框架搭建-
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源码分析和插件式换肤框架搭建-setContentView源码阅读前两篇文章,那么目前我们不仅可以从另外一个插件皮肤包中获取资源了而且还可以去拦截系统View的创建
红橙Darren
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2020-07-13 01:04
卓盟科技: 动态
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技术背后的兼容性升级 | Android 开发者故事
在游戏变得日益复杂的今天,一根加载进度条不再仅仅只是开启冒险的倒计时,更是连接玩家与开发者的信使。玩家们总是希望游戏能马上加载完毕,这意味着"加载"这件事情本身也有轻重缓急:游戏开始几分钟内会被用到的资源需要打包进APK,其他的内容则等玩家启动游戏后在后台下载。运营总是希望游戏里有数不清的新花样,这意味着"变化"这件事情本身成为了"常态":不同的节日需要不同的开屏和主题风格,甚至连游戏的观感都要让
谷歌开发者_
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2020-07-12 22:41
Unity开发(三) AssetBundle同步异步引用计数
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管理器
文章目录前言Unity
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框架AssetBundle加载技术选型加载去协程化Update才是王道外部接口实现加载依赖关系配置加载节点数据结构依赖加载——递归&引用计数&队列&回调我要异步加载和同步加载一起用优化资源路径管理
wowo1gt
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2020-07-12 15:00
Unity
Android插件化原理解析
本文涉及源码为API28插件化原理插件化要解决的三个核心问题:类加载、
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、组件生命周期管理。
编码前线
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2020-07-12 12:32
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