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资源加载
前端
资源加载
重试
介绍对于TOC的应用,用户网络千差万别,总有各种网络问题导致
资源加载
失败,使得访问时出现白屏,样式错乱等。
资源加载
重试,则是提高用户体验中重要的一环。最近开始尝试用Vue整套技术体系进行开发。
weixin_34209406
·
2020-08-18 23:22
webpack 极简教程(前端自动化构建)
Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
东海陈光剑
·
2020-08-18 22:16
资源加载
和页面事件 load, ready, DOMContentLoaded等
资源加载
和页面事件理想的页面加载方式解析HTML结构。加载并解析外部脚本。DOM树构建完成,执行脚本。
不灭王朝
·
2020-08-18 22:32
Failed to load resource: net::ERR_CONNECTION_RESET
ERR_CONNECTION_RESETinit.js:568UncaughtTypeError:Cannotreadproperty‘_getInfo’ofundefined连续报了两个error,百度后发现问题是因为页面中某个
资源加载
失败
aa小小
·
2020-08-18 16:02
JavaScript
# Unity技术之UGUI-SpriteAtlasImage组件
Unity技术之UGUI-SpriteAtlasImage组件简介在使用UGUI进行开发时,经常会遇到需要根据状态切换Sprite的需求,使用Image组件可以通过指定Sprite来解决,但是往往项目中
资源加载
会采用
Erick-Book
·
2020-08-18 15:49
Unity
UGUI
AtlasImage
【前端开发】之 Webpack
一、什么是WebpackWebpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
王廷云的博客
·
2020-08-18 14:48
前端开发
Okhttp3基本使用
I.简介HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式,高效地使用HTTP能让
资源加载
更快,节省带宽。
、唐城
·
2020-08-18 09:44
HTTP
come on!让我们用几分钟把android的drawable目录图片加载机制说清楚吧
我们刚接触android的时候,也许就已经多多少少了解到了android系统会在多个drawable目录下,动态加载最适合的图片,也就是图片
资源加载
机制,可是,它选择某张图片的原因是什么呢?
有点小糊涂
·
2020-08-18 08:10
Android
View
扒一扒PROMISE的原理,大家不要怕!
明明
资源加载
成功了,怎么就是没有调到资源中的数据呢?真令人头大啊。),只能等待加载完毕,再执行相关操作才能成功。因此
weixin_34189116
·
2020-08-18 04:03
JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
一、前言以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、
资源加载
等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
weixin_33836223
·
2020-08-18 04:25
unity图集之:从sprite packer到sprite atlas
图集的使用,可以减少drawcall,提高
资源加载
速度,减小图片的空间占用;对于旧版本的unity,一般用spritepacker:使用之前,先Enable这个Mode,在EditorSetting中设置如下
毒鱼Allen
·
2020-08-17 21:47
atlas
unity
毕业在小公司混了3年,面试大厂,发现不会插件化没人要
因为现在一般不会让你去开发插件化框架,但是工作中经常会需要维护对应的插件化框架,这个需要你懂相关原理;而且插件化涉及到的知识面非常的广,需要掌握反射、类加载、动态代理、泛型、
资源加载
、Hook技术、四大组件启动流程
塞尔维亚大叔
·
2020-08-17 10:27
Android技术
Android程序员
移动开发
Android开发
移动开发
Android程序员
Android技术
Android应用
浏览器访问服务器项目加载时间过长
应用是Springboot框架的(内嵌式tomcat)jar文件问题通过命令:nohupjava-jarXXXX.jar&或其他方式启动项目后,通过浏览器访问网站响应十分的缓慢,网页图片和css等静态
资源加载
的十分缓慢
qq_2771109447
·
2020-08-17 06:09
linux
Unity 从Resources中动态加载Sprite图片
publicSpriteLoadSourceSprite(stringrelativePath){//Debug.Log("relativePath="+relativePath);//把
资源加载
到内存中
爱尚游Bin
·
2020-08-17 04:45
Unity开发
关于document.write()加载JS等静态资源 和 异步async加载JS
现流行浏览器对于静态资源的预加载传统的浏览器,对于静态
资源加载
,会阻塞HTML解析器的线程进行,无论内联还是外链。
weixin_30776863
·
2020-08-17 03:17
15.
资源加载
器,根据配置文件自动加载文件
弄成根据配置文件加载思路设定两个配置文件,screen,res,不同场景对应不同的screen,不同screen使用的资源为res,当切换的screen的res相同时,不对资源处理,直接切换,否则进入load场景等待
资源加载
和卸载
weixin_30386713
·
2020-08-17 03:47
JS常用函数
这里主要说一些Jquery或是JS中常用到的函数:1.loadjquery中ajax的load函数:用于将url地址的
资源加载
到指定位置:$("选择器").click(function(){$("指定位置
Max_xu
·
2020-08-17 02:15
jquery
javascript
Unity3D 从代码中加载资源
Model/BuJianModel_1_Models";voidStart(){LoadResource(testPath);}publicvoidLoadResource(stringpath){//把
资源加载
到内存中
张冰庭
·
2020-08-17 02:37
Unity3D
velocity自定义resource loader
velocity在1.5中提供了6种
资源加载
器,已经足够满足大多数的需求,当然,如果你觉得这些都不适用,你也可以自己实现一个。
sivasoft
·
2020-08-17 02:28
velocity
velocity找不到模版?
velocity默认的
资源加载
器是FileResourceLoader,该加载器从文件系统中加载资源,当Velocity使用于Servlet中时,这会成为一个问题,很多人因此找不到模板。
sivasoft
·
2020-08-17 02:28
velocity
Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载
对于游戏中的
资源加载
Unity给出几种方式,其中AssetBundle这种方式对于动态和网络在线更新来说很重要本篇博客博主主要说明通过AssetBundle方式对资源的打包发布传输解析和加载的步骤1.打包对于我们想要打包出去的资源文件有两种打包方式
烈火讽刺
·
2020-08-17 01:12
Unity3D
Velocity加载classpath下模板
Velocity默认是加载文件系统中的模板,如果希望加载classpath下的模板的话,需要更换他的加载器Propertiesproperties=newProperties();//设置velocity
资源加载
方式为
littie1987
·
2020-08-17 01:49
Java
Velocity
资源加载
方式
input.encoding=UTF-8output.encoding=UTF-8#使用file方式加载资源resource.loader=filefile.resource.loader.class=org.apache.velocity.runtime.resource.loader.FileResourceLoaderfile.resource.loader.cache=falsefile.
ch_space
·
2020-08-17 00:41
Servlet/JSP
Unity开发(三) AssetBundle同步异步引用计数
资源加载
管理器
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100561236文章目录前言AssetBundle加载技术选型加载去协程化Update才是王道外部接口加载依赖关系配置加载节点数据结构依赖加载——递归&引用计数&队列&回调我要异步加载和同步加载一起用
000000000000O
·
2020-08-16 23:01
velocity 的
资源加载
方式
#resource.loader=file#file.resource.loader.description=VelocityFileResourceLoader#file.resource.loader.class=org.apache.velocity.runtime.resource.loader.FileResourceLoader#file.resource.loader.path=C:
老马哥V
·
2020-08-16 23:00
vivado简单
资源加载
阶段出现的错误总结
FPGA---加载资源阶段问题一:加载资源后,点击打开详细设计后,出现的一些问题。1、在添加HJ_IC_class_lab_1的资源的时候,添加完source目录下的源代码后,点击详细的设计查看“OpenElaboratedDesign”查看电路是否存在语法或者字母打错或者逻辑错误。2、添加完资源后,点击打开详细设计会加载出一些错误和警告。如下图1-1标题图1-13、点击打开信息预览,可以看到自己
贾多宝
·
2020-08-16 22:42
FPGA项目资料总结
EDA工具学习总结
编程语言
jquery基本语法——选择器 对象转换 属性 样式
document).ready(function(){alert("hello");})jquery中的ready方法早于javascript中的onload方法执行,因为onload一定会等到文档中引用的所有
资源加载
完毕才会执行
一JJL
·
2020-08-16 20:37
前端
插件化原理(以DL框架说明)
框架的原理很简单:在宿主apk中,有一个ProxyActivity,即代理Activity,这个Activity相当于一个空壳,插件中的Activity依靠ProxyActivity来对生命周期回调、
资源加载
以及启动另一个
hunterliy
·
2020-08-16 19:34
android
unity的音频、预保存、
资源加载
、多场景切换、协同
音频Unity支持格式:aiff和wav为短音效;mp3和ogg为长音乐与音乐相关的Audio组件组件AudioListener:收听音乐的组件组件AudioSource:播放音乐的组件组件AudioSource的主要参数:AudioClip:音乐剪辑Mute:是否静音PlayOnAwake是否自动播放Loop是否循环播放Volumn音量,值为0-1之间的float类型音乐的播放控制获取Audio
TravisZeng
·
2020-08-16 14:14
Unity笔记
各浏览器对页面外部
资源加载
的策略
这个总结来源于一次优化的请求,最初某个页面的加载十分缓慢,load事件迟迟无法触发,因此希望可以通过对静态文件分域名等方式对页面的外部资源进行优化,拿得load事件尽可能早地触发。于是我查看了页面的源码,并对外部资源进行了整理,基于下面2个理念画出了一个推测的瀑布图:浏览器对同一个域只能并发2个HTTP请求-网上盛传已久。javascript文件的加载会阻塞浏览器其他资源的加载-同样网上盛传已久。
iteye_20309
·
2020-08-16 13:08
Mybatis Generator 最完整配置详解
有两个属性:-resource:配置
资源加载
地址,MBG从classpath开始找,比如com/myproject/generatorConfig.properties-url:配置
资源加载
地址,使用URL
人称大叔
·
2020-08-16 12:53
Mybatis
Mybatis
Generator
配置
Spring核心之BeanFactory 一张图看懂getBean全过程.
Spring通过
资源加载
器加载相应的XML文件,使用读取器读取
资源加载
器中的文件到读取器中,在读取过程中,解析相应的xml文件元素,转化为spring定义的数据结BeanDefinition,把相应的BeanDefinition
zghw
·
2020-08-16 10:55
spring
架构
【JavaWeb】HTML+CSS
1Web概念概述JavaWeb是使用Java语言开发基于互联网的项目软件架构cs架构:优点【
资源加载
快、用户体验好】、缺点【安装、部署、维护麻烦】bs架构:优点【开发、安装、部署、维护简单】、缺点【应用过大
XD1998
·
2020-08-16 10:56
JavaWeb
HTML5游戏开发进阶指南读书笔记
gamecanvas(游戏图层)、#scorescreen(得分显示图层)、#gamestartscreen(游戏开始图层)、#levelselectscreen(关卡选择图层)、#loadingscreen(
资源加载
图层
weixin_30507269
·
2020-08-16 09:47
thymeleaf
资源加载
问题(从Controller跳转)
12345Login6标签为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标-->78910111213141516-->1718配置Thymeleaf模板192021姓名22年龄23地址2425262728293031ddd323334个人比较倾向于在头部添加标签,这样就不用在每个需要引入的地方都使用Thymeleafth:href="@{/路径}"语法.参考:https://blog.csdn.net/
weixin_30315723
·
2020-08-16 02:50
vue-cli3.0
资源加载
的优化方案
,坑很多,其中一个就是
资源加载
的方案,由于是后台项目,之前一直没放在心上,看到一些资源优化方案后(https://juejin.im/post/5a2910...),觉得有必要弄一下。老版本通过:
weixin_34284188
·
2020-08-15 20:41
Android-WebView(五)优先加载本地资源(js, css等)
fengheju/blog/681227Android-WebView(五)优先加载本地资源(js,css等)收藏风荷举发表于10个月前阅读897收藏5点赞0评论0摘要:Androidwebview离线
资源加载
通常开发
Navan-3
·
2020-08-15 13:56
android
前端错误监控
本文从以下几个方面说明错误监控:1.前端错误的分类2.错误的捕获方式3.上报错误的基本原理1.前端错误的分类即时运行错误:一般是代码错误
资源加载
错误:图片、js、css等
资源加载
失败2.错误的捕获方式即时运行错误的捕获方式
小新我是小白
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2020-08-15 07:29
前端
错误监控
错误捕获
图片加载—Glide为什么这么强?Glide源码分析(上)
写在前面Github–Glide镇楼源码越看觉得东西越多,决定分两篇来写:目录(上)1.代码实例2.GlideApp3.with4.监听生命周期5.load6.into(下)1.
资源加载
和缓存机制2.TargetView3
JohnnyDeng94
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2020-08-15 07:37
Android自学习——go
Joe!
细谈unity
资源加载
和卸载
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/一、概要在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的。这部分较为繁琐,可能会写较多的过程。二、脚本资源的加载和卸载在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下)。2
weixin_30469895
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2020-08-15 03:58
Unity
资源加载
的一些问题
Unity小白,决定开始一点点积累一些相关知识。参考:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54022282Unity中资源动态加载的几种方式比较unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会
yoki_hiahia
·
2020-08-15 01:25
Unity
C++
cocos2dx
资源加载
机制(同步/异步)
首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。本次代码分析基于:cocos2dx3.21、pngpng格式的资源,从sprite作为一个切入口来分析,一般Sprite的创建如下Sprite*Sprite::create(conststd::string&filename)参数filename,是图片资源
djvc
·
2020-08-14 23:24
c/c++
game
framework
cocos2dx3.2
资源加载
Aramture
线程加载
webpack基础
webpack它是前端
资源加载
或大包工具,资源包括:img、js、css、json等它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规定则生成对应的静态资源。
weixin_30877493
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2020-08-14 22:54
使用Google Cloud CDN加速静态
资源加载
关注“Java艺术”我们一起成长!云计算的兴起诞生一批技术名词,“边缘计算”就是其中之一。边缘计算似乎没有非常明确的边界限定,而只是将边缘端限定离数据源头最近的设备。简单理解,边缘计算指数据不上传到服务器存储、计算,而是在手机、平板、电脑、车载设备、智能家居等终端设备收集、存储和计算,最后将计算结果上传服务器,合理利用终端设备的计算能力减轻服务器的负担,并且服务器不收集原始数据而只获取结果保证了用
Java艺术
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2020-08-14 16:50
java
docker
大数据
nginx
html
pyecharts 生成网页
资源加载
缓慢,更换默认echarts.min.js加载地址。
致读者:博主是一名数据科学与大数据专业大二的学生,真正的一个互联网萌新,写博客一方面是为了记录自己的学习过程中遇到的问题和思考,一方面是希望能够帮助到很多和自己一样处于困惑的读者。>由于水平有限,博客中难免会有一些错误,有纰漏之处恳请各位大佬不吝赐教!之后会写大数据专业的文章哦。GitHub链接https://github.com/wfy-belief尽管现在我的水平可能还不太及格,但我会尽我自己
ZZULI_星.夜
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2020-08-14 14:54
Python
bug与思考
大数据
cocos creator入门教程(十八)—— creator_Director对象与
资源加载
策略
cc.Director与
资源加载
策略cc.Director对象1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象;2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类
^随风~~
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2020-08-14 03:27
Cocos
Creator入门教程
Unity开发(七)多渠道、多平台、多服务器的版本管理和资源热更
文章目录前言分支管理功能拆分CDN目录结构Git管理版本管理版本号版本文件单元版本文件表CDN文件目录资源热更热更流程错误处理代码整合前言前面6篇博客,已经把Unity
资源加载
的最核心的功能搭建完成了,
wowo1gt
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2020-08-13 23:06
Unity
Unity3D协同程序概念理解
常用于使用动画时同步代码,时间等待,
资源加载
,场景切换等等运行原理及代码演示使用yieldreturn来中段程序,相当于把该函数后续代码挂起,但是每一帧都会对yieldreturn的返回值条件进行检测。
bright亮
·
2020-08-13 22:48
Unity概念
js捕获404错误
最近使用fundebug,发现fundebug升级到了0.1.0,支持了Fundebug的JavaScript监控插件更新至0.1.0,可以监控3种不同类型的前端BUG:JavaScript执行错误、
资源加载
错
weixin_34006468
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2020-08-13 21:48
js中的错误监控(二)【网络+
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】的错误捕获与上报
相关博客:js中的错误监控(一)【promise,async,generator异步+内置错误类型】的错误捕获与上报js中的错误监控(二)【网络+
资源加载
】的错误捕获与上报文章目录相关博客:一、网络错误类型
juwuyu
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2020-08-13 20:29
js
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