E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
资源加载
CocosCreator 引擎
资源加载
与释放原理简析
本文主要内容如下:
资源加载
与释放部分代码所在调试、修改引擎源码的方法
资源加载
与释放原理简析如要了解CocosCreator引擎
资源加载
与释放的原理,调试、修改引擎代码有助于对其原理进行理解。
QinGeneral
·
2020-06-27 07:26
Cocos
Android源码分析——View是如何被添加到屏幕的?
View被添加到Activity的步骤我们写一个Activity的时候一般都是如下所示的写法来将资源
资源加载
到了Activity。publicclassMainA
紫雾凌寒
·
2020-06-27 06:46
Android
源码解析
文件资源是如何影响到网站性能的?
一、前提了解用户在浏览器中输入网址,浏览器将用户的请求指向web服务器,发起API接口请求和
资源加载
。HTTP在TCP基础上,资源文件最终都会在传输层进行数据传输。
草办_sh
·
2020-06-27 03:26
应用运维
微信热修复框架 Tinker 从使用到 patch 加载、生成、合成原理分析
Tinker介绍使用TinkerApplicaition``SampleApplicaitionLike``TinkerInstaller总结运行时Tinker是如何加载补丁加载dex混合编译与热修复加载
资源加载
拭心
·
2020-06-27 00:53
Android
进阶
Http缓存机制
如果未命中强缓存,则浏览器会将
资源加载
请求发送到服务器。服务器来判断浏览器本地缓存是否失效。若可以使用,则服务器并不会返回资源信息,浏览器继续从缓存加载资源,虽然与强缓
落叶挽歌
·
2020-06-26 21:17
网络
Android实现资源动态加载的两种方式
经过前两篇的介绍之后,相关基础都讲的差不多了,现在要实现自己项目中的
资源加载
框架,这里提供两种方式,区别在于由谁来加载资源。
Trilen
·
2020-06-26 21:41
Android
细节技巧总结
Android
UI开发
【踩坑】 OpenGL texture 多纹理
资源加载
终于把基本的框架搭完了,开始加一些零零碎碎的东西。材质方面,要在支持basecolortexture的基础上,再支持normaltexture。没什么难度,基本是在原来写的东西上,修修改改让代码复用性更强一点。简单记录一下踩的坑。多纹理加载设计1glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture0);glUniform1
LuminousLumin
·
2020-06-26 15:49
图形学
webpack4.x深入与实践
一、什么是webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
snow_small
·
2020-06-26 13:22
前端漫漫路
Android apk动态加载机制的研究(二):
资源加载
和activity生命周期管理
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079(来自singwhatiwanna的csdn博客)前言为了更好地阅读本文,你需要先阅读Androidapk动态加载机制的研究这篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的动态加载机制,并在文章的最后指出需要解决的两个复杂问题:资源的访问和activity生
singwhatiwanna
·
2020-06-26 12:54
Android高手进阶
Android开发小栈
大厂前端面试题汇总
一、头条cdn有哪些优化静态
资源加载
速度的机制请说出以下题目的打印结果并说明原因:asyncfunctionasync1(){console.log('async1start')awaitasync2(
hq111111111
·
2020-06-26 11:16
web前端
h5
面试
[Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载
前言此文章适合不太了解
资源加载
的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的
资源加载
方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。
丁小未
·
2020-06-26 06:20
Unity3D
Webpack的基本使用
一、什么是WebpackWebpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
sut_uestc
·
2020-06-26 00:59
前端
Unity-AudioSource组件利用UGUI搭建简易音乐播放器
实现功能主要4个脚本:音乐源管理,
资源加载
,进度条SliderUI,音乐信息显示UI(prefab)音乐源管理脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
zhong_0419
·
2020-06-25 23:57
UnityC#脚本
Unity
http转https后
资源加载
失败的解决方案
之前没给域名加SSL证书的时候,项目好好的,icon图标还有,给域名了SSL证书后,icon图标就不在了。原因就是因为项目本身采用http的资源文件,换成https后就不解析这些资源了,清了缓存也不行。这时,只需在html页面头部加上这句代码即可:从而将http请求转化为https请求~在访问即可:踩过的小坑:有一次改完了代码还是不显示小图标,就要考虑到域名重定向的问题了,可能是因为IP指向了域名
光头强儿
·
2020-06-25 23:12
Http
关于 vue 跳转页面后的 外部静态
资源加载
问题
最近在写项目时,用到了amazeui最为国内数一数二的框架,也免不了在使用时出现一些问题问题的出现在用amazeui时,出现了一个状况,那就是在跳转到子路由时,新页面的事件失效了。问题大概是这样的:正常点击完成触发事件的结果应该是这样的:点击消息,出现下拉框。而在跳转子路由后,是这样的:事件失效了类似的还有:下拉框正常应该是这样的但下拉框失效是这样的而在刷新后,下拉框和事件才会显示正常。简单分析不
Lucifer_23333
·
2020-06-25 20:24
vue中实现图片预加载及可视化百分比loading
首先根据项目需求在index.html里面布局loading页面,在app.vue实现图片预加载,图片
资源加载
完毕后移除loading的divindex.htmlvue中实现图片预加载及可视化百分比loading.loading
周小六
·
2020-06-25 18:46
vue
vue+springboot前后端分离开发, 将vue编译后的静态资源融入springboot,只需要启动一个后端jar就可以了
编译后dist的vue前端的工作做完了,然后是springboot的配置将编译后的
资源加载
到springboot里,这样只需要启动springboot就可以使用vue编译后的代码,做到前后端分离开发,最终融入
心动_
·
2020-06-25 17:44
vue
java
前端
Unity实现动态
资源加载
的4种方式
前几天老大要做一下unity资源的加载熟悉下unity
资源加载
的API,自己的代码还是有点烂啊,在老大的教导下,现在能将就看看了。使用unity开发游戏的过程中,资源的加载一直都是需要重点关注的。
顽皮细雨
·
2020-06-25 09:45
项目笔记
react如何实现代码分割,路由动态加载
代码分割可以用于获取更小的bundle,以及控制
资源加载
优先级
孤独--患者
·
2020-06-25 09:10
react
MyBatis初识
日志模块:
资源加载
模块:对类加载器进行
沪漂囡囡
·
2020-06-25 08:13
vue学习(15)— 前端路由和vue-router路由
静态文件放到静态服务器,浏览器请求后返回由浏览器进行解析渲染,后端服务器提供动态的数据属于前端渲染单页面富应用阶段,SPA只有一个html文件,index.html,css,js也可能只有一个,浏览器一次请求会将所有的
资源加载
到浏览器中
Vincent_sv
·
2020-06-25 05:35
vue
springboot+thymeleaf解决静态
资源加载
不上的问题
整体框架用的是,springboot+mybatis,前端用的是thymeleaf,但是没用它自带的引入标签th,在加载过程中发现一直不能加载本地的静态资源,看了很多经验还是没有解决,后来自己总结加大神帮助解决了。首先,配置pom.xml:二,配置application.properties:spring.resources.static-locations=classpath:/static/s
甜甜的恋爱到我了吗
·
2020-06-25 04:43
学习笔记
springboot
Webpack知识点总结
Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
Hello,C++!
·
2020-06-25 01:25
webpack
AssetBundle
1.2
资源加载
当使用AssetBundle时
KenneySH
·
2020-06-25 01:05
Unity3D
GameFramework篇:打包需知
打开GameFramework场景,在编辑器模式下找到表示当前
资源加载
模式是编辑器模式。(个人理解是和正常开发下的
资源加载
模式无异)那么,如果我们开发完成,要打包项目呢?
烟雨迷离半世殇
·
2020-06-24 23:05
Unity相关
GameFramework
Jquery有多神奇?
明天我就要开始改改jq的源码了…为了配合项目,我设想了一个方式,修改readylist的执行顺序,以便
资源加载
完成之后开始初始化页面…先留个坑,明天实现以后写后续…2017.2.2222:41待续。。。
为什么一定要起昵称
·
2020-06-24 20:20
Webpack入门的关键知识点
关于Webpack总所周知,Webpack是一个前端
资源加载
(打包)工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
Geolage
·
2020-06-24 18:08
前端(Front
End)
vue项目打包优化指南
为什么页面上的
资源加载
非常缓慢?为什么有毫不相关的代码被打包到了同一个文件?本文主要针对vue-cli生成的项目,在打包过程中做一些优化。本文发布时vue-cli的版本为v4
天真小兮兮
·
2020-06-24 18:52
vue.js
webpack
优化
vue-cli
打包
Flutter 项目的闪屏页方案
前言在APP项目中闪屏页(或启动页)的作用是为了解决在程序显示第一帧之前,不要出现白屏的现象,尤其是在纯RN和Flutter的项目里面,
资源加载
完成到显示的速度会比Native要逊色一些。
iOS_开发
·
2020-06-24 18:09
美团金融扫码付静态
资源加载
优化实践
扫码付项目是美团金融智能支付团队面向C端消费者推出的一款H5融合支付类的产品,消费者在商家消费之后,可使用多种App进行扫码支付,同时可对商家进行评价,支持美团、大众点评、微信、支付宝、美团钱包等多种App,目前业务日均PV千万级。如下图所示:接入扫码付的商家大多数位于购物中心、写字楼等人口密集的室内空间。网络链路复杂、相对开阔的地区网络质量较差,为了减轻网络条件的影响,我们使用团队之前实现的模块
美团技术团队
·
2020-06-24 14:24
Spring boot 实现文件上传-标准版-最强版-完美版
文件上传的各种心酸给我启发的博客:https://blog.csdn.net/a625013/article/details/52414470官网上传demo,真心没看懂这里是用spring
资源加载
类ResourceLoader
mbh12333
·
2020-06-24 13:46
java
spring
spring
boot
spring
boot
文件上传
UE4_Python_自动化导入素材脚本_音频_图片_FBX
1新建项目,开启插件2项目设置—>Python3
资源加载
脚本AssetFunctions.py(目录跟上图的目录一致)导入FBXimportunrealasset_path="E:/fireAxe.FBX"asset_path2
秋名山的SC
·
2020-06-24 08:57
UE4_Python
UE4
【Unity】AssetDatabase加载浅析
这个其实就可以分为三大类,资源导入,
资源加载
不同于resource.load,资源的创建删除赋值。我们来看看
资源加载
这个东东吧。
黒可乐
·
2020-06-24 08:47
用 opengl 写一个小游戏 (1)
用opengl写一个小游戏(1)用opengl写一个小游戏1环境搭建freetypesoilglm注意事项基本组件shadertexture
资源加载
渲染器主游戏类游戏窗口本节代码github环境搭建基本的环境搭建可以参考我之前的文章在
缇欧酱^0^
·
2020-06-24 05:38
opengl
c++
Unity学习笔记13——代码动态加载Prefab预设体
一、预设动态加载到场景:一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区:1.预设体
资源加载
://加载预设体资源GameO
河乐不为
·
2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
springboot:No mapping for GET /***
在application.properties和demo.xml配置正确、静态
资源加载
目录无误情况下(hello.html位于templates下),成功启动DemoApplication.java后,
大鱼七号船船长
·
2020-06-24 03:10
Java
Unity模拟
资源加载
界面
首先在场景中新建一个Image并把图片的填充模式改为Filled(在这里用LoadingFill代替),并新建一个Text文本用于显示当前进度加载的进度值(在这里我用Num代替)。然后新建一个父物体(在这里我用LoadingBG代替),并把新建的Image和Text作为父物体中的子物体存在。再新建一个脚本Login,并把这个脚本挂载到LoadingBG上面!!!打开脚本,并复制以下的代码:usin
三和尚
·
2020-06-23 22:22
Unity
UE4 APK内置资源包加载流程
UE4APK内置资源包加载流程UE4支持多种安卓资源包格式如ATC,DXT,ETC1,ETC2,PVRTC,ASTC等,
资源加载
时需根据具体手机型号加载具体的资源格式,本文主要介绍了UE4在安卓平台的
资源加载
流程
Im-JC
·
2020-06-23 21:00
UE4
关于Android图片加载组件Fresco
包含2个模块:*ImagePipeline:支持从网络、本地文件系统、本地
资源加载
图片,内含3级缓存设计(2级内存,1级磁盘)),最大限度的节省了空间和CPU的处理时间。*Drawees:在
满满正能量_617a
·
2020-06-23 19:51
UE4学习记录:
资源加载
(一) ——DataAsset使用
在UE4中一般DataAsset会和
资源加载
配合使用,接下来记录下DataAsset的使用,视频教程可以看迪迪教程第二期
资源加载
创建继承DataAsset的类.h文件USTRUCT()structFWealthNode
梅川酷子飞
·
2020-06-23 17:32
UE4
腾讯云服务器2核4G5M怎么样?
多了2M宽带可以使js、css等静态
资源加载
更快。下面小白就详细介绍下腾讯云云服务器2核4G5M。一、几核几G几M是什么意思一般来说几核就是虚拟几颗CPU核心,几G就是服务器有多少GB的内存,几M就是
小白建站
·
2020-06-23 16:39
服务器百科
如何利用全站加速,提升网站加速性能和用户体验?
影响应用
资源加载
的因素很多,服务器性能、网络传输质量、网站出口带
樰篱说
·
2020-06-23 14:40
CDN
全站加速
前端异常监控
近日腾讯音乐电话面试提到如何监控前端代码报错,涉及js代码报错,异步报错,图片资源、js
资源加载
报错,Promise报错如何进行监控统计,答的不够全面,于是仔细研究下。
兰亭古墨
·
2020-06-23 13:24
工程化管理
代码管理
Unity3D 关于
资源加载
(Resources和AssetBundle)和内存管理
Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一下细节
菰城茧1990
·
2020-06-23 07:26
unity开发
关于静态资源和动态请求的路径解决
静态
资源加载
的绝对路径:例1image.png例2image.png例3:入口文件定义常量image.pngimage.pngimage.png关于动态加载:-->-->以上的项目目录如下:
hello大象
·
2020-06-23 02:48
spring boot thymeleaf 静态资源访问报错解决
最近用springboot搭建个项目,访问页面时静态
资源加载
不出来,百度了一番找到一个解决方案。
程诺
·
2020-06-22 22:19
前端
HTML5多媒体audio和video(二)
audio和video相关属性属性描述src用于指定媒体资源的URL地址autoplay
资源加载
后自动播放buffered用于返回一个TimeRanges对象,确认浏览器已经缓存媒体文件。
anda0109
·
2020-06-22 14:50
HTML5
前端开发
HTML5从菜鸟到高手
前端资源预加载并展示进度条
我们经常会看到,一些站点在首次进入的时候会先显示一个进度条,等
资源加载
完毕后再呈现页面,大概像这样:然后整个页面的操作就会非常流畅,因为之后没必要再等待加载资源了。
aigenglong0649
·
2020-06-22 13:01
UE4中
资源加载
资源的方式
在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如asMaterial,则可以返回一个材质的引用...在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于UNTIY中的prefab.所以我们
游戏鸟
·
2020-06-22 10:08
UE4学习
Unity面试题整理(一)
目录AssertBundle基本理论AssertBundle
资源加载
框架设计Awake()和Start区别Csharp属性访问器Profile性能优化基础SerializeField的用法UGUI事件系统
KeithPro
·
2020-06-22 10:41
Unity
上一页
21
22
23
24
25
26
27
28
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他