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资源加载
UE4中
资源加载
资源的方式
在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如asMaterial,则可以返回一个材质的引用...在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于UNTIY中的prefab.所以我们
游戏鸟
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2020-06-22 10:08
UE4学习
Unity面试题整理(一)
目录AssertBundle基本理论AssertBundle
资源加载
框架设计Awake()和Start区别Csharp属性访问器Profile性能优化基础SerializeField的用法UGUI事件系统
KeithPro
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2020-06-22 10:41
Unity
Springboot静态资源访问实现代码解析
springboot静态
资源加载
默认是从/static(或/public或/resources或/META-INF/resources)目录下加载静态资源。
·
2020-06-22 08:24
使用webpack合并js文件
Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。在代码实践之前,先说一写webpack的基础知识。
艾小莫的梦
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2020-06-22 07:46
项目随笔
浅淡iOS app加载h5页面
总结下主要优化的地方有三块,webview初始化的时间优化,静态
资源加载
的优化,数据请求前展示的优
天一呀
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2020-06-22 06:55
Javascript请求性能——防抖和节流
在前端开发中,会有一部分用户的行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM操作、
资源加载
等耗费性能的处理,很有可能造成页面卡顿,甚至浏览器崩溃。
CarolineL
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2020-06-22 00:28
JavaScript
win32 GDI知识位图相关
文章目录BitBlt()位图绘制函数TransparentBlt位图透明处理LoadBitmap()
资源加载
位图LoadImage()路径加载位图双缓冲CreateCompatibleBitmapwin32
Limit_Fly
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2020-06-22 00:14
win32学习
http转https后
资源加载
不显示
随着国内网络环境的持续恶化,各种篡改和劫持层出不穷,越来越多的网站选择了全站HTTPS。HTTPS通过TLS层和证书机制提供了内容加密、身份认证和数据完整性三大功能,可以有效防止数据被查看或篡改,以及防止中间人冒充。本文分享一些启用HTTPS过程中的经验,重点是如何与一些新出的安全规范配合使用。至于HTTPS的部署及优化,之前写过很多,本文不重复了。理解MixedContentHTTPS网页中加载
u前端人
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2020-06-21 12:13
web前端
前端之路
nginx做反向代理但是图片,css,js等静态
资源加载
出错
更多内容,查看我的博客:https://www.chenxujiang.clubnginx反向代理只设置proxy_passnginx默认是proxy_set_headerHost$proxy_host导致图片链接为后端服务器内网IP地址解决方案:设置proxy_set_headerHost$host一般nginx反向代理配置:proxy_set_headerHost$hostproxy_set_
python全栈开发社区
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2020-06-21 07:59
Linux运维
Spring FactoryBean 缓存
相关文章Spring整体架构编译Spring5.2.0源码Spring-
资源加载
Spring容器的初始化Spring-AliasRegistrySpring获取单例流程(一)Spring获取单例流程(二
CoderLi
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2020-06-21 02:01
java
spring
后端
源码分析
程序员
OpenGL的替代者——Vulkan
资源加载
这一过程跟GPU没有太大关系,
夕阳叹
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2020-06-21 02:15
Android图形显示
opengl
vulkan
graphic
图形
引擎
java.util.MissingResourceException 异常处理
最近在写项目的时候遇到了一个异常java.util.MissingResourceException,主要是因为我用了一个
资源加载
器:ResourceBundleconfig=ResourceBundle.getBundle
dengzhuineng7792
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2020-06-21 00:25
vue-cli2.9.2项目(element-ui)打包上线详解
静态
资源加载
不了原因分析:这是访问路径的问题,原本设置的是直接访问项目文件的根路径assetsPublicPath:‘/’,在本地测试是没有问题的,因为你静态资源的访问就是相对于跟路径的路径,可是你在taocat
巅男
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2020-06-19 11:29
javascript
vue.js
Scratch3.0二次开发舞台背景、角色图片
资源加载
1.把官方(本地)舞台、角色背景拷贝到本地上传OSS(上传OSS的图片背景命名和官方文件名相同)2.如果上传图片文件名不同,背景修改src/lib/libraries/backdrops.json文件,角色修改src/lib/libraries/sprites.json文件3.修改src/container/library-items.jsx文件如下image.png4.修改src/lib/pro
youah
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2020-06-17 16:25
引入图片amp-img【ytkah英译AMP-2】
为了演示附加标记的样子,下面是将图像嵌入页面所需的代码:运行时可以根据视口位置、系统资源、连接带宽或其他因素选择延迟或优先级
资源加载
。amp-img组件允许运行时以这种方式有效地管理图像资源。
ytkah
·
2020-06-15 16:00
Beta冲刺总结
》、Google、各框架文档0.小程序链接1.冲刺前设立的任务及其完成情况需要改进完善的功能完成情况页面完善、美化已完成,对大部分页面进行了调整api对接已完成性能和数据结构优化这部分涵盖了运行速度、
资源加载
速
云玩家$
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2020-06-13 08:00
页面加载过程
资源加载
过程
资源加载
过程:对于请求来说,无论是地址栏输入还是代码里加载的,都会有一个URL,通过这个URL,会发起HTTP或https请求,请求过程:查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,
学的会的前端
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2020-06-07 22:40
Spring-
资源加载
在Java中,将不同来源的资源抽象成URL,通过注册不同的handler(URLStreamHandler)来处理不同来源的资源的读取逻辑。然而URL没有默认定义相对Classpath或ServletContext等资源的handler,虽然可以注册自己的URLStreamHandler来解析特定的URL前缀(协议)。但是URL也没有提供基本的方法、如检查当前资源是否存在,检查资源是否存在等方法。
CoderLi
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2020-06-07 09:40
spring
java
源码分析
后端
性能优化小册 - 让页面更早的渲染:使用 preload 提升
资源加载
优先级
preload是一个新的Web标准,旨在提高性能以及提供给web开发者更多的细粒度加载控制。它可以使开发者自定义加载逻辑而避免以script标签加载资源所带来的性能损耗。preload可以指明哪些资源在页面加载的生命周期的早期阶段就开始获取,在浏览器的主渲染机制介入前就进行预加载。这一机制使得资源可以更早的得到加载并可用,且更不易阻塞页面的初步渲染,进而提升性能。preload提供的好处主要是:将
破晓L
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2020-06-04 23:07
javascript
前端
性能优化
预加载
cross-origin
Blazor 修仙之旅 - 启动页
对于SPA的Web应用程序来说,一般也会有一个启动页,因为SAP应用程序第一次加载的时候,会加载很多资源,就可能会造成第一次打开白屏时间比较长,这个时候就可以做一个启动页面,等
资源加载
完成,页面渲染好以后关闭启动页面
晓晨Master
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2020-06-04 00:00
webpack-打包html/css 依赖loader/plugins
html打包依赖loader中use得加载顺序是逆序得,所以我们需要注意loader得使用顺序使用插件html-webpack-plug作用:创建html文档到输出路径,并将打包后所有
资源加载
其中接收一个参数
昊哇恰
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2020-06-02 15:59
这就是你日思夜想的 React 原生动态加载
第50篇原创好文~本文首发于政采云前端团队博客:这就是你日思夜想的React原生动态加载React.lazy是什么随着前端应用体积的扩大,
资源加载
的优化是我们必须要面对的问题,动态代码加载就是其中的一个方案
政采云前端团队
·
2020-05-28 00:58
前端
react.js
动态加载
Spring中资源的加载原来是这么一回事啊!
ServletContext,虽然可以通过自定义扩展URL接口来实现新的处理程序,但是这是非常复杂的,同时URL接口中定义的行为也并不是很理想的,如检测资源的存在等的行为,这也是spring为什么自己全新的开发一套自己的
资源加载
策略
AnonyStar
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2020-05-27 23:45
java-ee
简说Spring中的
资源加载
问题描述遇到一个关于
资源加载
的问题,因此简单的记录一下,对Spring
资源加载
也做一个记录。
早知今日
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2020-05-27 16:00
Webpack (1) 安装
Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它根据模块的依赖关系进行分析,然后将这些模块按规则生成对应的静态资源。
云悠
·
2020-05-24 21:00
JS debounce 防抖动
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、
资源加载
等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
Hsugar
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2020-05-14 20:47
在Webpack中用url-loader处理图片和字体的问题
Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
Piconjo_Official
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2020-04-28 09:38
Java SSM框架如何配置静态
资源加载
JavaSSM框架即指Spring+SpringMVC+MyBatis的简称,框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容),常作为数据源较简单的web项目的框架。相比于之前的SSH(Spring+Struts+Hibernate),SSM更加轻量化和灵活,是目前业界主流的JavaWeb开发框架。第一种:SSM框架中在springmvc-s
筱菜鸟
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2020-04-23 16:10
前端错误监控捕获和上报
1、前端错误分为两大类:a、即时运行错误:代码错误;b、
资源加载
错误;2、错误的捕获方式a、即时运行错误:1)try..catch2)window.onerror捕获;3)window.addEventListener
KRISTY66
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2020-04-21 23:43
前端
前端性能优化
javascript
性能优化相关
入手点:
资源加载
上缩小首页渲染时间:关键资源的数量和大小做限制删除不必要的代码和注释包括空格,尽量做到最小化文件少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。
行走的蛋白质
·
2020-04-21 22:07
Unity3D资源异步加载(三)——Addressables资源异步加载
本篇介绍Addressables
资源加载
,也是基于AssetBundle之上分装,Addressables是在Unity2018版本以后出的,直接可以在Window-->PackageManager里找到
速度速度撒
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2020-04-20 16:19
Unity3D
Addressable
AssetBundle
Unity3D
web前端常见面试题解析之函数节流与防抖(一)
用于解决用户频繁触发事件执行,而对DOM操作、
资源加载
等耗费性能的问题。该问题可能会导致界面卡顿,甚至浏览器崩溃,从而降低你的用户体验!我们先来聊一聊函数节流究竟是个什么鬼?先来看下定义
张培跃
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2020-04-14 15:46
Unity
资源加载
速度研究
这就是正常游戏中常见的卡顿问题,
资源加载
引起的卡顿带来很多的困扰,如何提高资源在速度是一个有意义的问题。由于不了解
资源加载
类背后的实现逻辑,这里通过实验来推测影响
资源加载
的因素。
carber
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2020-04-14 07:26
JavaScript 函数节流
throttledebounce为什么要函数节流在下列场景中,事件会被频繁触发,从而导致频繁的执行DOM执行或
资源加载
,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
HelloJames
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2020-04-14 05:53
音乐播放器
MediaPlayermp=newMediaPlayer();•使用create的方式MediaPlayermp=MediaPlayer.create(this,R.raw.test);2.MediaPlayer
资源加载
的方式
HOLLE_karry
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2020-04-13 15:15
Android:手把手教你构建 全面的WebView 缓存机制 &
资源加载
方案
前言由于H5具备开发周期短、灵活性好的特点,所以现在AndroidApp大多嵌入了AndroidWebview组件进行Hybrid开发但我知道你一定在烦恼AndroidWebview的性能问题,特别突出的是:加载速度慢&消耗流量今天,我将针对AndroidWebview的性能问题,提出一些有效解决方案。目录示意图1.AndroidWebView存在什么性能问题?AndroidWebView里H5页
Carson_Ho
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2020-04-13 05:52
节流(throttle)与防抖(debounce)
场景因频繁执行DOM操作,
资源加载
等行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
椰果粒
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2020-04-12 13:24
浅谈前端js面试--运行环境(页面加载)
浏览器就可以通过访问链接来得到页面的内容通过绘制和渲染,显示出页面最终的样子整个过程中我们要考虑什么问题知识点页面加载过程性能优化安全性页面加载从输入URL到HTML的详细过程加载资源的形式输入URL(或跳转页面)加载HTML加载html中的静态
资源加载
一个资源的过程浏览器根据
挨踢的菜鸟
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2020-04-12 02:39
HTML5离线缓存在tomcat下的部署
应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览-用户可在应用离线时使用它们速度-已缓存
资源加载
得更快减少服务器负载-浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源
岁月静好⻗
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2020-04-11 08:15
Unity3D资源异步加载(一)——图片、音视频
资源加载
这几天一直做优化的事情,对于资源这一块优化,资源异步加载作为首选,因2018之后版本中弃用了WWW请求,所以今天我们以UnityWebRequest请求方式介绍,基本上是一个整理。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;publiccla
速度速度撒
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2020-04-10 11:16
Unity3D
UnityWebRequest
Unity3D
webpack简介及实践
一、webpack是什么Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
ywyan
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2020-04-09 22:39
使用async await通过for循环在图片onload加载成功后获取成功的图片地址
需求:有一个图片列表,我想要在图片onload成功之后获取加载成功的图片列表,图片
资源加载
为异步,我们使用ES7的asyncawait方式实现,多张图片,是用for循环。
蓓蕾心晴
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2020-04-09 14:00
cocos creator 如何使用预制资源Prefab
而是通过loadres下面是代码部分//加载预制资源cc.loader.loadRes(PrefabUrl,function(errorMessage,loadedResource){//检查
资源加载
if
编程菜鸟洋葱
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2020-04-08 17:52
前端工程与模块化框架
前端模块化框架肩负着模块管理、
资源加载
两项重要的功能,这两项功能与工具、性能、业务、部署等工程环节都有着非常紧密的联系。因此,模块化框架的设计应该最高优先级考虑工程需要。
Www刘
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2020-04-08 05:53
HTML5新增
audio元素拖放Drag和dropGeolocation(地理定位)对本地离线存储的更好的支持,localStorage,sessionStorage(大量数据cun)应用程序缓存(1.离线浏览2.以缓存的
资源加载
更快
Pretty_Boy
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2020-04-06 01:24
错误监控
前端错误分类即时运行错误:代码错误
资源加载
错误:
资源加载
失败错误捕获方式即时运行错误--try...catch--window.onerror
资源加载
错误--object.onerror--performance.getEntries
阿昕_
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2020-04-05 22:40
错误监控
1.错误的分类2.错误的捕获方式3.上报错误的基本原理*如何保证产品质量(问的就是错误监控)错误的分类1.即时运行错误:代码错误2.
资源加载
错误:js,css,图片加载失败错误的捕获方式即使运行错误:1
noyanse
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2020-04-04 07:31
如何使用webpack?
庞大的代码库需要高效的组织,而module开发的系统即为大多数的开发者采取的途径2.知识剖析Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。
敲代码中
·
2020-04-03 18:53
Okhttp3基本使用
I.简介HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式,高效地使用HTTP能让
资源加载
更快,节省带宽。
Jdqm
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2020-04-03 17:59
(三十五)Android插件化面试问题
2.
资源加载
通过Ass
lkmc2
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2020-04-03 10:58
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