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Linux
音频相关
OpenMax的接口与实现
OMX_Types.h:OpenMaxIl的数据类型定义OMX_Core.h:OpenMaxIL核心的APIOMX_Component.h:OpenMaxIL组件相关的APIOMX_Audio.h:
音频相关
的常量和数据结构
menuconfig
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2020-07-07 17:57
Android
android音频编辑之音频转换PCM与WAV
://blog.csdn.net/hesong1120/article/details/79043482本文出自:hesong的专栏前言本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对
音频相关
概念有基础的认识
Ihesong
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2020-07-07 09:28
Android音视频开发
Android音频开发(4):PCM转WAV格式音频
Android音频开发目录Android音频开发(1):
音频相关
知识Android音频开发(2):使用AudioRecord录制pcm格式音频Android音频开发(3):使用AudioRecord实现录音的暂停和恢复
悠久之翼灬灬
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2020-07-07 07:40
学习笔记
原生audio 实现音频播放器功能
在详情页添加了XX学院这一模块,为了引导用户购买我们单独专业的课程二实现效果:初期预计的实现效果是用音频播放我们的课程,暂定的一期只有音频资源三现状:目前项目的视频播放组件用的是百度熊掌号下的资源和插件,并且没有
音频相关
的资源
涯一
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2020-07-07 01:05
video和audio元素的属性、事件及使用
从字面意思可以知道,video元素是与视频相关的,用于在页面中播放视频文件;audio元素是与
音频相关
的,用于在页面中播放音频文件。
Fine9548
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2020-07-06 21:49
Android播放器框架分析之AwesomePlayer
1简介2AwesomePlayer概述2.1关键成员分析2.1.1Demux相关2.1.2
音频相关
2.1.3视频相关2.1.4其他2.2基本播放流程2.2.1设置数据源URI2.2.2开启定时器队列,并且
zjjdyb
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2020-07-06 13:41
SDL 2的Android启动流程与音频播放前的处理
新增功能是根据音频变化改变视频渲染结果,音频处理算法由Java实现,为了快速验证效果,故在Java中进行
音频相关
计算。SDL2.0的启动流程以继承SDLActivity为例。
熊皮皮
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2020-07-06 02:42
QCC300x hello world
万事开头难,之前一直做BLE(TI、Nordic、Dialog)相关开发,没有做过蓝牙
音频相关
的,现要做高通(CSR)QCC300x、QCC302x、QCC502x系列开发,换了一个新的平台,不知道该从何入手
weixin_30770495
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2020-07-05 21:07
Anaconda3安装pyaudio模块出现错误
使用Anaconda3自带的python3.7环境开发python,在做语音转写功能时需要
音频相关
操作,需要导入pyaudio模块,在cmd窗口使用pip下载安装pyaudio的时候遇到了问题:出现以下错误
qq_21226319
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2020-07-05 03:55
工具
Android音频开发(6):Mp3的录制 - 使用Lame实时录制MP3格式音频
Android音频开发目录Android音频开发(1):
音频相关
知识Android音频开发(2):使用AudioRecord录制pcm格式音频Android音频开发(3):使用AudioRecord实现录音的暂停和恢复
android_赵乐玮
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2020-07-05 00:44
Android音频开发(7):音乐可视化-FFT频谱图
Android音频开发目录Android音频开发(1):
音频相关
知识Android音频开发(2):使用AudioRecord录制pcm格式音频Android音频开发(3):使用AudioRecord实现录音的暂停和恢复
悠久之翼灬灬
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2020-07-04 15:36
学习笔记
Android蓝牙开发系列文章-其实你的手机可以变成一个蓝牙音箱
本文是蓝牙
音频相关
的第3篇文章,查阅其他内容,请点击《Android蓝牙开发系列文章-策划篇》。
马小橙
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2020-07-04 04:27
物联技术
新手怎么入门人工智能(AI,深度学习,机器学习,神经网络)
原创文章,从刚开始(2019-10-20)记录下自己学习AI之路,希望对后来者有一定的帮助背景:1.之前从事
音频相关
的开发,但是工作经历偏硬件,主要是电声。
toxyz
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2020-07-04 02:00
人工智能上手
【音频】音频基础知识
最近开始接触到监控设备中
音频相关
的工作,主要包括音频数据采集、相关参数设置、环境降噪、回声处理、编码等方面,本文着重就
音频相关
的基础知识做一个总结。
侵蚀昨天
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2020-07-02 14:22
Android音频开发(1):音频基础知识
Android音频开发目录Android音频开发(1):
音频相关
知识Android音频开发(2):使用AudioRecord录制pcm格式音频Android音频开发(3):使用AudioRecord实现录音的暂停和恢复
android_赵乐玮
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2020-07-02 11:42
android-音频
最近在做android
音频相关
的项目,做个知识相关的梳理吧。本文旨在借助一些片段,索引,帮助理解android音频的整体情况。如有错误,欢迎指正。首先是
音频相关
的概念术语,在此先来个大杂烩。
大海之狂
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2020-07-02 01:32
android
Android中播放音乐的几种方式
Android中播放音乐的几种方式前言前几天一直在研究RxJava2,也写了记录了几篇博客,但因为工作任务原因,需要研究
音频相关
的知识,暂时放下Rxjava,本文的demo中,MediaPalyer部分使用
一个有梦想的屌丝程序员
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2020-07-01 05:20
android多媒体
webrtc
音频相关
1、采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。2、APM模块仅支持16k、32k和48k采样率。10ms音频数据。3、NS模块仅支
zccracker
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2020-06-30 12:53
webrtc
音频可视化中的信号处理方案
不管你选用什么渲染方案,处理音频信号部分是相通的,本文会围绕音频信号的处理进行阐述,期望能够给大家普及一下
音频相关
的基础知识(由于能力所限难免疏错,欢迎指出)。前五部分主要是一些理论性的基础概
weixin_34239169
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2020-06-28 14:14
webRTC中
音频相关
的netEQ(三):存取包和延时计算
上篇(webRTC中
音频相关
的netEQ(二):数据结构)讲了netEQ里主要的数据结构,为理解netEQ的机制打好了基础。
weixin_30305735
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2020-06-27 15:05
音频1-基础知识(硬件,
音频相关
概念)
-1.基础知识(硬件,
音频相关
概念)2.ALSA/ASOC框架3.codec驱动dapm相关(kcontrol、widget、route),以及hal层设置通路4.android音频框架(重点在AudioFlinger
慢加
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2020-06-27 05:22
音频
海思Hi3519A开发(6.sample内容介绍)
文章目录编译与运行samplesample_venc(视频数据编码)sample_vdec(视频数据解码)sample_audio(
音频相关
)sample_snap(拍照)sample_dpu_main
壹贰四六玖
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2020-06-25 18:17
华为海思Hi3519A开发
音频基本知识三
前2节我们基本上把
音频相关
的基本知识说了一些,可能有些朋友还是不清楚,没关系,后面我们慢慢就会明白了,上面一节我们最后说到如何判断音频是CBR和VBR的,用到了可能,其实是当时我自己也不太确定,哈哈哈,
Fronxe
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2020-06-25 06:40
AndroidO audio系统之框架简介(一)
2、音频框架图2.1Application层
音频相关
的应用软件有:音乐播放器,电话,声音设置,视频播放器等等。2.2ApplicationFramework层该层代
时光如刀
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2020-06-24 13:57
Android
音频相关
参数的记录(MCLK、BCLK、256fs等等)
一、拿512fs说话:看图知道采样的位深是32bit(位),左右声道各占了8*32BCLK,那一个完整的LRCLK一共8*32*2=512BCLK。其实xxxfs就是这么算出来的,也是固定的,当你定了几个channel,多少位深,就几乎可以确认是多少fs了。从主观的角度来看,fs的数值越大,那么一个完整的LRCLK越多,那承载的数据量就越大,随之的就是音质就会更加好。上图是32位的采样,2chan
韩半仙
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2020-06-23 12:32
linux驱动
FFmpeg —— 14.示例程序(八):音频编码器(PCM编码为AAC)
下面介绍几个
音频相关
的参数,这几个参数是编码器进行编码所必需的。我们总共需要设置四个参数即
tiankong19999
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2020-06-23 11:21
FFmpeg示例程序
FFmpeg
音视频
ffmpeg
iOS变声语音项目总结
最近做了一个变声语音的项目,里面涉及到很多
音频相关
的知识,怕时间久了记不住,写下来备忘。
fingerplay
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2020-06-23 08:58
webRTC中
音频相关
的netEQ(五):DSP处理
上篇(webRTC中
音频相关
的netEQ(四):控制命令决策)讲了MCU模块是怎么根据网络延时、抖动缓冲延时和反馈报告等来决定给DSP模块发什么控制命令的。
david_tym
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2020-06-23 03:34
传统音频
webRTC中
音频相关
的netEQ(四):控制命令决策
上篇(webRTC中
音频相关
的netEQ(三):存取包和延时计算)讲了语音包的存取以及网络延时和抖动缓冲延时的计算,MCU也收到了DSP模块发来的反馈报告。
david_tym
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2020-06-23 03:34
传统音频
android多媒体篇-音频-1
音频相关
基础知识
1.序毕业了三年,虽说技术方面有了一些的成长,但是总感觉现在做东西的速度,提高不上去,可能更多的只是知道了如何去面对一些问题,前段时间出去玩了一次,然后突然对生活和工作的感悟很大,应该也算是成长吧,之前的工作接触的比较多的是,androidsocket+文件上传,下载相关的内容,现在做的也是和即时通讯有关,如果只是将自己的知识积累限制在这块,也确实就将自己限制了.最近的开发,与android的多媒
潘永强_PandaPan
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2020-06-21 22:50
Android
多媒体
android
MP3文件结构解析(超详细)
1.MP3文件结构解析1.1.概述1.1.1.
音频相关
术语üID3:一般位于一个mp3文件的开头或末尾的若干字节内,记录该mp3文件的歌手、标题、专辑名称、年代、风格等信息,ID3分位两个版本,V1版ID3
丁优秀
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2020-06-21 08:32
音频解析
mp3
ID3
结构
解析
WebRTC 中的基本音频处理操作
在RTC,即实时音视频通信中,要解决的
音频相关
的问题,主要包括如下这些:音频数据的采集及播放。音频数据的处理。
hanpfei
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2020-06-21 08:05
实时音视频开发
JavaCV推流写音频帧报错:org.bytedeco.javacv.FrameRecorder$Exception: avcodec_encode_audio2() error -12: Could not encode audio packet.
我们在设置推流的音频配置时(详细代码参见JavaCV本地视频流通过帧图片添加文本进行字幕合成),指定原拉流时的音频编码器://
音频相关
配置,取原音频配置recorder.setSampleRate(grabber.getSampleRate
不想下火车的人
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2020-05-22 16:00
AudioKit 入门教程
原文:AudioKitTutorial:GettingStarted作者:ColinEberhardt同时感谢:kmyhy近来手上有一些
音频相关
的开发工作,搜搜基Hub,目前最为强大,性能屌爆,编码炫酷的开源库也只有
Andy矢倉
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2020-04-06 03:05
FFmpeg常用命令及常用示例
200Kbit/s-r设定帧速率,默认为25-s设定画面的宽与高-aspect设定画面的比例-vn不处理视频-vcodec设定视频编解码器,未设定时则使用与输入流相同的编解码器,可使用copy表示原样拷贝
音频相关
最美的谣言
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2020-04-04 21:07
iOS音视频---使用AVFoundation(AVCapture+AVAssetWriter+AVPlayer)采集录制和播放音视频
所有与视频
音频相关
的软硬件控制都在这个框架里面。AVFoundation是可以用它来播放和创建基于时间的视听媒体的几个框架之一,它提供了基于时间的视听数据的详细界别上的OC接口。
Theendisthebegi
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2020-04-03 18:39
AVFoundation框架解析(十九)—— AVAudioEngine之详细说明和一个简单示例(二)
版本记录版本号时间V1.02018.08.19前言AVFoundation框架是ios中很重要的框架,所有与视频
音频相关
的软硬件控制都在这个框架里面,接下来这几篇就主要对这个框架进行介绍和讲解。
刀客传奇
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2020-03-29 12:12
AVFoundation框架解析(十七)—— 一个简单示例之播放、录制以及混合视频之源码及效果展示(二)
版本记录版本号时间V1.02018.08.18前言AVFoundation框架是ios中很重要的框架,所有与视频
音频相关
的软硬件控制都在这个框架里面,接下来这几篇就主要对这个框架进行介绍和讲解。
刀客传奇
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2020-03-25 15:56
语音备忘录
最近在玩些
音频相关
的,看到音轨图会有很在意,不幸在这个强迫症多发的时节,我看到了语音备忘录的图标。。
GoooIce
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2020-03-22 23:57
桌面/服务器RISC的多媒体扩展
音频相关
特效,比如扬声器,麦克风之类应用在远程会议,电子游戏上面。音频取样需要超过8个bit的精度,不过一般不会超过16个。
rustydaar
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2020-03-19 23:12
AVFoundation框架解析(二十)—— AVAudioEngine之详细说明和一个简单示例源码(三)
版本记录版本号时间V1.02018.08.19前言AVFoundation框架是ios中很重要的框架,所有与视频
音频相关
的软硬件控制都在这个框架里面,接下来这几篇就主要对这个框架进行介绍和讲解。
刀客传奇
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2020-03-06 15:43
Amadeus Pro for Mac(多轨音频编辑器)
AmadeusproMac版软件介绍原文使用Mac进行任何与
音频相关
的任务,如实况录音,创建iPhone铃声,数字化磁带和记录,转换各种声音格式(包括Mp3,MPEG-4AAC,AIFF,WAVE,WMA
18006776584
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2020-02-26 23:50
iOS播放音频方案选择
iOS上所有和
音频相关
的都在CoreAudio里面。但是CoreAuido是个非常庞大的库,刚开始入门多半会被其复杂调用吓到。
偶是星爷
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2020-02-25 22:19
iOS 10
音频相关
框架及工具总结
iOS9以来,相关音频编程的框架越来越趋于完善,较之前版本有很大变化,至iOS10,大量主要Framework已经全部用swift语言实现,性能优越,编程效率大大提高,现整理总结相关内容如下:主要
音频相关
珈谊
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2020-02-22 04:06
iOS开发 -
音频相关
一、简介简单来说,音频可以分为2种1.音效又称『短音频』,通常在程序中的播放时长为1~2s在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验2.音乐比如游戏中的『背景音乐』,一般播放时间较长播放音频可以使用框架:AVFoundation.framework二、音效的播放//1.获得音效文件的路径NSURL*url=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"aaa.wav"
hrscy
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2020-02-16 02:17
音频相关
一、有部分手机,通过Audio标签创建音频对象,在canplaythrough之后,立马之行play,播放失败。原因是duration没有获取到,必须要通过监听durationchange事件,才能执行播放。varaudio=newAudio();audio.addEventListener('canplaythrough',function(){if(audio.duration){audio.
web佳
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2020-02-12 23:51
我的 iOS 音频处理总结
前言前段时间在阅读苹果音频文档(均列在参考资料一节里面了),并做了一些
音频相关
的开发(主要是带回音消除的录音)。这里做一个总结。
ampire_dan
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2020-02-12 18:20
Amadeus Pro for mac(音频编辑器)
AmadeusPro软件介绍AmadeusProMac可以让您使用Macintosh电脑进行任何
音频相关
任务,例如实时录音,数字化磁带和记录,转换各种声音格式等。由于其出色的直接到磁盘的能力和波形缓
雪花啤酒123
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2020-02-10 13:20
AVFoundation框架解析(十八)—— AVAudioEngine之基本概览(一)
版本记录版本号时间V1.02018.08.18前言AVFoundation框架是ios中很重要的框架,所有与视频
音频相关
的软硬件控制都在这个框架里面,接下来这几篇就主要对这个框架进行介绍和讲解。
刀客传奇
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2020-02-09 16:01
iOS 音频项目总结
音频的基础知识在做项目之前,虽然也使用了很多的
音频相关
的功能,也使用了很多
音频相关
的API,但是本没有对音频的相关知识有深入的了解,这次接着这个项目就好好的了解了一下音频的基础知识。
熊梓君
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2020-02-08 05:21
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