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预加载瓦片
皮特猫
印象最开始的是一只纯黑色的猫经常出没在
瓦片
屋顶。儿时它给我的印象便如它的毛色深邃神秘或许经过小伙伴们的玩笑话它已然成为我心中代表了鬼怪的存在。
还记得你的十七岁吗
·
2024-02-02 12:50
如何去劝说炒股的妹夫
妹夫原来在上海做砖头
瓦片
生意,生意红火时,一年也赚四五十万,后来生意淡了,小生意又看不上,渐渐没了收入,和住在他隔壁的一个老乡学炒股。
红云_daca
·
2024-02-02 09:00
WebGL开发GIS系统
1.地理数据的加载:考虑如何加载地理数据,包括地图
瓦片
、矢量数据、卫星影像等。使用合适的数据格式和加载技术,例如GeoJSON、To
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:06
信息可视化
厉庭圻《江南水乡》4.18
今天在观察房屋时圻圻就很仔细,
瓦片
也是自己观察总结后自己画出来的,从刚开始画的左上角的那个到后面一点点加上自己的创意画出的
瓦片
。
虹孩儿十一老师
·
2024-02-01 22:55
uni-date-picker DataPicke 属性名介绍
spaceInfoObject--服务空间配置,详情(opensnewwindow)localdataArray--数据,详情(opensnewwindow)preloadBooleantrue/falsefalse
预加载
数据
叽叽_歪歪
·
2024-02-01 17:53
大前端 vue项目总结1
web服务器的负载,我们把js、css,img等静态资源分离到另一台独立域名的服务器上,在html页面中再通过相应的标签从不同域名下加载静态资源,而被浏览器允许webview第一次加载html很慢可以通过
预加载
黄毛火烧雪下
·
2024-02-01 09:17
前端
vue
我们反反复复地追寻,只是为了成为我们自己
有一天,它终于踩着草垛上了屋顶,却因踩破了屋顶上的
瓦片
被主人暴揍一顿。[if!supportAnnotations][d2][endif]同样的行为却招致不同的结果?这是为什么呢?
麦芽的理想吧
·
2024-02-01 07:31
利奇马来了之后
夜晚熟睡的人们,没来得及搬移家园,就被滚滚的洪水掩埋,连根拔起的树木,倒塌在道路旁,崩裂的道路,阻碍了交通,救援的工作,只能艰难展开,用双手把泥土,
瓦片
,泥块刨开,血的手,泪的眼,一切都在争分夺秒,只为能多救出一人
豚飞
·
2024-01-31 19:51
爬上屋顶的驴子
可是,这里是个斜面,而且那些如同波光粼粼的湖面一样的
瓦片
,根本就承受不了驴子这样的重量。很明显,这里并不是适合驴子跳舞的舞台。然而,驴子丝毫没有意识到这一点,仍旧跳得很起劲。在驴子
文舞幸福村
·
2024-01-31 19:07
leaflet离线地图(百度)+vue+echarts
实现效果:思路:把离线地图
瓦片
全部下载下来然后自己在内网起个提供
瓦片
图请求的服务从服务器加载,(或者前端静态资源)。实现步骤:1.下载全能电子地图下载器。下载地图
瓦片
。
是茜茜啊啊
·
2024-01-31 17:17
vue.js
前端
javascript
mui混合开发(二)
简述:混合App的流畅性不比原生的App,当网络不好的时候出现空白页面体验很不好,mui文档给出了两个解决方案,方案一很简单,方案二是
预加载
模式下一章节配合mui自定义事件详细讲解一:打开子页面配置一个属性
全村的希望iOS
·
2024-01-31 01:36
在胶州湾畔歌唱(散文诗五章)
冒岛来自于胶州湾底的呼吸,一亿枚蛤蜊自由的呼吸,洪州城
瓦片
破碎的呼吸,有一亿吨海水的重压。岛的根,扎下。而岛,已经无将无兵。谁来点卯?井,一眼,在陆地塌陷的一刻,曾经看见了什么。
律途是光
·
2024-01-30 23:31
卫星影像离线
瓦片
如何调用?
于是就有朋友问,卫星影像
瓦片
可以离线调用吗?当然可以,这里就来分享一下卫星影像
瓦片
离线调用的方法。卫星影像离线
瓦片
如何调用?
水经注GIS
·
2024-01-30 06:48
地图数据
无题(第65、66首)
再一次梦见你是站在屋顶翻瓦把破
瓦片
狠狠砸向院子里一条边躲闪边骂骂咧咧的土狗一百年前。我站树下初梦你坐在月亮唱一首歌歌声融进月光里流淌下来我大口喝三年。沉醉。至今不醒再过五十年。你将化作
文学山主编山下
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2024-01-30 00:41
懒加载、懒执行、
预加载
、预渲染
懒加载:懒加载就是将不关键的资源延后加载。懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的src属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为src属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载。懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视
前端fighter
·
2024-01-29 18:28
javascript
前端
vue.js
如何在Unity中无缝衔接播放视频,避免卡顿
如何在Unity中无缝衔接播放视频,避免卡顿问题描述**解决方案概览**实现步骤**1.准备工作****2.视频播放控制器**初始化视频播放器
预加载
视频**举例说明****技术实现**细节提醒**1.准备
YuZou 邹宇
·
2024-01-29 17:35
unity
音视频
游戏引擎
C++-gdb调试常用功能
运行程序设置断点运行控制查看源码查看信息查看变量线程相关gdb调试常用功能如下,其中bin为要调试的程序,arg为参数启动gdb启动调试gdbbin带参数启动gdb--argsbinarg1arg2so
预加载
mrbone11
·
2024-01-29 16:50
C++
c++
windows
linux
gdb
调试
[微信小程序uniapp]message:Error: 系统错误,错误码:80058,desc of scope.userLocation is empty
原因是因为分包
预加载
过大导致的:简单粗暴方法就是直接把分包
预加载
注释掉另外一种方法就是加载少一点,不要超过2m不要卡2m点反正少点即可:
CSGO_888
·
2024-01-29 15:03
微信小程序
小程序
DEM高程地形
瓦片
数据Cesium使用教程
一、简介从开始写文章到现在,陆续发布了全球90m、30m(包括哥白尼及ALOS)、12.5m全球级
瓦片
数据,以及中国12.5、日本10m、新西兰8m、等国家级
瓦片
数据,同时也发布了台湾20m、中国34省区
按图索迹
·
2024-01-29 15:18
高程地形瓦片数据
DEM瓦片
Cesium
WebGIS
地形瓦片
Nginx
后台发布
前端
捷克5m地形
瓦片
数据免费分享
一、背景捷克国土面积有78866平方千米,位于欧洲核心地带的捷克为一中欧内陆国,其四个邻国分别为北方的波兰,西北方的德国,南方的奥地利,与东南方的斯洛伐克。今日的捷克主要包含了过去奥匈帝国时代波希米亚与摩拉维亚这两个传统省份,与一小部分的西里西亚之土地范围。首都与最大城市为布拉格,跨伏尔塔瓦河两岸,风景秀丽。捷克为一个三面隆起的四边形盆地,西部是波希米亚高地,东部是喀尔巴阡山地。河网稠密,主要河流
按图索迹
·
2024-01-29 15:44
高程地形瓦片数据
3D
Cesium
地形瓦片
JavaScript
Nginx
WebGL
GIS
祖母的道理
我们看着屋顶,那些原先透进月光和星光的天窗黑漆漆的,与黑色的
瓦片
没有分别。瓦楞上寒风捏细嗓子在叫,风太大,屋檐似乎也被冻得瑟瑟发抖。房屋没有毛孔,不像我们,恨不得每个毛孔都闭合起来。
雨后见到彩虹
·
2024-01-29 13:10
往者不可谏,来者犹可追——我观《风筝》
还有寂寞的
瓦片
风筝,没有风轮,又放得很低,伶仃地显出憔悴可
我所谓i
·
2024-01-28 15:31
尿床也疯狂
上个世纪五六十年代,沂蒙山区的老屋是用泥巴胚子做的墙体,屋顶用梁分成两间,架棒做骨架,然后铺设高粱秆扎成的捆儿,再在上层糊满泥巴和麦糠的混合泥浆,最上层用‘麦街’(方言,即:麦秆儿)铺设,屋脊扣上u型
瓦片
渣扎雪
·
2024-01-28 07:57
短剧APP小程序源码 全开源短视频系统源码/h5/app/小视频系统
主要功能介绍:小剧场短剧影视小程序源码全开源带支付收益等模式付费短剧小程序源码多平台小程序支持项目功能介绍支持无限滑动高性能滑动
预加载
视频预览支持剧情介绍,集合壁纸另外仿抖音滑动效果支持会员模式,支持用户单独购买等等多功能本系统
A杜欢腾
·
2024-01-28 07:37
微信小程序
小程序
视频
使用mars3d.layer.ArcGisCacheLayer显示ArcGIS切片后的图片
问题场景:把ArcGIS做切片后想通过【Mars3D】的示例“arcgis格式
瓦片
”加载出来。
mianmianwu
·
2024-01-28 00:54
Mars3d
vue
app
arcgis
前端
一个大场景下无线通信仿真架构思路(对比omnet与训练靶场)
omnet的案例中提供的关于3D的示例可以使用openstreetmap
瓦片
填充,但是也是小尺度的
飞鸟真人
·
2024-01-27 20:36
无线仿真系统架设
omnet++
协议仿真
无线协议仿真
2021-08-29
我被逼到一个屋檐下,很窄,木头加水泥,一点
瓦片
,身后一个大铁门。我看到一个母亲遮住她的小孩,外卖小哥穿上雨衣,返校的学生川流不息,带伞的人说说笑笑从我面前走过。他第五次站了起来。
黑边星人
·
2024-01-27 07:57
予过往‖夜雨
白天我看见它们从屋顶的
瓦片
一阶一阶地往下掉,掉到最底下的
瓦片
的尖角,然后挂在尖角上一动不动,等到积的雨滴挂不住了,就嘀嗒嘀嗒地从
瓦片
角上往下滴,地上已经被滴出了一个个小坑,积了一凹的水。
八月秋子
·
2024-01-26 12:53
记2018前端面试之旅
减少HTTP请求的数量减少HTTP请求的大小缓存内容分发网络脚本放置在底部,样式表放置在顶部...减少HTTP请求的数量:将公用的js、css文件合并CSS雪碧图图片地图内联图片不详细赘述了标题文字图片
预加载
方式
weixin_33896069
·
2024-01-26 10:27
前端
面试
git
ViewUI
软件系统架构黄金法则20:
预加载
架构法则
在这个背景下,
预加载
架构法则成为了一种必须要关注的技术。
预加载
架构法则旨在提高软件系统的性能、可用性和安全性。
预加载
架构
OpenChat
·
2024-01-26 10:19
系统架构
架构
第七章(原理篇) 微前端技术之依赖管理与版本控制
文章目录依赖管理与版本控制微前端的依赖挑战1.依赖冲突2.依赖重复加载3.依赖的兼容性依赖管理策略1.集中式依赖管理2.分布式依赖管理3.依赖
预加载
4.使用微前端框架QiankunSingle-SPA示例和最佳实践版本控制与冲突解决
球球不吃虾
·
2024-01-26 09:18
微前端
前端
新西兰8m DEM地形
瓦片
数据
新西兰所在世界位置看下图:最近从新西兰官网获取8mDEM数据,生成了Cesium能够接入的高程
瓦片
,于是便有了这份数据的由来。二、数据介绍先看看原始数据
按图索迹
·
2024-01-26 04:10
高程地形瓦片数据
新西兰
3D
Cesium
前端
GIS
地形瓦片
Nginx
那些年快乐时光
和小伙伴们结伴去抓鱼,捉龙虾,然后再到树林里用红砖
瓦片
支个灶台煮来吃。暑假的时候我们还一起到马路对面的桃园里偷桃吃,路和桃园直接还有一条河,每次经过都要把小裙子提的老高,生怕搞湿了回家挨骂。
木子_5389
·
2024-01-26 02:44
如梦初醒,幸而你在(一)
不知道什么缘由,只是一定要看一眼,熙熙攘攘的车和行人,道路旁的树已经高过商铺的
瓦片
顶,再往上,就是苍山了,确切地说,是“一段苍山”,一段街道尽头的苍山。图片发自App大部分时间,大
程茕
·
2024-01-26 01:28
初三之事!
他们那座
瓦片
房子依山傍水,门前有小菜园,屋子后面有竹林
南茶的小碎片
·
2024-01-25 21:50
2024 高级前端面试题之 HTML 「精选篇」
简述一下src与href的区别7.网页制作会用到的图片格式有哪些8.script标签中defer和async的区别9.说一下webworker10.用一个div模拟textarea的实现11.介绍下资源
预加载
八了个戒
·
2024-01-25 18:18
前端
前端面试
面试宝典
前端
html
html5
面试
你真的很重要 ------记六年级团体心理活动《漂洋过海来看你》
依稀记得五年级心理周,我们玩的是用
瓦片
接小球,我们班都进行了两个来回了,别人班才刚进行完。
爱玩不学习
·
2024-01-25 17:17
/deep/和 >>>以及 ::v-deep 三者的区别
>>>深度作用选择器的简写形式只作用于css,不支持css
预加载
器(less/scss)是/deep/的简写形式,适用于Vue2.x版本,Vue3.x版本使用会报错/deep/Vue2
兴趣使然的码仔
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2024-01-25 17:43
Vue
css
css3
前端
样式穿透(>>>和 /deep/以及 ::v-deep 三者之间的区别)
某个深层元素可以用深度作用选择器(因为element-ui进行了封装,正常使用类名样式不会发生改变,要想修改成规定的样式,就需要使用深度选择器),直接使用>>>穿透进行样式修改只作用于css,不支持css
预加载
器
Skr@Chen
·
2024-01-25 17:12
css
Redis--缓存雪崩及解决方案
目录一、简介二、缓存雪崩的原因1.缓存数据同时过期2.缓存服务器宕机三、缓存雪崩的解决方案1.设置合理的缓存过期时间2.使用热点数据
预加载
3.缓存数据分布均衡4.使用多级缓存架构5.缓存故障转移和降级策略
爱学习的小健
·
2024-01-25 12:45
Redis
缓存
redis
数据库
微信小程序(十四)分包和分包
预加载
注释很详细,直接上代码新增内容:1.分包的配置2.分包
预加载
的写法先说说为什么需要分包:小程序追求小而快,主包的大小控制是小程序上线的硬性要求,分包有利于小程序优化加载速度分包的注意事项:单个分包大小不能超过
代码对我眨眼睛
·
2024-01-25 10:05
微信小程序
微信小程序
小程序
瓦片
地图游戏开发的底层代码
原理:二维数组存储每个
瓦片
序号然后有一个缓冲区存储
瓦片
图片,最后连续采样缓冲区,粘贴到屏幕上,而缓冲区数据随着采样越界再重新更新#include#include//默认游戏地图intmap[20][20
a1309602336
·
2024-01-25 08:19
算法
瓦片
地图编辑器推进日志#004图片贴入
include"pentable.h"typedefstructsetmap{intlx=0;intly=0;//游戏地图的左上角坐标intrx=0;intry=0;//优化计算,确定鼠标是否在网格里introw=0;//游戏地图
瓦片
行个数
a1309602336
·
2024-01-25 08:49
编辑器
瓦片
地图游戏代码开发——实现二维数组记录贴图序号,卡马克卷轴实现原理
核心在于changewait()函数对采样区越界检测,以及对采样区的刷新,就是九宫格绘制到采样区域里。#include#include//默认游戏地图intmap[20][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,
a1309602336
·
2024-01-25 08:49
算法
瓦片
地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。
左边是游戏地图编辑区,右边是地图缓冲区,解决了地图缓冲区拖动bug,成功使得缓冲区可以更新。AWSD进行移动鼠标左右键分别是绘制/拖动按F1健导出为mapv3.txtF2清空数组打印的是游戏数组easyx开发devcpp5.11easyx20220922版本#include#include#defineROW150//游戏地图行#defineCOLUMN150//游戏地图列//#defineROW
a1309602336
·
2024-01-25 08:17
编辑器
计算机外设
游戏
基本定时器一启动就直接进中断的两种解决方式
关于基本定时器的影子寄存器的解释预分频器和自动重装载寄存器都是有影子寄存器的(
预加载
寄存器和影子寄存器)。
Where~Where~
·
2024-01-25 01:00
嵌入式
单片机
嵌入式硬件
vscode
物联网
游戏开发20课 tilemap 绘制
在
瓦片
地图上绘制下文将详细介绍在
瓦片
地图上绘制
瓦片
的步骤和工具。但是,如果要绘制等距
瓦片
地图,请参阅创建用于等距
瓦片
地图的
瓦片
面板以了解具体步骤和信息。
s178435865
·
2024-01-24 19:01
游戏开发
unity
Unity TileMap修改
瓦片
图片
想要刷新
瓦片
Unity官方文档是这么说的RoadTile类需要重写publicboolGetTileData(Vector3Intlocation,ITilemaptilemap,refTileDatatileData
m0_47919396
·
2024-01-24 19:31
unity
使用Unity制作一个横版闯关类游戏
一、关于场景搭建Tilemap
瓦片
地图1.先将一张贴图合集通过SpriteMode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小贴图入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的
瓦片
网格地图了
YeLan_Xz
·
2024-01-24 19:30
unity
游戏
游戏引擎
[Unity] Tilemap
瓦片
左右翻转(上下翻转)
Tile(
瓦片
)左右翻转感觉是很常用的一个功能啊!看了一些教程都没有提及,心想难道要把每张Sprite再做一张对称的、再做成
瓦片
吗?图片量x2、
瓦片
量x2、不现实!一定有方法!
煮粥侠_99
·
2024-01-24 19:30
Unity
unity
Tilemap
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