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魔法值
面向火星编程
不要有超过两处的相同
魔法值
(未定义的常量),使用枚举或者静态常量来代替,如果以后要改这个
魔法值
内容只需要改一个地方就行。看看要实现的功能,别的模块是不是已经有现成的(大公司的大项目经常有这种情况)!
思想永无止境
·
2022-07-22 07:57
未分类
程序人生
虚幻四Gameplay Ability System入门(4)-治疗效果
使用技能需要消耗
魔法值
,但是我们之前创建的AttributeSet中只有生命值,所以首先需要添加一个AttributeMana,并初始化。添加恢复技能,技能
看不见的地平线
·
2022-07-22 07:45
虚幻四
Gameplay
Ability
System
游戏开发
虚幻四
游戏
游戏开发
Java中EnvironmentAware 接口的作用
,为了获取新的配置中心的配置文件中配置的dataId,以及配置serverAddr、nacosGroup等信息,所以才研究EnvironmentAware接口的如果写死话那岂不是太不像话了,那就太多的
魔法值
了
·
2022-07-14 11:28
玩转Mybatis中的类型转换器TypeHandler
而且一般情况下为了更好理解或者消除
魔法值
,通常的处理方案是定义一个枚举:有些枚举是这样定义的publicenumGenderType{FEMALE,MALE,UNKNOWN}那么通常很多人会这么入库(java
Lydia Bess
·
2022-07-12 10:11
java
程序人生
学习
spring
struts
魔法禁咒录公告
(如果有哪里不满意的地方也可以找我改)姓名:凌云性别:男属性:风系、空间系、土系、治疗系
魔法值
:2400领域:原生领域姓名:欧阳
阿辰
·
2022-07-06 22:31
C#实现回合制游戏(课设)
5V5游戏,初始化完毕后首先己方攻击,每次攻击随机从对方阵营筛选一个敌人进行攻击.每次造成的伤害为物理攻击和魔法攻击的叠加值,如果没有
魔法值
那么伤害值只是物理攻击力即可。
胖子江.
·
2022-04-30 15:26
c#
游戏
p2p
基于C#模拟实现回合制游戏
规则简介1>创建一个Hero类特征name(英雄名字),hp(血量),mp(
魔法值
),physicsAttack(物理攻击力),magicAttack(魔法攻
·
2021-12-29 12:40
职业基础属性设计
需要依附一级属性成长或是装备及其他系统加成的属性一级属性和二级属性转换系数可以做成表格,如果想让游戏各属性对职业的价值不一样,细数表格需要根据不同职业填写多张MMO为案例,一级属性如下力量智力敏捷精神体质二级属性生命值
魔法值
魔攻魔防命中闪避暴击抗暴击标准人和职业定位我们
tengyi
·
2021-06-07 03:25
Java继承
父子关系第一顺位继承人代码中的继承关系:英雄联盟:所有的英雄人物都属于英雄类,在这个类里面规定了英雄应该拥有的属性,血量,攻击力,
魔法值
,魔抗,物抗~但是每一个英雄,例如,凯特琳(皮城女警),在这个英雄类基础上
liqianhao
·
2021-04-30 05:08
别让【
魔法值
】毁了你的代码!
二分钟,教你一个写代码的好习惯。大家好,我是鱼皮,今天通过一件事情,分享写代码时的一个重要小技巧。前段时间,我在编程导航项目中开源了一段代码,实现的功能是,当用户的操作失败时,会在页面上弹出一个错误框,并提示“操作失败”,代码如下://错误提示constERROR_MESSAGE="操作失败";//删除资源constresult=deleteResource();if(!result){alert
程序员鱼皮
·
2021-04-27 23:04
编程经验
java
python
javascript
编程语言
前端
如何提高自己的意志力?
我常常把意志力比作
魔法值
。
魔法值
是会被消耗,同时也可以恢复。并且
魔法值
的总量,是会随着等级升高,而增大的。看那些意志力很强的人,本质上就是
魔法值
的总量很高。
厌生平
·
2021-04-23 12:58
什么是hardcode编码
所谓hardcode,即硬编码:1、把一个本来应该(可以)写到配置信息中的信息直接在程序代码中写死了;2、程序代码中出现了
魔法值
。
梦蝶—Nydia
·
2021-01-20 10:43
Java开发
代码规范
主观世界 | 情商
使他人也处在正面的、积极的情绪状态嗯,简单来说就是这么回事高情商的特点是:具有把负面、消极的情绪,转化为正面、积极情绪的能力换句话说,是一个充满正能量的人说到能量,其实情商和智商就像是游戏角色里的红蓝能量条,也就是
魔法值
和血量值你说哪个重要
揭志勇_光合作用
·
2021-01-12 10:03
详解mybatis-plus使用@EnumValue注解的方式对枚举类型的处理
未审核/审核中/已审核)之类的数据,通常会在数据库中使用一个数字类型的字段来标识,比如:性别,用1来表示男,2来表示女,而在代码中一般会定义成enum类型或静态常量来避免在业务代码中出现“0/1”这种
魔法值
·
2020-12-18 18:19
洛基在漫画中的超能力到底是什么?
他既不像索尔那样身体素质超强,也不像绯红女巫、奇异博士那样
魔法值
点满,乍一看有一点弱,但实际上他在漫画中的实力还是很强劲的。
漫威电影
·
2020-10-04 00:00
cdoj 1131 区间dp
当男神加工两个
魔法值
为a,b的材料,男神都要消耗a*b的体力,
ltwy123
·
2020-09-15 22:05
cdoj题解
编写Java程序,遍历所有英雄信息(美和易思JDBC,PreparedStatement执行查询语句练习习题)
通过遍历表示英雄数据的ResultSet结果集,获得每个英雄具体的英雄编号、英雄名字、血量、攻击值、
魔法值
、英雄类型信息。
明金同学
·
2020-09-15 09:37
#
Java面向对象练习习题
java
spring
数据结构
数据库
Jackson优雅序列化Java枚举类过程解析
1.前言在Java开发中我们为了避免过多的
魔法值
,使用枚举类来封装一些静态的状态代码。
·
2020-09-14 12:35
【JZOJ 4821】 打膈膜
首先显然开始就用完所有
魔法值
最优,放重击肯定先放血少的。结论:能放群攻就放,如果只有两只怪且其血量大于1,则重击血少的,否则还是群攻。放完魔法就简单了,每次打血最少的就没了。
lyd729
·
2020-09-13 02:03
题解
数学
杂项
脑洞
结论
思维
智商
结论
数学
idea 如何关闭 field injection is not recommended 警告
idea中有很多代码检查机制,比如命名是否遵循驼峰规则,是否有冗余代码,是否有
魔法值
等等,在依赖注入时,直接使用@Autowired注解进行注入时,可能会出现黄色小波浪线,提示你:fieldinjectionisnotrecommended
穿条秋裤到处跑
·
2020-09-12 23:47
idea
intellij
idea
代码/数据库/接口规范
代码规范:1、循环体中的sql或RPC操作尽可能改为批量,减少IO创建关闭次数;2、方法中优先判断可以退出的分支,尽量减少代码缩进;3、使用枚举和常量,尽量避免
魔法值
;4、尽量避免代码重复,提取公共方法
礞石
·
2020-09-12 21:03
理论概念
RPG游戏(JAVA)
2.游戏角色应有的属性本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和
魔法值
。名字:不超过50个字符。性别:可以选择男性和女性。
珠穆朗玛峰上的珠穆朗玛峰
·
2020-08-25 04:52
架构师修炼之道(一)
使用
魔法值
将内容写死了,只能给想要求5+6的特定的用户使用,无法进行代码复用。【版本2】较版本1优化部分:客户的需求不再通过
魔法值
来进行实现,而是通过变量,引入了
十五期吉莹
·
2020-08-22 21:17
架构师
可别在代码中写那么多
魔法值
了,脑壳疼!
从Java语法上无懈可击,但是从业务上却让人无法理解其中0和1的含义它们统称为
魔法值
。对于上面的代码我们往往需要通过上下文推断出来
码农小胖哥
·
2020-08-22 12:22
java
枚举
enum
cocos2d-x学习笔记——Csv文件读取工具
在一个游戏中,通常会有很多怪物,以及怪物的生命值,
魔法值
等属性数据,这些数据不可能在代码里面写死,一般都会用配置文件来保存,使用时再加载到内存。
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
P1431 守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
魔法值
恢
__Mercury__
·
2020-08-21 12:06
动态规划
[NOIP2007Junior] 守望者逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10pts。守
_doge_
·
2020-08-21 12:20
c++
NOIP2007守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
魔法值
恢复的
Youga_
·
2020-08-21 11:16
动态规划
洛谷P1095 守望者的逃离 (从未感觉DP如此清晰, 所以这是DP吗2333)
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
魔法值
恢复的
Radiant_77
·
2020-08-21 11:01
C语言/C++
CODE[VS] 1144 守望者的逃离 || P1095 守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的魔法
weixin_30673611
·
2020-08-21 11:17
【dp】守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的魔
weixin_30553777
·
2020-08-21 10:11
NOIP 2007 守望者的逃离 动态规划
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
weixin_30432179
·
2020-08-21 10:04
luogu -P1095 守望者的逃离 - 分别DP
P1095守望者的逃离:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1095题意:有一个人要在S长度的直线上跑过去,初始有M的
魔法值
,用10点
魔法值
可以在一秒内跑60米
weixin_30378623
·
2020-08-21 10:02
洛谷P1095守望者的逃离题解-伪动态规划/贪心
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
weixin_30340819
·
2020-08-21 10:58
Vijos P1431 守望者的逃离 (动态规划+贪心)(未解决)
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
魔法值
恢
神探特斯拉
·
2020-08-21 10:41
动态规划
Vijos P1431 守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的魔法
爱做菜的橘猫
·
2020-08-21 10:12
动态规划
P1095 守望者的逃离(C++_贪心_模拟/dp)
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的魔法
ccql
·
2020-08-21 10:04
算法
动态规划 / 贪心算法----守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望
为师的洗发水呢
·
2020-08-21 10:59
算法
守望者逃离C++程序
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的魔法
系晴儿菇凉吖
·
2020-08-21 10:57
笔试题目
洛谷 P1095 守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的魔法
---Panda
·
2020-08-21 09:07
洛谷
守望者的逃离(洛谷P1095)
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。
无语的小高
·
2020-08-21 09:38
每天一个贪心小技巧
NOIP 2007普及组 守望者的逃离 DP详解
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的魔法
lzoi_hmh
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2020-08-21 09:20
题目解析
动态规划
noip
vijos1431[noip2007]守望者的逃离(背包动规)
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
魔法值
恢
keshuqi
·
2020-08-21 09:45
动态规划
背包动规
洛谷P1095_dp_守望者的逃离
守望者:(1)魔法跑每秒60m,消耗
魔法值
10。(2)物理跑:每秒17m。
CoderCat.
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2020-08-21 09:54
贪心
守望者闪烁题目解析
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的魔
dingnate
·
2020-08-21 08:10
Java
守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
雷欣欣
·
2020-08-21 08:15
题目
SDNU__1091.守望者的逃离
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
魔法值
恢复的速
Df_cjc
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2020-08-21 08:51
SDNUOJ
守望者的逃离-dp/贪心
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
魔法值
z岁月无声
·
2020-08-21 08:46
贪心
DP
洛谷P1095守望者的逃离 题解
首先考虑闪烁法术,在
魔法值
够用的情况下尽可能的使用闪烁法术。当
魔法值
不够用时,停下休息。(第一个循环)其次,考虑跑步。如果上一秒的路程加上17大于这一秒的路程,用这个路程更新答案。
Little-岸芷汀兰
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2020-08-21 08:58
永远搞不懂的动规
贪心只能过样例
守望者的逃离—贪心算法
庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗
魔法值
10点。守望者的
魔法值
yangkccc
·
2020-08-21 08:54
C/C++编程题
数据结构常用算法
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