三、C++反作弊对抗实战 (实战篇 —— 6.游戏CS1.6流程API:AddToFullPack 实现反透视)
通常,在FPS射击游戏中会射击到玩家的很多重要的数据,比如玩家移动的脚步声,这个数据由客户端发送至服务端,而服务端通常会转发至所有客户端并存储当前位置,最终来绘制玩家的模型(人物、武器等等)在前面的章节中,我们讲述过CS透视的原理与实现方法,通常是获取玩家数据信息,将3D坐标转换为屏幕2D坐标,最后绘制方框,从而实现透视效果,而在CS1.6游戏中,我们可参使用C++(HLSDK)编写自己的第三方插