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-----【设计模式学习】
设计模式学习
笔记(四):封装变化
设计模式与封装变化设计模式可以确保系统能以特定方式变化(这很大程度是一种预测),从而帮助设计者避免重新设计系统。每一个设计模式允许系统结构的某个部分的变化独立于其他部分,这样产生的系统对于某一种特殊变化将更健壮。下面阐述一些导致重新设计的一般原因,以及解决这些问题的常用设计模式:1)通过显式地指定一个类来创建对象。在创建对象时指定类名将使设计者受特定实现的约束,而不是特定接口的约束。这会使未来的变
zhenjing
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2020-08-01 08:31
软件工程与开发工具
设计模式学习
笔记(十六):职责链模式
1概述1.1引言很多情况下,一个软件系统中可以处理某个请求的对象不知一个,比如采购单的审批,主任,副董事长,董事长,董事会都可以处理采购单,他们可以构成一条处理采购单的链式结构,采购单沿着这条链进行传递,这条链就叫职责链。职责链可以是一条直线,一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让
氷泠
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2020-08-01 07:23
设计模式
设计模式学习
1,简单工厂模式:核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同的类函数得到不同的结果。优点,适用于不同情况创建不同的类时;缺点,客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差2,策略模式:定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影。响到用户。优点,适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试;缺点。注一,策略模式经常和简单工厂模式混合使用。3,单一职
呆萌院长
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2020-08-01 06:36
读书笔记
设计模式学习
笔记三、接口隔离原则
一、介绍1、客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。2、使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。3、一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。4、、一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。5、“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类
努力的阳光蓝孩
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2020-07-31 23:36
【23种设计模式】
设计模式学习
笔记(C++实现)(十)--装饰模式
1.装饰模式简介英文名称Decorator主要目的该模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。使用场景1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;2.处理那些可以撤销的职责;3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。2.装饰模式代码示例测试平台1.开发语言:C++2.开发工具:VS20153.操作系统:Win7X64代码说明1.Role–抽象角色类,提供接口;2.RealP
张慕风
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2020-07-31 10:59
设计模式
设计模式学习笔记(C++实现)
【
设计模式学习
】简单工厂模式
C++学习简单工厂模式首先,明确一点,简单工厂模式属于创建型模式,但不属于GoF的23种模式;简单工厂模式的定义:根据传入的参数即可返回需要的对象,而不需要知道具体的类名;简单说明:就是根据传入的参数返回可能的类的具体实例,通常工厂返回的类都具有一个公共的方法和父类;而工厂是什么?就是产生实例类的工厂类,将对象的创建和使用分离开来;简单举例:如果你想吃水果,比如香蕉,现在有两种获取的方法,一种是自
John__xs
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2020-07-30 23:53
设计模式
设计模式学习
笔记:01 单例模式
学习主要参考:http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern2.html在应用中如果有两个或者两个以上的实例会引起错误,又或者换句话说,就是这些类,在整个应用中,同一时刻,有且只能有一种状态。一般创建方法publicclassSingleton{//一个静态的实例privatestaticSingletonsingleton;//私有化构造函数privat
silencefun
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2020-07-30 19:46
Java
设计模式学习
之单例模式
单例模式定义采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。使用单例模式原因(好处)?有一些对象其实我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框、注册表等。这一类对象如果制造出多个实例就可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果。主要的两点好处:对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间
China颜值的半壁江山
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2020-07-30 10:03
Java学习
Java
设计模式学习
笔记之单例模式
首先是单例模式的内容:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpoole
samwangzhibo
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2020-07-30 09:26
java
java
设计模式学习
之单例模式
1.介绍单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1)、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2)、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3)、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现
toMatser
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2020-07-30 09:55
设计模式
(C#
设计模式学习
笔记)二、面向对象设计的七大原则及单一职责原则、开放封闭原则分析
一、面向对象的七大设计原则设计原则名称设计原则简介1.单一职责原则(SRP)类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中2.开闭原则(OCP)软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能3.里式代换原则(LSP)在一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象4.依赖倒转原则(DIP)要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程5.接口隔离原则(ISP)使用多
ZJ.WANG
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2020-07-29 16:38
设计模式
设计模式
面向对象编程
c#
(C#
设计模式学习
笔记)一、面向对象的根本性问题及松耦合与紧耦合
1.封装、继承、多态封装,隐藏内部实现继承,复用现有代码多态,改写对象行为继承是以封装为基础的,多态是以继承为基础的。封装,侧重于对象的描述。继承和多态,侧重于对象之间的关系描述。2.从编程语言直观了解面向对象通过面向对象编程语言(OOPL)认识到的面向对象,并不是面向对象的全部。OOPL的三大机制“封装、继承、多态”可以表达面向对象的所有概念,但是这三大机制没有刻画出面向对象的核心精神。3.面向
ZJ.WANG
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2020-07-29 16:38
设计模式
(C#
设计模式学习
笔记)三、面向对象设计的依赖倒置原则
一、依赖倒置原则1.定义:高层模块不应该依赖底层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。另外一种表述为:要针对接口编程,不要针对实现编程。依赖倒置原则的中心思想是面向接口编程。2.原则:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构,比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。3.类之间的耦合:零耦合关系具体耦合关系抽象耦合关系依赖倒置原则要求客户端依
ZJ.WANG
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2020-07-29 16:38
设计模式
设计模式
面向对象编程
c#
c++
设计模式学习
设计模式学习
设计模式学习
创建型模式单例模式(Singleton)解释作用应用实现原型模式(Prototype)解释场景实现工厂方法(FactoryMethod)解释简单工厂模式(解决工厂方法违背开闭原则
WhitEKinGdom08
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2020-07-29 16:25
开发基础
Android源码
设计模式学习
笔记-模版方法模式
使用模版方法模式模拟不同计算机的启动流程.publicabstractclassAbstractComputer{protectedvoidpowerOn(){System.out.println("开启电源");}protectedvoidcheckHardware(){System.out.println("硬件检查");}protectedvoidloadOS(){System.out.pr
e小e
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2020-07-29 12:57
JavaScript
设计模式学习
心得四
心得三说到组合继承,并不是我们需要的最完美的继承方式,那么什么方式更好呢?当然我们先做一些铺垫。原型式继承//原型式继承functioninheritObject(o){//声明一个过度函数对象functionF(){}//过渡函数对象的原型继承父对象F.prototype=o;//返回过渡对象的一个实例,该实例的原型继承了父对象returnnewF();}//测试代码varbook={name:
yu_kaimin
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2020-07-29 07:46
day
设计模式学习
之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern),是行为型模式设计模式之一,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露,本篇博客,我们就来一起学习备忘录模式。使用场景备忘录模式使用的场景如下:1.需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态;2.如果用一个接
伯努力不努力
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2020-07-29 06:36
设计模式
设计模式学习
----观察者模式(事件监听实现)
今天学习了新的设计模式----观察者模式,其实这种设计模式,我们早就接触过,做过GUI编程的同学肯定会知道,事件的注册监听等机制,其实这个机制的实现就是利用了观察者模式。可能在程序中,我们需要在某些数据变化时,其他的类做出一些响应,我们总不能开一个线程,每隔一段时间就去检测数据有没有发生变化吧,那样效率很低,我们更希望那些具有变化属性的类能够主动将自己的变化推送给,希望检测这些变化的其他类。正如我
octobershiner
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2020-07-29 05:06
设计模式
Java语言
CSDN博文精选:最受欢迎的系列专栏博客推荐
开发高手进阶教程宣雨松:Objective-C语法锦集杨中科:WindowsPhone开发视频教程keyboardOTA:在BlackBerry上使用OpenGL绘图设计模式系列gnuhpc:HeadFirst
设计模式学习
笔记
雪天飞山狐狸
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2020-07-29 04:34
【大牛
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链接】
设计模式学习
记录
@TBD工作中遇到的各种设计模式的例子汇总单例模式工厂模式装饰器模式ContextImpl,Context,ContextWrapper之间的关系适配器模式各种ListView的对应的Adapter建造者模式Notification的构造方式责任链模式okhttp中的interceptor列表的构造桥梁模式策略模式PhoneWindow是手机的一种策略,虽然目前基本只有这么一种,还可以有平板的策略
vb12
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2020-07-28 15:43
设计模式学习
书推荐
原出处:点击打开链接国内目前能够找到的有关设计模式的书按照出版时间排列有以下几本(含点评):*GoF的《设计模式》1994年英文版出版,2000.09中文版出版大师之作,经典作品,言简意赅,归纳充分。可惜中文版翻译质量很低,有些句子不通顺,好像是机器翻译的,有个别难译的句子干脆没有翻译(如Chainofresponsibility一章的适用性一节的andthehandlerisn'tknownap
菠萝科技
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2020-07-28 15:59
java·未分类
设计模式
设计模式学习
---单例模式
文章目录单例模式:1.饿汉式:2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)4.双重检查(DCL)单例模式:作用是确保某个类只有一个实例,避免产生多个对象消耗过多的资源1.饿汉式:从字面意思就可以看出,这种写法就是一开始就直接创建了这个对象,没有做到懒加载publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();publi
BrightLee丶
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2020-07-28 14:53
设计模式
java
单例模式
设计模式学习
《Head First 设计模式》读书笔记之1:设计模式入门(策略模式)
用一个鸭子模拟游戏为例子,开始我们的
设计模式学习
之旅。首先,我们需要设计各种鸭子的父类,包含有鸭子的共同特征和行为:Duckquack()swim()display()....
NewJerryj
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2020-07-28 04:17
设计模式与架构
javascript学习(1)——[基础回顾]变量、声明、数据类型、类型转换
简单的在javascript的
设计模式学习
之前,先回顾下javascript的基本知识,不能面面俱到,但是也能够起到简单
iteye_1287
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2020-07-28 00:15
javascript
java
人工智能
设计模式学习
笔记之——单例模式
单例模式(SingletonPattern)涉及到一个单一的类,该类负责创建属于自己的对象,并且确保只有一个对象被创建,这种类提供了一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,无需实例化。介绍现在的操作系统都为多进程多线程的,如windows系统,在多个线程操作文件时就必须确保所有的文件操作都对应唯一的实例来进行;一些设备管理器经常被设计为单例,如多台打印机同时工作,需满足不能打印同一个文件。Sing
I_李岩
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2020-07-27 21:34
设计模式学习
笔记(十三):外观模式
1概述1.1引言根据单一权责原则,软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,使客户类与子系统之间的通信和相互依赖关系达到最小,方法之一就是引入一个外观角色,为子系统的访问提供一个简单而单一的入口。外观模式通过引入一个新的外观角色来降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统类的耦合度。(这里的子系统是广义的概念,可以是一个类,一个功能模块,系统的一个组成部分或者一个完整的系统)
氷泠
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2020-07-27 17:29
设计模式
设计模式学习
笔记(十二):装饰模式
1概述1.1引言装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为。比如,一张照片,不改变照片本身,增加一个相框。装饰模式是一种用于替代继承的技术,无须定义子类即可给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系来代替继承关系,在装饰模式中引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类方法,还可以增加新的方法,以扩充原有的类功能。1.2定义装饰模式:动态地给对象增加一些额外的职责。就增
氷泠
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2020-07-27 17:15
设计模式
设计模式学习
笔记(十一):组合模式
1概述1.1概述对于树形结构,比如文件目录,一个文件夹中可以包含多个文件夹和文件,而一个文件中不能在包含子文件或者子文件夹,在这里可以称文件夹为容器,称文件为叶子。在树形结构中,当容器对象(比如文件夹)的某个方法被调用时,将遍历整个文件夹,寻找也包含这个方法的成员对象(容器对象或叶子对象)并调用执行。由于容器对象以及叶子对象在功能上的区别,使用这些对象的代码中必须有区别对待容器对象以及叶子对象,但
氷泠
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2020-07-27 17:08
设计模式
设计模式学习
笔记(十):桥接模式
1定义桥接模式:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体模式或者接口模式。2概述桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统变得更加符合SRP。比如,设计一个跨平台的图像浏览系统,支持的图片格式包括:PNGBMPJPGGIF等等,而支持的系统包括:Win
氷泠
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2020-07-27 17:52
设计模式
设计模式学习
笔记(九):适配器模式
1适配器模式1.1定义将一个接口转换为客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,别名为包装器。适配器中的接口是广义的接口,可以表示一个方法或者方法的集合。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。1.2分类根据适配器与适配者类的关系不同,可以分为对象适配器模式以及类适配器模式。1.2.1对象适配器模式对象适配器模式就是适配器与适配者之间是关联关系。结构图如下:1.2
氷泠
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2020-07-27 17:20
设计模式
设计模式学习
笔记(八):建造者模式
1建造者模式1.1定义建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需的建造者类型即可。建造者模式关注一步一步地创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,
氷泠
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2020-07-27 17:21
设计模式
设计模式学习
笔记(十四):享元模式
1概述1.1引言当一个系统中运行时的产生的对象太多,会带来性能下降等问题,比如一个文本字符串存在大量重复字符,如果每一个字符都用一个单独的对象表示,将会占用较多内存空间。那么该如何避免出现大量相同或相似的对象,同时又不影响客户端以面向对象的方式操作呢?享元模式正为解决这一问题而生,通过共享技术实现相同或相似对象的重用,在逻辑上每一个出现的字符都有一个对象与之对应,但是物理上却共享一个享元对象。在享
qq5d1070a92e32e
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2020-07-27 13:34
设计模式
C#
设计模式学习
笔记-单例模式
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。在《DesignPatterns:ElementsofResuableObject-OrientedSoftware》中的定义是:Ensureaclassonlyhasoneinstance,andprovideaglobalpointofaccessto。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是
weixin_30677617
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2020-07-27 13:00
设计模式学习
笔记(十三):外观模式
1概述1.1引言根据单一权责原则,软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,使客户类与子系统之间的通信和相互依赖关系达到最小,方法之一就是引入一个外观角色,为子系统的访问提供一个简单而单一的入口。外观模式通过引入一个新的外观角色来降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统类的耦合度。(这里的子系统是广义的概念,可以是一个类,一个功能模块,系统的一个组成部分或者一个完整的系统)
qq5d1070a92e32e
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2020-07-27 06:39
设计模式
设计模式学习
笔记(十二):装饰模式
1概述1.1引言装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为。比如,一张照片,不改变照片本身,增加一个相框。装饰模式是一种用于替代继承的技术,无须定义子类即可给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系来代替继承关系,在装饰模式中引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类方法,还可以增加新的方法,以扩充原有的类功能。1.2定义装饰模式:动态地给对象增加一些额外的职责。就增
qq5d1070a92e32e
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2020-07-26 16:34
设计模式
设计模式学习
笔记(十二):装饰模式
1概述1.1引言装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为。比如,一张照片,不改变照片本身,增加一个相框。装饰模式是一种用于替代继承的技术,无须定义子类即可给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系来代替继承关系,在装饰模式中引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类方法,还可以增加新的方法,以扩充原有的类功能。1.2定义装饰模式:动态地给对象增加一些额外的职责。就增
qq5d1070a92e32e
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2020-07-26 16:49
设计模式
设计模式学习
笔记(十一):组合模式
1概述1.1概述对于树形结构,比如文件目录,一个文件夹中可以包含多个文件夹和文件,而一个文件中不能在包含子文件或者子文件夹,在这里可以称文件夹为容器,称文件为叶子。在树形结构中,当容器对象(比如文件夹)的某个方法被调用时,将遍历整个文件夹,寻找也包含这个方法的成员对象(容器对象或叶子对象)并调用执行。由于容器对象以及叶子对象在功能上的区别,使用这些对象的代码中必须有区别对待容器对象以及叶子对象,但
qq5d1070a92e32e
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2020-07-26 10:44
设计模式
多线程设计模式
多线程
设计模式学习
参考书目《图解Java多线程设计模式》[日]结城浩著源程序:https://github.com/hxz1998/multi-threading_design_pattern0.关于UML
心上那朵云
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2020-07-25 16:47
设计模式学习
笔记(十):桥接模式
1定义桥接模式:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体模式或者接口模式。2概述桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统变得更加符合SRP。比如,设计一个跨平台的图像浏览系统,支持的图片格式包括:PNGBMPJPGGIF等等,而支持的系统包括:Win
qq5d1070a92e32e
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2020-07-25 08:09
设计模式
设计模式学习
笔记(九):适配器模式
1适配器模式1.1定义将一个接口转换为客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,别名为包装器。适配器中的接口是广义的接口,可以表示一个方法或者方法的集合。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。1.2分类根据适配器与适配者类的关系不同,可以分为对象适配器模式以及类适配器模式。1.2.1对象适配器模式对象适配器模式就是适配器与适配者之间是关联关系。结构图如下:1.2
qq5d1070a92e32e
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2020-07-24 23:49
设计模式
设计模式学习
笔记(八):建造者模式
1建造者模式1.1定义建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需的建造者类型即可。建造者模式关注一步一步地创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,
qq5d1070a92e32e
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2020-07-18 14:29
设计模式
设计模式学习
笔记(七):原型模式
1定义原型模式:使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过克隆这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。原型模式的工作原理很简单,将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象克隆自己来实现创建过程。原型模式是一种另类的创建型模式,创建克隆对象的工厂就是原型类自身,工厂方法由克隆方法实现。通过克隆方法创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,通常对克隆
qq5d1070a92e32e
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2020-07-18 01:44
设计模式
设计模式学习
笔记(六):抽象工厂模式
1相关术语在了解抽象工厂模式之前,首先来了解一下两个术语:产品等级结构产品族1.1产品等级结构产品等级结构也就是产品的继承结构,例如一个抽象类是电视机,子类有不同品牌的电视机,比如海尔电视机,海信电视机,TCL电视机,而抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是子类。1.2产品族产品族是指由一个同一个工厂产生的位于不同产品等级结构中的一组产品,例
qq5d1070a92e32e
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2020-07-16 22:31
设计模式
设计模式学习
笔记(五):工厂方法模式
1前言尽管简单工厂模式实现了对象的创建和使用分离,但是仍然存在以下两个问题:工厂类过于庞大,包含了大量的判断代码,导致维护和测试难度增大系统扩展不灵活,如果增加了新的产品类型,必须修改静态工厂方法的业务逻辑,违反了开闭原则具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性一个更好的办法是使用工厂方法模式。2工厂方法模式工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化
qq5d1070a92e32e
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2020-07-16 22:50
设计模式
设计模式学习
笔记(五):工厂方法模式
1前言尽管简单工厂模式实现了对象的创建和使用分离,但是仍然存在以下两个问题:工厂类过于庞大,包含了大量的判断代码,导致维护和测试难度增大系统扩展不灵活,如果增加了新的产品类型,必须修改静态工厂方法的业务逻辑,违反了开闭原则具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性一个更好的办法是使用工厂方法模式。2工厂方法模式工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化
qq5d1070a92e32e
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2020-07-16 22:41
设计模式
设计模式学习
笔记--中介者模式
一.简介今天来学习一下传说中的中介者模式。说到中介者,我们最容易想到的就是电话中继器,这里我们看看电话的演变过程吧。最早的电话只是两个通话的用户之间相连,这样的结构简单直接,操作最方便。但是随着使用电话的人数多了起来,为每两部电话之间架设一条线路很明显是不可能的,于是就有了电话中继器,记得以前经常看老电影里面,打电话的人要拿起电话,先打给接线员,说“给我接到XXX那”。没错,接线员就相当于中介者。
puppet_master
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2020-07-16 04:28
设计模式
设计模式学习笔记
大话
设计模式学习
笔记 -- 装饰模式
目录Person类装饰抽象类装饰抽象类具体实现类客户端代码Person类publicclassPerson{privateStringname;publicPerson(){}publicPerson(Stringname){this.name=name;}publicvoidshow(){System.out.print("装扮的"+name);}}装饰抽象类/***服饰类*/publiccla
依鹏
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2020-07-16 03:44
设计模式
大话
设计模式学习
笔记 -- 策略模式
目录现金收费抽象类正常收费子类打折收费子类返利收费子类上下文策略模式上下文策略+简单工厂客户端代码现金收费抽象类/***现金收费抽象类*/abstractclassCashSuper{//算法方法publicabstractdoubleacceptCash(doublemoney);}正常收费子类/***正常收费子类*/publicclassCashNormalextendsCashSuper{@
依鹏
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2020-07-16 03:44
设计模式
史上最全设计模式导学目录(完整版)
2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与
设计模式学习
相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式+简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理
LoveLion
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2020-07-16 02:43
软件架构
设计模式
软件工程
Java
设计模式学习
之代理模式
代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问时带来的问题。代理模式的介绍作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;解决:在直接访问时带来的问题,代理解决的问题当两个类需要通信时,引入第三方代理类,将两个类的关系解耦,让我们只了解代理类即可,而且代理的出现还可以让我们完成与另一个类之间的关系的统一管理,但是切记
gakki22
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2020-07-15 23:47
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