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------大话设计模式
十八、桥接模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 08:46
设计模式
二十一、中介者模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 08:46
设计模式
二十、职责链模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 08:46
设计模式
设计模式
大话设计模式
java
二十三、解释器模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 08:46
设计模式
设计模式
大话设计模式
java
二十四、访问者模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 08:46
设计模式
初学《
大话设计模式
》——代理模式
一、概述1、定义代理模式:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。2、产生的原因在面向对象系统中,有些对象由于某些原因,比如:对象开销太大、某些操作需要安全控制、或者要访问的对象在远程的机器上,而采用直接访问会给使用者或系统结构带来很多麻烦。因此,可以在访问此对象时添加一个对此对象的访问层——代理。简而言之,就是,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过”代理”的第三者来实现间接
KooKing_L
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2020-08-21 08:45
初学《大话设计模式》
十四、备忘录模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 08:45
设计模式
三、装饰模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 08:45
设计模式
设计模式
大话设计模式
java
二、策略模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 08:45
设计模式
大话设计模式
学习笔记(7)——代理模式
源码git地址https://github.com/dlovetco/designMode问题提出请用代码实现小明通过小刚向小红送礼物(注意:不能让小红知道是小明送的礼物)publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){ZhuiQiuZheming=newZhuiQiuZhe("小明");BeiZhuiQiuZhehong=newBeiZhui
秋千不会坠
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2020-08-21 07:58
大话设计模式
学习笔记
《
大话设计模式
》之--第9章 简历复印----原型模式
第9章简历复印----原型模式9.1夸张的简历“小菜,在忙什么呢?”大鸟回家来看到小菜在整理一堆材料。”“明天要去参加一个供需见面会,所以在准备简历呢。”“怎么这么多,可能发得出去吗?”大鸟很惊讶于小菜的简历有很厚的一叠。“没办法呀。听其他同学说,如果简历上什么也没有,对于我们这种毕业生来说,更加不会被重视了。所以凡是能写的,我都写了,明天能多投一些就多投一些,以量取胜。另外一些准备发信件给一些报
MONKEY_D_MENG
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2020-08-21 07:05
设计模式
四、代理模式——设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《
大话设计模式
》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
L0ng1nus
·
2020-08-21 07:33
设计模式
大话设计模式
--Chapter1
初次接触大话设计者模式,也是初次尝试自己写博客,要是有私有博客就好了。第一章讲述的是简单工厂模式,个人觉得简单工厂模式是把变化不大的东西构造为一个个模型,然后由工厂制造出来。名字很贴切,因为在真正的工厂中也不喜欢模型总是变化,总是更新,因为每一次的模型更新都需要更改工厂的生产线,带来高昂的成本。好比第一章讲述的是计算器的例子,计算器的加减乘除,这四种模型基本上是不会变化的,所以用简单工厂模式来实现
jimmysenior
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2020-08-21 06:16
java
设计模式
【设计模式】[一] 前言
本专栏内容均引用《
大话设计模式
》并做适当修改,起因有部分计算机专业的学生或有一定经验的在职开发者,他们都知道类、方法、构造方法、甚至抽象类、接口等概念,并用各种IDE写过不少的Windows或Web程序
小木偶
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2020-08-21 03:41
java
设计模式
2018年的读书清单
《别做正常的傻瓜》《人人都是架构师》《领域驱动设计和模式实践》《JavaScript设计模式与开放实践》《JavaScript正则表达式迷你书》《
大话设计模式
》(第4遍阅读)《算法导论》缓存,数据库优化库表拆分
ange1008
·
2020-08-21 02:56
《
大话设计模式
》电子档pdf下载地址
提醒:因文件过大,超过限制范围,所以拆分成了两部分,下载下来后可合并成一个文件上部:http://download.csdn.net/detail/ws_flying/9881735下部:http://download.csdn.net/detail/ws_flying/9881650
ws_flying
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2020-08-20 20:41
设计模式
设计模式
大话设计模式pdf
设计模式pdf
csdn
命令模式
《
大话设计模式
》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
iot_shijiacheng
·
2020-08-20 13:50
编程
设计模式
《
大话设计模式
》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
iot_shijiacheng
·
2020-08-20 10:52
观察者模式
《
大话设计模式
》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
iot_shijiacheng
·
2020-08-20 10:51
编程
访问者模式
《
大话设计模式
》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
iot_shijiacheng
·
2020-08-20 10:51
编程
设计模式之组合模式与迭代器模式
读书笔记:headfirst设计模式,
大话设计模式
迭代器模式使用场景当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历时单一责任原则单一责任:一个类应该只有一个引起变化的原因内聚:用来度量一个类或模块紧密的达到单一目的或责任一个模块或一个类被设计只支持一组相关功能
飛白
·
2020-08-19 18:07
笔记
读书笔记
设计模式
迭代器模式
组合模式
设计模式之状态模式
读书笔记:headfirst设计模式,
大话设计模式
,相关技术博客等代码案例用一个大家都熟悉的网购订单状态(简化版)来解释状态模式首先不使用状态模式时的代码//测试类publicclassSimpleStateTest
飛白
·
2020-08-19 18:06
笔记
读书笔记
设计模式
状态模式
设计模式之观察者模式
读书笔记:headfirst设计模式,
大话设计模式
,相关技术博客等观察者模式概念:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并且自动更新观察者模式又称发布/订阅
飛白
·
2020-08-19 18:06
笔记
读书笔记
设计模式
观察者模式
headfirst
大话设计模式
抽象工厂(abstract_factory)c++版
大话设计模式
抽象工厂abstract_factory模式的c++版本/**abstract_factory.cpp**Createdon:Aug5,2017*Author:
[email protected]
*
clh01s
·
2020-08-19 17:37
编程
设计模式
设计模式C++实现——工厂模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍工厂模式的实现。工厂模式属于创建型模式,大致可以分为
CC_AmyH
·
2020-08-19 16:36
C++
【设计模式】面向对象小结——重写与重载
通过对《
大话设计模式
》附录的学习,让我对面向对象技术有了更深一层的理解!下面是我画的一张导图,是我对面向对象技术的总体概括。这篇文章的主要内容,就是围绕这张图,来讲述我的理解。。
Dwyane-Kwok
·
2020-08-19 04:47
※〖设计模式〗
大话设计模式
—单例模式
单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例模式:1、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;2、当一个全局使用的类被频繁的
May的博客
·
2020-08-18 20:38
设计模式
大话设计模式
八、
大话设计模式
之模板方法模式
GOOD:把不变的代码部分都转移到父类中,将可变的代码用virtual留到子类重写。迪米特法则如果两个类不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。在类的结构设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限。该法则在后面的适配器模式、解释模式等中有强烈的体现。源代码:classAbstractClass{public:vo
xdx2ct1314
·
2020-08-18 18:33
设计模式
七、
大话设计模式
之原型模式
GOOD:从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而无需知道任何创建的细节。并能提高创建的性能。说白了就COPY技术,把一个对象完整的COPY出一份。源代码:classPrototype//抽象基类{private:stringm_strName;public:Prototype(stringstrName){m_strName=strName;}Prototype(){m_strName="";}
xdx2ct1314
·
2020-08-18 18:32
设计模式
六、
大话设计模式
之工厂方法模式
GOOD:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。源码://实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象)classLeiFeng{public:virtualvoidSweep(){coutCreateLeiFeng();s->Sweep();deletes;deletesf;system(
xdx2ct1314
·
2020-08-18 18:32
设计模式
五、
大话设计模式
之代理模式
代理模式GOOD:远程代理,可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象安全代理:用来控制真实对象的访问权限智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事源码://定义接口classInterface{public:virtualvoidRequest()=0;};//真实类classRealClass:publicInterface{public:virt
xdx2ct1314
·
2020-08-18 18:32
设计模式
策略模式
比如这次学习的策略模式,在
大话设计模式
中举了一个商场促销几种方案的例子,如果以简单工厂模式切入写出的程序和策略模式答题不差。我在用简单工厂模式构想这个商场打折的问题时候相到的方法和策略模式无二。
serapme
·
2020-08-18 09:49
设计模式
策略模式
工厂模式
大话设计模式
之观察者模式+事件委托学习
从零开始,先是设计模式Subject:发送方的接口【作为发送方必须有发送消息的指令(Noify),观察者模式还让发送方另外充当了一个记录观察者的这样一个角色(Attach[增加观察者])(Dtach[删除观察者]),每次执行发送指令的时候就遍历执行自身所记录下来的观察者们的执行方法。】ConcretSubject:发送方的具体实现类Observer:接收方的接口【作为接收方必须有接收消息的要实现的
不睡觉一天有24小时
·
2020-08-18 05:20
设计模式
设计模式之——Java版总览
本系列博客特别致谢:左潇龙大神的启发--大神博客书籍:《
大话设计模式
》菜鸟教程:设计模式设计原则:设计模式(总纲)创建型:单例模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型:代理模式适配器模式装饰器模式桥接模式组合模式享元模式外观模式行为型
骑猪追大象
·
2020-08-17 23:34
知识储备
Android进阶
关于代理模式和装饰模式的思考
先给出代理模式UML结构:图例引用自OKevin的博客:https://www.cnblogs.com/yulinfeng/p/5861988.html引用OKevin博客中所述:《
大话设计模式
》中对代理模式应用场合的解释第一
arv11595
·
2020-08-17 08:42
DX11 游戏开发笔记 (二) DX11 基础框架 上
近来看了《
大话设计模式
》,觉得编者
孤舟翁
·
2020-08-17 04:28
c++
游戏引引擎
适配器模式
内容摘录自《
大话设计模式
》适配器模式适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
星际行走
·
2020-08-17 02:42
设计模式
中介者模式
内容摘录自《
大话设计模式
》尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性。
星际行走
·
2020-08-17 02:42
设计模式
备忘录模式
内容摘录自《
大话设计模式
》游戏存进度游戏角色类,用来存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据publicclassGameRole{//生命力privateintvit;publicintVit{get{
星际行走
·
2020-08-17 02:42
设计模式
Unity3d开发者必备的几种设计模式
呵呵...其实,我也给不了你们具体答案,因为每个人的开发习惯,每个团队的开发模式也各有千秋,so,在此我只做几种设计模式的总结,参考书籍主要参考书籍有《设计模式》《设计模式之禅》《
大话设计模式
》以及网上一些零散的文章
sun1018974080
·
2020-08-17 02:46
Uinty3D
读
大话设计模式
笔记与感悟
大话设计模式
的作者是程杰,他的blog地址:http://www.cnblogs.com/cj723/category/88173.html文章写的通俗易懂,犹如现实生活中短剧、又有幽默感。挺不错的。
wenger
·
2020-08-16 16:58
策略模式
在
大话设计模式
中举了一个商场促销几种方案的样例,假设以简单工厂模式切入写出的程序和策略模式答题不差。我在用简单工厂模式构想这个商场打折的问题时候相到的方法和策略模式无二。
weixin_33979363
·
2020-08-16 16:24
测试
设计模式
设计模式原则总结--读《
大话设计模式
》有感
读了《
大话设计模式
》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。一、单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
weixin_30718391
·
2020-08-16 15:19
读《
大话设计模式
》和《head first 设计模式》心得
1.面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。2.如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。3.开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序员呈
weixin_30587927
·
2020-08-16 15:03
设计模式
大话设计模式
的整体总结
大话设计模式
通过2个人的对话,讲述了在软件设计中的23个重要的设计模式和6大开发原则在生活中的应用和思想升华的过程,其中的小菜也代表了对面向对象很“了解”但是却脱离了现实开发中各种束缚的入门编程人员,大鸟则代表了在软件开发行业方面有丰富经验
江山有储如画
·
2020-08-16 15:59
大话设计模式
码农小汪-设计模式之-命令模式
大话设计模式
的例子讲的非常的好,理解起来也方便!有时候忘了。想到这些特殊的例子感觉就是特别爽。烤羊肉串带来的思考!路边摊羊肉串:老板,我这里排的比较先啊,我最先给钱。老板这个没有熟啊。我的是辣的啊!
汪小哥
·
2020-08-16 15:26
设计模式
大话设计模式
之观察者模式总结-java实现
注:示例来自《
大话设计模式
》现有如下需求公司员工想要利用工作时间炒股票老板经常外出怕被老板看到于是拜托前台小姐姐老板回来的时候打个电话通知他们初步代码实现如下前台秘书类packageTest14;importjava.util.ArrayList
qq_26814945
·
2020-08-16 14:29
设计模式
简单工厂模式
源起最近在看程杰著作的《
大话设计模式
》,全书以小菜和大鸟对话的形势,由浅入深的讲解程序的设计思想,影射出一个个设计模式。
iteye_3606
·
2020-08-16 13:09
设计模式
java
c#
java设计模式(行为型)之备忘录模式
这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态备忘录模式本质:保存和恢复内部状态参考:研磨设计模式(书籍),
大话设计模式
(书籍)模式图:待补充第1章:实践(1)备忘录接口(Memento.java)packagecom.mcc.core.designPattern.behavior.memento
龙泉太阿
·
2020-08-16 11:23
java设计模式
java设计模式
备忘录模式
行为型模式
大话设计模式
学习总结
如有雷同,不胜荣欣,如转载,请注明C#
大话设计模式
学习总结一、工厂模式面向对象的三个特性:封装,继承和多态1.封装ClassOperate{privatedouble_numberA;privatedouble_numberB
ching126
·
2020-08-16 10:59
架构
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