E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
------大话设计模式
Java基础学习(三)抽象类、接口---学习总结自
大话设计模式
抽象类抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。关键字:abstract抽象类需要注意几点:抽象类不能实例化抽象方法是必须被子类重写的方法如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法举例:由于动物类基本不会用于实例化,因此可以把
一个胖子IT男
·
2020-08-16 10:48
java基础
java设计模式(行为型)之访问者模式
访问者模式的本质:分离数据结构和处理参考:研磨设计模式(书籍),
大话设计模式
(书籍),图解设计模式(书籍)模式图:待补充第1章:实践第0节:模板方法模式(原语、钩子操作实现)(1)访问者接口(Visit
龙泉太阿
·
2020-08-16 10:44
java设计模式
java设计模式
访问者模式
行为型模式
java设计模式(行为型)之策略模式
本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化策略模式本质:分离算法,选择实现参考:http://chjavach.iteye.com/blog/696977,研磨设计模式(书籍),
大话设计模式
(书籍)模式图
龙泉太阿
·
2020-08-16 10:44
java设计模式
java设计模式(行为型)之观察者模式
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新观察者模式本质:触发联动参考:http://chjavach.iteye.com/blog/1632211,研磨设计模式(书籍),
大话设计模式
龙泉太阿
·
2020-08-16 10:44
java设计模式
java设计模式(行为型)之状态模式
状态模式本质:根据状态来分离和选择行为参考:研磨设计模式(书籍),
大话设计模式
(书籍)模式图:待补充第1章:实践(1)状态接口(State.java)packagecom.mcc.core.designPattern.behavior.state
龙泉太阿
·
2020-08-16 10:44
java设计模式
java设计模式(行为型)之模板方法模式
模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤模板方法模式本质:固定算法骨架参考:研磨设计模式(书籍),
大话设计模式
(书籍)模式图:待补充第1章:实践第0节:模板方法模式(原语、
龙泉太阿
·
2020-08-16 10:44
java设计模式
《
大话设计模式
》--总结(一)
《
大话设计模式
》总述《
大话设计模式
》包括23模式和6原则(不包括简单工厂模式),其中6大原则是贯穿于23设计模式的标准和依据。通过使用设计模式,结合面向对象编程的特点:抽象、封装、继
爱吃黄瓜拉皮的小妞
·
2020-08-16 10:17
设计模式
研磨23种
大话设计模式
------对设计模式的认知
大家好,我是一位在java学习圈中不愿意透露姓名并苟且偷生的小学员,如果文章有错误之处,还望海涵,欢迎多多指正如果你从本文学到有用的干货知识,请帮忙点个赞呗,据说点赞的都拿到了offer设计模式(23种):前言:1.不是知识点,是一种设计经验的总结,用来解决某些场景下的某一类问题的通用解决方案2.可以让代码更容易被理解,确保了复用性,可靠性,可扩展性分类:设计模式大致分为三类:1.创建型模式:单例
小-小-陈
·
2020-08-16 10:02
研磨23种大话设计模式
java
设计模式
深度学习
java设计模式(创建型)之单例模式
参考:http://chjavach.iteye.com/blog/721076,研磨设计模式(书籍),
大话设计模式
(书籍)模式图:待补充第1章:实践第0节:懒汉式单例模式(非线程安全,延迟加载)packagecom.mcc.core.designPattern.build.singleto
龙泉太阿
·
2020-08-16 10:00
java设计模式
研磨23种
大话设计模式
------单例设计模式
大家好,我是一位在java学习圈中不愿意透露姓名并苟且偷生的小学员,如果文章有错误之处,还望海涵,欢迎多多指正如果你从本文学到有用的干货知识,请帮忙点个赞呗,据说点赞的都拿到了offer问题引申:单例模式—对象的创建问题类:一个抽象笼统的概念描述一组对象对象:可以有好多个具体的个体举例:百度搜索方法通过对象.搜索();方法的执行—临时空间为了有效节省内存空间的占用—让当前的类只能创建一个对象单例模
小-小-陈
·
2020-08-16 10:53
研磨23种大话设计模式
java
设计模式
多线程
Android进阶之
大话设计模式
博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处!AllRightsReserved!作者总结并从网上找来例子辅助解释,整理如下:为什么需要设计模式?内行的设计者:不是解决任何问题都要从头做起,找到一个好的解决方案,可以一次又一次的应用。这就是内行之所以成为内行的原因。一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者
刘兆贤
·
2020-08-15 23:37
【
大话设计模式
】——装饰器模式Decorator(结构型)
1.概述若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。如果你希望改变一个已经初始化的对象
chuoyingzao4930
·
2020-08-14 23:03
[精品书单] C#/.NET 学习之路——从入门到放弃
C#入门《C#本质论》《果壳中的C#》设计模式《
大话设计模式
》《HeadFirst设计模式》C#进阶《深入理解C#》《你必须知道的.NET》《C#高效编程:改进C#代码的50个行之有效的办法(第2版)》
weixin_30412167
·
2020-08-14 15:12
代理模式及简单Java案例代码实现
说明:本文是《
大话设计模式
》的学习记录及结合网上相关信息编写,原书代码例子采用C#编写,本文采用Java稍加改写。如有不当,欢迎指正,共同进步。
LRB_Len
·
2020-08-14 11:32
《大话设计模式》
拜读经典——
大话设计模式
(二)——简单工厂模式、策略模式
前言:继续拜读经典,学习简单工厂模式以及策略模式简单工厂模式计算器我们先来以面向对象的思想来做一个简单的计算器:Operation.csclassOperation{privatedouble_numberA=0;privatedouble_numberB=0;publicdoubleNumberA{get{return_numberA;}set{_numberA=value;}}publicdo
Luoluo964
·
2020-08-14 02:12
delphi版
大话设计模式
前段时间听到一个小家伙说,只听过JAVA.C#有设计模式,DELPHI应该没有吧,我听了窃笑,但又不好明说,一来,用delphi的人现在本来就很少了,以前做delphi的年龄都不小,一般不再写代码而做需求分析或者解决方案,甚至当老板去了,而不会再谈什么代码设计;而另一方面,现新来做delphi的,根基很弱,很少讲究设计模式的;再者,随着delphi被转卖,市场流行度一低再低,出书解惑的人非常之少,
云者
·
2020-08-12 00:57
delphi
C#之设计模式中UML类图四种关系的代码体现
在《
大话设计模式
》的学习过程中,起初对于每个模式的类图不是很在意,通过代码去理解模式的含义,经历了向别人请教的阶段之后,才发现UML类图在设计模式中重要的地位,即代码中类与类之间的关系往往在UML类图中已经定义好
暂7师师长常乃超
·
2020-08-11 23:34
C#
大话设计模式
,4个最最最经典常用设计模式
前言
大话设计模式
0、前言:我学设计模式的第一本书是“
大话设计模式
”,博客记录小笔记与心得吧1.为什么要学设计模式?
阿光砸瓮
·
2020-08-11 20:09
C#及设计模式
JAVA六大设计原则 和 23种设计模式
相关书籍:《
大话设计模式
》、《Java设计模式》、《设计模式之禅》、《研磨设计模式》、《HeadFirst设计模式》JAVA六大设计原则JAVA设计模式提供六个基本原则,分别是:开闭原则(OCP)-TheOpen-ClosedPrinciple
xhBruce
·
2020-08-11 17:02
Java
c++求职/修炼/书籍推荐
C和C++程序员面试秘笈[董山海编著],程序员面试笔记CC++、算法、数据结构篇[杨峰],MySQL必知必会,[
大话设计模式
].吴强,ARM体系结构与编程,大话数据结构,C++Primer(第5版),深度探索
樱桃木
·
2020-08-10 19:30
软件设计-接口设计、代码优化
设计之初首先,研究了
大话设计模式
这本书,统缆设计模式之后,从产品设计角度去分析,采用简单工厂尤为简便,但是具体的实现细节会被类casewhen进行
shang_xs
·
2020-08-10 07:16
java
设计模式
软件设计原则
近两年目标
ssh、ssm框架深入学习对redis学习《redis开发与运维》对dubbo学习《码出高效:Java开发手册》《java编程思想》《深入理解Java虚拟机》《Java并发编程艺术》《Java与模式》《
大话设计模式
weixin_30256505
·
2020-08-10 02:55
6.装饰模式(
大话设计模式
kotlin版)
装饰模式定义装饰模式(Decorator),动态地给被装饰的对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。UML图Component抽象组件,扮演底层的被装饰者。ConcreteComponent是具体的底层被装饰者。Decorator装饰基类,为被装饰者提供“装饰”功能。ComponentDecorator具体的装饰者,提供具体的装饰。基本代码实现Component抽象组件
mrdonkey3
·
2020-08-09 23:32
设计模式
7.代理模式(
大话设计模式
kotlin版)
代理模式定义代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。代理就是真实对象的代表。UML结构图基本代码的实现Subject类抽象主体类,定义一个request请求的抽象方法。/***@createon2020/7/522:46*@description抽象主体*@authormrdonkey*/abstractclassSubject{abstractfunrequest()
mrdonkey3
·
2020-08-09 23:32
设计模式
大话设计模式
学习--面向对象设计的原则
1、单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏。软件设计真正要做的很多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑职责分离。2、
lvming404
·
2020-08-09 22:12
c
设计模式
扩展
大话设计模式
学习--策略模式(Strategy)
Strategy模式也叫策略模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Strategy模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换。本文介绍设计模式中的(Strategy)模式的概念,用法,以及实际应用中怎么样使用Str
lvming404
·
2020-08-09 22:12
c
Java设计模式之工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
(
大话设计模式
中是用一个具体工厂类,把负责生成某一产品对象封装为具体工厂类的一个函数)*这样在产生对象时相互独立,更符合开放闭合原则。
gary-liu
·
2020-08-09 09:57
Java
Java
基础
java设计模式
工厂模式
设计模式
产品
工厂方法
Java思想1——简单工厂模式
本文内容基于《
大话设计模式
》——程杰,建议大家读读原著1我们要考虑什么?1)为了提高程序的可维护性,需要对各个模块之间进行解耦,要让它们之间的关联尽可能地小。
qq_43851684
·
2020-08-08 20:41
Java
[
大话设计模式
]UML类图基本图示法,以及PowerDesigner的工具板介绍
文章目录矩形方块讲解继承关系实现接口聚合关系组合关系依赖关系关联关系矩形方块讲解继承关系PowerDesigner中对应实现继承关系对应的工具板是Generalization实现接口PowerDesigner中对应实现接口对应的是Realization聚合关系概念:聚合关系表示的是一种整体与个体之间的关系.聚合是一种弱的’拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分(摘抄自
南辉辉辉辉辉
·
2020-08-08 20:01
大话设计模式
关于“策略模式”与“MVP风格”的联系理解心得
近日,重新接触到“MVP”这个词,然后百度搜索了一遍,重新找到鸿洋大神的关于MVP的帖子:浅谈MVPinAndroid,看了并对照着敲了一下,有一点自己的心得,后来晚上翻看了一下《
大话设计模式
》这本书,
pgm_monkey
·
2020-08-08 18:10
MVP
设计模式
大话设计模式
之建造者模式
一.引入大鸟与小菜吃到的炒面味道不同,而类似肯德基的快餐则不会出现这样情况。其中的原因就是他们的工作流程是非常规范的,时间、温度、热度都确定。这里的工作流程就是一种抽象的流程,此话我们如何去理解呢?二.解决过程①建造小人一GraphicsgThin=pictureBox1.CreateGraphics();gThin.DrawEllipse(p,50,20,30,30);gThin.DrawRec
好好生活_
·
2020-08-08 02:17
#
设计模式
大话设计模式
TypeScript实现设计模式——策略模式
——《
大话设计模式
》策略模式主要用来解决当有多种相似算法的时,使用if…else产生的难以维护的问题。
兔子喽
·
2020-08-07 21:05
Typescript
Android开发中常见的设计模式
另外一本是
大话设计模式
。单例模式首先了解一些单例模式的概念。确保某一
安卓大神
·
2020-08-07 16:37
android
开发
Android进阶之
大话设计模式
一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难;工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦;如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。观察者
阿修307
·
2020-08-07 14:53
Android中的设计模式(结合
大话设计模式
+网上博客)
Android中的设计模式参考:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.htmlhttp://www.cnblogs.com/beijiguangyong/archive/2010/11/15/2302807.html各种模式例子:工厂:包括IProduct,Product,IFactory,Factory等BitmapFact
jerryzcx
·
2020-08-07 10:03
设计模式
Android
【行为型模式】《
大话设计模式
》——读后感 (10)无尽加班何时休?——状态模式...
原文定义:状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变其类【DP】UML结构图:背景:看到此模式,酝酿了好久才决定对状态模式进行总结。光看原文定义,实在没有获取到什么有用的价值。第一眼看到状态模式,感觉这不就是一个简单工工厂模式吗?但是仔细看看其他人的博客,发现状态模式和简单工厂模式还是有一定的区别的,最明显的是Context类持有了State,这一点和简单工厂区别很
weixin_30415113
·
2020-08-06 13:29
设计模式
java
《
大话设计模式
》—— 读后感(16)无尽加班何时休息——状态模式
状态模式当一个对象的内在状态改变时允许其改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。(摘抄)状态模式主要用于解决状态转换过程中代码过于复杂。把状态的判断逻辑放到用于表示状态的一系列类中去实现。这样就可以把复杂的逻辑判断给省略。publicclassWorker{publicStatestate;publicWorker(Statestate){this.state=state;}publicvoid
shuciqi
·
2020-08-06 13:18
大话设计模式
《大话设计模式》读后感
C++设计模式七、生产者消费者模式(单生产单消费)。
前言:生产者消费者模式在《
大话设计模式
》一书中并没有涉及。可奈何在工作中很多地方都要用到。此模式的例子基本都相似,在网上找了一篇博客(原文),在此进行剖析,写此篇博文学习分享之。
I_Dare
·
2020-08-06 12:52
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(三十三)
大话设计模式
(三)单例模式
本文来自:曹胜欢博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。对一些类来说,只有一个实例是很重要的,虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机假脱机,只应该有一个文件系统和一个窗口管理器,一个数字滤波器只能有一个A/D转换器,一个会计系统只能专用于一个公司
long_yu2
·
2020-08-06 12:47
《
大话设计模式
》之--第16章 无尽加班何时休----状态模式
http://blog.csdn.net/monkey_d_meng/article/details/5707706第16章无尽加班何时休----状态模式16.1加班,又是加班“小菜,你们的加班没完没了了?”大鸟为晚上十点才到家的小菜打开了房门。“没办法,公司的项目很急,所以要求要加班。”“有这么急吗?这星期四天来你都在加班,有加班费吗?难道周末也要继续?”“哪来什么加班费,周末估计是逃不了了。”
thinkinwm
·
2020-08-06 12:51
UML
设计模式
大话设计模式
C++实现-第20章-迭代器模式
一、UML图二、概念迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。三、说明什么时候用?(1)当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象时什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。(2)你需要对聚集有多种遍历时,可以考虑用迭代器模式。(3)为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。迭代器模式的好处?迭代器
西青年
·
2020-08-05 21:54
大话设计模式
《大话设计模式》C++实现
设计模式初步学习笔记(单例模式)
关于设计模式,很久以前通过在网上看了一些资料关于讲设计模式的(推荐
大话设计模式
),虽说都似乎看懂了,但每次在需要用到相关设计模式的时候总是想不起来,主要对每种设计模式使用场景没研究透,一直停留在表面。
weixin_34110749
·
2020-08-05 11:22
大话设计模式
之观察者模式--学习笔记
观察者模式就是将一个系统分割成一系列相互协作的类,有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性,但是通过使用委托可以解决这一问题。实际上,观察者模式所做的工作其实就是在接触耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。下面来看一个例子:员工(观察者)在公司观察其他事情时不能让老板看到,所以要通过前台秘书(通知者),当秘书看到老板回来时,立即打
weixin_30352645
·
2020-08-05 11:48
设计模式六大原则: 一个萝卜一个坑 -- 单一职责原则
之前看了《
大话设计模式
》也只是匆匆一瞥,没有敲代码或者记博客,这次连着《Android源码设计模式解析与实战》一起学习,总结记录下来。
拭心
·
2020-08-04 18:54
架构与设计模式
shixin
学
设计模式
调侃《Head First设计模式》之总结篇
(以下内容参考了程杰的《
大话设计模式
》)在GOF的大作中,把23个设计模式做了分类:建造型,结构型,行为型。建造型的设计模式有:抽象工厂,建造者,工厂方法,原型。
易水南风
·
2020-08-04 18:01
设计模式
java
Java动态代理如何使用
之前学习
大话设计模式
的时候就了解了代理模式,客户端显示执行的是代理的方法,其实代理实体真正执行的是被代理实体的方法,被代理实体在自己的方法中辛辛苦苦完成的功能被代理实体简单的一个调用就被实现了,这样其实就是给别人做了嫁衣
lllllLiangjia
·
2020-08-04 11:29
Java
《软考设计模式之题型》
正文软考接触的是《HeadFirst设计模式》,然从经验来看,这本书不如《
大话设计模式
》有条例,或者说详细,对于设计模式本来处于浆糊状态的童鞋,小编温馨建议再进行软考的时候多看《
大话设计模式
》,对于设计模
杨晓风-linda
·
2020-08-04 09:49
软考
设计模式:单一职责原则,开放封闭原则,依赖倒转原则,理氏代换原则
还是那几句话:学无止境,精益求精十年河东,十年河西,莫欺少年穷学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来废话不多说,直接进入正题:单一职责原则:按照
大话设计模式
的解读,所谓单一职责原则是指:就一个类而言
weixin_34151004
·
2020-08-04 05:04
大话设计模式
读书笔记2----单一职责原则(SRP)
单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现指责,并把那些职责分离。如果你有多于一个原因去修改一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。代码来源:敏捷软件开发(C#版)1publicinter
weixin_30354675
·
2020-08-04 04:49
设计模式
c#
大话设计模式
之工厂方法模式读后感
引言:让我们重温经典,致敬经典工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到了子类。UML图:1packagecom.dzf.designtest;23/**4*5*工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例延迟到子类。6*7*@authordingzf8*@date2018/4/19*@time21:
weixin_30344131
·
2020-08-04 04:16
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他