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Linux
---Unity学习---
【Unity开发必备】100多个 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全【持续更新】
一、
Unity学习
呆呆敲代码的小Y
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2023-07-14 15:46
Unity
各类资源分享
unity
游戏引擎
Unity网站
Unity相关网站
资源
学习资料
unity学习
日记——初识unity(20201122)
什么是Unity3D?Unity3D是由UnityTechnologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快速的创建游
雨瀚云浩
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2023-06-21 09:26
unity
Appian低代码平台
AppianComm
unity学习
路径地址:htt
songhai11
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2023-06-21 04:56
Appian
低代码
Unity游戏开发:Unity Editor零基础实战开发课程
因此,如果你是一个
Unity学习
者或者是从业者,UnityEd
爪爪游戏学院
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2023-06-17 03:21
Level2课程
游戏开发
Unity
Unity
Editor
实战开发
Paws3D
Unity学习
——LineRender画物体的立方体框
publicMaterialMater;publicMaterialMater1;privateLineRendererline;//8个顶点#regionMyRegion//privateVector3v1=newVector3(-0.5f,-0.5f,0.5f);//privateVector3v2=newVector3(0.5f,-0.5f,0.5f);//privateVector3v3=
Alxes_七局
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2023-06-16 02:24
LineRender
Unity学习
笔记(一)—— 基础知识
一、基础知识1.开发团队组成2.unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、PokemanGo、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——MultiplayerOnlineBat
呼叫冰河谷
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2023-06-15 17:57
游戏开发
unity
vr
游戏引擎
Unity UGUI系列九 Text TextMeshPro
参考[专栏精选]TextMeshPro插件TextMeshPro使用说明TextMeshPro中文字体生成和字体材质更换新一代Unity文本组件TextMeshPro系列教程【
Unity学习
笔记】TextMeshPro
合肥黑
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2023-06-12 03:18
Unity学习
资料与博客推荐
前言:对于入门任何领域,收集相关比较优秀的学习资料,都是你不断提高自己的必备技能。而在信息爆炸的时代想要在繁杂的网络世界中找到好的学习资料,必然会耗费一定的时间和精力。为了给大家节省一点时间,在这里为初学Unity开发的同学整理了一些资料,可能不是最好,但愿能给你一点启发,同时也能启示大家在学习中养成整理学习资料的好习惯,毕竟技术发展地很快,需要你自己不断获取最新的学习资料,不断提升自己的能力!一
lijianfex
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2023-06-11 19:43
unity学习
遇到的问题:解决VS不能加载Unity脚本,MonoBehaviour是灰色的
电脑出了点问题,然后就重装了,重装之后,从gitee上下载了原来的半截代码,结果发现里面的脚本运行出问题了,仔细一看,MonoBehaviour是灰色的,也就是说,加载不了unity的api了,下面是找到的解决方法,让我们感谢Leoysq大大写的这个方法这里只写我的解决方法:打开Unity的偏好设置在脚本编辑器选项中设置VS重启VS,完成
林一百二十八
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2023-06-09 04:48
unity
unity
Unity学习
日记17(虚拟轴、光)
虚拟轴调用方法:1.复制Unity虚拟轴详细轴的名称2.填到GetAxis里,带双引号。一般用float接收floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log("H:"+h+"V:"+v);虚拟按键if(Input.GetButtonDown("Jump")){Debug.Log("jump")
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-04-17 17:38
黄静-Unity
学习
Unity学习
回忆
2023年LPL春季赛季后赛正在火热进行中,你们心中的总冠军是哪支队伍呢?作为热爱游戏的程序猿,一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧!1,介绍一下你做过的其中一个游戏开发项目。我做过的第一个游戏项目是一个3D坦克大战,由于开始的时候技术有限,连UGUI都掌握的不好,所以连一个像样初始界面都没有。由于当时做游戏全靠自己的兴趣,也没有什么参考完全都是自己摸索的。在制作游戏的过程中也出现了很多的BUG
一个不会码代码的小恐龙
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2023-04-15 17:45
其他
经验分享
Unity学习
笔记-ASE shadergragh的一些使用心得
ASEshadergragh使用心得1获取渠道2使用3贴图4注意在urp环境下如何实现透明化有关上面的更新使用心得1获取渠道如何使用,首先是支持正版,直接在unityd的官方商店里下载这个shader即可(小弟是用于测试的,所以从其他渠道获得了这个的unitypage)导入之后会有一个这个插件的启动首页,我的建议是先看一下因为后面发现一些需要注意的地方2使用导入完毕之后需要注意的是你的项目中的环境
淳杰
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2023-04-15 12:21
unity
unity
unity学习
笔记-射线检测
射线检测需求点击3d模型不同部位激活不同动作实现思路在模型上的不同部位添加碰撞器(collider),命好名,切换动作的时候需要用到在场景中布置一个panel用于射线检测,添加eventtrigger组件,添加pointerdown,添加切换动作的对象以及其方法代码2d和3d物体的检测方法https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20181018.h
淳杰
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2023-04-15 12:50
unity
unity
游戏引擎
android
Unity学习
日志_全局光照GI系统简介
Unity学习
日志_全局光照GI系统简介1.何为GI?全局光照,简称为GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法。
BraveRunTo
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2023-04-15 12:39
unity3d
游戏开发
unity
游戏
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习
参考文档和开发工具☺unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■学习方式:首先了解
一 乐
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2023-04-14 04:25
unity
c#
编辑器
Unity学习
笔记
目录向左移动人物上下左右控制物体修改每秒渲染帧数Tilemaps瓦片地图物理系统禁用重力:找到GravityScale属性并将其设置为0碰撞去除旋转去除抖动:修改物体移动的脚本添加瓦片地图碰撞图层与碰撞触发器射线投射给物体添加生命值统计功能定义一个属性精灵渲染器(SpriteRenderer)动画Animator添加Animator的组件createanAnimationClip构建Control
油腻体在学
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2023-04-12 23:06
unity
unity 学习_宣布全新的学习平台
Unity学习
unity学习
Experienceawholenewwaytoaccessouraward-winninglearningcourses,projectsandtutorialsandmasteryourUnityskills
culiao6493
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2023-04-12 23:03
java
人工智能
编程语言
大数据
python
Unity学习
之C#基础10——运算符、数据类型转换
1.赋值运算符:2.算数运算符:除法中,小数类型的整数和小数类型的整数相除才能得到小数类型的结果。而整数类型的两个数相除会被截断小数部分。小技巧:3.比较运算符4.逻辑运算符5.三元表达式数据类型变量名=条件?满足条件结果:不满足条件结果;数据类型转换:1.parse转换:适用于字符型转换为数值型。2.ToString转换:适用于任何类型转换为字符串型。3.隐式转换:比如byte转int类型为自动
言行物恒
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2023-04-12 20:52
#
游戏开发脚本C#
c#
unity
Unity学习
日志_Unity脚本
Unity学习
日志_Unity脚本1.unity脚本基础介绍1.unity脚本中需要注意的事项:一个脚本一个功能。脚本是附加在游戏对象上用于定义游戏对象行为的指令代码。文件名必须与类名一致。
BraveRunTo
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2023-04-11 00:02
unity3d
游戏
unity
unity学习
笔记 延迟执行一段代码的较为优雅的方式——延时执行器(转载)
转载自:https://www.cnblogs.com/petto/p/3978437.html在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。看下定义:usingUnityEngine.Events;//需要的命名空间voidInvoke(stringmethodNa
weixin_45582142
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2023-04-10 03:06
Unity
Unity学习
资料整理
同事写的学习路线,个人感觉很有借鉴意义Unity中文手册中文文档国外博客:C#andShaderTutorialsfortheUnityEngine注:建议动手尝试,国内有好几篇文章翻译HexMap学习笔记(十一)——更多种地形特征物Unity对象池技术(原理+实战)Unity官网教程unity官方git源码Unity-Technologies国内博客:Unity游戏开发总结bilibiliUni
fat___lin
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2023-04-09 07:52
【
Unity学习
笔记】(OnTriggerEnter2D)碰撞检测失效
问题描述Unity碰撞检测失效检查代码无误privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){if(collision.gameObject.CompareTag("Enemy")){collision.GetComponent().TakeDamage(damage);Debug.Log("isEnemy");}if(collision.gameOb
短尾黑猫
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2023-04-08 14:04
Unity学习
unity
Unity学习
笔记(10) Unity使用EZSoftBone实现2D骨骼动画飘带效果
EZSoftBone属实是一个棒的开箱即用的Unity插件,能帮助我们很容易实现Unity3D或2D中的飘带效果。是个开源项目,去Star!https://github.com/EZhex1991/EZSoftBone同时在Unity商店中可以直接获取到https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/ezsoftbone-148136使用方法
Cake_C
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2023-04-08 14:50
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
c#
Unity学习
转载自:http://gad.qq.com/article/detail/7175189?sessionUserType=BFT.PARAMS.203481.TASKID&ADUIN=912583836&ADSESSION=1480039557&ADTAG=CLIENT.QQ.5497_.0&ADPUBNO=26621重磅推荐:Github热门UnityAssets查询:http://unityl
little_two_two
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2023-04-06 08:06
Uinty3D高级
Unity学习
笔记 关于Unity和C#的异步操作详解(协程&线程)
协程Coroutine——”伪异步“众所周知,Unity引擎是单线程的(也就是有一个主线程)。为了满足开发者的特定的“异步”、“多线程”的开发需求,Unity也提供了一个“伪异步”的解决思想——协程。需要注意的是,协程不是线程,也不是异步执行的,本质上其实还是在生命周期的Update中执行的。对于协程的原理和使用本文将不做介绍,本文的重点是在后面的内容。使用协程的好处就在于:大大减少了Update
Lawa0592
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2023-04-06 04:56
unity
c#
学习
我的
Unity学习
笔记----------API常用方法和类详解(一)
一.API的定义应用程序编程接口(Unity提供的方法、类,以便于去实现某些功能)。二.如何查看API文档和API手册新建工程—Help—UnityManual和ScriptingReference(没有的话官网重新下载补充安装Documentation模块)三.事件方法:如Start、Update(有自己的命名规则和触发时机)FixedUpdate:每秒固定调用次数(任何情况下不擅自更改)Upd
kk_littlerabbit
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2023-04-05 06:20
unity
c#
经验分享
程序人生
2019年
Unity学习
资源指南[精心整理]
2019年
Unity学习
资源指南(本文相关资料下载)视频预览介绍(感谢群
天雨龙马
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2023-04-04 23:51
软件
unity学习资源
Unity学习
记录【一】
2020年8月20日unity2D骨骼动画2DAnimation+IK极速入门教程【完结】2D骨骼动画2DAnimation2DIK2020年8月21日【中文字幕】UI背包系统(ScriptableObject物品资源编辑,物品UI界面的开关和...CanvasscalewithscreensizeGridLayoutGroupGameManager与UIManager分离单例模式publiccl
爱吃鱼的鸡米
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2023-03-31 19:59
【
Unity学习
笔记】b站Unity架构课Unity3D 商业化的网络游戏架构(高级/主程级别)
【
Unity学习
笔记】b站Unity架构课Unity3D商业化的网络游戏架构(高级/主程级别)自己跟着学完了,写了不少代码,会放在CSDN代码库,因为老师并没有提供源码,录屏也不是完全连续,所以难免有代码缺少
百里香酚兰
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2023-03-29 12:10
unity
学习
架构
【
Unity学习
笔记】UnrealToUnity教程:(网上购买的素材导入Unreal+插件转Unity)
【
Unity学习
笔记】UnrealToUnity教程:最近想从Unreal那边化点缘借借素材,没想到踩到一个大坑一,素材导入Unreal这个教程比较多,根据素材的来源,传送门是以下这几个:1.项目之间互相迁移
百里香酚兰
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2023-03-29 12:37
Unity学习笔记
unity
学习
游戏引擎
Unity学习
笔记:ScrollView基础用法(保姆级教程,我自己这个踩雷达人都能学会的那种~)
Unity学习
笔记:ScrollView基础用法(保姆级教程,我自己这个踩雷达人都能学会的那种~)个人学习经验,仅供参考,欢迎各位码友批评指正~之前第一次加项目,老师让做个UI试水。
百里香酚兰
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2023-03-29 12:07
Unity学习笔记
Unity学习
笔记:AudioSource播放多个音频文件
1.AudioSource播放多个音频文件老师上课出的思考作业题目,这位码友的方法正是我想找的。https://blog.csdn.net/weixin_39591280/article/details/80787365老师采用的是调用AudioSource静态函数的办法:AudioSource.PlayClipAtPoint(ouchClips[i],transform.position);//
百里香酚兰
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2023-03-29 12:37
Unity学习笔记
Unity学习
笔记——通过代码调用Event并且传参
UnityEvent可以接受注册监听事件,按钮的点击方法一般都是通过这个监听事件去实现响应;自定义Hololens中的按钮,PressableButton脚本中的ButtonPressed。通过其中的Event来实现点击方法并且传参无参方式Prefab.GetComponent().ButtonPressed.AddListener(handle);带参数方式Prefab.GetComponent
Devil_MayCare
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2023-03-20 23:32
Hololens2
Unity
unity学习
记录-ex03
主功能实现:右键切换不同子弹\简单collider增加武器\ObjectPoolObjectPool为了节省资源,重复使用实例化的prefab,ObjectPool类维护一个privateprefab列表.每一种不同的子弹使用不同的ObjectPool.使用gameObject.SetActivedisable和enable重复使用的prefab.待解决问题是如果在子弹prefabProjecti
飞云掣电_iris
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2023-03-19 22:16
Unity学习
—脚本优化Tips
本文原地址:
Unity学习
—脚本优化Tips官方文档参考代码编译原理Unity首先将脚本编译为中间语言CIL(CommonIntermediateLanguage),CIL可再被编译为不同的原生语言。
Warl_G
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2023-03-13 18:05
Unity学习
资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优【性能优化】视频教程Unity网络游戏同步视频教程Unity游戏开发之面试专区视频教程https://blog.csdn.net/voidinit/article/details/1267248
游戏程序猿
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2023-03-13 13:33
Unity学习
笔记(28)——Audio
今天还是由于工作上的一些事,十二点五十才开始看教程。虽然完成了第6节教程,不过教程讲的比较快且内容相对不常用,今天的笔记很简略。剩余的8分钟教程都在介绍一个函数,TransitionToSnapshots,需要输入三个参数,第一个是Snapshot类型的数组,第二个是float类型的数组,用来表示权重,第三个是生效的时间。具体的使用,以后再看API来研究吧,暂时应该用处不大。最近人也比较疲劳,胸口
超级炮锤
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2023-03-12 14:35
Unity学习
笔记(23)——UnityTilemap
今天开始2DWorldbuildingw/Tilemap课程。首先下载教程提供的文件(http://bit.ly/tilemaplive以及http://bit.ly/free3Dgems),跟着教程打开了已经编写好运动脚本的Scene文件,这部分有另外一个一小时左右的教程,2DPlayformerCharacterController,下次再学1.创建一个Tilemap物体的方式和创建UI物体很
超级炮锤
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2023-03-12 08:56
Unity学习
笔记--如何用代码在Hierarchy窗口中选取多个符合条件的游戏对象?
目录前言方法代码效果前言最近需要做一个小工具,快速选取Hierarchy窗口中符合条件的游戏对象方法首先我们得知道Unity提供共给我们的API:Selection其中有一个:Selection.objects,如果我们设置它为我们过滤出来的符合条件的游戏对象,那就可以在Unity的Hierarchy窗口中高亮显示,并且被选中了。代码话不多说,直接上代码了usingSystem.Collectio
就一枚小白
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2023-02-24 03:58
Unity学习笔记
unity
学习
游戏
Unity学习
笔记--怎么用代码自动化Create Prefab Variant
目录前言实现代码前言最近需要写一个自动化脚本,每一次手动右键CreatePrefabVariant之后还得自己添加一些必须的组件,然后赋值,就很麻烦,所以写一个自动化生成PrefabVariant并且添加对应组件的工具。百度了下,好像没有搜到相关的逻辑,所以问了问ChatGPT(真好用),然后根据自己的需求做了修改实现代码很简单,直接上代码usingSystem.Collections;using
就一枚小白
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2023-02-24 03:58
Unity学习笔记
unity
学习
自动化
unity学习
笔记-实现版本更新
实现版本更新实现在unity调用原生app的安装器查看的资源应用unity第一步第二步第三步检查是否需要进行版本更新进行下载虽然之前研究了一段时间的热更新,但是由于项目还不知道哪些需要用到,因此一直没有实际应用到项目中(也有一部分原因是能力不足以及团队缺少核心策划)即使如此,不能实现热更新,总得实现版本更新(否则每次都需要提示用户自己去网址下载太不人性了)所以这次想实现的是在每次打开游戏的时候,第
淳杰
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2023-02-24 03:53
unity
java
unity
游戏引擎
android
Unity学习
笔记--在Editor下实现一个有下拉菜单的文件路径记忆功能(保姆级教程)
目录前言需求分析知识前提一、下拉菜单的实现二、选取对应文件夹路径三、写入到.txt文件完整代码前言最近需要在Unity编辑器下实现一个面板,有一个下拉菜单,其他人可以往这个下拉菜单里面添加一些文件夹路径,保证下次进来的时候能够直接通过这个面板获取到本地已经添加的文件夹路径。需求分析实现一个下拉菜单,能够选取本地已经添加的文件夹路径提供一个添加文件夹路径的按钮,点击之后能够选取本地文件夹路径,添加到
就一枚小白
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2023-02-24 03:04
Unity学习笔记
unity
学习
游戏引擎
Unity学习
笔记(30)——Angry Birds
距离上次打开Unity差不多有大半周后,今天终于开始学有用的东西了。2DGameCreation中的Makingan"AngryBirds"stylegame-Part1,教程总共56分钟,今天学了前25分钟1.看了十多分钟,才学到第一个新内容:在Scene界面中选择物体的时候,按住V键,可以把某个顶点快速移动到其他顶点。对于拼接图片感觉还比较实用。2.接触到新的Collider,EdgeColl
超级炮锤
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2023-02-06 10:37
Unity学习
1.环境配置(macOS)
1.需要安装vsCode2.安装monoSDK配置环境变量exportFrameworkPathOverride=/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current3.安装.NetSDK4.安装UnityLTS5.Unity里修改,左上角Unity->Preferences->ExternalTools->ExternalScriptEditor
yunhen
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2023-02-06 07:12
Unity学习
-导出安卓包报错文件重复
在Unity导出安卓apk包的时候报下面这种错误,点控制台显示197个错误报错CommandInvokationFailure:Gradlebuildfailed./Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/OpenJDK/MacOS/bin/java-classpath"/Applications/Unity/PlaybackE
風华绝世
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2023-02-06 01:59
unity学习
笔记-将VAD语音探测引入unity中进行调用(安卓版)
unity学习
笔记如题,去年做好了语音唤醒的功能,但是因为不知道怎么探测是否有人在讲话,所以这个功能基本就是废了.最近发现了一个使用VAD进行语音探测的教程,尝试了一下,在研究了大概三四个月(从看到这个教程开始算起
淳杰
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2023-01-31 08:50
unity
unity
Unity学习
:资源存储加载之——文件夹、路径格式及其方法等
1、Assets文件夹Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹,根目录文件夹。(1)路径格式:assetsPath="Assets/xx/xx.xxx";(2)编辑器下使用的加载方法:Resources.LoadAssetAtPath(assetsPath);Asset文件夹下任意位置任意资源,打包后不存在Asset文件,仅在编辑器环境下运行使用。它可以加载Assets目录下的任
遥乐
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2023-01-31 02:46
Unity
数据存储
C#
unity
c#
经验分享
Unity学习
笔记--FixedUpdate真的是固定时间调用一次吗?
前言我相信大家在学习Unity的时候,Update是每一帧调用,而FixedUpdate是固定时间调用一次。一开始我们对这个知识深信不疑(楼主也是=.=|)不过当我们学的更深入时,发现Unity其实是单线程的,所以它的生命周期肯定也是同步的引出问题那么疑问就来了,既然是单线程的,那假设我现在机器卡了,可能1秒才调用一次Update,也就是1帧,那么假设FixedUpdate的更新频率是50FPS(
就一枚小白
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2023-01-22 07:00
Unity学习笔记
unity
学习
游戏引擎
【
Unity学习
笔记】[Unity中文课堂教程] C#中级编程代码
【
Unity学习
笔记】[Unity中文课堂教程]C#中级编程代码最近想补一补C#基础,Unity官方的C#中级编程教程质量很高,于是开个帖子把跟着敲+记录了部分价讲解和我自己的理解的代码存在这原课程链接
百里香酚兰
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2023-01-16 02:24
Unity学习笔记
unity
c#
学习
几年的
Unity学习
总结
stream:其中类Stream为抽象类。由此有三个派生类。需要引入命名空间:usingSystem.IOMemoryStream:对内存进行读取与写入BufferedStream:对缓冲器进行读取/写入FileStream:对文件执行读取与写入TextReader/Writer为抽象类。由此派生类:StreamReader/StreamWirter分别用于对流的读取与写入。publicabstr
枫叶林GD
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2023-01-11 04:06
Unity项目经验总结
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