- Unity、C#、Lua资源链接
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Unity学习笔记【Unity】Unity学习笔记目录整理_unity教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)Unity_虫虫!的博客-CSDN博客Unity_鹅厂程序小哥的博客-CSDN博客【Unity】Unity学习笔记目录整理_unity教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客网络_OceanStar的学习笔记的博客-CSDN博客P-MVC框架解
- 【Unity学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
一白梦人
Unity学习笔记ugui
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
- Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到Unity篇过渡
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Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到Unity篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性,为什么?3.了解常用的容器,包括Array、ArrayList、List、Dictionary、Stack、Queue、LinkedList(1)Array(2)ArrayLis
- Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
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Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法(5)类和结构体的区别2.成员变量和访问修饰符(1)成员变量基本规则(2)实例3.成员方法(1)成员方法(函数)的声明(2)成员方法(函数)的使用4.构造函数、析构函数和垃圾回收机制(1)构造
- Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门
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Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门前言一、控制台输入输出语句二、初识变量1.一些好用的tips2.变量声明的固定写法3.变量类型三、变量的本质1.变量的存储空间2.变量的本质:2进制四、变量的命名规范1.必须遵守的规则2.常用命名规范五、常量1.常量的声明2.常量的特点六、转义字符1.转义字符的使用2.取消转义字符七、类型转换(不同变量类型之间的相互转换)1.隐式转换
- Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#基础
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unity学习笔记unityunity学习笔记经验分享面试c#游戏
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#基础前言一、复杂数据(变量)类型part01:枚举+数组1.特点2.枚举(1)基本概念(2)申明枚举变量(3)枚举的类型转换3.一维数组(1)数组的声明(5种方式)(2)数组的使用4.二维数组(1)声明二维数组变量(类似一维数组)(2)二维数组的使用5.交错数组(非重点知识,了解就好)(1)交错数组的声明(2)交错数组的使用6.补充:关于
- Unity学习笔记之【IK反向动力学操作】
老师好我差点叫何同学
Unity学习笔记学习笔记unity游戏引擎
反向动力学InverseKinematics反向动力学,简称IK。相较于正向动力学,反向动力学旨在子级对父级产生的影响。使用IK,可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节(骨骼)链,以使角色的末端(如手臂、腿部等)达到预期的位置或取向。通过使用Unity的IK功能,你可以实现各种复杂的角色动画效果,如角色抓取、足部对齐、手臂跟随等。前言:使用IK时需要到动画器图层设置勾选IK选项一、实现角
- Unity学习笔记——Unity基础一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
夕暮丶迟
游戏开发unity游戏
一、unity界面如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件、资源、脚本等等。Scene——场景视图组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子Hierar
- Unity学习笔记——Unity基础二:基本操作以及坐标系
夕暮丶迟
游戏开发unity游戏
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
- Unity学习笔记——Unity基础五:相机控制
夕暮丶迟
游戏开发
一、基本控制玩家所看见的画面是通过相机(camera)来控制,这和我们的编辑视角是不同的。在game窗口,我们可以切换到玩家的相机视角。在unity中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。二、脚本控制首先是获取相对位置,通过获取对方的Transform来得知对
- Unity UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
合肥黑
一、EventSystem参考【Unity学习笔记】事件系统EventSystem第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、StandaloneInputModule。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。EventSystem基
- C#-UNITY学习笔记_1
透明Loong
c#unity开发语言
C#语言,是基于,net平台进行编译。BCLBaseClassLibrary基类库通用基础类-文件操作字符串操作集合类-列表字典线程和同步类-多线程XML类-创建、读取以及操作xml文档编译过程源代码->.NET兼容编译器->程序集(在CIL环境中运行).NET源文件包括C#VB等...编译器产生程序集(dll文件或者exe)程序集中包括CIL(公共中间语言)运行过程程序集->JIT编译器(解析)
- unity学习笔记----游戏练习07
2301_79022588
学习笔记游戏
一、僵尸攻击和植物的掉血和销毁当僵尸接触到植物开始攻击时会持续削减植物的血量,当植物血量为零时就销毁当前植物。在plantManager中,为植物添加一个血量HP=100,publicintHP=100;在写一个减少血量的方法,来减少血量。publicvoidLostHP(intattack){HP-=attack;if(HPAktDuration&&CurrentEatPlant!=null){
- URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
ezcome11
TA个人学习笔记平面unity游戏引擎
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源shader中计算总结自言自语URP经历了几个版本的迭代,内置的一些关于阴影的计算被套娃套的一层有一层。对于美术的我着实头疼。于是一个一个找HLSL,把相关宏,内置变量,相关计算整理出来,方便以后自
- unity学习笔记实时光照
pp-n
unity
实时照明Realtime:Unity在运行时每帧计算并更新这些灯光的照明。可以响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。在光源属性处将其Mode属性设置为Realtime的光源组件。资源消耗大。烘焙光在光源上调整MODE为修改baked为对光源进行烘焙。在lightingsetting对环境光效果进行烘焙。Unity会在运行之前根据这些灯光预先计算照明度,不会响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。
- Unity学习笔记:图片属性
努力长头发的程序猿
Unity
bit:8位图16位图24位图32位图,位图越大图片色彩越丰富,图片大小越大。TextureType:图片的格式1.普通普片2.法线贴图法线贴图:CreatefromGrayscale:显示并设定法线贴图的深度与高度Bumpiness提高法线灰度Filtering1.凸显2.平滑。3.NGUI4.精灵5.光标(改变光标时必须为此类型)6.饼干7.光照烘焙贴图(系统自动创建)8.只保留透明和黑色(黑
- 2021-05-18 unity学习笔记(1.整理-2)
打断你的狗腿
unity学习笔记1unity
目录C语言基础一:初识MonoBehaviour1-1.C语言基础1-2.脚本的创建与调试(Debug.Log)1-3.脚本的生命周期-voidAwake()voidStart()voidUpdate()voidFixedUpdate()1-4.变量的声明与使用:-1.常用变量、值类型、引用类型-2.FindGamePbject获取场景实例-(即用脚本自动获取到物体)-3.数据类型:值类型、引用类
- unity学习笔记02--导入资源
huang11055
Unity
学习目标:1、导入assertstore的资源2、导入本地音频,视频和图片资源3、导入模型,材质和动画一、导入assertstore资源unity商店为游戏开发者提供资源下载和购买的功能,而游戏的资源制作者也允许在商店上出售自己的unity资源商品。导入商店的资源步骤相对简单常见。1、使用联网的计算机,打开unity软件,单击菜单栏的window选项,选择assertstore进入商店。2、用户登
- unity学习笔记----游戏练习05
2301_79022588
学习笔记游戏
一、阳光的收集和搜集动画开发1.收集阳光的思路:当鼠标点击到阳光的时候,就可以进行收集了。可以通过为添加一个碰撞器来检测CircleCollider2D编写脚本:在SunManager中写一个增加阳光的方法//增加阳光publicvoidAddSubSun(intPoint){sunPoint+=Point;UpdataSunPointText();}这里需要注意的是,由于地面也有碰撞器,他会优先
- unity学习笔记----游戏练习06
2301_79022588
unity学习笔记
一、豌豆射手的子弹控制创建脚本单独控制子弹的运动用transform来控制移动voidUpdate(){transform.Translate(Vector3.right*speed*Time.deltaTime);}创建一个控制子弹速度的方法,方便速度的控制privatevoidSetSpeed(floatspeet){this.speed=speet;}回到控制豌豆射手的脚本中,当调用他的射击
- 【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)
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unityUnity动画AnimatorbakeintoposeblendTreerootmotionAnimation
转载引用请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959作者:CSDN@|Ringleader|如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列Unity动画系统详解-洪智注:本文使用的unity版本是2
- Unity New Input System 及其系统结构和源码浅析【Unity学习笔记·第十二】
|Ringleader|
unityunityInputSystem源码Binding冲突解决NewInputSystemInputSystem
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132534422作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:官方文档:Unity官方InputSystem手册与API官方测试用例:Unity-Technologies/InputSystem如果c#的委托和事件不了解,参考我这篇:【C#学习笔记】委托与事件(从观察者
- 【Unity学习笔记】Unity TestRunner使用
|Ringleader|
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- Unity Binding冲突解决探究
|Ringleader|
unityunityInputSystemBinding冲突解决
主要参考:官方文档:Unity官方InputSystem手册与API本文节选自:【Unity学习笔记】第十二·NewInputSystem及其系统结构和源码浅析可能存在冲突的几种情况:同一Action下不同binding引用同一个control,且都非组合绑定buttonaction:仅触发一次performedvalueaction:触发多次performed,有几个相同control就触发几次
- New Input System PlayerInput三种Behavior辨析
|Ringleader|
unityUnityUnityEventSendMessageC#Event
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135746035作者:CSDN@|Ringleader|本文节选自我的UnityNewInputSystem博客:UnityNewInputSystem及其系统结构和源码浅析【Unity学习笔记·第十二】三类Behavior辨析Send/BroadcastMessagesP
- 【Unity学习笔记】New Input System 部分源码和测试用例补充
|Ringleader|
unityunityInputSystem源码PlayerInputUnityEvent
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135630016作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:Unity官方InputSystem手册与API【Unity学习笔记】UnityTestRunner使用【Unity学习笔记】第十二·NewInputSystem及其系统结构和源码浅析注:本文使用的unity
- Unity学习笔记--使用 VisualStudio 反编译 dll 代码查看源码
就一枚小白
Unity学习笔记学习笔记visualstudio
前言有时候需要查看源码实现,但是正常来说是看不到的。解决办法打开VisualStudio,我的是2019的,可能低版本没有。左上角菜单栏选择:工具->选项文本编辑器->C#->高级勾选:支持导航到反编译源(实验)之后点击确定。结果现在点击进去,就可以看到代码实现了。
- Unity学习笔记(8)
超级炮锤
完成了视频十一~十四1.今天算是知道昨天为什么用if(other.tag=="Boundary")就return了,因为接下来还要有一个判断,if(other.tag=="Player"),就把Player炸掉。如果用之前我写的方式,变成两个if嵌套了,如果层级更多,可读性就会变得很低了。2.第十二个视频GameController,又用了和视频不太一样的处理方式,回顾了一下有两点差别:1)移动的
- 【unity学习笔记】语音驱动blendershape
Lynjay是个很菜的程序猿
unity学习笔记
1.导入插件https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/salsa-lipsync-suite-1484421.选择小人,点击添加组件分别加入组件:SALSAEmoteREyesQueueProcessor(必须加此脚本):控制前三个组件的脚本。2.分别对组件进行设置(1)SALSA(2)EmoteR(3)Eyes
- 【Unity学习笔记】Unity中的欧拉角(Euler Angle)和万向节(Gimbal)
一白梦人
Unity学习笔记unity
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。目录1奇怪的现象1.2现象一1.2现象二1.3现象三2万向节(Gimbal)和万向节锁(GimbalLock)2.1万向节2.2欧拉角和万向节的关系2.3万向节锁2.3.1什么是万向节锁2.3.2如何避免万向节锁3解释奇怪的现象3.1现象一3.2现象二3.3
- sql统计相同项个数并按名次显示
朱辉辉33
javaoracle
现在有如下这样一个表:
A表
ID Name time
------------------------------
0001 aaa 2006-11-18
0002 ccc 2006-11-18
0003 eee 2006-11-18
0004 aaa 2006-11-18
0005 eee 2006-11-18
0004 aaa 2006-11-18
0002 ccc 20
- Android+Jquery Mobile学习系列-目录
白糖_
JQuery Mobile
最近在研究学习基于Android的移动应用开发,准备给家里人做一个应用程序用用。向公司手机移动团队咨询了下,觉得使用Android的WebView上手最快,因为WebView等于是一个内置浏览器,可以基于html页面开发,不用去学习Android自带的七七八八的控件。然后加上Jquery mobile的样式渲染和事件等,就能非常方便的做动态应用了。
从现在起,往后一段时间,我打算
- 如何给线程池命名
daysinsun
线程池
在系统运行后,在线程快照里总是看到线程池的名字为pool-xx,这样导致很不好定位,怎么给线程池一个有意义的名字呢。参照ThreadPoolExecutor类的ThreadFactory,自己实现ThreadFactory接口,重写newThread方法即可。参考代码如下:
public class Named
- IE 中"HTML Parsing Error:Unable to modify the parent container element before the
周凡杨
html解析errorreadyState
错误: IE 中"HTML Parsing Error:Unable to modify the parent container element before the child element is closed"
现象: 同事之间几个IE 测试情况下,有的报这个错,有的不报。经查询资料后,可归纳以下原因。
- java上传
g21121
java
我们在做web项目中通常会遇到上传文件的情况,用struts等框架的会直接用的自带的标签和组件,今天说的是利用servlet来完成上传。
我们这里利用到commons-fileupload组件,相关jar包可以取apache官网下载:http://commons.apache.org/
下面是servlet的代码:
//定义一个磁盘文件工厂
DiskFileItemFactory fact
- SpringMVC配置学习
510888780
springmvc
spring MVC配置详解
现在主流的Web MVC框架除了Struts这个主力 外,其次就是Spring MVC了,因此这也是作为一名程序员需要掌握的主流框架,框架选择多了,应对多变的需求和业务时,可实行的方案自然就多了。不过要想灵活运用Spring MVC来应对大多数的Web开发,就必须要掌握它的配置及原理。
一、Spring MVC环境搭建:(Spring 2.5.6 + Hi
- spring mvc-jfreeChart 柱图(1)
布衣凌宇
jfreechart
第一步:下载jfreeChart包,注意是jfreeChart文件lib目录下的,jcommon-1.0.23.jar和jfreechart-1.0.19.jar两个包即可;
第二步:配置web.xml;
web.xml代码如下
<servlet>
<servlet-name>jfreechart</servlet-nam
- 我的spring学习笔记13-容器扩展点之PropertyPlaceholderConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyPlaceholderConfigurer是个bean工厂后置处理器的实现,也就是BeanFactoryPostProcessor接口的一个实现。关于BeanFactoryPostProcessor和BeanPostProcessor类似。我会在其他地方介绍。PropertyPlaceholderConfigurer可以将上下文(配置文件)中的属性值放在另一个单独的标准java P
- java 线程池使用 Runnable&Callable&Future
antlove
javathreadRunnablecallablefuture
1. 创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
2. 执行一次线程,调用Runnable接口实现
Future<?> future = executorService.submit(new DefaultRunnable());
System.out.prin
- XML语法元素结构的总结
百合不是茶
xml树结构
1.XML介绍1969年 gml (主要目的是要在不同的机器进行通信的数据规范)1985年 sgml standard generralized markup language1993年 html(www网)1998年 xml extensible markup language
- 改变eclipse编码格式
bijian1013
eclipse编码格式
1.改变整个工作空间的编码格式
改变整个工作空间的编码格式,这样以后新建的文件也是新设置的编码格式。
Eclipse->window->preferences->General->workspace-
- javascript中return的设计缺陷
bijian1013
JavaScriptAngularJS
代码1:
<script>
var gisService = (function(window)
{
return
{
name:function ()
{
alert(1);
}
};
})(this);
gisService.name();
&l
- 【持久化框架MyBatis3八】Spring集成MyBatis3
bit1129
Mybatis3
pom.xml配置
Maven的pom中主要包括:
MyBatis
MyBatis-Spring
Spring
MySQL-Connector-Java
Druid
applicationContext.xml配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
&
- java web项目启动时自动加载自定义properties文件
bitray
javaWeb监听器相对路径
创建一个类
public class ContextInitListener implements ServletContextListener
使得该类成为一个监听器。用于监听整个容器生命周期的,主要是初始化和销毁的。
类创建后要在web.xml配置文件中增加一个简单的监听器配置,即刚才我们定义的类。
<listener>
<des
- 用nginx区分文件大小做出不同响应
ronin47
昨晚和前21v的同事聊天,说到我离职后一些技术上的更新。其中有个给某大客户(游戏下载类)的特殊需求设计,因为文件大小差距很大——估计是大版本和补丁的区别——又走的是同一个域名,而squid在响应比较大的文件时,尤其是初次下载的时候,性能比较差,所以拆成两组服务器,squid服务于较小的文件,通过pull方式从peer层获取,nginx服务于较大的文件,通过push方式由peer层分发同步。外部发布
- java-67-扑克牌的顺子.从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的.2-10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class ContinuousPoker {
/**
* Q67 扑克牌的顺子 从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。
* 2-10为数字本身,A为1,J为1
- 翟鸿燊老师语录
ccii
翟鸿燊
一、国学应用智慧TAT之亮剑精神A
1. 角色就是人格
就像你一回家的时候,你一进屋里面,你已经是儿子,是姑娘啦,给老爸老妈倒怀水吧,你还觉得你是老总呢?还拿派呢?就像今天一样,你们往这儿一坐,你们之间是什么,同学,是朋友。
还有下属最忌讳的就是领导向他询问情况的时候,什么我不知道,我不清楚,该你知道的你凭什么不知道
- [光速与宇宙]进行光速飞行的一些问题
comsci
问题
在人类整体进入宇宙时代,即将开展深空宇宙探索之前,我有几个猜想想告诉大家
仅仅是猜想。。。未经官方证实
1:要在宇宙中进行光速飞行,必须首先获得宇宙中的航行通行证,而这个航行通行证并不是我们平常认为的那种带钢印的证书,是什么呢? 下面我来告诉
- oracle undo解析
cwqcwqmax9
oracle
oracle undo解析2012-09-24 09:02:01 我来说两句 作者:虫师收藏 我要投稿
Undo是干嘛用的? &nb
- java中各种集合的详细介绍
dashuaifu
java集合
一,java中各种集合的关系图 Collection 接口的接口 对象的集合 ├ List 子接口 &n
- 卸载windows服务的方法
dcj3sjt126com
windowsservice
卸载Windows服务的方法
在Windows中,有一类程序称为服务,在操作系统内核加载完成后就开始加载。这里程序往往运行在操作系统的底层,因此资源占用比较大、执行效率比较高,比较有代表性的就是杀毒软件。但是一旦因为特殊原因不能正确卸载这些程序了,其加载在Windows内的服务就不容易删除了。即便是删除注册表中的相 应项目,虽然不启动了,但是系统中仍然存在此项服务,只是没有加载而已。如果安装其他
- Warning: The Copy Bundle Resources build phase contains this target's Info.plist
dcj3sjt126com
iosxcode
http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2009/qa1649.html
Excerpt:
You are getting this warning because you probably added your Info.plist file to your Copy Bundle
- 2014之C++学习笔记(一)
Etwo
C++EtwoEtwoiterator迭代器
已经有很长一段时间没有写博客了,可能大家已经淡忘了Etwo这个人的存在,这一年多以来,本人从事了AS的相关开发工作,但最近一段时间,AS在天朝的没落,相信有很多码农也都清楚,现在的页游基本上达到饱和,手机上的游戏基本被unity3D与cocos占据,AS基本没有容身之处。so。。。最近我并不打算直接转型
- js跨越获取数据问题记录
haifengwuch
jsonpjsonAjax
js的跨越问题,普通的ajax无法获取服务器返回的值。
第一种解决方案,通过getson,后台配合方式,实现。
Java后台代码:
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {
String ca
- 蓝色jQuery导航条
ini
JavaScripthtmljqueryWebhtml5
效果体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/39.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>jQuery鼠标悬停上下滑动导航条 - 柯乐义<
- linux部署jdk,tomcat,mysql
kerryg
jdktomcatlinuxmysql
1、安装java环境jdk:
一般系统都会默认自带的JDK,但是不太好用,都会卸载了,然后重新安装。
1.1)、卸载:
(rpm -qa :查询已经安装哪些软件包;
rmp -q 软件包:查询指定包是否已
- DOMContentLoaded VS onload VS onreadystatechange
mutongwu
jqueryjs
1. DOMContentLoaded 在页面html、script、style加载完毕即可触发,无需等待所有资源(image/iframe)加载完毕。(IE9+)
2. onload是最早支持的事件,要求所有资源加载完毕触发。
3. onreadystatechange 开始在IE引入,后来其它浏览器也有一定的实现。涉及以下 document , applet, embed, fra
- sql批量插入数据
qifeifei
批量插入
hi,
自己在做工程的时候,遇到批量插入数据的数据修复场景。我的思路是在插入前准备一个临时表,临时表的整理就看当时的选择条件了,临时表就是要插入的数据集,最后再批量插入到数据库中。
WITH tempT AS (
SELECT
item_id AS combo_id,
item_id,
now() AS create_date
FROM
a
- log4j打印日志文件 如何实现相对路径到 项目工程下
thinkfreer
Weblog4j应用服务器日志
最近为了实现统计一个网站的访问量,记录用户的登录信息,以方便站长实时了解自己网站的访问情况,选择了Apache 的log4j,但是在选择相对路径那块 卡主了,X度了好多方法(其实大多都是一样的内用,还一个字都不差的),都没有能解决问题,无奈搞了2天终于解决了,与大家分享一下
需求:
用户登录该网站时,把用户的登录名,ip,时间。统计到一个txt文档里,以方便其他系统调用此txt。项目名
- linux下mysql-5.6.23.tar.gz安装与配置
笑我痴狂
mysqllinuxunix
1.卸载系统默认的mysql
[root@localhost ~]# rpm -qa | grep mysql
mysql-libs-5.1.66-2.el6_3.x86_64
mysql-devel-5.1.66-2.el6_3.x86_64
mysql-5.1.66-2.el6_3.x86_64
[root@localhost ~]# rpm -e mysql-libs-5.1