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---Unity学习---
Unity学习
笔记(08):Rect Transform组件及实现不同尺寸分辨率的UI屏幕适配
Canvas节点的宽高是和屏幕一致的中心点在xy轴的中间RectTransform介绍UGUI的Image节点有RectTransform组件scale缩放position位置(注:相对于其父节点即Canvas)以父节点为(0,0)(相对点)相对点可以拖动与此同时position的值也会相应改变pivot图片的中心点的位置(0,0)是左下角(1,1)是右上角默认(0.5,0.5)中央若中心点设为(
Piconjo_Official
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2023-10-27 07:40
Unity
canvas
unity
unity3d
Unity学习
shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路
最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。美术处理这种图片处理本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,
爱宁~
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2023-10-24 03:28
unity
学习
笔记
Unity学习
笔记——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
Unity3D引擎交流QQ群:【21568554】MonoBehaviour概述MonoBehaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单A
fmx521
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2023-10-18 20:50
Unity3D
unity
unity3d
异步
c#
Unity学习
笔记(12)
完成UI教程4~6,总结要点如下1.UIImage,属性很好理解,源图片就是字面意思,然后叠加一个颜色,再选择一个材质。ImageType中的设置应该是比较常用且有用的:Simple会拉伸图片以符合所需要的大小,如果勾选了PreserveAspect,则会保持原有的比例(SetNativeSize则会完全变成源图片的尺寸)Sliced会将原图片分成几个区域,中心区域会拉伸,外围则会保持原有形状(圆
超级炮锤
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2023-10-17 17:23
Unity学习
笔记(27)——Audio
今天因为工作上一些事情,又是十二点四十多开始学,比较累了,不过还是坚持一下。今天学Audio的第5~6节,其中6节由于时间关系,只学了前4分半钟1.DuckVolumeEffect,使用方式和昨天学的用Receive是一样的,具体每个参数是做什么用的,听完一遍完全不懂。等到哪天真的要用的时候再研究吧,具体的作用就是通过其他的音量,来改变目标音量的大小。2.AudioMixerSnapshots,这
超级炮锤
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2023-10-15 10:40
Unity学习
笔记——TextMeshPro使用详解
https://blog.csdn.net/elineSea/article/details/88799896TextMeshPro是Unity默认文本组件的替代品。TextMeshPro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的SignedDistanceField(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMeshPro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了
Devil_MayCare
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2023-10-09 08:39
【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】
欢迎大家来到我的全新
unity学习
记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。
柒海啦
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2023-10-08 17:00
#
类银河恶魔城游戏
unity
c#
游戏程序
Unity学习
之Camera
摄像机(Camera)(Unity2018.4.3f1)—参数详解根据项目使用的渲染管线,unity在CameraInspector中显示不同的属性。通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)内置渲染管线ClearFlags:确定将清除屏幕的哪些部分,使用多个摄像机来绘制不同游戏对象的情况。每个摄像机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示天空盒(Skyb
zhoujian970
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2023-10-08 15:19
Unity学习
unity
c#
Unity学习
笔记之编辑器开发
什么是编辑器开发:对编辑器实现功能扩展,一般会使用它开发项目工具或实现Unity插件。C#中的特性:用于在C#运行时,传递程序中各种元素(类、结构体、变量、方法、枚举、组件)的行为信息的声明标签。一个声明标签是通过放置在它所在应用元素的前面的方括号[]中来描述。特殊目录:Plugins:需要跨语言调用的逻辑代码存储目录,手机SDK接入Resources:存储跟随游戏包的资源目录StreamingA
_Pepper_
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2023-10-06 02:56
Unity学习笔记
编辑器
unity
Unity学习
日志_UGUI组件简介
Unity学习
日志_UGUI组件简介1.Canvas画布:简介:画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canvas之下。
BraveRunTo
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2023-10-03 09:04
unity3d
unity
ugui
凉鞋的 Unity 笔记 101. Hello Unity
101.Hello
Unity学习
任何一门技术,第一件事就是先完成HelloWorld!的输出所以我们来完成Unity的HelloWorld。我们所使用的Unity版本是2023.x版本。
凉鞋的笔记
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2023-09-30 16:51
凉鞋的
Unity
笔记
unity
游戏引擎
c#
unity学习
记录--unity2D Tilemap制作
使用unity版本为unity2021.3.20f11、首先添加TilePaletteTab在windows->2D->TilePalette2、添加NewPalette可以先增加一个新文件夹,然后在TilePalette面板点击createnewpalette保存到合适文件夹,然后将自己的素材进行设置看好自己的素材类型,相应选为对应选项,PixelsPerUnit改为与你导入素材对应的像素数最后
klelore
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2023-09-27 08:24
学习历程
unity
学习
游戏引擎
Unity实现设计模式——命令模式
Unity实现设计模式——命令模式推荐一个
Unity学习
设计模式很好的GitHub地址:https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern有非常多的Star一、
帅_shuai_
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2023-09-27 06:51
设计模式
unity
设计模式
命令模式
【
Unity学习
笔记】第一人称射击游戏
1、新建一个地面Plan。2、搭建好Player模型。把枪的模型拖入,调整好角度。由于是第一人称游戏。把camera也拖入Player下。3、编写playerMove脚本,实现asdw控制人物的前后左右移动空格键跳跃的功能知识点1:由于是3D第一人称游戏,玩家的移动应以自身坐标轴为准,玩家移动脚本编写为//人物的位移以自身坐标为准transform.Translate(newVector3(x,0
__0077
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2023-09-26 10:19
Unity学习
OpenCVFor
Unity学习
教程——1
本文仅作为个人学习记录过程,请勿催更,本系列教程仅为个人理解,不具备权威性,仅供参考。PS:转载请注明出处:https://www.jianshu.com/p/09d93a7cc3ed首先官方下载地址,有条件的可以支持一下:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088没有条件的出门左拐c
ShawnWeasley
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2023-09-26 08:21
unity
opencv
windows
android
ios
Unity学习
笔记--让Canvas、UI跟随游戏物体
引言我们在制作游戏的时候,经常用到画布Canvas。比如我最近正在制作的FPS游戏,需要显示敌人的血条,这就需要显示UI了,但是血条UI怎么显示在敌人的正上方呢,因为做之前我不知道有啥好的方法可以直接把UI和游戏物体给连接起来,让他们互相约束(本人Unity菜鸟,轻喷)。方法第一种想到的方法就是在根目录下建一个画布,然后给一个Image,调整Image的位置和游戏物体联系起来。做起来效果还可以,但
就一枚小白
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2023-09-25 04:57
Unity学习笔记
千锋
Unity学习
笔记
学习笔记:【千锋合集】史上最全Unity3D全套入门教程|匠心之作文章目录初级1.0数学1.0点乘叉乘1.点乘:2.叉乘:2.0Mathf3.0Vector4.0旋转2.0组件3.0调试Debog4.0时间5.0Application6.0场景1.0两个类1.2场景类1.2场景管理类2.0异步加载7.0Transform8.0按键Input1.点击2.水平轴虚拟按键3.触屏9.0音效视频1.音频2
LeslieLei
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2023-09-25 00:32
unity
游戏引擎
学习
Unity 性能调优技术集锦
这里有个
unity学习
交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧性能调优的指导思想接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题一开始就通过猜测,推断来做性能调优,缺乏一个做性能优化的系统指导流程
Clank的游戏栈
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2023-09-24 15:34
游戏开发
unity3D
游戏服务器
unity
性能调优
gym_
unity学习
笔记
最近学了一段时间gym_unity,把一些资料留在这里实例实例gym_unity训练RollerBall:https://blog.csdn.net/alibutter/article/details/120908687实例gyn_unity训练3DBall:https://zhuanlan.zhihu.com/p/554927641?utm_id=0源码:https://github.com/D
DWQY
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2023-09-23 19:00
Unity
unity
学习
笔记
我用unity开发的第一款游戏demo心得
本人目前大一,双非一本,谨以此博客,记录日后的
unity学习
过程与算法训练。希望能同大家一起进步!也希望三年后回过头来能看到一个优秀而拼搏的自己!
武田晴海
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2023-09-23 09:23
unity学习
unity
c#
游戏引擎
unity学习
第1天
本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务。unity2019.4.40f1c1,使用Unity官网FPSMicrogame(如下图)。原本想从游戏源码启动流程开始学习,但Unity核心代码没有开源,就还是先理解游戏逻辑。游戏分成5
西奥之樱桃
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2023-09-18 06:13
unity
学习
游戏引擎
Unity学习
笔记(26)——Audio
今天学习Audio的3~4节,平淡无奇的教程内容,只能说学了聊胜于无吧1.AudioEffects,讲了简单的几种混音方式,LowpassSimple,过滤一定频率以上的声音,Distortion,增强中高频的声音。他们的执行顺序取决于在Mixer中摆放的先后顺序,一般第一个放Attenuation,也就是音量大小的控制(衰减)首先触发2.Mixer中的Snapshots可以成套的保存声音调节的数
超级炮锤
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2023-09-16 13:46
Unity学习
笔记(5)
今天学完了SpaceShooter的第三~五个视频,记录要点如下1.MainCamera里的Projection(投影方式),分成Perspective(透视)和Orthographic(正交),透视就是近大远小,正交就是平行相机,不管远近,记录物体的真实大小。2.DirectionalLight中,Intensity表示光的强度,配合方向光的X和Y旋转,能营造出恒星照射的感觉3.教程介绍的三点光
超级炮锤
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2023-09-16 05:05
Unity学习
——碰撞器
Unity中碰撞器使用了Collider组件 碰撞器的前提必须有刚体组件(只有刚体才能发生碰撞嘛~),没有刚体即使加了碰撞器还是和没加一样会直接穿过没有反应 Unity中提供了六种碰撞器: 1)BoxCollider(盒子碰撞器):适用于长方体,如门、墙、平台对象或者对象外壳 2)SphereCollider(球体碰撞器):适用于落石、球类游戏对象 3)CapsuleCollider
DWQY
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2023-09-15 07:46
Unity
unity
学习
游戏引擎
unity学习
笔记-相对位置和绝对位置
相对位置和绝对位置需求实现代码需求让子物体在父级的位置下保持相对位置实现先获得父级和子级的transform.position这个是在世界坐标下的绝对位置然后相减获得子级在父级下的相对位置最后给子级赋值使用gameobject.transform.localposition这个方法,将前面获得的相对位置赋值进去即可代码privateGameObject父级;privateGameObject子级;
淳杰
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2023-09-10 12:18
unity
unity
游戏开发
unity学习
笔记(二)—— 制作第一个小游戏
接下来我们使用unity制作第一个小游戏,我估计这也是所有unity开发者都非常熟悉的一个类似“HelloWorld”标致的游戏了——滚动小球一、创建项目(名字自取),创建场景,取名为MainScene二、创建一个地面对象(鼠标右键->3DObject->Plane),并将其position设置为0,0,0,然后把其长宽扩大1倍(即Scale设置为2,1,2)然后我们想要改变地面对象的颜色需要这样
呼叫冰河谷
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2023-09-07 15:47
unity
c#
游戏引擎
Unity学习
笔记第二章:如何创建一个2D游戏
ps:发文章只是为了稳固自己的学习记录一下,如果有什么错误麻烦多指教目前学习到了自己的第一个2D游戏,记录一下大概流程以及Sprite的操作1:地形的创建设置以及Sprite的操作:创建地形这块可以使用Unity自带的TileMap去进行创建同时为了更方便创建地形,可以把Sprite去进行一个切割然后再进行创建(选择Sprite之后然后点击SpriteEditor然后进行窗口点击Slice如果想按
KiteABccc
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2023-09-07 15:16
学习
游戏
Unity学习
01-unity物体移动三种方式
1.unity物体移动方式之坐标变换(可能会出现穿过刚体的情况,但是简单快捷)1.1直接对物体坐标进行操作Transform.Translate(Vector3translation),SpacerelativeTo)前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向。后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的话,默
三十三天天
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2023-09-02 15:14
unity
Unity学习
笔记:数据持久化之Json(一)基础
前言本篇为学习总结性质的文章,若发现任何问题或错误,欢迎在评论区指出。如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。目录前言概述Json语法创建和编辑Json文件Json注释Json格式与规范举例C#读取存储Json文件使用JsonUtility语法注意事项使用LitJson获取LitJson语法注意事项两者对比相同点不同点总结概述数据持久化是游戏中几乎必须要实现的东西,小到小游戏中最高分的记录
Elminster的帽子
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2023-09-02 01:17
Unity
unity
c#
分享一些关于
Unity学习
经验和路线,希望能帮助到大家。
先来一张可爱的Unity娘撑牌面。《王者荣耀》《神庙逃亡》《崩坏三》……以及大多你熟悉或不熟悉的游戏,它们都是由一款叫作Unity3D的引擎制作的。根据公开说法,目前全世界已经有超过60亿设备运行着由Unity3D制作的游戏。一组数据也能说明Unity3D在游戏行业的统治地位,近日在北京举行的Unite2018开发者大会上,Unity公司CMOCliveDownie称,目前全世界近乎半数的开发者使
Unity程序猿
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2023-08-30 04:13
Unity学习
记录——模型与动画
Unity学习
记录——模型与动画前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业7编程题:智能巡逻兵1.学习参考除去老师在课堂上讲的内容,本次作业代码与操作主要参考了[傅老師/Unity
XiaoChen04_3
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2023-08-29 23:09
unity
学习
游戏
游戏引擎
c#
Unity学习
记录——游戏对象与图形基础
Unity学习
记录——游戏对象与图形基础前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业4编程题牧师与魔鬼——动作分离版1.题目要求改进要求如下:实现动作分离,用动作管理器控制移动游戏中的移动操作实现裁判类
XiaoChen04_3
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2023-08-29 23:08
unity
学习
游戏
Unity学习
记录——与游戏世界交互
Unity学习
记录——与游戏世界交互前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业5编程题:简单打飞碟1.题目要求编写一个简单的鼠标打飞碟(HitUFO)游戏游戏内容要求:游戏有n个round
XiaoChen04_3
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2023-08-29 23:08
unity
学习
游戏
Unity学习
记录——空间与运动
Unity学习
记录——空间与运动前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业3编程题1.模拟太阳系首先向unity中Assets添加所找的贴图素材SolarTextures|SolarSystemScope
XiaoChen04_3
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2023-08-29 23:38
unity
游戏引擎
【
Unity学习
笔记】ExposedReference类的初识 + 自定义Timeline轨道初识
【
Unity学习
笔记】ExposedReference类的初识+自定义Timeline轨道初识引言正题用途小案例理解小节引言由于Unity的Asset只能引用资源对象,不能引用场景中的对象。
一个人心
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2023-08-28 03:17
游戏开发学习笔记
unity
学习
笔记
Unity学习
笔记——TimeLine的简单使用方法(二)
TimeLine自定义轨道前言一、自定义轨道四个组成部分1.1TheTrack(轨道)1.2TheClip(轨道上的资源片段)1.3TheData(DataBehavior行为逻辑,让Clip以Behavior行为逻辑在Track上运行)1.4TheMixer(混合器,处理Clip与Clip之间有交互的、融合叠加的效果)二、自定义轨道片段(对话轨道)2.1定义轨道(Track)2.2自定义轨道片段
一条闲の鱼
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2023-08-28 03:46
Unity
unity
游戏开发
c#
【
Unity学习
笔记】DOTween(2)官方案例
本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档此处无法展示动图(懒得录GIF),请下载官方案例场景自行学习文章目录场景1基本补间场景2动态补间场景3Shader修改场景4路径拟合运动场景5序列播放场景6UGUI场景1基本补间案例一展示了最基础的一些用法:IEnumeratorStart(){//Startafteroneseconddelay(toignoreUnityhiccupswhenact
milu_ELK
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2023-08-25 10:48
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
【
Unity学习
笔记】DOTween(1)基础介绍
本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档文章目录什么是DOTween?DOSetOnTweenerSequenceTweenNestedtween初始化使用方式什么是DOTween?DOTween是一个动画插件,Tween是补间的意思。这个插件以下简称DOT,DOT很方便使用,只需要记住四个类,三个方法:四个类TweenerSequenceTweenNestedTween三个方法DOSetO
milu_ELK
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2023-08-25 10:15
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity学习
笔记--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池
现在来看一年前写的代码,越看越不能入目hhh
Unity学习
笔记–如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象前置知识
Unity学习
笔记–使用C#开发一个LRU代码实现PoolManager.csusingSystem
就一枚小白
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2023-08-11 12:21
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏
Unity学习
笔记--使用 C# 开发一个 LRU
目录什么是LRULRU核心思想代码实现一:双向链表+哈希表分析代码实现二:OrderedDictionary分析项目案例预告结尾什么是LRU在计算机系统中,LRU(LeastRecentlyUsed,最近最少使用)是一种缓存置换算法。缓存是计算机系统中的一种能够高速获取数据的介质,而缓存置换算法则是在缓存空间不足时,需要淘汰掉部分缓存数据以腾出空间,使得后来需要访问数据能够有更多的缓存空间可用。L
就一枚小白
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2023-08-10 11:13
unity
学习
笔记
Unity学习
---杂项记录(ScreenPointToLocalPointInRectangle)
ScreenPointToLocalPointInRectangle这个函数其实是非常的简单的,我都不知道为什么要花费四个小时去研究,后来得出原来是我的事件相机没有给对,可气的是,事件相机没给对,Unity居然也不报错,让我一直楞头楞脑的去测试,,,,要吐血。。。这个函数有四个参数:RectTransform(子节点想要以某个父节点的中心点UGUI坐标,说白了就是你想要以谁为中心),SceenPo
一丁目赠我
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2023-08-09 01:38
unity学习笔记
Unity学习
参考文档和开发工具
☺unity的官网文档:脚本-Unity手册■学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,对游戏对象通过挂载的C#脚本,修改一下组件的一些属性,控制一下激活之类的操作。到了UGUI,同样,也是通过挂载的C#脚本,监听到事件发生后,调用一下
系统免驱动
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2023-08-05 22:50
unity
学习
游戏引擎
Unity学习
之_JSON(C#)
JSON是储存和交换文本信息的语法,类似于XML。但JSON比XML更小、更快、更易解析。JSON的特点:JSON是轻量级的文本数据交换格式独立语言具有自我描述性,容易理解JSON解析器和JSON库支持许多不同的编程语言JSON的语法规则数据在键值对中(“key”:value)数据由逗号分隔花括号{}保存对象,对象可以包含数组方括号[]保存数组,数组中的元素用逗号分隔,数组可以储存对象JSON的跟
OJMars
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2023-08-05 22:16
unity学习
JSON
Unity
C#
Excel
2020-10-20
Unity学习
00:环境搭建
准备学习一下Unity,从CreateWithCode教程开始。用Win10的台式机下载了资源,按照步骤打开,结果在代码编写的时候遇到了问题。VSCode安装好了扩展C#,DebuggerforUnity,UnityCodeSnippets,UnityTools怎么死活没有代码提示。提示C#扩展有错误输出一看是OmniSharp.MSBuild.ProjectLoader报错,没能加载一堆东西。搜
Duke_Young
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2023-08-04 10:07
【
Unity学习
笔记】对象池
文章目录设计思路总体设计从生命周期考虑一些代码对象池这个东西老生常谈了,使用它的好处在于:当我们需要重复创建或者销毁一些物体,例如限制子弹数量上限为10发,当射出第11发就需要使第10发消失,第11出现。销毁10号子弹和创建11号子弹虽然能实现,但是由于创建和销毁比较消耗性能,因此不应该这样实现。如果使用对象池技术就可以避免创建销毁,改为隐藏和显示。也就是显示11号,隐藏10号子弹实现一样的功能。
milu_ELK
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2023-08-02 11:04
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
【
Unity学习
笔记】生命周期
文章目录脚本的生命周期初始化更新顺序动画更新循环各类事件结束阶段阶段分析协程返回总结官方文档:事件函数的执行顺序脚本的生命周期如图:脚本的生命周期主要经历以下几个阶段:初始化初始化阶段,(包括初始化Awake,OnEnable,然后Editor的Reset被穿插在着初始化过程之间,因此我们可以在脚本里重写Reset方法,这将在编辑器中的game的start之前执行。最后Start),当我们开始游戏
milu_ELK
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2023-08-02 11:31
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity如何搭建游戏框架
这里有个
unity学习
交流小组大家可以一起学习交流哦为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架?Unity是游戏引擎,面对的是任意类型的游戏使用和不同的开发团队。所以
游戏程序猿
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2023-07-27 08:16
unity打飞机游戏简单制作
欢迎来到
unity学习
、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D
Mr丶Carl
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2023-07-24 13:59
游戏
制作
unity技术
unity学习
unity
unity培训
Unity学习
笔记(31)——Angry Birds
今天继续第一个教程,学到第42分钟。1.接触到几个新的东西:PyhsicsMaterial2D,可以用来设置物体的弹性和摩擦力。设置了以后可以放到Collider的Material槽中SpringJoint2D(弹簧接头),加在物体上以后,物体就像被橡皮筋拴着一样,可以绕着轴旋转。同时还可以设置锚点和连接锚点的坐标,可以实现很多种的物理效果,挺有意思的LineRenderer和新的Material
超级炮锤
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2023-07-20 13:12
Unity学习
笔记:unity介绍(一)
一、Unity是什么?1、Unity发音[ˈjuːnəti]2、俗称有U3D,Unity3D、unity3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。4、unity是一款创作、开发工具,支持二维、三维、AR、VR、MR的开发。二、Unity发展历史Unity出生在丹麦阿姆斯特丹,成家在美国旧金山,在中国与腾讯合作成立unity游戏云。三、Unity特点1、Unity
可视化
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2023-07-18 00:59
unity3D
unity
vr
游戏引擎
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