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18.游戏服务器
云计算正在杀死运维吗?
哈哈哈,看下运维工程师的主要工作内容吧~主要的工作内容:保障业务长期稳定运行如网站服务器、
游戏服务器
等保障数据安全可靠如用户名密码、游戏数据、博客文章、
云培院
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2023-11-15 15:02
云计算知识
运维
云计算
devops
Python每日练习:20个常用代码,初学者也可以自己实现!
内存占用4.字节占用5.打印N次字符串6.大写第一个字母7.分块8.压缩9.解包10.链式对比11.逗号连接12.元音统计13.首字母小写14.展开列表15.列表的差16.通过函数取差17.链式函数调用
18
只存在于虚拟的King
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2023-11-15 07:09
python
开发语言
经验分享
学习
深度学习
计算机
科技
三数之和 ●
18.
四数之和 ● 总结
454.四数相加II中等给你四个整数数组nums1、nums2、nums3和nums4,数组长度都是n,请你计算有多少个元组(i,j,k,l)能满足:0nums1[0]+nums2[0]+nums3[0]+nums4[1]=1+(-2)+(-1)+2=0(1,1,0,0)->nums1[1]+nums2[1]+nums3[0]+nums4[0]=2+(-1)+(-1)+0=0示例2:输入:nums
嗝~~~~
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2023-11-15 06:50
代码随想录
算法
leetcode
数据结构
C++ SOCKET通信模型(一)select
以前做
游戏服务器
的时候我就听说过IOCP和EPOLL,一直没来得及去填这个坑,从今天开始有多余的时间打算把这个重要的坑填上。
lld951027
·
2023-11-15 06:19
C/C++
C++
Socket
通讯模型
CM311-1a linux
游戏服务器
操作立马拥有我的世界私人服务器哦
MCSManager官方文档github主页:GitHub-MCSManager/MCSManager:Lightweight,Multi-Node,out-of-the-box,i18n,supportsdocker,Minecraftserverandconsolesoftwaremanagementpanel轻量级、多节点、开箱即用首先我们准备好armbianarm64架构的机顶盒或者其他之
小夏-15
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2023-11-14 21:23
教程
游戏
18.
机器学习——集成学习
机器学习面试题汇总与解析——集成学习本章讲解知识点什么是集成学习AdaBoost梯度提升树(GradientBoostingDecisionTree,GBDT)随机森林(RandomForest,简称RF)XGBoostLightGBM本专栏适合于Python已经入门的学生或人士,有一定的编程基础。本专栏适合于算法工程师、机器学习、图像处理求职的学生或人士。本专栏针对面试题答案进行了优化,尽量做到
qq_32468785
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2023-11-13 14:28
机器学习面试题汇总与解析
机器学习
集成学习
人工智能
CSDN每日一练合集
5.合并序列6.严查枪火7.鬼画符门8.收件邮箱9.最长单调递增区间的长度10.小艺读书11.鬼画符门之宗门大比12.硬币划分13.恶龙咆哮-逃离城堡14.圆小艺15.K皇把妹16.筛选宝物17.圆桌
18
梦·源·启
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2023-11-13 00:11
算法
算法
c++
图论
话说手游棋牌服务器
棋牌
游戏服务器
是小游戏小儿科吗?如今,只要是
游戏服务器
,都求要高并发、高性能、高弹性、分布式设计,无论是MMORPG还是棋牌游戏,或是其他类型的游戏。在这样的要求下,
游戏服务器
的架构基本是一样的
lqjnet
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2023-11-13 00:09
手游
手游
手机网游
跨平台
运营
负载均衡
QQ三国查询及QQ三国商行查询原理
首先我们回顾一下,游戏里面的主城里面,大家是否有察觉到每条线会有一个1级的角色在主城里走来走去,24小时间轮训走,实现更新数据,因此他每次走过的地方会通过
游戏服务器
返回来的数据到游戏客户端,此时可以通过
mc19
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2023-11-12 21:23
网络
逆向分析
游戏
游戏开发
软件工程——名词解释
软件工程4.软件生存周期5.软件复用6.质量7.质量策划8.质量改进9.质量控制10.质量保证11.软件质量12.正式技术复审13.ISO14.ISO900015.质量认证16.软件过程17.软件过程能力
18
郝YH是人间理想
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2023-11-12 17:57
软件工程理论知识
软件工程
考研
springcloud怎么部署到服务器_全球部署,弹性伸缩,就近调度:鹅厂这款
游戏服务器
引擎你看怎么样?...
腾讯
游戏服务器
引擎(GameServerEngine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境
weixin_39772849
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2023-11-12 15:15
蓝桥杯刷题014——求阶乘(二分法)
样例输入2样例输出10评测用例规模与约定对于30%的数据,1≤K≤10^6.对于100%的数据,1≤K≤10^
18.
思路:题目大意:求满足N!
让机器理解语言か
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2023-11-12 15:42
【蓝桥杯Python】刷题区
蓝桥杯
python
算法
Java设计模式——GoF设计模式
抽象工厂模式4.建造者模式5.工厂方法模式6.原型模式7.单例模式8.适配器模式9.桥接模式10.组合模式11.装饰模式12.外观模式13.享元模式14.代理模式15.职责链模式16.命令模式17.解释器模式
18
绯色灬观月
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2023-11-12 00:44
知识积累
java
设计模式
传奇GOM引擎微端连接不上如何解决
3.检查版本兼容性:如果微端版本不兼容
游戏服务器
版本,可能会导致微端无法连接
汇博科技-栗子
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2023-11-11 18:21
智能路由器
服务器
游戏
java
skynet 学习笔记 - 消息队列
介绍Skynet是一个为网络
游戏服务器
设计的轻量框架。
samuelyao314
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2023-11-11 02:50
技术
lua
skynet
2022CCF非专业级别软件能力认证第一轮(CSP-J1)入门级C++语言试题阅读程序第1题
()
18.
程序总是输出一个整数“0”。()19.当输入为“22”时,输出
小C哈哈哈
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2023-11-10 21:58
CSP-J
c++
csp
信息学奥赛
csp-j
入门级
18.
深度学习 - 从零理解神经网络
文章目录本文目标预测趋势与关系波士顿房价预测Hi,你好。我是茶桁。我们终于又开启新的篇章了,从今天这节课开始,我们会花几节课来理解一下深度学习的相关知识,了解神经网络,多层神经网络相关知识。并且,我们会尝试着来打造一个自己的深度学习框架。以前很多时候都会被人问到很多问题,其中比较多的就包括现在各种各样的框架应该用到哪一个,在学习人工智能的时候,对于深度学习框架有比较多的问题。那在这里我就希望能帮助
茶桁
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2023-11-10 08:58
茶桁的AI秘籍
-
核心基础
深度学习
神经网络
人工智能
C/C++轻量级并发TCP服务器框架Zinx-
游戏服务器
开发005:守护进程与进程监控
文章目录1守护进程1.1进程组和会话1.2会话的相关概念1.3守护进程的概念1.4守护线程的特点1.5守护进程创建的基本步骤1.6本项目守护进程的实现2进程监控2.1进程监控的实现1守护进程1.1进程组和会话进程除了有进程的PID之外还有一个进程组,进程组是由一个进程或者多个进程组成。通常他们与同一作业相关联可以收到同一终端的信号。每个进程组有唯一的进程组ID,每个进程组有一个进程组组长。如何判断
大大枫
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2023-11-09 06:18
游戏
服务器
运维
C/C++轻量级并发TCP服务器框架Zinx-
游戏服务器
开发004:游戏核心消息处理 - 玩家类的实现
文章目录0代码仓库1需求2AOI设计2.1AOI算法简介2.2AOI数据结构及实现2.2.1玩家2.2.2网格对象2.2.3游戏世界矩形2.2.4获取周围玩家的实现2.2.5代码测试2.3GameRole结合AOI创建玩家2.3.1创建游戏世界全局对象-GameRole继承AOIWorld的Player2.3.2把玩家到游戏世界的加入与删除2.3.3玩家上线时的处理:新客户端连接后,向自己发送ID
大大枫
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2023-11-09 06:48
服务器
游戏
java
C/C++轻量级并发TCP服务器框架Zinx-
游戏服务器
开发006:基于redis查找玩家姓名+游戏业务实现总结
文章目录1Redis的安装与API的使用1.1安装目录及环境变量1.2设置远程客户端连接和守护进程1.3启动redis1.4HiredisAPI的使用1.5我的动态库和头文件2Redis的使用2.1初始化时候2.2结束的时候3测试4Makefile5游戏业务总结1Redis的安装与API的使用1.1安装目录及环境变量7.2版本redis-cli命令在bin目录下:vim/etc/profileex
大大枫
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2023-11-09 06:11
c语言
c++
服务器
18.
四数之和
18.
四数之和原题链接:完成情况:解题思路:参考代码:错误经验吸取原题链接:
18.
四数之和https://leetcode.cn/problems/4sum/description/完成情况:解题思路:
Wzideng
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2023-11-08 17:03
java学习
算法知识
#
LeetCode题解
链表
数据结构
矩阵
线性代数
算法
三数之和、
18.
四数之和
目录454.四数相加II383.赎金信15.三数之和
18.
四数之和454.四数相加II链接使用defaultdict+哈希表记录nums1+nums2的和于_map中,然后对于nums3+nums4的和
enzoherewj
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2023-11-08 05:37
算法训练营二刷
算法
python
leetcode
18.
自监督视觉`transformer`模型DINO
文章目录自监督视觉`transformer`模型DINO总体介绍DINO中使用的SSL和KD方法multicropstrategy损失函数定义`teacher`输出的中心化与锐化模型总体结构及应用reference欢迎访问个人网络日志知行空间自监督视觉transformer模型DINO总体介绍论文:1.EmergingPropertiesinSelf-SupervisedVisionTransfo
恒友成
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2023-11-08 02:18
计算机视觉
transformer
深度学习
人工智能
Windows Server 2008安装和IIS,FTP服务的搭建
配置处理器和镜像8.中文简体9.现在安装10.第一个就行(完全安装)11.我接受,下一步12.点击自定义13.点击驱动器选项,直接点下一步14.时间比较长,慢慢等待.15.重启16.继续等待17.确认更改密码
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我爱敲代码……
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2023-11-07 16:33
windows
游戏服务器
集群维护,
游戏服务器
集群
游戏服务器
集群内容精选换一换在“区块链服务>体验中心>快速体验”中,完成“创建集群>创建区块链服务”步骤后,在“安装/实例化链代码”步骤,提示“相同链代码名称已经存在,请修改当前名称”。
weixin_39621860
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2023-11-06 17:29
游戏服务器集群维护
案例分析答案
大量并发访问的技术手段:5.微服务架构6.嵌入式7.设计模式8.Nosql和关系数据库9.REST风格10.开发进度11.ESB12.软件架构风格13.MVC14.安全15.负载均衡16.开发方法17.数据存储方案
18
zylgbin
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2023-11-06 17:51
其他杂项
spring
skynet mysql_云风skynet学习笔记001---环境搭建
使用skynet实现
游戏服务器
时,不建议把业务状态同步到数据库中,而是存放在服务的内存数据结构里。服务、连同服务处理业务的逻辑代码和业务关联的状态数据,都是常驻内存的。
灵魂机器
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2023-11-06 09:22
skynet
mysql
Skynet学习笔记(一)简介
Skynet综述 Skynet设计综述提到Skynet核心解决什么问题,不解决什么问题以及核心功能设计细节Skynet核心解决什么问题 需求:希望
游戏服务器
(但skynet不仅限于用于
游戏服务器
)能够充分利用多核优势
kongkong5020
·
2023-11-06 09:22
Skynet
三数之和、
18.
四数之和、第三章 雜湊表 學習總結。刷题心得(c++)
目录讀題454.四数相加II自己看到题目的第一想法看完代码随想录之后的想法383.赎金信自己看到题目的第一想法看完代码随想录之后的想法15.三数之和自己看到题目的第一想法看完代码随想录之后的想法
18.
四数之和自己看到题目的第一想法看完代码随想录之后的想法
RVLIN
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2023-11-06 09:03
c++
leetcode
算法
散列表
数据结构
Go
游戏服务器
开发的一些思考(十一):IO游戏同步
概要说到IO游戏,自然要提到如何同步。好的同步是IO游戏成功的基石。同步分为2类:帧同步和状态同步。本文主要考察状态同步。好的同步如图,第N次主循环后,服务器会把状态发给客户端。客户端在服务器N+1次主循环前,把操作指令发给服务器。从客户端下达操作指令,到服务器下次主循环开始前,2端的状态是一致的。这是一次非常成功的同步。坏的同步如图,操作指令在第N+1次主循环执行后,才到达。服务器端的状态已经发
fananchong2
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2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
服务器
游戏
go
游戏同步
Go
游戏服务器
开发的一些思考(十二):行为树behavior3go介绍
概要在游戏开发中,以状态切换来驱动其执行流程的系统,引入行为树可以大大简化编码和配置。本文介绍一个golang行为树库-behavior3go,并举例如何使用behavior3go来制作技能。behavior3go介绍behavior3go是behavior3系列的go语言版本。最初是behavior3js,是为java做的一个行为树库。目前支持的语言有:behavior3js(java,官方维护
fananchong2
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2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
游戏
go语言
游戏开发
行为树
behavior3
Go
游戏服务器
开发的一些思考(三十八):MMO游戏移动同步
MMO游戏移动同步MMO游戏与IO游戏的不同:类型视野内人数交互性强弱MMO游戏多,大到几百人相对弱IO游戏少到一定范围,如最多10、20人等强因此,会采取不同的策略,来做移动同步。类型策略MMO游戏需要控制流量,放缓同步间隔间隔IO游戏可以牺牲可接受的流量,适当频繁同步本文下面,针对MMO游戏,提供一种移动同步方案。本方案,综合参考了一些典型的IO游戏移动同步、MOBA游戏移动同步。同步的信息服
fananchong2
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2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
MMO游戏
移动同步
游戏设计
架构设计
go
18.
来自快递包裹的备注
9.24给你买的裤子到了,虽然挨你一顿,哦不,上了您一节政治思想课吧,但是还是好开心啊。快递包裹的备注上说:您的媳妇千叮咛万嘱咐,一定要好好对待这条裤子~哈哈啊哈哈哈你说快递小哥瞅你的眼神都变了,诶呦,那画面哈哈哈哈啊哈哈~笑的不行了哈哈哈啊哈哈嗝~先斩后奏,屡试不爽,喔嚯!
七月与你
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2023-11-05 18:02
Zinx框架-
游戏服务器
开发002:框架学习-按照三层结构模式重构测试代码+Tcp数据适配+时间轮定时器
文章目录1Zinx框架总览2三层模式的分析3三层重构原有的功能-头文件3.1通道层Stdin和Stdout类3.1.2StdInChannel3.1.2StdOutChannel3.2协议层CmdCheck和CmdMsg类3.2.1CmdCheck单例模式3.2.1.1单例模式3.2.1.2*命令识别类向业务层不同类别做分发3.2.2CmdMsg自定义用户信息类,继承UserData3.3业务层:
大大枫
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2023-11-05 13:32
服务器
游戏
重构
Zinx框架-
游戏服务器
开发003:架构搭建-需求分析及TCP通信方式的实现
文章目录1项目总体架构2项目需求2.1服务器职责2.2消息的格式和定义3基于Tcp连接的通信方式3.1通道层实现GameChannel类3.1.1TcpChannel类3.1.2Tcp工厂类3.1.3创建主函数,添加Tcp的监听套接字3.1.4代码测试3.2消息类的结构设计和实现3.2.1消息的定义3.2.2消息类-用户请求对象的创建3.2.3protoc消息的创建3.2.4消息对象的构造与解析3
大大枫
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2023-11-05 13:31
游戏
服务器
架构
RedHat7.3Ora12c_RAC安装配置
配置资源限制limits.conf9.配置/dev/shm10.配置内核参数11.添加账户12.创建目录13.配置环境变量14.修改nsswitch15.关闭透明大页16.网卡名更改17.禁止ntp服务
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CheckDam
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2023-11-05 12:54
Oracle12cRac
Redis(
18.
面试题简析)学习笔记
上一篇:17.Redis分布式锁-周阳下一篇:
18.
面试题简析文章目录1.为什么要用缓存?2.redis和memcached有什么区别?
yuan_404
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2023-11-05 12:03
面试
Redis
redis
学习
笔记
平凡与伟大--父亲的一生
18.
大哥的父爱父亲是个非常热爱生活和喜欢热闹的人。每年的年夜饭都会做十几个菜,全家热热闹闹过团圆年。正月十五会带着我们去看花灯。
张翔淋
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2023-11-04 19:53
组件分享之后端组件——基于Golang语言的
游戏服务器
框架leaf
组件分享之后端组件——基于Golang语言的
游戏服务器
框架leaf背景近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件
cn華少
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2023-11-04 12:29
随笔
18.
临近过年的心情。
时间飞逝,伴随着新年的脚步越来越近,不知从何时开始,对于我来说过年不再是一种渴望和喜悦。小时候还没到年的时候我早早已满怀期待,那时候的年味很浓,热热闹闹的,长大之后越来越觉得这个年不是年,再也找不回小时候的感觉了,很多人和事物都变了,不变的是一年四季的日出和日落。不过过年还是得抽出一些时间常回家看看,工作是永远做不完,钱也是永远赚不完的,但是身边的容颜会慢慢变老,时间不等人,过年最重要的是一家团圆
67e353cab212
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2023-11-04 11:11
【CRM客户关系管理】
18.
多选字段filter_horizontal的实现,js移动多选框数据和过滤
js实现多选框数据移动js实现左右多选框移动数据为左边的select增加一个id="id_{{field.name}}_from",为右边的select增加一个id="id_{{field.name}}_to"。为左边的option增加一个双击事件ondblclick="MoveSelectedOption(this,'id_{{field.name}}_to')",为右边的option增加一个双
吾星喵
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2023-11-03 17:57
【嵌入式开发学习】__软件工程师的关键原则-18个系统设计概念
.正向代理与反向代理06.缓存07.数据分区08.数据库复制09.分布式消息系统10.微服务11.数据库12.前端缓存13.后端缓存14.安全性15.高可用性与容错性16.事件驱动架构17.日志和监控
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Rleco_
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2023-11-03 13:48
嵌入式开发
嵌入式
软件工程
系统架构
学习
单片机
stm32
51单片机
Zinx框架-
游戏服务器
开发001:zinx框架的安装
文章目录1zinx下载地址1.1zinx框架的源码路径:1.2安装好之后动态库的位置2Zinx框架运行的基本概况3测试Zinx-框架的基本使用3.0流程预览3.1初始化框架3.2标准输入回显标准输出的编写思路3.2.1回显Echo3.2.2写标准输入stdin通道类,用通道输入-通过Ichannel继承3.2.3标准输出通道输出-通过Ichannel继承3.3将通道对象添加到框架3.4添加命令处理
大大枫
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2023-11-03 09:40
项目环境搭建相关问题
游戏
服务器
运维
python著作_Python 常用库和著作介绍 ---全能与潮流
在此之前,Python被广泛应用在web开发、系统运维、数据爬虫、数据分析和
游戏服务器
开发等,随着人工智能的浪潮,Python以其独特的语法特性和丰富的第三方类库成为了机器学习算法编程的优选语言之一。
weixin_39768247
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2023-11-03 07:13
python著作
多年生蔬菜,种一次吃多年
每日懂一种食物种植:
18.
台湾枸杞菜植物最神奇的莫过于促进了人与人的联系,台湾枸杞菜是邻居给的,听说有许多的药用价值的蔬菜,而且很好养护。
ONEFood万福生态花园
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2023-11-03 05:24
「代码随想录」Python刷题笔记Day7-哈希表
哈希表第二天454.四数相加II383.赎金信15.三数之和
18.
四数之和454.四数相加II链接leetcode-454题目给你四个整数数组nums1、nums2、nums3和nums4,数组长度都是
六个噜酱
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2023-11-03 01:50
代码随想录
python
笔记
散列表
一道风景
衣食无忧一一其实这都算不了什么我依然是世上最富有的人那是因为我拥有了你拥有你坚如盘石的爱拥有你几十年无微不至的呵护现在我们都己经老了生活的大戏已经谢幕黄昏徐徐袭来在金色的夕阳中我们手牵着手悠闲地散步……2021,5,
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病树前头3999
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2023-11-03 00:10
数据结构(02331)
栈的存储表示和实现10.队列的定义及其运算11.队列的存储表示和实现12.中缀表达式到后缀表达式的转换13.矩阵的压缩存储14.树的基本概念15.二叉树的定义及性质16.二叉树的存储结构17.二叉树的遍历
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m0_37559973
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2023-11-02 08:26
数据结构
算法
翻转木马程序(三)
18.
没有人听见我说什么,没有人会聆听我的心声。我相信有人听见我说什么了,也有人会聆听我
艳平思语
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2023-11-02 03:03
三数之和
18.
四数之和
454.四数相加II力扣题目链接题目描述:给你四个整数数组nums1、nums2、nums3和nums4,数组长度都是n,请你计算有多少个元组(i,j,k,l)能满足:0nums1[0]+nums2[0]+nums3[0]+nums4[1]=1+(-2)+(-1)+2=0(1,1,0,0)->nums1[1]+nums2[1]+nums3[0]+nums4[0]=2+(-1)+(-1)+0=0思路
涛涛begin
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2023-11-01 20:30
算法学习打卡
算法
学习
哈希表
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