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2.5D
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
在笔者的观念中,
2.5D
严格上说并不能算是一种技术,而只是一种实现方式或者说应用手段。
鹏凌三千
·
2009-05-26 07:00
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3.5)—角色间对话脚本的实现
今天很幸运,刚到家雨就下大了,兼之气温下降令鄙人的MV有所恢复,所以临时写点东西(本来想发TLOH(嗯,基础部分已经写完了),但是估计今晚不够时间写介绍|||),因此将Java2.5D游戏实现做了个补充示例,由于添加的内容很少,故此章序号命名为[3.5],可视为一次补充篇(是的,我承认这个命名受到了《神兵玄奇3.5》的影响……)。源码下载地址(请下载[Java2.5D游戏开发入门示例代码-0.1.
wangxiaohigh
·
2009-05-21 20:00
java
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3.5)—角色间对话脚本的实现
今天很幸运,刚到家雨就下大了,兼之气温下降令鄙人的MV有所恢复,所以临时写点东西(本来想发TLOH(嗯,基础部分已经写完了),但是估计今晚不够时间写介绍|||),因此将Java2.5D游戏实现做了个补充示例,由于添加的内容很少,故此章序号命名为[3.5],可视为一次补充篇(是的,我承认这个命名受到了《神兵玄奇3.5》的影响……)。源码下载地址(请下载[Java2.5D游戏开发入门示例代码-0.1.
javasee
·
2009-05-21 20:00
java
游戏
脚本
Google
Yahoo
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3.5)—角色间对话脚本的实现
今天很幸运,刚到家雨就下大了,兼之气温下降令鄙人的MV有所恢复,所以临时写点东西(本来想发TLOH(嗯,基础部分已经写完了),但是估计今晚不够时间写介绍|||),因此将Java2.5D游戏实现做了个补充示例,由于添加的内容很少,故此章序号命名为[3.5],可视为一次补充篇(是的,我承认这个命名受到了《神兵玄奇3.5》的影响……)。源码下载地址(请下载[Java2.5D游戏开发入门示例代码-0.1.
mmdev
·
2009-05-21 20:00
java
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3.5)—角色间对话脚本的实现
今天很幸运,刚到家雨就下大了,兼之气温下降令鄙人的MV有所恢复,所以临时写点东西(本来想发TLOH(嗯,基础部分已经写完了),但是估计今晚不够时间写介绍|||),因此将Java2.5D游戏实现做了个补充示例,由于添加的内容很少,故此章序号命名为[3.5],可视为一次补充篇(是的,我承认这个命名受到了《神兵玄奇3.5》的影响……)。源码下载地址(请下载[Java2.5D游戏开发入门示例代码-0.1.
javasee
·
2009-05-21 20:00
java
游戏
脚本
Google
Yahoo
Java桌面游戏巡礼——国外Java游戏合集(第一回)
TacticsPompsterOnline玩过最终幻想战略版或皇家骑士团系列的朋友肯定不会对此游戏感到陌生,因为TacticsPompsterOnline正是一个仿造最终幻想战略版风格的Java实现,该游戏除了拥有
2.5D
cping1982
·
2009-05-21 20:00
JAVA游戏开发
Java2.5D游戏的设计与实现(3)―八方走法实现原理及相关代码
2.5D
游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此
2.5D
游戏又常被称为[伪3D游戏]。
cping
·
2009-04-25 13:31
java
RPG
game
45
斜视
2.5D
Java2.5D游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
2.5D
游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此
2.5D
游戏又常被称为[伪3D游戏]。
cping
·
2009-04-25 13:31
java
game
2.5d
Java游戏开发
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
2.5D
游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此
2.5D
游戏又常被称为[伪3D游戏]。
javasee
·
2009-04-25 10:00
java
设计模式
游戏
J#
UP
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
2.5D
游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此
2.5D
游戏又常被称为[伪3D游戏]。
javasee
·
2009-04-25 10:00
java
设计模式
游戏
J#
UP
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
2.5D
游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此
2.5D
游戏又常被称为[伪3D游戏]。
mmdev
·
2009-04-25 10:00
java
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
2.5D
游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此
2.5D
游戏又常被称为[伪3D游戏]。
wangxiaohigh
·
2009-04-25 10:00
java
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
2.5D
游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此
2.5D
游戏又常被称为[伪3D游戏]。
cping1982
·
2009-04-25 10:00
JAVA游戏开发
IndieLib开源游戏引擎第一篇中文介绍
IndieLib简介IndieLib是一个
2.5d
引擎,使用它可以简化游戏开发的难度,提高游戏开发的速度。
superjoel
·
2009-03-21 11:00
游戏
xml
timer
图形
引擎
Direct3D
新项目,新征程
上一个项目参与了2年零2个月,从2D版本做到
2.5D
版本,经历了每一次外部测试,一直到比较成功的内测(还是公测,名字搞不清楚),可以说是
重剑无锋,大巧不工
·
2008-10-08 21:00
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现
2.5D
的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到
2.5D
的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。
mmdev
·
2008-02-03 00:00
java
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现
2.5D
的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到
2.5D
的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。
cping1982
·
2008-02-03 00:00
java
游戏
测试
null
import
工具
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现
2.5D
的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你――的美工”技术到位,2D到
2.5D
的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。
cping
·
2008-02-03 00:00
java
游戏
设计
休闲
2.5D
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现
2.5D
的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到
2.5D
的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。
wangxiaohigh
·
2008-02-03 00:00
java
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现
2.5D
的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到
2.5D
的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。
cping
·
2008-02-03 00:00
Java
设计
游戏
技术文章
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(1)
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形――即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空
cping
·
2008-02-02 01:00
java
游戏
设计
休闲
2.5D
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(1)
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空
cping1982
·
2008-02-02 01:00
java
游戏
String
email
import
图形
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(1)
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空
cping
·
2008-02-02 01:00
Java
设计
游戏
技术文章
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(1)
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空
mmdev
·
2008-02-02 01:00
java
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(1)
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空
wangxiaohigh
·
2008-02-02 01:00
java
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
2.5D
的网络游戏《奇迹》(MU)、全3D引擎
caimouse
·
2004-10-13 09:00
数据结构
游戏
存储
文档
引擎
网络游戏
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