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CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>教程出自cls分享站
CitrusEngine
系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D
weixin_34203832
·
2022-03-06 10:19
python
Ash
其实基于该设计的flash游戏引擎框架也有一二,著名的PushButtonEngine和
CitrusEngine
就用到了这种设计思想,3D引擎Unit3D的组件实体系统也是这样的思想。
ChildhoodAndy
·
2013-11-25 10:00
组件
component
entity
实体
ash
Ash
其实基于该设计的flash游戏引擎框架也有一二,著名的PushButtonEngine和
CitrusEngine
就用到了这种设计思想,3D引擎Unit3D的组件实体系统也是这样的思想。
ChildhoodAndy
·
2013-11-25 10:00
组件
component
实体
entity
ash
CitrusEngine
系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)
作者:cls分享站最近比较忙活,工作和家里都有些烦心的事情要处理,教程已经许久没更新了,感觉有点过不去啊。恰好今天有人问我如何修改hero默认按键和添加动画的问题,于是决定写一篇教程介绍一下~先预览一下最后界面吧:21 分钟前 上传下载附件 (149.41KB)那么,首先我们需要知道citrus中是如何控制动画:其实citrus是通过修改hero类的_animation来控制播放哪个动画的,而键盘
clschen
·
2013-06-14 23:00
Flash
as3
actionscript
flex4
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)
作者:cls分享站最近比较忙活,工作和家里都有些烦心的事情要处理,教程已经许久没更新了,感觉有点过不去啊。恰好今天有人问我如何修改hero默认按键和添加动画的问题,于是决定写一篇教程介绍一下~先预览一下最后界面吧: 那么,首先我们需要知道citrus中是如何控制动画:其实citrus是通过修改hero类的_animation来控制播放哪个动画的,而键盘事件是在Keyboard类(citrus.in
clschen
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2013-06-14 23:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)
作者:cls分享站最近比较忙活,工作和家里都有些烦心的事情要处理,教程已经许久没更新了,感觉有点过不去啊。恰好今天有人问我如何修改hero默认按键和添加动画的问题,于是决定写一篇教程介绍一下~先预览一下最后界面吧:那么,首先我们需要知道citrus中是如何控制动画:其实citrus是通过修改hero类的_animation来控制播放哪个动画的,而键盘事件是在Keyboard类(citrus.inp
clschen
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2013-06-14 23:00
游戏
Flex
Flash
as3
citrus
AS3主流游戏引擎
地址:http://
citrusengine
.com/源码:https://github.com/alamboley/Citrus-Engine/Away3D引擎简介地址:http://away3d.
Flood_Dragon
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2013-05-31 17:00
jump demo
http://
citrusengine
.com/bin/Citrus-Engine-SoundPatchDemo.html
bytebear
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2013-05-30 13:00
CitrusEngine
系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图
摘要: 之前
CitrusEngine
系列教程三的时候,我们已经探讨如何使用flash cs 设计关卡,现在我们来看一下如何使用Tiled Map Editor创建地图.
clschen
·
2013-05-19 09:00
游戏
as3
flex4
CitrusEngine
Tiled Map
CitrusEngine
系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图
作者:cls分享站之前
CitrusEngine
系列教程三的时候,我们已经探讨如何使用flashcs设计关卡,现在我们来看一下如何使用TiledMapEditor创建地图,其实两者所做的事情有些类似,就看游戏需要和开发者如何权衡了
clschen
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2013-05-19 09:00
游戏
map
editor
actionscript
flex4
CitrusEngine
Tiled
CitrusEngine
系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图
作者:cls分享站目前已有教程:
CitrusEngine
系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
CitrusEngine
系列教程三
clschen
·
2013-05-19 00:00
Flex
map
Flash
as3
CitrusEngine
Tiled
CitrusEngine
系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体
作者:cls分享站之前教程中,创建游戏元素的时候,我们发现默认情况下box2d的刚体都是一个矩形,但很多时候我们需要不规则的刚体。如一棵树,崎岖的路面等。这时候我们需要自定义刚体的形状,但自己写代码似乎又有点麻烦,于是PhysicsEditor我们可以帮我很好的偷懒一番。PhysicsEditor是个很棒的工具,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型,并将这个模型
clschen
·
2013-05-15 19:00
游戏
actionscript
starling
flex4
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体
作者:cls分享站之前教程中,创建游戏元素的时候,我们发现默认情况下box2d的刚体都是一个矩形,但很多时候我们需要不规则的刚体。如一棵树,崎岖的路面等。这时候我们需要自定义刚体的形状,但自己写代码似乎又有点麻烦,于是PhysicsEditor我们可以帮我很好的偷懒一番。PhysicsEditor是个很棒的工具,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型,并将这个模型
clschen
·
2013-05-15 19:00
as3
flex4
CitrusEngine
box2D
PhysicsEditor
CitrusEngine
系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体
作者:cls分享站 目前已有教程:
CitrusEngine
系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
CitrusEngine
系列教程三
clschen
·
2013-05-15 19:00
游戏
Flex
as3
CitrusEngine
PhysicsEditor
CitrusEngine
系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头
作者:cls分享站=》源码下载这次我们讨论一下
CitrusEngine
的2D动画和摄像头。
clschen
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2013-05-12 00:00
Flex
as3
starling
CitrusEngine
dragon
Bones
CitrusEngine
系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头
作者:cls分享站这次我们讨论一下
CitrusEngine
的2D动画和摄像头。
clschen
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2013-05-11 23:00
Flex
actionscript
starling
box2D
摄像头
CitrusEngine
系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头
作者:cls分享站
CitrusEngine
系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
CitrusEngine
系列教程三:使用flashcs
clschen
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2013-05-11 23:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程三:使用flash cs 设计关卡
教程出自 cls分享站
CitrusEngine
支持很多关卡编辑器,可以通过swf或者xml快捷的实现布局,这意味着我们可以使用flash cs 来实现场景设计。
clschen
·
2013-05-07 19:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程三:使用flash cs 设计关卡
教程出自 cls分享站
CitrusEngine
系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
CitrusEngine
系列教程三:使用
clschen
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2013-05-07 19:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
教程出自 cls分享站 首先脑补一下相关知识吧Starling是一个ActionScript类库,它模仿了传统的Flash显示列表。然而,和传统的显示对象不同,Starling对象完全存在于Stage3D环境。这意味着,所有的显示对象都直接由GPU渲染,这会带来非常明显的性能提升。=》Starling中文站Box2DFlashAS3是Box2D物理引擎的ActionSc
clschen
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2013-05-05 17:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
教程出自 cls分享站首先脑补一下相关知识吧Starling是一个ActionScript类库,它模仿了传统的Flash显示列表。然而,和传统的显示对象不同,Starling对象完全存在于Stage3D环境。这意味着,所有的显示对象都直接由GPU渲染,这会带来非常明显的性能提升。=》Starling中文站Box2DFlashAS3是Box2D物理引擎的ActionScript3.0移植版本。它具有
clschen
·
2013-05-05 17:00
游戏
Flex
as3
starling
box2D
CitrusEngine
系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
教程出自 cls分享站
CitrusEngine
系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
CitrusEngine
系列教程三:使用
clschen
·
2013-05-05 16:00
游戏
Flex
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as3
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程一:认识
CitrusEngine
教程出自 cls分享站系列已有教程
CITRUSENGINE
系列教程一:认识CITRUSENGINECITRUSENGINE系列教程二:结合STARLING和BOX2D开发游戏
CITRUSENGINE
系列教程三
clschen
·
2013-05-03 21:00
游戏
Flex
as3
starling
box2D
CitrusEngine
系列教程一:认识
CitrusEngine
教程出自 cls分享站 首先什么是
CitrusEngine
?Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT横版过关类的。
clschen
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2013-05-03 20:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine
系列教程一:认识
CitrusEngine
教程作者:cls分享站
CitrusEngine
系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
CitrusEngine
系列教程三:使用
clschen
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2013-05-03 17:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
介绍几个flash游戏框架
citrusenginedemo截图:
citrusengine
连接: http://blueflamedev.c
kenkao
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2011-11-23 10:00
游戏
Flash
介绍几个 flash 游戏框架/engine
citrusenginedemo截图:
citrusengine
连接: http://blueflamedev.com/
huliang82
·
2009-08-25 17:00
介绍几个 flash 游戏框架/engine
citrusenginedemo截图:
citrusengine
连接: http://blueflamedev.com/ 个人还是比较喜欢卷轴类游戏的,记得以前和朋友一
chaimzane
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2009-07-24 10:00
游戏
框架
Flash
AIR
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