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2.5D
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅提升了
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
接下来您将看到的是本教程ARPGDemo战斗实景,一切灵感与临摹均来源于近期即将内测的
2.5D
大作《倩女幽魂O
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十三)资源动态下载组件
Silverlight网游可媲美客户端的核心组件之一便是资源动态下载。Silverlight为我们提供了稳健且丰富的WebClient,虽然它本身无法实现并发操作,然而凭借其强大的特性我们可轻松编写出一款资源下载器,满足网游设计中各式各样的资源获取需求。如何构建这条资源下载通道是游戏设计之初我们应该考虑的问题。你希望它是一条普普通通的马路人来车往随意穿行游走;还是希望它是一条标示清晰、分道合
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十)多重空间战斗系统
当然,在
2.5D
网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的2D游戏中
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(完结篇)革新之路
谨以此文献给自己和我,深爱的游戏。整整两年零四个月的Silverlight游戏教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议,把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出了五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力,仅此。中国网游在急功近利中成长,逐步呈现两极分化。一方面是大手笔、大成本的大制作,靠乱七八糟看也看不懂,扭也扭不清的故事情节、或恢弘却空洞的时空场景、超量的魔法/角色/动作来吸
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十八)开场卷轴与动态窗口
第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗?实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意移动,碰撞到边缘时再向随机方向弹回;往
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作已司空见惯,让我感觉更多的
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录
最后还剩下游戏入口部分,Silverlight是客户端插件,因此首选WCF作为它与服务器端数据库的桥接。撇去UI方面华丽的动态角色创建与选择不再多说,本节的重点便是在教程Demo的基础上整合进基于WCF的注册与登陆等操作,使之最终成为一款相对完整而五脏俱全的RPG作品。依旧钟情于LINQ,因此LINQtoSQL成为我操作数据库的首选。强烈建议大家首先参考这篇文章:数据库LINQTOSQL在Silv
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
《星辰变》之次世代网游启示录:变亦非变
耗资千万打造的旗舰级ARPG武侠、写实版
2.5D
无端网游巨作,唯美的画质,流畅的激斗效果,简单的操作,轻松的玩法,足可媲美客户端网游的无限缩放全屏效果,势必为玩家提供超震撼之国际顶级页游视听与操控体验!
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(二十一)自定义路径动画
一直在想应该用什么作为《Silverlight2.5DRPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,既要实用而不拖泥带水;又要通用而不哗众取宠。于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。还记得我们小时候玩的《坦克大战》、《雷电》吗?在那狭小的弹粒缝隙间躲闪追逐成为了每每课后最快乐的回忆:还记得高三那年的春天吗?每次丢下书包第一时间总会跑进网吧
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
快速创建精彩的Flash游戏 (二) Flash3D引擎简介
的演示;FlashPlayer6时代,引入了DrawingAPI,大大方便了开发者进行图形绘制;2006年引入AS3,开始改变很多Web游戏的规模;FlashPlayer10;2008年10月引入内置
2.5D
baixiaozhe
·
2011-11-19 10:00
Flash
3D
game
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
所谓斜45度游戏,也就是常说的
2.5D
游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。
leecong1p
·
2011-07-21 18:00
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
所谓斜45度游戏,也就是常说的
2.5D
游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。
leecong1p
·
2011-07-21 18:00
转换
2.5D
开源ARPG-时之深渊发布
一个业余项目,断断续续做了很久,总算做成一个RPG了,可惜本人是一个只会敲代码的理工男,加之个人精力有限,所以这个游戏几乎没有可玩性。现在放出源码,希望能帮助到需要帮助的人吧。关于源码:除了界面库使用了CEGUI,其他游戏模块都是自己写的。素材破解取自网友们的研究成果,自己只做了很小一部分,素材提取代码全部独立在ROInterface.lib里。有关源码的编译及其他信息请阅读readme.txt。
shallwake
·
2011-05-03 15:00
游戏
工具
破解
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流的
2.5D
RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。
mmdev
·
2011-04-02 15:00
silverlight
快速创建精彩的Flash游戏 (二) Flash3D游戏引擎简介
的演示;FlashPlayer6时代,引入了DrawingAPI,大大方便了开发者进行图形绘制;2006年引入AS3,开始改变很多Web游戏的规模;FlashPlayer10;2008年10月引入内置
2.5D
wkyb608
·
2011-03-26 01:00
游戏
Flex
Flash
Adobe
actionscript
引擎
Ogre渲染优化心得(三) -- 优化天龙八部的地形
地形的实现,一种是用拼格子,每个格子一个四边形,不共用顶点,不能lod,但是一个格子就可以多层纹理,适合
2.5D
视角游戏,比如魔兽3和天龙另一种就是主流3D游戏做法,共用顶点,lod,缺点是一个地形page
qq18052887
·
2011-03-25 20:00
游戏
优化
Class
shader
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:纸娃娃系统
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统
hakering
·
2011-02-23 13:00
游戏
Flash
silverlight
网游
网页游戏
基于flash的等角(
2.5D
)引擎
【11款基于flash的等角(
2.5D
)引擎概要:nknown.Asyoushouldknow,isometricprojectionisamethodofvisuallyrepresentingthree-dimensionalobjectsintwodimensions
steely816
·
2011-01-09 12:00
PHP
wordpress
Flash
Facebook
actionscript
实现一个均匀Tile的卷轴显示引擎
因为我要用在
2.5D
显示引擎中,只能选择第二种卷轴技术——均匀tile卷轴。
cppyin
·
2011-01-03 20:00
游戏
工作
null
UP
引擎
实现一个均匀Tile的卷轴显示引擎
因为我要用在
2.5D
显示引擎中,只能选择第二种卷轴技术——均匀tile卷轴。
izuoyan
·
2011-01-03 20:00
游戏
工作
UP
DirectDraw7的INITGUID问题
今天对之前学习的知识进行整理,开始搭建一个简单的伪3D等轴测(
2.5D
)引擎,没想到LINK的时候遇到一个尴尬的问题,所以当遇到下面两种错误提示的时候,希望能帮到你。 1.
izuoyan
·
2010-12-31 14:00
windows
DirectDraw7的INITGUID问题
今天对之前学习的知识进行整理,开始搭建一个简单的伪3D等轴测(
2.5D
)引擎,没想到LINK的时候遇到一个尴尬的问题,所以当遇到下面两种错误提示的时候,希望能帮到你。
cppyin
·
2010-12-31 14:00
c
windows
引擎
编译器
“罩杯”网游的制服诱惑
文/张书乐选择3D还是2D,或者是所谓的
2.5D
、2.8D,一直是游戏圈中颇为有些争议的话题,在大多数游戏种类百花齐放,各种D版“罩杯”都尽显风流,一直难以让用户有一个恒定的标准来判断,到底是啥罩杯好。
张书乐
·
2010-11-12 13:24
职场
网游
休闲
罩杯
Flash 2D/
2.5D
简单的Y轴深度排序
fromhappymilk:用三个类来说明。人物类publicclassAvatarextendsSprite{publicvardepth:int;//主人公在map地图中的深度publicfunctionAvatar():void{//人物样式不管}}更新障碍物和人物在map地图中的深度类publicclassSolve{//初始化map中的所有子级实例publicstaticfunction
开心牛奶
·
2010-10-20 14:02
职场
Flash
休闲
简单的Y轴深度排序
Flash 2D/
2.5D
简单的Y轴深度排序
fromhappymilk:用三个类来说明。人物类publicclassAvatarextendsSprite{publicvardepth:int;//主人公在map地图中的深度publicfunctionAvatar():void{//人物样式不管}}更新障碍物和人物在map地图中的深度类publicclassSolve{//初始化map中的所有子级实例publicstaticfunction
开心牛奶
·
2010-10-20 14:02
职场
Flash
休闲
简单的Y轴深度排序
消失这两年。。。
2009年2月至今,一直从事一款
2.5D
MMORPG 游戏开发,从引擎,客户端逻辑,资源打包,补丁更新,安装程序制作等均有涉及,当然算不上集大成的大侠,只能算是技术面较广的小白而已。
webcenterol
·
2010-10-16 13:00
暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 汉化补丁
【名称】:暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 基于Flash的伪3D游戏(官方语为
2.5D
)。你要做的只是点击下一句按钮,然后便可轻松地达到所谓的“通关”。
·
2010-08-09 16:00
汉化
暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 汉化补丁
【名称】:暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 基于Flash的伪3D游戏(官方语为
2.5D
)。你要做的只是点击下一句按钮,然后便可轻松地达到所谓的“通关”。
lovnet
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2010-08-09 16:00
html
游戏
工作
Flash
暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 汉化补丁
【名称】:暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 基于Flash的伪3D游戏(官方语为
2.5D
)。你要做的只是点击下一句按钮,然后便可轻松地达到所谓的“通关”。
isiqi
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2010-08-09 16:00
html
游戏
工作
Flash
暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 汉化补丁
【名称】:暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 基于Flash的伪3D游戏(官方语为
2.5D
)。你要做的只是点击下一句按钮,然后便可轻松地达到所谓的“通关”。
luozhuang
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2010-08-09 16:00
游戏
工作
Flash
J2ME游戏开发之免费地图编辑器(2D&
2.5D
)
如果你是个人在自学J2ME,那么手头上有一款好的MapEditor是至关重要的,下面向大家推荐两款~放心,都是开源的2D地图编辑器:当之无愧的就是TileStudio了,功能强大得没话说,而且作者还一直在更新,用Delphi编写下载地址:http://tilestudio.sourceforge.net还有一个纯Java的开源编辑器,Tiled,可以下载源码编译运行。http://mapedito
hlf48641715
·
2010-08-02 17:00
game programming (3)
这一节课主要介绍了2D游戏的一些内容,涉及到2维游戏主要是一些如雷电这些射击消除游戏,如
2.5D
的一些RPG游戏,如仙剑1。还有一些如暗黑破坏神1。这类游戏中用到的一些技术,如地图等。
doctorsc
·
2010-07-02 21:00
游戏
struct
全45度角
2.5D
游戏如何计算该被显示出的tile地形图片
我采用的是类似于计算机几何图形填充光栅化算法来处理的。 游戏世界是个巨大的正方形,采用windows默认窗口坐标系表示它的左上角在(0,0)处,在全45度视角下通过往正方向(逆时针)旋转45度再把y坐标缩小二分之一,它看起来就应该是一个巨大的菱形。为了调试算法方便我用一个64*32(像素)的矩形表示tile图片,用这个矩形的内接菱形来表示实际被显示出来的tile菱形像素块,因为我建立的
old_imp
·
2010-06-16 17:00
游戏
算法
windows
vector
存储
图形
Flex引擎
游戏引擎 1、FFilmation是一个
2.5D
游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎 http://www.ffilmation.org/website/2、PushButtonEngine
guzicheng
·
2010-06-04 13:00
游戏
Flex
constraints
library
actionscript
引擎
终于完成了一个多人在线Web游戏Demo
完美都市游戏演示 完美都市是一个
2.5D
的采用Flash技术构建的MMORPG模式的Web Game(网页游戏),目前实现的主要部分有主界面,背包,NPC,3D房间,宠物,导航地图和聊天系统。
zdyhlp
·
2010-05-08 13:00
游戏
Web
chrome
Flash
网页游戏
AStar法
后来在一个
2.5D
的格子上测试了一把,哈哈,很不错。先说理论:A-Star算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。简单的说,就是从起点开始,计算出经过周围节点的代价。
无 宝 落 凤
·
2010-04-10 22:00
Flash Flex 开源游戏引擎
阅读更多今天去了9RIA.com的北京天地会活动,会上介绍了一些FlashFlex游戏引擎FFilmation是一个
2.5D
游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎http://www.ffilmation.org
wangcheng
·
2010-03-28 21:00
游戏
Flex
Flash
ActionScript
活动
Flash Flex 开源游戏引擎
今天去了 9RIA.com 的北京天地会活动, 会上介绍了一些Flash Flex 游戏引擎 FFilmation 是一个
2.5D
游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎 http://www.ffilmation.org
wangcheng
·
2010-03-28 21:00
游戏
Flex
活动
Flash
actionscript
Flash Flex 开源游戏引擎
今天去了 9RIA.com 的北京天地会活动, 会上介绍了一些Flash Flex 游戏引擎 FFilmation 是一个
2.5D
游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎 http://www.ffilmation.org
wangcheng
·
2010-03-28 21:00
游戏
Flex
活动
Flash
actionscript
2.5D
斜角地图
最早的有很多的2D游戏,地图看起来就像是俯视图一样,地图整体形状是个矩形的,地图的每一格也是个矩形,很多早期的RPG游戏就是这样。这样的地图实现起来很方便,地图的信息一般就存储在一个二维数组中,描画、定位也很方便。不过这样的缺点就是不太逼真,所以在3D技术出现之前(或者是因为出于效率的原因只能使用2D的情况下)有人想出了用2D的方式来模拟视觉上3D的效果,就是使用斜角地图块拼出的地图,
幻想搭积木
·
2010-02-17 01:00
最近在忙着写地形编辑器...所以更新慢了点哈
由于是固定视角的2D/
2.5D
游戏不考虑LOD,不考虑分页,只在乎地表纹理的数量,一个地形最好几百个pixmap用来拼图。思路是地形部分自己重写,不用mesh和manualO
qq18052887
·
2010-01-28 19:00
从2D到3D国内网游为何难出精品
从2D到3D国内网游为何难出精品宏毅1、网络游戏在中国的发展已经十年有余,十年间,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D(当然期间根据应用技术的不同还出现过
2.5D
和2.8D的表现类型),3D出现后,
ourlook
·
2010-01-14 21:42
职场
3D
休闲
2d
从2D到3D国内网游为何难出精品
从2D到3D国内网游为何难出精品宏毅1、网络游戏在中国的发展已经十年有余,十年间,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D(当然期间根据应用技术的不同还出现过
2.5D
和2.8D的表现类型),3D出现后,
ourlook
·
2010-01-14 21:42
职场
3D
休闲
2d
Flash游戏开发-RPG地图实现
由于FLASH还不能支持3D,所以在FLASH的游戏中要做真正的3D引擎还是有困难的,不过做一个
2.5D
的游戏,相对容易,不但能给人接
djy1135
·
2009-12-30 16:00
游戏
脚本
Flash
文档
引擎
2.5D
游戏开发入门
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空
elegantduke
·
2009-12-29 15:01
游戏
360
.net
Blog
游戏开发
2.5D
游戏开发入门
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空
feritycall
·
2009-12-29 15:00
游戏
.net
Blog
360
IndieLib开源游戏引擎第一篇中文介绍
开源游戏引擎第一篇中文介绍原文:http://blog.csdn.net/superjoel/archive/2009/03/21/4011475.aspx IndieLib简介IndieLib是一个
2.5d
战魂小筑
·
2009-07-30 16:00
Java中
2.5D
游戏的设计与实现(3.5)—角色间对话脚本的实现
今天很幸运,刚到家雨就下大了,兼之气温下降令鄙人的MV有所恢复,所以临时写点东西(本来想发TLOH(嗯,基础部分已经写完了),但是估计今晚不够时间写介绍|||),因此将Java2.5D游戏实现做了个补充示例,由于添加的内容很少,故此章序号命名为[3.5],可视为上回的补充篇(是的,我承认这个命名受到了《神兵玄奇3.5》的影响……)。
鹏凌三千
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2009-05-26 07:00
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