E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
2.5D
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(八)无限缩放空间系统
网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《英雄远征》的“轻功系统”;《降龙之剑》的“开启天眼”以及《封神Online》中的“1080/24p超高画质电影级场景系统”,在崇尚2
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5DRPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...“流光追影”效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也证明了拥有华丽
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发
2.5D
网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影效果。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(二十)副本系统
前段时间晚上把小孩哄睡后带着老婆体验了一把《星辰变》,让我印象较深的可怜只有其副本系统,这里想说并不是《星辰变》的副本有多么有趣;相反,其枯燥到了无生趣可言,几乎你每天都得花费2个小时用在那重复重复再重复,屈指可数那3-5个一成不变的副本任务上,所以没几天我们便厌倦了。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻,一款网游“副本系统”设计的好坏往往被商家定位成事关整个游戏品质的极重要环节。为什么地下城
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5DARP
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅提升了
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
接下来您将看到的是本教程ARPGDemo战斗实景,一切灵感与临摹均来源于近期即将内测的
2.5D
大作《倩女幽魂O
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十三)资源动态下载组件
Silverlight网游可媲美客户端的核心组件之一便是资源动态下载。Silverlight为我们提供了稳健且丰富的WebClient,虽然它本身无法实现并发操作,然而凭借其强大的特性我们可轻松编写出一款资源下载器,满足网游设计中各式各样的资源获取需求。如何构建这条资源下载通道是游戏设计之初我们应该考虑的问题。你希望它是一条普普通通的马路人来车往随意穿行游走;还是希望它是一条标示清晰、分道合
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十)多重空间战斗系统
当然,在
2.5D
网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的2D游戏中
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(完结篇)革新之路
谨以此文献给自己和我,深爱的游戏。整整两年零四个月的Silverlight游戏教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议,把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出了五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力,仅此。中国网游在急功近利中成长,逐步呈现两极分化。一方面是大手笔、大成本的大制作,靠乱七八糟看也看不懂,扭也扭不清的故事情节、或恢弘却空洞的时空场景、超量的魔法/角色/动作来吸
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十八)开场卷轴与动态窗口
第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗?实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意移动,碰撞到边缘时再向随机方向弹回;往
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作已司空见惯,让我感觉更多的
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录
最后还剩下游戏入口部分,Silverlight是客户端插件,因此首选WCF作为它与服务器端数据库的桥接。撇去UI方面华丽的动态角色创建与选择不再多说,本节的重点便是在教程Demo的基础上整合进基于WCF的注册与登陆等操作,使之最终成为一款相对完整而五脏俱全的RPG作品。依旧钟情于LINQ,因此LINQtoSQL成为我操作数据库的首选。强烈建议大家首先参考这篇文章:数据库LINQTOSQL在Silv
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
《星辰变》之次世代网游启示录:变亦非变
耗资千万打造的旗舰级ARPG武侠、写实版
2.5D
无端网游巨作,唯美的画质,流畅的激斗效果,简单的操作,轻松的玩法,足可媲美客户端网游的无限缩放全屏效果,势必为玩家提供超震撼之国际顶级页游视听与操控体验!
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(二十一)自定义路径动画
一直在想应该用什么作为《Silverlight2.5DRPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,既要实用而不拖泥带水;又要通用而不哗众取宠。于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。还记得我们小时候玩的《坦克大战》、《雷电》吗?在那狭小的弹粒缝隙间躲闪追逐成为了每每课后最快乐的回忆:还记得高三那年的春天吗?每次丢下书包第一时间总会跑进网吧
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
快速创建精彩的Flash游戏 (二) Flash3D引擎简介
的演示;FlashPlayer6时代,引入了DrawingAPI,大大方便了开发者进行图形绘制;2006年引入AS3,开始改变很多Web游戏的规模;FlashPlayer10;2008年10月引入内置
2.5D
baixiaozhe
·
2011-11-19 10:00
Flash
3D
game
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
所谓斜45度游戏,也就是常说的
2.5D
游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。
leecong1p
·
2011-07-21 18:00
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
所谓斜45度游戏,也就是常说的
2.5D
游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。
leecong1p
·
2011-07-21 18:00
转换
2.5D
开源ARPG-时之深渊发布
一个业余项目,断断续续做了很久,总算做成一个RPG了,可惜本人是一个只会敲代码的理工男,加之个人精力有限,所以这个游戏几乎没有可玩性。现在放出源码,希望能帮助到需要帮助的人吧。关于源码:除了界面库使用了CEGUI,其他游戏模块都是自己写的。素材破解取自网友们的研究成果,自己只做了很小一部分,素材提取代码全部独立在ROInterface.lib里。有关源码的编译及其他信息请阅读readme.txt。
shallwake
·
2011-05-03 15:00
游戏
工具
破解
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流的
2.5D
RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。
mmdev
·
2011-04-02 15:00
silverlight
快速创建精彩的Flash游戏 (二) Flash3D游戏引擎简介
的演示;FlashPlayer6时代,引入了DrawingAPI,大大方便了开发者进行图形绘制;2006年引入AS3,开始改变很多Web游戏的规模;FlashPlayer10;2008年10月引入内置
2.5D
wkyb608
·
2011-03-26 01:00
游戏
Flex
Flash
Adobe
actionscript
引擎
Ogre渲染优化心得(三) -- 优化天龙八部的地形
地形的实现,一种是用拼格子,每个格子一个四边形,不共用顶点,不能lod,但是一个格子就可以多层纹理,适合
2.5D
视角游戏,比如魔兽3和天龙另一种就是主流3D游戏做法,共用顶点,lod,缺点是一个地形page
qq18052887
·
2011-03-25 20:00
游戏
优化
Class
shader
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:纸娃娃系统
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统
hakering
·
2011-02-23 13:00
游戏
Flash
silverlight
网游
网页游戏
基于flash的等角(
2.5D
)引擎
【11款基于flash的等角(
2.5D
)引擎概要:nknown.Asyoushouldknow,isometricprojectionisamethodofvisuallyrepresentingthree-dimensionalobjectsintwodimensions
steely816
·
2011-01-09 12:00
PHP
wordpress
Flash
Facebook
actionscript
实现一个均匀Tile的卷轴显示引擎
因为我要用在
2.5D
显示引擎中,只能选择第二种卷轴技术——均匀tile卷轴。
cppyin
·
2011-01-03 20:00
游戏
工作
null
UP
引擎
实现一个均匀Tile的卷轴显示引擎
因为我要用在
2.5D
显示引擎中,只能选择第二种卷轴技术——均匀tile卷轴。
izuoyan
·
2011-01-03 20:00
游戏
工作
UP
DirectDraw7的INITGUID问题
今天对之前学习的知识进行整理,开始搭建一个简单的伪3D等轴测(
2.5D
)引擎,没想到LINK的时候遇到一个尴尬的问题,所以当遇到下面两种错误提示的时候,希望能帮到你。 1.
izuoyan
·
2010-12-31 14:00
windows
DirectDraw7的INITGUID问题
今天对之前学习的知识进行整理,开始搭建一个简单的伪3D等轴测(
2.5D
)引擎,没想到LINK的时候遇到一个尴尬的问题,所以当遇到下面两种错误提示的时候,希望能帮到你。
cppyin
·
2010-12-31 14:00
c
windows
引擎
编译器
“罩杯”网游的制服诱惑
文/张书乐选择3D还是2D,或者是所谓的
2.5D
、2.8D,一直是游戏圈中颇为有些争议的话题,在大多数游戏种类百花齐放,各种D版“罩杯”都尽显风流,一直难以让用户有一个恒定的标准来判断,到底是啥罩杯好。
张书乐
·
2010-11-12 13:24
职场
网游
休闲
罩杯
Flash 2D/
2.5D
简单的Y轴深度排序
fromhappymilk:用三个类来说明。人物类publicclassAvatarextendsSprite{publicvardepth:int;//主人公在map地图中的深度publicfunctionAvatar():void{//人物样式不管}}更新障碍物和人物在map地图中的深度类publicclassSolve{//初始化map中的所有子级实例publicstaticfunction
开心牛奶
·
2010-10-20 14:02
职场
Flash
休闲
简单的Y轴深度排序
Flash 2D/
2.5D
简单的Y轴深度排序
fromhappymilk:用三个类来说明。人物类publicclassAvatarextendsSprite{publicvardepth:int;//主人公在map地图中的深度publicfunctionAvatar():void{//人物样式不管}}更新障碍物和人物在map地图中的深度类publicclassSolve{//初始化map中的所有子级实例publicstaticfunction
开心牛奶
·
2010-10-20 14:02
职场
Flash
休闲
简单的Y轴深度排序
消失这两年。。。
2009年2月至今,一直从事一款
2.5D
MMORPG 游戏开发,从引擎,客户端逻辑,资源打包,补丁更新,安装程序制作等均有涉及,当然算不上集大成的大侠,只能算是技术面较广的小白而已。
webcenterol
·
2010-10-16 13:00
暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 汉化补丁
【名称】:暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 基于Flash的伪3D游戏(官方语为
2.5D
)。你要做的只是点击下一句按钮,然后便可轻松地达到所谓的“通关”。
·
2010-08-09 16:00
汉化
暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 汉化补丁
【名称】:暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 基于Flash的伪3D游戏(官方语为
2.5D
)。你要做的只是点击下一句按钮,然后便可轻松地达到所谓的“通关”。
lovnet
·
2010-08-09 16:00
html
游戏
工作
Flash
暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 汉化补丁
【名称】:暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 基于Flash的伪3D游戏(官方语为
2.5D
)。你要做的只是点击下一句按钮,然后便可轻松地达到所谓的“通关”。
isiqi
·
2010-08-09 16:00
html
游戏
工作
Flash
暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 汉化补丁
【名称】:暗夜ト星ノ冥土馆~ぷにゅぷりXX 基于Flash的伪3D游戏(官方语为
2.5D
)。你要做的只是点击下一句按钮,然后便可轻松地达到所谓的“通关”。
luozhuang
·
2010-08-09 16:00
游戏
工作
Flash
J2ME游戏开发之免费地图编辑器(2D&
2.5D
)
如果你是个人在自学J2ME,那么手头上有一款好的MapEditor是至关重要的,下面向大家推荐两款~放心,都是开源的2D地图编辑器:当之无愧的就是TileStudio了,功能强大得没话说,而且作者还一直在更新,用Delphi编写下载地址:http://tilestudio.sourceforge.net还有一个纯Java的开源编辑器,Tiled,可以下载源码编译运行。http://mapedito
hlf48641715
·
2010-08-02 17:00
game programming (3)
这一节课主要介绍了2D游戏的一些内容,涉及到2维游戏主要是一些如雷电这些射击消除游戏,如
2.5D
的一些RPG游戏,如仙剑1。还有一些如暗黑破坏神1。这类游戏中用到的一些技术,如地图等。
doctorsc
·
2010-07-02 21:00
游戏
struct
全45度角
2.5D
游戏如何计算该被显示出的tile地形图片
我采用的是类似于计算机几何图形填充光栅化算法来处理的。 游戏世界是个巨大的正方形,采用windows默认窗口坐标系表示它的左上角在(0,0)处,在全45度视角下通过往正方向(逆时针)旋转45度再把y坐标缩小二分之一,它看起来就应该是一个巨大的菱形。为了调试算法方便我用一个64*32(像素)的矩形表示tile图片,用这个矩形的内接菱形来表示实际被显示出来的tile菱形像素块,因为我建立的
old_imp
·
2010-06-16 17:00
游戏
算法
windows
vector
存储
图形
Flex引擎
游戏引擎 1、FFilmation是一个
2.5D
游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎 http://www.ffilmation.org/website/2、PushButtonEngine
guzicheng
·
2010-06-04 13:00
游戏
Flex
constraints
library
actionscript
引擎
终于完成了一个多人在线Web游戏Demo
完美都市游戏演示 完美都市是一个
2.5D
的采用Flash技术构建的MMORPG模式的Web Game(网页游戏),目前实现的主要部分有主界面,背包,NPC,3D房间,宠物,导航地图和聊天系统。
zdyhlp
·
2010-05-08 13:00
游戏
Web
chrome
Flash
网页游戏
AStar法
后来在一个
2.5D
的格子上测试了一把,哈哈,很不错。先说理论:A-Star算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。简单的说,就是从起点开始,计算出经过周围节点的代价。
无 宝 落 凤
·
2010-04-10 22:00
Flash Flex 开源游戏引擎
阅读更多今天去了9RIA.com的北京天地会活动,会上介绍了一些FlashFlex游戏引擎FFilmation是一个
2.5D
游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎http://www.ffilmation.org
wangcheng
·
2010-03-28 21:00
游戏
Flex
Flash
ActionScript
活动
Flash Flex 开源游戏引擎
今天去了 9RIA.com 的北京天地会活动, 会上介绍了一些Flash Flex 游戏引擎 FFilmation 是一个
2.5D
游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎 http://www.ffilmation.org
wangcheng
·
2010-03-28 21:00
游戏
Flex
活动
Flash
actionscript
Flash Flex 开源游戏引擎
今天去了 9RIA.com 的北京天地会活动, 会上介绍了一些Flash Flex 游戏引擎 FFilmation 是一个
2.5D
游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎 http://www.ffilmation.org
wangcheng
·
2010-03-28 21:00
游戏
Flex
活动
Flash
actionscript
2.5D
斜角地图
最早的有很多的2D游戏,地图看起来就像是俯视图一样,地图整体形状是个矩形的,地图的每一格也是个矩形,很多早期的RPG游戏就是这样。这样的地图实现起来很方便,地图的信息一般就存储在一个二维数组中,描画、定位也很方便。不过这样的缺点就是不太逼真,所以在3D技术出现之前(或者是因为出于效率的原因只能使用2D的情况下)有人想出了用2D的方式来模拟视觉上3D的效果,就是使用斜角地图块拼出的地图,
幻想搭积木
·
2010-02-17 01:00
最近在忙着写地形编辑器...所以更新慢了点哈
由于是固定视角的2D/
2.5D
游戏不考虑LOD,不考虑分页,只在乎地表纹理的数量,一个地形最好几百个pixmap用来拼图。思路是地形部分自己重写,不用mesh和manualO
qq18052887
·
2010-01-28 19:00
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他